Sommaire
- Comment activer les triches dans Cyberpunk 2077
- Comment ouvrir la console de Cyber Engine Tweaks
- Triche pour l'argent
- Triches pour le niveau du personnage et Street Cred
- Triches pour les points d'attribut, les points d'aptitude et les points Relic
- Comment modifier directement les attributs
- Triches pour les composants de fabrication
- Triches pour les munitions
- Triche pour la capacité de cyberware
- Triches pour les armes iconiques
- Triches pour le cyberware moderne
- Triche pour débloquer un véhicule
- Triches de téléportation
- Code de triche pour débloquer le drapeau de la fin secrète
- Comment trouver le code de n’importe quel objet
- Quels anciens codes de triche n’ont plus de sens ?
Cyberpunk 2077 n'intègre pas de console de triche, les joueurs sur PC ont donc besoin d'un outil communautaire avant de pouvoir utiliser des commandes de console. L'ancienne méthode CyberConsole des premiers guides de lancement est obsolète et ne doit pas être installée sur un jeu moderne. Pour le patch 2.31, la solution standard est Cyber Engine Tweaks, généralement abrégé en CET, qui ajoute une interface superposée avec une console Lua fonctionnelle. Ce guide explique comment installer CET et utiliser les commandes actuelles pour l'argent, les niveaux, Street Cred, les points d'attribut, les points d'aptitude, les composants d'artisanat, les munitions, les armes iconiques, les cyberwares, les véhicules, la téléportation et plusieurs variables de quête utiles.L'exemple ci-dessus ajoute 100 000 €$. Réexécuter la commande ajoute 100 000 €$ supplémentaires au lieu de définir votre solde à cette valeur exacte. Vous pouvez remplacer `100000` par `10000`, `500000` ou un autre montant adapté à vos besoins. L'ancienne syntaxe `player.inventory.addItem(Items.money,30000)` des guides CyberConsole de l'époque du lancement ne doit plus être utilisée.La réputation utilise la même fonction, mais avec un nom de progression différent. Son maximum normal est de 50, et une réputation plus élevée débloque des véhicules supplémentaires ainsi que d'autres contenus dépendant de la progression. Modifier la réputation ne termine pas automatiquement les contrats, les activités du scanner du NCPD ou les séries de quêtes des fixers, car ces éléments sont suivis séparément. Utilisez la commande suivante si vous souhaitez uniquement modifier le niveau de réputation lui-même.La commande ci-dessus donne cinq points d'attribut. Les points d'aptitude utilisent à la place le type de point de développement `Primary` ; ce sont les points dépensés dans les arbres d'aptitudes modernes Constitution, Réflexes, Capacité technique, Intelligence et Sang-froid. Comme les aptitudes ordinaires peuvent déjà être réinitialisées gratuitement depuis le menu Personnage, cette triche est surtout utile pour tester une configuration sans progresser normalement. Ne confondez pas les points d'aptitude avec les points d'attribut, car ces deux réserves restent séparées.Phantom Liberty ajoute une troisième réserve pour l'arbre Relic. CET les identifie comme des points de développement `Espionage` : cette commande n'est donc pertinente que si Phantom Liberty est installé et que le système Relic a été déverrouillé. Ajouter des points ne déverrouille pas automatiquement l'accès scénaristique à l'interface Relic elle-même. Utilisez la commande une fois que la progression à Dogtown a rendu le système disponible normalement.
Les anciennes triches liées aux compétences Athlétisme, Assaut, Sang-froid, Combat à mains nues, Fabrication et autres compétences similaires de la version de lancement sont obsolètes, car la mise à jour 2.0 a supprimé ces catégories de progression. Les compétences passives modernes sont Chasseur de têtes, Netrunner, Shinobi, Solo et Ingénieur, et leur progression est indépendante des cinq attributs principaux. Pour tester simplement un build, ajouter des points d'attribut et d'atout est généralement plus propre que de forcer les niveaux internes des compétences avec des scripts hérités non pris en charge. Si vous avez besoin de manipuler les compétences de manière avancée, utilisez la base de données de commandes CET actuelle du patch 2.x plutôt qu'une liste de livres de compétences antérieure à la mise à jour 2.0.
Les composants de fabrication de quickhacks ont leurs propres identifiants et sont principalement utiles pour les builds axés sur les cyberdecks. Les noms internes contiennent toujours des termes hérités comme `Legendary`, mais dans l'interface moderne, ceux-ci correspondent au système actuel de paliers. Vous n'avez pas besoin de l'ancienne liste interminable d'objets de recettes, car la plupart des mécanismes de fabrication normaux ont changé après la mise à jour 2.0. Générez le palier de composants dont vous avez besoin, puis utilisez ensuite le menu Fabrication habituel.
Certains éclats de récompense permanente peuvent apparaître comme des objets consommables et doivent être utilisés depuis le sac à dos avant que leur bonus ne soit appliqué. Le fonctionnement de la capacité a changé au fil de plusieurs correctifs 2.x, ce qui constitue une raison supplémentaire de commencer par ajouter un seul éclat et de vérifier le résultat avant d’en faire apparaître d’autres. L’arbre d’aptitudes de compétence technique, la progression normale des niveaux et les éclats de capacité de cyberware trouvés dans le monde restent les moyens prévus pour augmenter la limite. Cette triche vous permet simplement d’ignorer une partie de cette progression.
Erebus et Her Majesty appartiennent au contenu de Phantom Liberty ; leurs enregistrements ne sont donc pertinents que si les données de l’extension sont installées. Erebus est également lié à des éléments narratifs importants de la fin de l’extension, et faire apparaître l’arme ne termine pas rétroactivement la quête associée ni ne débloque tous les états de journal correspondants. Skippy possède sa propre logique de quête et son propre état de personnalité : ajouter un autre exemplaire physique ne revient donc pas à réinitialiser sa quête. Pour tester des armes ordinaires, Satori, Errata, Overwatch et Malorian Arms 3516 sont des exemples bien plus sûrs.
Axolotl, Cockatrice, Chrome Compressor et Quantum Tuner sont associés aux systèmes de Phantom Liberty ou aux itinéraires d’acquisition de Dogtown, tandis qu’Apogee est disponible dans le jeu de base. Quantum Tuner est normalement lié à une issue précise de l’histoire de Phantom Liberty : le faire apparaître contourne donc l’une des récompenses de l’extension dépendant de l’itinéraire choisi. L’installation de ces objets nécessite toujours suffisamment de capacité de cyberware disponible, sauf si vous modifiez également cette progression séparément. Si l’apparition directe produit un résultat étrange, ajoutez une variante de niveau inférieur ou achetez et améliorez normalement l’implant chez un charcudoc après avoir utilisé une triche d’argent.La commande ci-dessus rend définitivement ce véhicule disponible dans la sauvegarde actuelle. Elle ne termine pas la quête associée, ne modifie pas les dialogues et ne recrée pas les conditions narratives qui permettraient normalement d’obtenir la moto. Les autres véhicules utilisent des enregistrements `Vehicle.` différents, et deviner le nom de l’enregistrement ne produit généralement aucun résultat. Consultez la documentation actuelle de VehicleSystem pour CET ou le tableau des commandes de la mise à jour 2.x lorsque vous recherchez une voiture précise.Pour vous téléporter, remplacez X, Y et Z dans la commande suivante par les coordonnées réelles. Se téléporter dans des intérieurs non chargés, des zones de quête ou une géométrie invalide peut piéger V ou placer le personnage sous la carte. Effectuez toujours une sauvegarde manuelle avant d’utiliser des coordonnées copiées depuis un ancien guide, car les données du monde peuvent changer d’une mise à jour à l’autre. La téléportation sert surtout aux tests et à l’exploration, plutôt qu’à forcer l’accès à des zones de quête inachevées.La documentation de CET avertit explicitement que la console n’est pas un outil général pour réparer les quêtes bloquées. La progression d’une quête peut dépendre de scènes, d’appels téléphoniques, d’états d’objectifs, d’entités générées et de plusieurs faits à la fois : modifier une seule variable peut donc créer un état corrompu au lieu de résoudre le problème. N’utilisez les commandes liées aux faits de quête que si vous comprenez exactement ce que contrôle la variable. Pour tricher normalement, l’argent, les points, les objets, les armes et les véhicules sont bien plus sûrs.
Pour Cyberpunk 2077 Patch 2.31, utilisez Cyber Engine Tweaks plutôt que l’ancienne méthode CyberConsole. Les commandes modernes utilisent Game.AddToInventory pour l’argent et les objets, Game.SetLevel pour le niveau du personnage et la Street Cred, et PlayerDevelopmentSystem pour les points d’attribut, d’aptitude et de relique. Conservez une sauvegarde manuelle avant d’utiliser des codes de triche affectant de façon permanente la progression ou les drapeaux de quête, et consultez la base de données actuelle des commandes CET de la série 2.x lorsque vous cherchez un objet ou un véhicule qui n’est pas inclus dans ce guide.
Comment activer les triches dans Cyberpunk 2077
L'ancien téléchargement de CyberConsole et l'instruction demandant de renommer `redlexer_native.dll` ne sont plus pertinents pour le jeu actuel. Téléchargez la dernière version de Cyber Engine Tweaks et vérifiez que la version de CET correspond à la version de Cyberpunk 2077 installée. En octobre 2026, CET 1.37.1 est la version actuelle et la branche 1.37 prend en charge le patch 2.31 de Cyberpunk 2077. N'utilisez pas une ancienne archive conçue pour le patch 1.x ou une première version 2.x, car les versions de CET sont étroitement liées à des versions précises du jeu.Extrayez le dossier `bin` de l'archive CET dans le répertoire d'installation principal de Cyberpunk 2077, c'est-à-dire le dossier qui contient déjà le dossier `bin` du jeu. Une installation Steam standard se trouve généralement dans `Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077`, tandis que les installations GOG sont généralement placées sous `GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077`. Après une installation manuelle correcte, les fichiers CET doivent apparaître dans `Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks`. La documentation officielle de CET recommande également d'utiliser la dernière version de Microsoft Visual C++ Redistributable et de lancer le jeu en mode fenêtré sans bordure si l'interface ne s'affiche pas.Comment ouvrir la console de Cyber Engine Tweaks
Lors du premier lancement de Cyberpunk 2077 avec CET installé, l'interface vous demande d'associer une touche ou une combinaison de touches. Choisissez une touche pratique et enregistrez l'association, puis utilisez-la chaque fois que vous souhaitez ouvrir ou fermer l'interface de CET. Sélectionnez l'onglet Console dans l'interface pour saisir les commandes, puis appuyez sur Entrée après avoir collé une commande. L'ancienne règle selon laquelle la console devait toujours être ouverte avec la touche tilde n'est plus universelle, car les versions modernes de CET vous permettent de choisir vous-même la touche de raccourci de l'interface.Les commandes CET sont sensibles à la casse : copiez donc exactement les identifiants tels que `Items.Preset_Katana_Saburo`. De nombreuses commandes ont également changé après la mise à jour 2.0, raison pour laquelle celles copiées depuis des guides de 2020 ou 2021 peuvent renvoyer des erreurs même si CET est correctement installé. Les commandes modernes d'objets utilisent généralement `Game.AddToInventory`, tandis que les commandes de progression utilisent `Game.SetLevel` ou `PlayerDevelopmentSystem`. Si une commande d'un ancien guide commence par `player.inventory.addItem`, considérez-la comme une syntaxe obsolète et remplacez-la par une commande CET actuelle.Triche pour l'argent
Les eurodollars sont stockés en interne comme un objet d'inventaire, la commande actuelle pour l'argent utilise donc la même fonction que l'apparition d'objets. Remplacez le nombre à la fin par la quantité d'eddies que vous souhaitez ajouter au solde de V. La documentation officielle de CET utilise exactement cette commande comme exemple standard pour l'argent, et elle reste valide sur la branche actuelle 2.x. Les valeurs extrêmement élevées sont inutiles : ajouter l'argent par quantités raisonnables est plus sûr pour tester une nouvelle sauvegarde.Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Triches pour le niveau du personnage et Street Cred
Utilisez `Game.SetLevel` pour définir directement le niveau du personnage de V. Le troisième argument est requis par la syntaxe moderne de la commande, raison pour laquelle de nombreuses anciennes versions de cette triche échouent depuis la mise à jour 2.0. Le jeu de base limite normalement V au niveau 50, tandis que Phantom Liberty relève le niveau maximal à 60. Il n'est pas recommandé de définir un niveau supérieur à la limite normale, car les vendeurs, la mise à l'échelonnement et les systèmes de progression sont conçus selon les limites officielles.Game.SetLevel("Level", 60, 1)
Game.SetLevel("StreetCred", 50, 1)
Triches pour les points d'attribut, les points d'aptitude et les points Relic
Les points d'attribut et les points d'aptitude n'utilisent plus l'ancienne commande `Game.GiveDevPoints` présente dans les guides antérieurs à la version 2.0. La méthode CET actuelle accède aux données de développement de V et ajoute des points à la réserve appropriée. Le nombre situé vers la fin correspond à la quantité ajoutée : modifiez-le selon vos besoins. Des valeurs négatives peuvent également supprimer des points non dépensés, mais il est bien plus sûr de tester cette possibilité sur une sauvegarde manuelle au préalable.PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(5, gamedataDevelopmentPointType.Attribute)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(10, gamedataDevelopmentPointType.Primary)
PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):AddDevelopmentPoints(3, gamedataDevelopmentPointType.Espionage)
Comment modifier directement les attributs
Vous pouvez également définir un attribut sur une valeur précise sans dépenser manuellement de points. La documentation CET actuelle destinée aux débutants utilise `SetAttribute` via `PlayerDevelopmentSystem`, et le nom interne de la Constitution reste `Strength`. Le maximum normal pour la Constitution, les Réflexes, la Compétence technique, l'Intelligence et le Cool est de 20. Une commande modifie immédiatement l'attribut sélectionné : sauvegardez donc votre partie avant d'expérimenter plusieurs builds radicalement différents.| Attribut | Commande pour le définir à 20 |
| Constitution | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Strength", 20) |
| Réflexes | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Reflexes", 20) |
| Compétence technique | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("TechnicalAbility", 20) |
| Intelligence | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Intelligence", 20) |
| Cool | PlayerDevelopmentSystem.GetInstance(Game.GetPlayer()):GetDevelopmentData(Game.GetPlayer()):SetAttribute("Cool", 20) |
Triches pour les composants de fabrication
Les composants de fabrication utilisent toujours `Game.AddToInventory`, mais les identifiants d'objets correspondent aux entrées internes des paliers plutôt qu'aux anciens libellés de rareté visibles. Ces commandes sont utiles pour améliorer des armes iconiques, des cyberwares ou d'autres objets sans démonter d'importantes quantités d'équipement. La documentation officielle de CET répertorie les cinq identifiants de composants actuels parmi les objets couramment requis. Remplacez `1000` par une quantité plus faible si vous n'avez besoin que de quelques améliorations.| Palier | Commande |
| Palier 1 | Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 1000) |
| Palier 2 | Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 1000) |
| Palier 3 | Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 1000) |
| Palier 4 | Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 1000) |
| Palier 5 | Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1", 1000) |
| Palier de quickhack | Commande |
| Palier 2 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1", 1000) |
| Palier 3 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1", 1000) |
| Palier 4 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1", 1000) |
| Palier 5 | Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1", 1000) |
Triches pour les munitions
Les munitions utilisent des BaseID `Ammo` dédiés plutôt que des identifiants `Items` normaux. La documentation actuelle de CET fournit des commandes distinctes pour les munitions d'armes de poing, de fusils, de fusils à pompe et de fusils de précision, qui sont bien plus utiles que les anciennes listes obsolètes de grenades et d'objets de soin de la version de lancement. Ajouter des munitions n'augmente pas la capacité normale au-delà des limites du jeu. Si vous avez déjà atteint la limite pour ce type de munitions, en générer davantage peut ne produire aucune augmentation visible.| Type de munitions | Commande |
| Arme de poing | Game.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo", 500) |
| Fusil | Game.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo", 700) |
| Fusil à pompe | Game.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo", 100) |
| Fusil de précision | Game.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo", 100) |
Triche pour la capacité de cyberware
La capacité de cyberware est devenue l’une des principales limites de progression après la mise à jour 2.0. L’ancienne liste d’implants légendaires n’est donc plus le meilleur moyen de construire un V lourdement augmenté. Une commande CET 2.x couramment utilisée fait apparaître un éclat de capacité de cyberware de niveau 5, qui peut augmenter définitivement la capacité lorsqu’il est consommé. Comme il s’agit d’une récompense de progression permanente, effectuez une sauvegarde avant d’en ajouter plusieurs. Ne surchargez pas votre inventaire avec des dizaines d’exemplaires à la fois, sauf si vous souhaitez intentionnellement contourner entièrement le système de capacité de cyberware.Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1)
Triches pour les armes iconiques
Les armes iconiques utilisent toujours des BaseID d’objet, ce qui fait de `Game.AddToInventory` le moyen le plus simple de récupérer une arme manquée ou de tester une configuration. Les identifiants suivants restent valides dans les versions actuelles 2.x et comprennent plusieurs des armes les plus populaires du jeu de base et de Phantom Liberty. Les armes générées peuvent apparaître avec un niveau influencé par l’enregistrement de l’objet et votre progression actuelle ; vous devrez donc peut-être encore utiliser des composants d’artisanat pour les améliorer ensuite. Les indicateurs de possession liés aux quêtes et le fonctionnement du mur de la planque sont des systèmes distincts : faire apparaître une arme ne reproduit donc pas toujours toutes les conséquences de quête associées à son obtention normale.| Arme | Commande |
| Malorian Arms 3516 | Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1) |
| Satori | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo", 1) |
| Overwatch | Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Panam", 1) |
| Errata | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_E3", 1) |
| Skippy | Game.AddToInventory("Items.mq007_skippy", 1) |
| Byakko | Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Wakako", 1) |
| Her Majesty | Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Agent", 1) |
| Midnight Arms Erebus | Game.AddToInventory("Items.Preset_Borg4a_HauntedGun", 1) |
Triches pour le cyberware moderne
Les enregistrements des objets de cyberware ont considérablement changé après la mise à jour 2.0, car les implants disposent désormais de variantes de niveau, de coûts en capacité de cyberware et de voies d’amélioration. Si vous faites apparaître directement du cyberware, utilisez un BaseID actuel, puis rendez-vous chez un charcudoc pour l’installer, plutôt que de vous attendre à ce que l’objet s’équipe automatiquement. Les variantes les plus élevées utilisent toujours des noms d’enregistrements internes comme `LegendaryPlusPlus`, même si l’interface moderne appelle cette qualité « niveau 5++ ». Les commandes ci-dessous sont des exemples utiles pour les configurations de fin de jeu et montrent en quoi les identifiants du cyberware moderne diffèrent des anciennes listes de type `Items.KerenzikovLegendary`.| Cyberware | Tier 5++ Command |
| Militech Apogee Sandevistan | Game.AddToInventory("Items.AdvancedSandevistanApogeePlusPlus", 1) |
| Axolotl | Game.AddToInventory("Items.IconicAdvancedSubdermalCoProcessorLegendaryPlusPlus", 1) |
| Kiroshi Cockatrice Optics | Game.AddToInventory("Items.Iconic_AdvancedKiroshiOpticsBareLegendaryPlusPlus", 1) |
| Chrome Compressor | Game.AddToInventory("Items.CapacityBoosterLegendaryPlusPlus", 1) |
| Quantum Tuner | Game.AddToInventory("Items.AdvancedTimeBankLegendaryPlusPlus", 1) |
Triche pour débloquer un véhicule
La possession des véhicules est suivie séparément de l’inventaire normal : faire apparaître une voiture en tant qu’objet ne l’ajoute donc pas à la liste des véhicules que V peut appeler. CET peut appeler directement le système de véhicules et activer un enregistrement de véhicule spécifique du joueur. L’exemple ci-dessous débloque la moto ARCH modifiée de Jackie, ce qui constitue un test utile, car elle apparaît immédiatement parmi les véhicules possédés lorsque la commande fonctionne. Les noms des enregistrements de véhicules doivent être exacts ; utilisez donc une base de données actuelle des véhicules 2.x si vous voulez un autre modèle.vs = Game.GetVehicleSystem()vs:EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player', true, false)
Triches de téléportation
CET peut afficher les coordonnées actuelles de V dans le monde, ce qui est utile lorsque vous voulez enregistrer un emplacement avant d’expérimenter la téléportation. La commande écrit la position actuelle dans la console CET au lieu de placer un marqueur sur la carte du jeu. Copiez les valeurs si vous souhaitez revenir au même endroit plus tard. Cela est également utile pour documenter les intérieurs difficiles d’accès et les lieux ajoutés par des mods.print(Game.GetPlayer():GetWorldPosition())
Game.GetTeleportationFacility():Teleport(GetPlayer(), ToVector4{x=X, y=Y, z=Z, w=1}, ToEulerAngles{roll=0, pitch=0, yaw=0})
Code de triche pour débloquer le drapeau de la fin secrète
CET peut modifier les faits de quête, mais il s’agit de la catégorie de commandes la plus dangereuse, car un fait ne constitue qu’un élément d’un état de quête bien plus vaste. La documentation officielle de CET inclut une commande qui définit le fait de relation avec Johnny utilisé par la voie de la fin secrète. Cela ne signifie pas que toutes les scènes requises de l’histoire se dérouleront comme si vous aviez naturellement choisi les bons dialogues. Effectuez une sauvegarde séparée avant de modifier un fait de quête et évitez d’empiler plusieurs changements d’état scénaristique.Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)
Comment trouver le code de n’importe quel objet
Vous n’avez plus besoin de tenir à jour d’énormes listes statiques contenant des centaines de bottes, chemises, bouteilles d’alcool, objets divers, recettes et anciennes références de quickhacks. Cyberpunk 2077 identifie les objets avec un BaseID, et CET fait apparaître ce BaseID avec la même commande `Game.AddToInventory` utilisée dans tout ce guide. La documentation actuelle de l’équipement sur Redmodding maintient des bases de données compatibles avec la version 2.x et explique comment trouver les BaseID dans les fichiers du jeu ou les bases d’objets. Une fois le BaseID connu, ajoutez `Items.` devant si nécessaire, puis choisissez la quantité à la fin.Le format général est indiqué ci-dessous. Remplacez `BASE_ID` par la véritable référence et remplacez `1` par la quantité que vous souhaitez ajouter. Par exemple, la veste de Johnny utilise `Items.SQ031_Samurai_Jacket`, tandis que Satori utilise `Items.Preset_Katana_Saburo`. Cette méthode est plus fiable que la copie d’immenses listes datant de la sortie du jeu, car les références d’objets peuvent être renommées, abandonnées ou retravaillées entre les mises à jour majeures.Game.AddToInventory("Items.BASE_ID", 1)
Quels anciens codes de triche n’ont plus de sens ?
Le guide CyberConsole original reposait sur les systèmes de progression et d’objets de Cyberpunk 2077 en 2020, qui ont été modifiés à plusieurs reprises avant et après la mise à jour 2.0. Les anciennes références de cyberlogiciels telles que `Items.KerenzikovLegendary`, les livres de compétences distincts d’Athlétisme et de Sang-froid, les recettes de mods de vêtements, les listes d’implants classées par rareté et les consommables de soin datant de la sortie ne doivent pas être considérés comme une base de données actuelle de codes de triche. Certaines références anciennes peuvent encore exister en interne, mais les faire apparaître peut produire des objets obsolètes, invisibles, inutilisables ou aux dimensions étranges. Les codes de triche modernes doivent utiliser le système de niveaux actuel, les BaseID actuels et les commandes actuelles de points de développement.L’ancienne instruction consistant à copier des fichiers DLL aléatoires dans `bin\x64` et à renommer `redlexer_native.dll` doit également être supprimée complètement. CET dispose désormais de sa propre archive d’installation maintenue, de son interface superposée, de sa console, de ses raccourcis, de ses paramètres et de sa documentation des commandes pour les versions 2.x. Mettez CET à jour chaque fois que Cyberpunk 2077 reçoit lui-même un correctif, car une version incompatible de CET peut ne pas se charger avant même que vous atteigniez la console. Si une commande cesse soudainement de fonctionner après une mise à jour, vérifiez la version du jeu et celle de CET avant de supposer que la commande elle-même est incorrecte.Pour Cyberpunk 2077 Patch 2.31, utilisez Cyber Engine Tweaks plutôt que l’ancienne méthode CyberConsole. Les commandes modernes utilisent Game.AddToInventory pour l’argent et les objets, Game.SetLevel pour le niveau du personnage et la Street Cred, et PlayerDevelopmentSystem pour les points d’attribut, d’aptitude et de relique. Conservez une sauvegarde manuelle avant d’utiliser des codes de triche affectant de façon permanente la progression ou les drapeaux de quête, et consultez la base de données actuelle des commandes CET de la série 2.x lorsque vous cherchez un objet ou un véhicule qui n’est pas inclus dans ce guide.
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