Il n'existe pas une seule bonne façon de devenir un cerveau criminel, mais il existe de nombreuses façons de vous compliquer la vie bien plus que nécessaire. Ce Evil Genius 2 : World Domination, ce guide du débutant explique comment construire un repaire stable, gagner de l'or via la Scène mondiale, garder les sbires en vie et productifs, se débarrasser des Sacs mortuaires, débloquer les recherches avancées et choisir une bonne île pour votre campagne.
Conseils de base pour Evil Genius 2
Evil Genius 2 comporte de nombreux systèmes interconnectés, et le didacticiel n'explique pas toutes les conséquences à long terme de vos premières décisions. Si vous débutez, gardez ces règles à l'esprit :
Commencez par un repaire compact et laissez de la place pour agrandir les salles importantes plus tard.
Faites des recherches sur les nouvelles technologies au Laboratoire dès que votre économie le permet.
Continuez à progresser dans les Objectifs principaux, car les systèmes avancés et les paliers de recherche dépendent de la progression de la campagne.
Terminez les Histoires secondaires pour débloquer des sbires spécialisés, du Butin, des Seigneurs du crime et des Lieutenants.
Développez les Réseaux criminels avec prudence. Davantage de réseaux signifie plus de revenus et de Magouilles, mais aussi davantage de Chaleur à gérer.
Protégez votre Génie du mal. Si le Génie meurt, la campagne est terminée.
Ne dépensez pas tout votre or dans des salles surdimensionnées avant que votre économie ne soit stable.
Comment développer correctement votre repaire
L'une des erreurs les plus fréquentes des débutants consiste à construire trop de choses trop tôt. Vous n'avez pas besoin d'un immense Coffre-fort, d'une grande Caserne ou d'un Laboratoire spacieux dans les premières minutes.Votre repaire dispose initialement d'une capacité de $40,000 même sans véritable Coffre-fort. Cela signifie que l'Énergie et l'accès à la Scène mondiale sont généralement plus importants que de remplir immédiatement une immense caverne de Palettes d'or.Voici à quoi ressemble un bon ordre de construction en début de partie.
1. Centrale électrique
Construisez une Centrale électrique et installez plusieurs Générateurs. La demande en Énergie augmente constamment lorsque vous ajoutez des Répéteurs radio, du matériel d'entraînement, des systèmes de sécurité, des appareils de Laboratoire et des pièges.Ne rendez pas la pièce immense dès le premier jour, mais placez-la à un endroit qui pourra être agrandi plus tard. L'équipement énergétique constitue une infrastructure essentielle ; il est donc également judicieux de garder la salle du générateur principal à l'écart des itinéraires évidents des agents.Build a Power StationBuild a Power Station
2. Salle de contrôle
La Salle de contrôle est le fondement de votre économie criminelle.Les Répéteurs radio fournissent de la Puissance de diffusion. La Puissance de diffusion vous permet d'établir des Réseaux criminels sur la Scène mondiale. Ces réseaux fournissent des revenus passifs et débloquent des Magouilles pouvant rapporter bien plus d'or.Construisez plusieurs Répéteurs radio dès le début, puis explorez les régions voisines et commencez à établir des Réseaux criminels. Ajoutez des équipements générant des Renseignements à mesure que vos besoins augmentent.Build a Control RoomBuild a Control RoomComme pour la Centrale électrique, laissez de la place pour l'agrandissement. Une Salle de contrôle exiguë devient très vite agaçante lorsque vous avez besoin de davantage de Puissance de diffusion et de Renseignements.Ne vous connectez pas immédiatement à toutes les régions. Chaque Réseau criminel génère de la Chaleur au fil du temps. Une expansion plus rapide que votre capacité à gérer la Chaleur peut entraîner le verrouillage de plusieurs régions au moment où vous avez besoin d'argent ou de Magouilles scénaristiques.
3. Réfectoire
Vos sbires dépensent constamment leurs caractéristiques personnelles en travaillant.La Réfectoire permet de manger et de récupérer leur Vitalité et d'Intelligence. Les postes de restauration de base rétablissent ces caractéristiques jusqu'à leurs limites normales du début de partie.Si l'Intelligence tombe à zéro, un sbire ne peut plus travailler correctement. Si la Vitalité est épuisée au combat, le sbire meurt. Construisez suffisamment de comptoirs de restauration pour éviter les longues files d'attente lorsque vos effectifs augmentent.Build a Mess HallBuild a Mess HallPlus tard, souvenez-vous que différentes salles répondent à différents besoins :
Salle du personnel est conçue pour restaurer le Moral.
Archives est conçue pour restaurer l'Intelligence.
Infirmerie Infirmerie
4. Caserne
La caserne contient deux types d'objets particulièrement importants :
Les lits permettent aux sbires de se reposer et de restaurer leur vitalité et leur moral.
Les augmentent le nombre maximal de sbires que vous pouvez avoir.
Build BarracksBuild BarracksNe placez pas les lits si près les uns des autres que les sbires ne puissent pas atteindre leurs points d'interaction. En revanche, les casiers n'ont pas besoin d'occuper votre espace central le plus précieux. Une salle dédiée aux casiers, plus éloignée des zones très fréquentées, fonctionne parfaitement bien.
5. Incinérateurs
Les sacs mortuaires sont l'une des conséquences indirectes les plus dangereuses des combats.Chaque personnage mort laisse un sac mortuaire. Les sbires qui passent près de sacs mortuaires perdent du moral, si bien qu'une fusillade importante peut créer un dangereux cercle vicieux. Vos gardes meurent, les sacs mortuaires s'accumulent, les ouvriers survivants passent régulièrement devant eux, le moral s'effondre et les désertions peuvent commencer.La solution est l'incinérateur, qui se construit dans une centrale électrique. Les sbires transportent automatiquement les sacs mortuaires jusqu'aux incinérateurs disponibles.Build IncineratorsBuild IncineratorsVotre salle principale de générateurs n'a pas besoin de se trouver à côté du champ de bataille. Créez plutôt de petites sections de centrale électrique contenant des incinérateurs à proximité des endroits où les gens meurent fréquemment, notamment :
Prisons.
Armureries et points de passage stratégiques de la sécurité.
Entrées utilisées par les agents ennemis.
Couloirs où s'achève votre réseau de pièges défensifs.
Cela réduit considérablement la distance que les ouvriers doivent parcourir pour transporter les corps.
6. Coffre-fort
Vous pouvez attendre avant de construire un grand coffre-fort, car le repaire peut déjà stocker jusqu'à 40 000 $ au départ.Une fois que les revenus de votre niveau mondial atteignent régulièrement cette limite, construisez un véritable Coffre-fort. Les palettes d'or augmentent la capacité de stockage, tandis que les recherches ultérieures débloquent des options plus efficaces, comme les râteliers à coffres-forts et les méga-coffres-forts.Build a VaultBuild a VaultDans la mesure du possible, gardez le coffre-fort éloigné des entrées et des itinéraires fréquemment empruntés par les agents. Les voyous comme Symmetry sont bien plus dangereux lorsque de l'or précieux se trouve près de la porte d'entrée.
7. Prison
Une Prison est nécessaire pour de nombreux objectifs de campagne et histoires secondaires. L'installation de base comprend :
Cellules de détention.
Fauteuils d'interrogatoire.
Les cellules de détention contiennent les personnages capturés. Les fauteuils d'interrogatoire servent aux objectifs de l'histoire, au recrutement de sbires spécialistes et à la production de renseignements.Build Holding Cells and Interrogation ChairsBuild Holding Cells and Interrogation ChairsLes sbires spécialistes sont généralement débloqués via les histoires secondaires. Vous effectuez un stratagème spécial sur la carte du monde, enlevez le spécialiste requis, l'interrogez, construisez l'entraîneur nouvellement débloqué, puis formez vos propres ouvriers à ce rôle.Ne construisez pas une seule cellule de détention. Plusieurs objectifs vous demandent de capturer plusieurs personnes, et les enquêteurs ennemis peuvent également être emprisonnés. Une petite prison avec plusieurs cellules est beaucoup plus flexible.
Quelle île choisir ?
Le jeu de base propose trois repaire tropicaux :
Crown Gold. La carte par défaut et la plus simple. Elle est facile à comprendre, bien que sa surface totale constructible soit la plus petite des trois îles du jeu de base.
Montañas Gemelas. Commence avec moins d'espace accessible, mais devient immense après les recherches avancées en excavation. Sa configuration crée des points de passage stratégiques utiles pour la défense, mais demande davantage de planification.
Caine Key. C'est de loin l'île offrant la plus grande surface initiale à creuser. La plupart des visiteurs sont dirigés vers l'opération de couverture, ce qui en fait un choix très confortable pour les joueurs qui souhaitent disposer de beaucoup d'espace de construction dès le début.
Choose Your Starting IslandChoose Your Starting IslandSi vous possédez le Oceans Campaign Pack, vous obtenez également un quatrième repaire, Icicle Point. C'est une base arctique dotée d'un système de température. Les sbires et l'équipement peuvent être affectés si le repaire devient trop chaud ou trop froid ; les chauffages et la climatisation deviennent donc des éléments courants de la gestion de la base.Pour une première campagne standard, Crown Gold est facile à comprendre. Caine Key est également très accessible aux débutants grâce à sa vaste zone de départ et à l’itinéraire prévisible des visiteurs.
Éliminez rapidement les sacs mortuaires
Cette section mérite d’être traitée séparément, car ignorer les sacs mortuaires peut décimer une main-d’œuvre pourtant en bonne santé.Après une grande bataille, vérifiez immédiatement la zone de combat. Si des dizaines de corps attendent d’être déplacés, les sbires survivants qui traversent régulièrement la zone subiront une perte de Moral.Dispose of Body Bags QuicklyDispose of Body Bags QuicklyVoici quelques moyens de réduire le problème :
Construisez des incinérateurs supplémentaires près des zones de combat fréquentes.
Placez votre armurerie et vos points de ralliement des sbires Musclés de manière à intercepter les ennemis sans forcer tous les ouvriers à traverser le combat.
Utilisez des armes à distance dès qu’elles sont disponibles afin que vos sbires Musclés passent moins de temps à se battre dans les dangereux couloirs de pièges.
Évitez de créer des zones de combat étroites qui obligent vos sbires alliés à rester dans des pièges mortels.
Utilisez des pièges non létaux dans les zones très fréquentées lorsque vous souhaitez affaiblir ou capturer les agents plutôt que de créer des montagnes de cadavres.
Le Moral peut être restauré. Le véritable problème est de laisser les sacs mortuaires au sol assez longtemps pour que les mêmes sbires subissent la pénalité à répétition.
D’où viennent les nouveaux sbires ?
Les sbires ouvriers arrivent automatiquement.Selon les règles standard, deux ouvriers arrivent toutes les 60 secondes. Ils ne coûtent pas d’Or.Si vous perdez un grand nombre de sbires au combat ou en envoyez beaucoup effectuer des Opérations, le recrutement automatique peut être trop lent. Ouvrez le gestionnaire des sbires et utilisez Recruter maintenant.L’option standard de recrutement instantané coûte 10 000 $ pour 5 ouvriers.Cela est particulièrement utile lorsque votre coffre est plein et que votre économie génère déjà plus d’Or que vous ne pouvez en stocker. Dépenser 10 000 $ pour reconstituer la main-d’œuvre peut être bien plus avantageux que de laisser les revenus de la Scène mondiale plafonnés.
Ne négligez pas la décoration
La décoration n’est pas purement esthétique.De nombreux éléments décoratifs produisent un petit effet local autour d’eux. Selon l’objet, ils peuvent réduire la perte de statistiques ou améliorer la récupération des sbires à proximité.Par exemple, les unités de climatisation peuvent réduire la perte de Moral dans les zones de travail concernées, tandis que d’autres éléments décoratifs utilitaires influencent la restauration de la Vitalité ou du Moral.Le détail important est la portée. Ces effets sont locaux et non globaux. Placez les éléments décoratifs utiles à côté des équipements où les sbires travaillent pendant de longues périodes, plutôt que de les disperser au hasard dans d’immenses salles.C’est particulièrement utile dans les zones suivantes :
Salles de contrôle.
Armureries.
Dortoirs.
Prisons.
Laboratoires.
Comment débloquer les recherches de niveau supérieur
La progression de la recherche est en partie liée à la campagne principale.Si la recherche de niveau 3 semble verrouillée, poursuivez vos Objectifs principaux jusqu’à ce que l’histoire secondaire permettant de recruter un Biologiste devienne disponible.Terminez cette histoire secondaire en kidnappant un Biologiste grâce à une Opération spéciale, en interrogeant le captif, en construisant l’entraîneur de Biologiste, puis en formant votre propre Biologiste.Cela débloque l’équipement avancé du laboratoire nécessaire aux recherches de niveau 3.Les niveaux de recherche supérieurs dépendent eux aussi de la progression de la campagne, de sbires scientifiques spécialisés et de l’équipement de laboratoire adéquat. Vous ne pouvez pas simplement vous précipiter dans l’intégralité de l’arbre des technologies durant la première heure.
Construisez des réseaux de pièges, pas des pièges isolés
Un seul piège est facile à désactiver pour les agents expérimentés. Les combinaisons de pièges sont bien plus efficaces.Les meilleurs couloirs de pièges utilisent un dispositif pour placer un agent sur la trajectoire d’un autre. Les pièges de mouvement sont particulièrement utiles, car ils peuvent séparer les groupes et réinitialiser la position de l’agent.Voici quelques principes utiles :
Utilisez des pièges qui assomment, attirent, repoussent ou projettent les agents dans d’autres pièges.
Utilisez les angles des couloirs pour empêcher les agents de voir tous les pièges de loin.
Ne placez pas toute votre défense dans un espace minuscule. Les agents pourraient désactiver le premier piège et traverser tout le reste.
Mélangez les distractions du casino qui drainent la Résolution avec des pièges avant de lancer un combat meurtrier.
Éloignez autant que possible les couloirs de pièges mortels des passages habituels des sbires.
Les pièges de type flipper et les gants de boxe sont particulièrement efficaces pour disperser les groupes, tandis que les effets de mouvement peuvent envoyer les cibles vers des dispositifs plus destructeurs.
Utiliser des extincteurs
La plupart des équipements de base importants ont une durabilité et doivent tôt ou tard être réparés par des techniciens. Les saboteurs et plusieurs événements scénarisés peuvent également déclencher des incendies.Un incendie est dangereux, car il peut se propager d'un objet à l'autre.Placez Extincteurs à incendie dans les salles contenant des équipements coûteux ou essentiels, notamment :
Centrales électriques.
Salles de contrôle.
Laboratoires.
Coffres-forts.
Zones fréquemment attaquées par les saboteurs.
Use Fire ExtinguishersUse Fire ExtinguishersVeillez également à avoir suffisamment de techniciens. Les extincteurs sont utiles en cas d'urgence, mais il vaut encore mieux empêcher les machines importantes de tomber dans un état déplorable.
Derniers conseils pour débutants
Votre repaire fonctionne au mieux lorsque chaque système soutient les autres. La salle de contrôle finance l'expansion. Le laboratoire débloque de meilleurs équipements. Les dortoirs, la salle de repos, la salle du personnel, les archives et l'infirmerie permettent à vos employés de rester opérationnels. L'armurerie s'occupe de la sécurité. La prison contribue aux renseignements et aux objectifs de campagne. Les incinérateurs nettoient les conséquences lorsque la sécurité échoue.Ne vous précipitez pas pour construire la base la plus grande possible. Construisez uniquement ce dont vous avez besoin, laissez de l'espace pour vous agrandir autour des salles essentielles et investissez votre or dans les systèmes qui éliminent votre goulot d'étranglement actuel.Le meilleur plan pour le début de partie dans Evil Genius 2 est simple : produisez suffisamment d'électricité, établissez des réseaux criminels grâce à la salle de contrôle, maintenez les statistiques des serviteurs à un niveau stable, ajoutez plusieurs cellules de détention, débarrassez-vous immédiatement des sacs mortuaires et poursuivez la campagne principale jusqu'à ce que de nouveaux serviteurs spécialisés et niveaux de recherche deviennent disponibles.