Pendant la campagne scénarisée de Resident Evil Village, vous rencontrerez des énigmes obligatoires, des salles aux trésors facultatives, des coffres-forts verrouillés, des labyrinthes et plusieurs défis liés à des objets clés. Ce guide explique les principales énigmes dans l’ordre chronologique et présente également les armes et trésors utiles trouvés sur les mêmes itinéraires.
Où trouver le fusil M1897 lors de la première attaque des lycans
Après avoir affronté le premier lycan, continuez vers la vieille ville est et survivez à l’assaut massif contre le village. L’une des maisons voisines à deux étages contient le fusil M1897.Entrez dans la maison et examinez la table de la cuisine. Prenez le fusil avant de poursuivre la séquence de survie.
Comment trouver les écussons de la Vierge et du Démon et ouvrir la porte du château
Vous avez besoin de deux écussons pour ouvrir la porte en pierre menant au château Dimitrescu.L’ écusson de la Vierge se trouve à l’intérieur de l’église du village, exposé sur le petit autel.Le écusson du Démon s’obtient après votre passage chez Luiza. Pendant la séquence de fuite, trouvez la clé du camion et examinez-la dans votre inventaire pour retirer le tournevis. Une fois dehors, utilisez le tournevis sur le sanctuaire verrouillé pour obtenir l’écusson du Démon.Retournez à la porte et placez les deux écussons dans le mécanisme. Faites-les pivoter jusqu’à ce que leurs formes correspondent aux emplacements.How to Find the Maiden Crest and Demon CrestHow to Find the Maiden Crest and Demon Crest
Comment survivre au piège à pointes de Heisenberg
Après être entré dans la zone située sous le château Dimitrescu, Ethan est capturé par Heisenberg et forcé de traverser une série de pièges.Lorsque le grand mécanisme rotatif hérissé de pointes se referme sur vous, courez jusqu’au coin le plus éloigné et accroupissez-vous dans le petit renfoncement du mur. Restez-y jusqu’à ce que le mécanisme soit passé. N’essayez pas de le distancer en revenant dans le couloir.How to Survive Heisenberg's TrapHow to Survive Heisenberg's Trap
Comment ouvrir la porte à l’œil marron du château Dimitrescu
Après vous être échappé pour la première fois de Lady Dimitrescu et de ses filles, vous obtiendrez l’ Anneau à œil marron.Ouvrez votre inventaire, examinez l’anneau, faites-le tourner et retirez l’ œil marron. Retournez au deuxième étage du hall principal et insérez la gemme dans la porte au visage féminin.L’ouverture de cette porte déclenche une nouvelle confrontation avec l’une des filles de Dimitrescu et mène vers les cachots du château.How to Open the Maroon Eye DoorHow to Open the Maroon Eye Door
Comment résoudre l’énigme du brasero dans la salle de la Guerre
L’ancienne version de ce guide appelait à tort cette zone la salle de Dégustation. L’énigme se trouve en réalité dans la salle de la Guerre dans les sous-sols du château.Un brasero allumé est suspendu au plafond entre deux torches éteintes. Poussez-le ou attaquez-le pour le faire osciller. Votre objectif est de faire toucher le brasero allumé aux deux torches fixes.Une fois les deux torches allumées, le passage scellé s’ouvre.How to Solve the Hall of War Brazier PuzzleHow to Solve the Hall of War Brazier Puzzle
Comment ouvrir le passage secret de la salle du Vin
Après avoir franchi la porte à l’œil marron et vous être échappé des cachots, vous affronterez Bela dans la cuisine.Après le combat, ramassez le Sanguis Virginis bouteille de Sanguis Virginis. Retournez dans la salle du Vin au deuxième étage du château Dimitrescu et placez la bouteille dans le porte-bouteille décoratif.Un compartiment secret s’ouvre et vous donne la clé de la cour.How to Open the Secret Passage in the Wine RoomHow to Open the Secret Passage in the Wine Room
Comment résoudre l’énigme des statues dans la salle de l’Absolution
Après avoir obtenu la clé de la cour, traversez la cour et continuez jusqu’à atteindre la salle de l’Absolution. La pièce contient quatre statues disposées autour d’un bassin.Orientez-les comme suit :Lorsque les quatre statues sont correctement orientées, le liquide s’écoule du bassin et révèle le chemin vers le donjon situé en dessous.How to Solve the Hall of Ablution Statue PuzzleHow to Solve the Hall of Ablution Statue Puzzle
Comment résoudre l’énigme du piano dans la Salle de l’Opéra
Dans la Salle de l’Opéra, interagissez avec le piano et la partition.Vous devez jouer les notes indiquées sur la partition. Il n’est pas nécessaire de comprendre la notation musicale. Lorsque vous appuyez sur une touche, une note orange apparaît. Déplacez-vous vers la gauche ou la droite jusqu’à ce que cette note orange soit alignée verticalement avec la note noire indiquée sur la partition.Vous ne subissez aucune pénalité si vous appuyez sur une mauvaise touche du piano. Vous pouvez donc parcourir le clavier, une note à la fois.Terminer la mélodie ouvre le compartiment du piano et vous donne la Clé à insigne en fer.How to Solve the Piano Puzzle in the Opera HallHow to Solve the Piano Puzzle in the Opera Hall
Comment résoudre l’énigme des cinq cloches dans l’Atelier
Après avoir vaincu Cassandra dans la Bibliothèque, continuez jusqu’à l’Atelier. Une note posée sur le chevalet indique :
Que les cinq cloches de cette salle sonnent.
Tirez sur les cinq cloches. Une cloche activée brûle avec une petite flamme.Une fois les cinq cloches touchées, le grand portrait de Lady Dimitrescu s’ouvre et révèle un passage secret vers le grenier et les toits.How to Solve the Five Bells PuzzleHow to Solve the Five Bells Puzzle
Où trouver le fusil F2
Après avoir résolu l’énigme des cloches, suivez le passage nouvellement ouvert et montez vers le grenier.Le Fusil F2 est posé sur une chaise juste avant la sortie sur les toits. Prenez-le avant de continuer.
Comment trouver les quatre masques et s’échapper du château Dimitrescu
Pour ouvrir la sortie de la Salle des Quatre, vous avez besoin du Masque de la Tristesse, du Masque de la Joie, du Masque de la Rage et du Masque du Plaisir.Retournez dans la Salle des Quatre et placez chaque masque sur la statue d’ange correspondante. Vous n’avez pas besoin de mémoriser de code spécial. Chaque masque ne peut être placé que sur la statue qui lui est destinée.
Comment résoudre l’énigme du cercueil du donjon et obtenir l’Œil d’azur
La carte au trésor trouvée dans le grenier indique une salle verrouillée dans le donjon du château. Vous ne pouvez pas résoudre complètement cette énigme lors de votre première visite.Revenez après avoir obtenu la clé à insigne de fer sur la grille du donjon et entrez dans la chambre spéciale.Ramassez la bombe artisanale à droite et lancez-la contre le mur fissuré à gauche du cercueil. Cela révèle une torche enflammée.Tirez sur un brasero suspendu ou poussez-le pour le faire entrer en contact avec la torche révélée et l'allumer. Faites ensuite se balancer les deux braseros suspendus l'un contre l'autre pour qu'ils soient tous les deux allumés.Une fois les deux braseros suspendus allumés, les pieux autour du cercueil se rétractent. Ouvrez-le pour obtenir l' Œil d'azur.Vous pouvez combiner l'œil d'azur avec l'anneau d'argent de la salle des plaisirs pour créer l' anneau de l'œil d'azur.How to Solve the Dungeon Coffin PuzzleHow to Solve the Dungeon Coffin Puzzle
Les quatre puzzles de labyrinthe
Resident Evil Village contient quatre labyrinthes mécaniques. Chacun nécessite sa propre boule spéciale.
Labyrinthe du château Dimitrescu. Situé dans la salle du marchand, à côté du Duc.
Labyrinthe de la maison Beneviento. Situé dans la maison du jardinier, sur le chemin du retour depuis la maison Beneviento.
Labyrinthe de Moreau. Situé dans une cabane à l'extérieur du premier moulin, près de l'entrée du laboratoire de Moreau.
Labyrinthe de l'usine d'Heisenberg. Situé au B4, dans la pièce près de l'ascenseur du Duc.
Pour résoudre un labyrinthe, insérez la bonne boule et inclinez la structure miniature jusqu'à ce que la boule atteigne l'objectif. Prenez votre temps près des trous, car tomber réinitialise la boule.
Où trouver toutes les boules de labyrinthe
Récompenses des labyrinthes
Labyrinth Rewards in Resident Evil VillageLabyrinth Rewards in Resident Evil Village
Code du coffre-fort de l'atelier : comment obtenir la manivelle de cric et le M1911
Après être revenu au village depuis le château Dimitrescu, entrez dans la zone de l'atelier.Une armoire verrouillée contient la manivelle de cric et le M1911. Regardez à travers la fenêtre toute proche pour aligner les chiffres peints dans l'environnement.Le code est :
07-04-08
Prenez les deux objets. Utilisez la manivelle de cric sur le tracteur qui bloque la route pour pouvoir passer dessous et continuer.Workshop Safe Code and Jack Handle LocationWorkshop Safe Code and Jack Handle Location
Où trouver la roue du puits et comment fonctionnent les puits
Après avoir utilisé la manivelle pour passer le tracteur, continuez jusqu’à la grille qui nécessite la Clé à insigne de fer.Déverrouillez-la et entrez dans le petit bâtiment de la cour. La Roue du puits se trouve à l’intérieur.Where to Find the Well WheelWhere to Find the Well WheelLa roue du puits peut être utilisée sur sept puits répartis dans le monde du jeu :La plupart des puits font simplement remonter un objet. Le dernier puits au bord de la rivière est différent et mène à un petit casse-tête sur une plateforme souterraine contenant le rubis de grand sang de pigeon.
Comment atteindre la maison Beneviento
Après être retourné au village et avoir terminé l’objectif de la maison au toit rouge, l’itinéraire de la clé à quatre ailes devient accessible.Suivez le chemin vers la maison Beneviento. À la porte verrouillée menant à l’ascenseur, interagissez avec l’emplacement et utilisez la Photo de famille.La porte s’ouvre et vous permet de continuer vers la maison.
Maison Beneviento : résoudre le casse-tête complet de l’atelier de poupées
Après avoir pris le flacon, les lumières s’éteignent et Ethan perd ses armes. Examinez attentivement la poupée de Mia sur la table.Vous pouvez obtenir :Utilisez la clé en argent pour ouvrir la salle de soins voisine. Lavez l’anneau couvert de sang dans le lavabo, puis examinez-le dans votre inventaire. Il devient l’ anneau de mariage et révèle la date :
05-29-11
Utilisez 052911 sur la porte verrouillée pour quitter l’atelier de poupées.
Comment résoudre le casse-tête de la boîte à musique
Entrez dans la réserve et utilisez la Clé à remontoir sur la boîte à musique.Les cinq cylindres doivent être disposés de façon à ce que les rayures qui les traversent forment des lignes continues. Si vous n’avez encore rien déplacé, la séquence d’échanges la plus rapide est la suivante :Utilisez à nouveau la clé à remontoir après avoir disposé les cylindres. La boîte à musique s’ouvre et vous donne la Pince à épiler.How to Solve the Music Box PuzzleHow to Solve the Music Box PuzzleRetournez auprès de la poupée et utilisez la pince à épiler sur sa bouche pour obtenir le Film.
Comment résoudre le casse-tête du projecteur de film
Prenez le film et apportez-le dans le bureau d’étude, puis placez-le dans le projecteur.Disposez les cinq bandes de film de gauche à droite dans cet ordre :Lancez le film. Un passage secret s'ouvre derrière la bibliothèque.Entrez-y et prenez les Ciseaux.Retournez vers l'atelier de poupées et utilisez les ciseaux pour couper les bandages qui bloquent le passage. Utilisez-les ensuite sur la poitrine de la poupée pour obtenir le Médaillon en laiton.
Comment résoudre l'énigme de la porte aux médaillons
Insérez le médaillon en laiton dans la porte à côté de l'atelier de poupées.Placez les deux symboles restants comme suit :Les indices corrects se trouvent en examinant la poupée.Passez la porte et descendez dans le puits. Prenez la Clé du boîtier électrique au fond.Retournez à l'ascenseur et ouvrez le boîtier électrique. Prenez le Relief d'un enfant, puis utilisez-le sur la porte correspondante près de la salle de soins.Traversez la chambre et prenez le Fusible.La créature géante ressemblant à un bébé apparaît lorsque vous commencez à retourner vers l'ascenseur.Vous pouvez vous cacher sous le lit et attendre qu'elle entre dans la pièce, puis ramper de l'autre côté et vous enfuir. D'autres meubles peuvent également servir à lui faire faire des tours si nécessaire.Installez le fusible dans le boîtier électrique et survivez jusqu'à l'arrivée de l'ascenseur.
Comment trouver Angie et vaincre Donna Beneviento
Après être remonté à l'étage, Donna vous force à jouer à cache-cache avec Angie.Vous devez trouver Angie trois fois.La premier emplacement est fixepremier emplacement est fixeAprès le premier coup de couteau, ses emplacements ultérieurs peuvent varier. Suivez les traces de sang et fouillez les zones d'apparition habituelles, notamment :Ne vous fiez pas à un ancien guide affirmant que les trois positions sont toujours identiques. Seule la première apparition est garantie.Trouvez Angie et poignardez-la trois fois pour terminer la rencontre.
Où trouver le fusil à pompe W870 TAC
Après avoir vaincu Donna Beneviento et quitté le domaine, suivez le chemin à travers le Jardin pour revenir.Entrez dans la petite cabane près du chemin. Le Fusil à pompe W870 TAC se trouve à l'intérieur.House Beneviento Garden AreaHouse Beneviento Garden Area
Comment entrer dans la maison du luthier et ouvrir l'armoire
Sur le chemin du retour depuis la maison Beneviento, rendez-vous dans la maison du jardinier et prenez la Clé du luthier.Utilisez-la pour entrer dans la maison du luthier, dans la vieille ville ouest.À l’intérieur, l’armoire verrouillée utilise la date inscrite sur le dessin d’anniversaire à proximité :
27-09-17
L’armoire contient le Steel Hraesvelgr trésor chargeur haute capacité du F2 Rifle pièce d’arme.How to Enter the Luthier's House and Open the CabinetHow to Enter the Luthier's House and Open the Cabinet
Comment obtenir le coffre au trésor du Réservoir de Moreau
Lorsque vous atteignez pour la première fois l’embarcadère du Réservoir de Moreau, vous pouvez voir un coffre au trésor sur un autre bateau, mais vous ne pouvez pas l’atteindre.Poursuivez dans la zone, résolvez les énigmes du Réservoir, évacuez l’eau et vainquez Moreau.Avant d’utiliser l’ascenseur pour quitter définitivement la partie inférieure du Réservoir, retournez à l’ancien embarcadère. L’eau évacuée vous permet désormais de traverser le moulin à vent en ruines et d’atteindre le bateau échoué.Ouvrez le coffre pour obtenir la statue d’ange en argent.Treasure Chest in Moreau's ReservoirTreasure Chest in Moreau's Reservoir
Comment résoudre l’énigme des interrupteurs des plateformes colorées du Réservoir de Moreau
En traversant la zone inondée, Moreau nage aux alentours et peut faire tomber Ethan dans l’eau. Les interrupteurs colorés soulèvent temporairement les plateformes correspondantes.Commencez par l’interrupteur bleu interrupteur et traversez la plateforme surélevée. Utilisez l’interrupteur orange pour ouvrir le passage suivant, puis activez le prochain interrupteur bleu en avançant.Lorsque vous atteignez la plateforme comportant les trois interrupteurs, activez-les dans cet ordre :Traversez immédiatement les plateformes surélevées en courant avant qu’elles ne s’abaissent à nouveau.L’ancienne version de ce guide indiquait Orange, Bleu, Jaune. Cet ordre ne correspond pas à l’itinéraire fiable utilisé par les guides actuels.How to Solve the Colored Platform SwitchesHow to Solve the Colored Platform Switches
Comment résoudre l’énigme de la commande de la vanne
Après avoir atteint le deuxième moulin à vent, récupérez la manivelle, utilisez-la pour remettre en état le mécanisme du moulin à vent, puis retournez dans le bâtiment de commande de la vanne.Le schéma voisin est orienté différemment du panneau de commande. Configurez la grille 3×3 comme suit :Utilisez ensuite la commande principale pour ouvrir la vanne et évacuer l’eau du Réservoir.Moreau Sluice Gate Control SolutionMoreau Sluice Gate Control Solution
Où trouver le chargeur haute capacité du M1911
Après avoir évacué l’eau du Réservoir, suivez Moreau par le nouveau passage dégagé vers l’arène du boss.Entrez dans le bâtiment en ruines le long du chemin et ouvrez la mallette argentée pour obtenir le chargeur haute capacité du M1911.Il s’agit d’une pièce d’arme, pas d’une arme de poing distincte.
Laboratoire de Moreau : boule de la Sirène et magnum M1851 Wolfsbane
Après avoir vaincu Moreau et quitté la partie inférieure du Réservoir, utilisez la manivelle sur la grille mécanique menant au Laboratoire de Moreau.Poursuivez plus profondément dans le laboratoire de Moreau en direction de la salle au trésor indiquée. La porte d’entrée est verrouillée : contournez le bâtiment et rampez par l’ouverture dans le mur. boule de la Sirène. Ramenez-la au Labyrinthe voisin, à côté du moulin à vent, pour obtenir le crâne chartreuse.Continuez plus profondément dans le laboratoire de Moreau en direction de la maison au trésor indiquée. La porte d’entrée est verrouillée, contournez donc le bâtiment et rampez par l’ouverture dans le mur.Dans l'étui se trouve le M1851 Wolfsbane Magnum.Un puissant ennemi Varcolac apparaît dans la zone après que vous avez pris l'arme. Vous pouvez l'affronter pour obtenir un trésor supplémentaire ou simplement partir.
Zones secrètes de la rivière après avoir obtenu la manivelle
Après avoir vaincu Moreau, retournez sur le Chemin solitaire à l'ouest de l'Autel. Utilisez la manivelle sur le pont-levis relevé et montez dans le bateau.Des zones facultatives précieuses se trouvent dans les deux directions.
Sud : poisson exquis, pièce antique et poignée avant du W870 TAC
Naviguez vers le sud et accostez au bout de la rivière.À gauche se trouve un petit étang contenant deux poissons ordinaires et le Poisson exquis nécessaire au Sarmale de peste.Empruntez l'autre chemin menant à la grotte. Vous y trouverez la Pièce antique, des munitions, le fichier Résultats d'analyse et la W870 TAC - Garde-main.
Nord : demeure au trésor de la berge
Naviguez vers le nord depuis l'embarcadère du Chemin solitaire et franchissez les grandes portes doubles sous le château Dimitrescu.À l'intérieur se trouve un autre casse-tête de brasero suspendu.Tirez sur le brasero enflammé pour qu'il se balance contre les deux torches éteintes. Cela ouvre les portes latérales.Une Moroaica apparaît à répétition dans l'une des pièces. Faites en sorte que le brasero suspendu percute l'ennemie et l'enflamme, puis attirez la Moroaica en feu vers la dernière torche sur pied.Lorsque cette torche s'allume, la dernière pièce s'ouvre. Prenez la Statue de la Dame dorée, d'une valeur de 20 000 lei.
Nord : casse-tête du puits caché et gros rubis sang de pigeon
Une autre zone facultative se trouve sur le parcours fluvial nord.Utilisez la manivelle sur le deuxième pont-levis et repartez vers la maison au bord de la rivière que vous avez visitée après avoir quitté le château Dimitrescu. Traversez la maison et utilisez la roue du puits sur le puits situé derrière.Au lieu de faire remonter un objet, ce puits fait remonter une échelle.Descendez. Utilisez le panneau de commande pour relever les plateformes, poussez les wagonnets afin de pouvoir rejoindre le côté opposé, puis passez par l'ouverture derrière les barreaux verrouillés.Ouvrez le coffre pour obtenir le Gros rubis sang de pigeon.Cette gemme peut être combinée avec le Collier à deux orifices et le rubis sang de pigeon ordinaire pour compléter le Collier de Dimitrescu.Les codes fixes les plus importants de Resident Evil Village sont 07-04-08 pour l'armoire de l'Atelier, 05-29-11 pour la Maison Beneviento et 27-09-17 pour l'armoire de la Maison du luthier. Le panneau de l'écluse de Moreau est Bleu / Blanc / Orange, Blanc / Orange / Noir, Orange / Bleu / Bleu. Le château Dimitrescu contient le casse-tête du brasero de la Salle de la guerre, les statues de la Salle de l'ablution, le piano, cinq cloches, quatre masques et le casse-tête facultatif du cercueil à l'Œil d'azur.