Le cyberware est l’un des éléments les plus importants de toute configuration dans Cyberpunk 2077, mais le système fonctionne très différemment de celui du lancement du jeu. La mise à jour 2.0 a retiré la majeure partie de l’armure des vêtements, introduit la capacité cyberware, lié les implants aux attributs, standardisé le système de paliers et permis d’améliorer directement les cyberwares chez les charcudocs. Par conséquent, les anciennes recommandations fondées sur un vendeur précis, des prix légendaires fixes ou des exigences de réputation sont désormais largement dépassées. Ce guide présente les cyberwares les plus puissants et les plus utiles dans le jeu actuel, notamment les options du jeu de base et les implants iconiques de Phantom Liberty.
Fonctionnement des cyberwares après la mise à jour 2.0
Chaque implant consomme désormais une certaine quantité de Capacité cyberware, et V ne peut pas simplement installer toutes les pièces puissantes en même temps. La capacité augmente à mesure que vous montez de niveau et peut être augmentée davantage grâce aux fragments de capacité cyberware, aux atouts de capacité technique, aux récompenses de compétence d’ingénieur et à certains implants comme le Compresseur chromé. Les cyberwares existent également en paliers allant de 1 à 5++, les versions plus puissantes devenant disponibles lorsque V atteint des niveaux supérieurs et améliore ses implants existants. L’efficacité de la capacité est donc tout aussi importante que les statistiques brutes pour déterminer si un implant mérite un emplacement permanent.La plupart des cyberwares standards peuvent être achetés chez les charcudocs dès que V atteint le niveau requis, et l’ancien système consistant à rechercher un charcudoc précis pour obtenir une version légendaire n’est plus pertinent pour la plupart des objets. Le palier 1 commence au niveau 1, le palier 2 au niveau 10, le palier 3 au niveau 20, le palier 4 au niveau 30 et le palier 5 au niveau 40. Les cyberwares iconiques de Phantom Liberty sont plus restrictifs, car certaines pièces ne sont vendues qu’à Dogtown, se trouvent dans des largages aériens ou sont attribuées lors de quêtes et de fins précises. Les prix fixes de l’époque du lancement ne doivent donc pas être considérés comme des valeurs universelles actuelles, car la qualité, la progression et la disponibilité comptent désormais davantage.
Les meilleurs cyberwares en un coup d’œil
Cyberware
Emplacement
Capacité
Effet principal
Tendons renforcés
Jambes
8
Double saut et armure supplémentaire
Pompe à sang
Système circulatoire
15
Soin instantané puissant suivi d’une régénération
Biomoniteur
Système circulatoire
14
Utilise automatiquement votre objet de santé lorsque vos points de vie passent sous 50 %
Second cœur
Système circulatoire
30
Restaure 100 % des points de vie après des dégâts létaux
Kerenzikov
Système nerveux
12
Ralentit le temps en visant pendant une glissade, une esquive ou une ruée
Bras de gorille
Bras
8
Attaques de mêlée puissantes et bonus aux tests de Corps
Système de lancement de projectiles
Bras
8
Lanceur de projectiles explosifs intégré
Camouflage optique
Système tégumentaire
20
Réduction temporaire importante de la visibilité par les ennemis
Adaptateur cellulaire
Système tégumentaire
8
Armure élevée et progression liée à la capacité technique
Sandevistan « Apogée » de Militech
Système d’exploitation
44
Ralentissement du temps de 85 %, avec des bonus aux coups critiques et aux tirs à la tête
Axolotl
Cortex frontal
48
Réduit les temps de recharge des cyberwares après chaque neutralisation
Optiques Kiroshi « Cockatrice »
Visage
30
Jusqu’à 35 % de chances de coup critique supplémentaires
Chitine
Système tégumentaire
50
Armure lourde et forte progression de la régénération de santé
Chrome Compressor
Système d'exploitation
0
Ajoute jusqu'à 70 unités de capacité de cyberware
Quantum Tuner
Cortex frontal
45
Réinitialise le temps de recharge d'un autre cyberware et réduit globalement les temps de recharge
Le tableau ne signifie pas que vous devez installer tous les éléments en même temps. Certains cyberwares se disputent le même emplacement, tandis que les systèmes d'exploitation tels que Sandevistan, Berserk, Cyberdeck et Chrome Compressor s'excluent mutuellement, car V ne peut équiper qu'un seul système d'exploitation. Les Iconiques de Phantom Liberty consomment également d'énormes quantités de capacité ; l'implant théoriquement le plus puissant peut donc être un mauvais choix s'il vous empêche de remplir plusieurs emplacements moins coûteux. Un bon build combine généralement quelques implants coûteux qui définissent son orientation avec plusieurs améliorations universelles efficaces.
Tendons renforcés
Reinforced Tendons in Cyberpunk 2077Reinforced Tendons in Cyberpunk 2077Tendons renforcés restent l'un des meilleurs implants universels de tout le jeu, car ils donnent à V un double saut avec un investissement minimal dans le build. L'implant ne coûte que 8 unités de capacité de cyberware, devient disponible chez les charcudocs au niveau 10 et fournit également une armure qui augmente avec son niveau. Le double saut améliore considérablement l'exploration, les itinéraires furtifs, l'accès aux toits, le placement au combat et la possibilité de combiner les déplacements avec le Dash et l'Air Dash. Même les builds très spécialisés tirent généralement davantage de valeur pratique des Tendons renforcés que de la plupart des autres cyberwares de jambes.L'ancien guide accordait à juste titre de l'importance au double saut, mais les anciennes informations sur le prix fixe et le vendeur sont obsolètes. Vous n'avez plus besoin de trouver un charcudoc particulier ni de payer 45 000 eddies fixes pour obtenir la même version. Achetez plutôt l'implant lorsque son niveau devient disponible et améliorez-le au fur et à mesure de la progression de votre build. À moins de préférer spécifiquement la vitesse de déplacement brute ou un autre effet de jambes spécialisé, les Tendons renforcés constituent le choix par défaut le plus sûr.
Blood Pump
Blood Pump Le Blood Pump est l’un des implants de survie les plus puissants, car il fonctionne comme un objet de santé efficace sans longue animation d'utilisation. Selon son niveau, il restaure instantanément environ 45 à 110 points de santé, puis régénère 9 à 23 points de santé par seconde pendant six secondes. Il coûte 15 unités de capacité de cyberware et devient disponible chez les charcudocs au niveau 10, ce qui le rend utile bien avant la fin du jeu. La Capacité technique améliore également son efficacité grâce à l'affinité d'attribut de l'implant et aux atouts associés aux objets de santé.La pompe sanguine devient particulièrement puissant lorsqu'il est associé au Biomonitor, car le deuxième implant peut déclencher automatiquement l'objet de santé équipé. V peut ainsi bénéficier des soins immédiats et de la régénération la pompe sanguine sans devoir réagir manuellement après avoir subi de lourds dégâts. Les builds axés sur la Constitution et la Capacité technique en profitent le plus, mais la combinaison est suffisamment efficace pour convenir à presque tous les personnages. Si vous mourez régulièrement parce que vous remarquez votre santé trop tard, cette paire est généralement plus utile qu'un petit bonus de dégâts supplémentaire.
Biomonitor
Biomonitor Le Biomonitor utilise automatiquement l'objet de santé actuellement équipé lorsque la santé de V passe sous les 50 %. Il coûte 14 unités de capacité de cyberware et augmente également l'efficacité des objets de santé jusqu'à 16 % à sa qualité maximale, ce qui en fait plus qu'un simple outil d'automatisation. Le patch 2.11 a corrigé sa description afin d'indiquer correctement le seuil de déclenchement de 50 % ; les anciens guides mentionnant 35 % sont donc obsolètes. L'implant peut être acheté chez les charcudocs et s'améliore naturellement à mesure que des niveaux supérieurs deviennent disponibles.Son principal avantage est sa fiabilité pendant les combats chaotiques. Cyberpunk 2077 peut tuer V très rapidement dans les difficultés élevées, et le Biomonitor supprime le délai entre une salve de dégâts dangereuse et l'activation manuelle des soins. L'associer au Blood Pump crée l'une des meilleures combinaisons défensives polyvalentes du jeu, tandis qu'un inhalateur normal reste utile si la capacité est limitée. Les joueurs qui subissent rarement des dégâts peuvent s'en passer, mais les builds agressifs de mêlée et de courte portée tirent énormément profit de ce filet de sécurité automatique.
Cœur secondaire
Second Heart n’est plus la réanimation d’urgence de deux minutes décrite dans les premières versions du jeu. Dans le système actuel, il coûte 30 unités de capacité de cyberware, restaure automatiquement la santé de V à son maximum lorsque celle-ci atteint zéro et possède un temps de recharge d'environ 300 à 220 secondes selon sa qualité. Il devient disponible à des niveaux plus élevés et se dispute un emplacement précieux du Système circulatoire ; il s'agit donc d'un achat de luxe plutôt que d'un choix universel précoce. En difficulté Très difficile ou dans les builds de mêlée qui combattent régulièrement à bout portant, une résurrection automatique complète peut toutefois justifier son coût.Le Cœur secondaire est particulièrement efficace lorsque le reste du build dispose déjà de bons soins et d'une bonne réduction des dégâts. Le Blood Pump et le Biomonitor aident à empêcher V de mourir, tandis que le Cœur secondaire intervient dans les rares situations où cette défense échoue complètement. Des Iconiques axés sur les temps de recharge, comme l'Axolotl ou le Quantum Tuner, peuvent rendre l'implant encore plus précieux dans les builds spécialisés de Phantom Liberty. Si votre capacité est limitée, donnez la priorité aux soins fiables, puis ajoutez le Cœur secondaire une fois le build principal terminé.
Kerenzikov
Kerenzikov in Cyberpunk 2077Kerenzikov in Cyberpunk 2077Kerenzikov reste l'un des meilleurs implants de réflexes pour les builds axés sur les armes à feu, mais son fonctionnement actuel diffère de celui de la version de lancement. Il coûte 12 unités de capacité de cyberware et ralentit le temps de 60 % pendant environ 2 à 3,75 secondes lorsque vous visez avec une attaque à distance pendant une glissade, une esquive ou un Dash. Son temps de recharge n'est que d'environ 8 à 6 secondes, ce qui permet à un joueur expérimenté de l'activer régulièrement pendant un combat normal sans consacrer l'emplacement du système d'exploitation au Sandevistan. Il permet également d'effectuer des attaques à distance pendant les déplacements d'évasion, ce qui le rend particulièrement efficace avec les pistolets, revolvers, fusils de précision, fusils à pompe et armes de lancer.L'ancien exploit de vitesse fondé sur l'enchaînement d'esquives et de sauts avec le Kerenzikov devrait être supprimé de tout guide actuel. Le Kerenzikov moderne est précieux grâce à ses mécaniques de combat prévues, et non à un bug de déplacement datant du lancement. Le Kerenzikov Boost System peut encore améliorer l'effet en supprimant le coût en endurance des tirs lorsque le Kerenzikov est actif et en augmentant le ralentissement relatif. Si vous voulez de fréquentes brèves dilatations temporelles tout en gardant un Cyberdeck ou un Berserk équipé, le Kerenzikov est l'un des meilleurs moyens d'en profiter.
Bras de gorille
Gorilla Arms in Cyberpunk 2077Gorilla Arms in Cyberpunk 2077Bras de gorille restent le cyberware de bras le plus polyvalent, car ils combinent d'importants dégâts de mêlée avec une utilité hors combat appréciable. Ils ne coûtent que 8 unités de capacité de cyberware, deviennent disponibles chez les charcudocs au niveau 10 et ajoutent jusqu'à six points à certains tests d'attribut de Constitution selon leur niveau. La version physique peut infliger des saignements, tandis que les variantes électrique, thermique et toxique appliquent leur propre type de dégâts et effet de statut. Comme les Bras de gorille sont considérés comme des armes contondantes, ils fonctionnent aussi extrêmement bien avec la partie droite de l'arbre des atouts de Constitution.Leur principal avantage est qu’ils restent utiles même lorsque les coups de poing ne constituent pas votre principale source de dégâts. Le bonus de Corps pour les tests environnementaux peut ouvrir des itinéraires qui nécessiteraient autrement d’investir davantage dans un Attribut, tandis que les bras restent une arme de secours fiable lorsque les munitions ou l’accès à une arme deviennent problématiques. Les atouts Relique de Phantom Liberty peuvent également améliorer davantage les cyberwares des bras et conférer aux Bras de gorille des attaques chargées et des effets d’onde de choc plus puissants. Pour un personnage polyvalent qui n’a besoin ni du Monofil, ni des Lames de mantis, ni d’un système de lancement de projectiles, les Bras de gorille restent le choix le plus sûr pour l’emplacement des bras.
Système de lancement de projectiles
Système de lancement de projectiles transforme le bras de V en arme explosive intégrée et s’avère bien plus puissant dans le jeu actuel que ne s’en souviennent de nombreux joueurs des débuts. Il coûte 8 points de capacité de cyberware, devient disponible au niveau 10 et tire un projectile explosif qui peut être chargé pour infliger 30 % de dégâts supplémentaires, augmenter de 25 % le rayon de l’explosion et accroître fortement les chances de démembrement ou d’appliquer un état élémentaire selon la variante. Les atouts d’Attribut technique comme Pyromanie et Lanceur de destruction le rendent nettement plus puissant, tandis que les atouts Relique de Phantom Liberty, Évasion et Surcharge de capacité de lancement accroissent encore son potentiel. Un build spécialisé dans les explosifs peut l’utiliser constamment au lieu de le considérer comme une simple curiosité.L’ancienne affirmation selon laquelle il faut améliorer ou installer Lien intelligent avant d’utiliser le système de lancement de projectiles est incorrecte dans le jeu actuel. Le Lien intelligent est un cyberware des mains conçu pour les armes intelligentes, tandis que le lanceur est un cyberware indépendant des bras, doté de ses propres mécaniques. Le principal compromis est qu’il entre en concurrence avec les Bras de gorille, les Lames de mantis et le Monofil, si bien qu’un seul système de bras peut être équipé à la fois. C’est le meilleur choix lorsque votre build investit déjà massivement dans l’Attribut technique, les grenades, les explosions et les atouts Relique.
Camouflage optique
Le camouflage optique est l’un des implants utilitaires les plus puissants pour la furtivité et les repositionnements agressifs. Il coûte 20 points de capacité de cyberware et réduit la visibilité de V pour les ennemis d’environ 30 à 90 % pendant environ 4 à 7 secondes selon le niveau, tout en fournissant aussi de l’armure. Son temps de recharge va d’environ 70 à 50 secondes, mais les atouts et les cyberwares réduisant les temps de recharge peuvent le rendre disponible bien plus souvent. L’affinité avec le Cool augmente également sa durée, ce qui rend l’implant particulièrement intéressant pour les personnages axés sur la furtivité.Le camouflage optique devient encore plus puissant avec l’atout de Cool Vanishing Act, qui peut activer automatiquement le camouflage pendant un sprint accroupi, une glissade ou des actions de déplacement similaires. Les builds furtifs peuvent ainsi traverser des espaces à découvert ou briser les lignes de vue ennemies sans devoir activer manuellement l’implant à chaque fois. Il est également utile en combat, car la visibilité réduite rend V plus difficile à toucher même après la fin de la furtivité. Le seul inconvénient pratique est que sa capacité active partage le même emplacement d’action à accès rapide que les grenades et le Système de lancement de projectiles.
Adaptateur cellulaire
Adaptateur cellulaire est l’un des meilleurs implants défensifs économes en capacité pour les builds d’Attribut technique. Il ne coûte que 8 points de capacité de cyberware tout en fournissant environ 74 à 162 points d’armure, et ses effets augmentent directement avec chaque point investi en Attribut technique. À 20 en Attribut technique, il confère 20 % de résistance aux explosions, 10 % de dégâts avec les armes Tech, une recharge 10 % plus rapide des objets de soin et une recharge 10 % plus rapide des grenades. Peu d’implants offrent autant de statistiques utiles pour un coût de capacité aussi faible.Il y a toutefois une condition importante, car l’implant ne fonctionne correctement qu’après avoir débloqué l’atout Différent par nature au niveau 15 de l’Attribut technique. Cela en fait un choix peu intéressant pour les personnages investissant à peine dans la Tech, mais exceptionnel pour les builds qui visent déjà Licence Chrome, Edgerunner, les grenades ou les armes Tech. Son armure bénéficie également de la structure générale d’atouts axée sur les cyberwares introduite dans la mise à jour 2.0. Pour la seule efficacité en matière de capacité, l’Adaptateur cellulaire est l’un des meilleurs remplacements modernes de l’ancienne recommandation simpliste de l’Armure sous-cutanée.
Sandevistan Militech « Apogée »
Sandevistan Militech « Apogée » est l’un des systèmes d’exploitation les plus puissants pour les combattants à distance et au corps à corps qui n’ont pas besoin de piratages rapides. Il consomme 44 points de capacité de cyberware et ralentit tout le monde sauf V de 85 %, tout en accordant des dégâts supplémentaires aux tirs à la tête, des chances de coup critique et des dégâts critiques. Neutraliser un ennemi pendant l’effet prolonge sa durée de 10 % et restaure 22 % d’endurance, ce qui récompense les éliminations agressives rapides plutôt qu’une attente défensive. Il peut également être activé quel que soit son niveau de charge, offrant au joueur bien plus de contrôle que les anciens modèles de Sandevistan.Au niveau 5++, les bonus offensifs peuvent atteindre 20 %, tandis que la durée active de base est de six secondes et que le temps de recharge peut descendre à environ 25 secondes avec une qualité élevée. L’Apogée devient disponible auprès des charcudocs à un niveau de personnage élevé et ne nécessite pas Phantom Liberty. Son principal coût n’est pas seulement sa capacité de cyberware, mais aussi l’intégralité de l’emplacement de système d’exploitation : l’équiper signifie renoncer aux piratages rapides du Cyberdeck, au Berserk ou au Compresseur chromé. Pour les builds au katana, au pistolet, au revolver, au fusil à pompe et axés sur les tirs à la tête, ce compromis en vaut souvent la peine.
Axolotl
Axolotl L’Axolotl est un implant Iconique du cortex frontal et l’un des meilleurs moteurs de réduction des temps de recharge du jeu. Il consomme une énorme quantité de capacité de cyberware, soit 48 points, mais réduit instantanément le temps de recharge de tous les cyberwares d’environ 5 à 7,5 % chaque fois que V neutralise un ennemi. Depuis les changements du patch 2.11, cet effet s’applique aux neutralisations létales comme non létales, ce qui le rend fiable avec presque tous les styles de combat. Les builds axés sur le Sandevistan, le camouflage optique, le Kerenzikov, le Régleur réflexe ou d’autres implants dépendant des temps de recharge en tirent le plus grand bénéfice.L’implant peut être obtenu en progressant dans les missions de Regina Jones et peut également être trouvé auprès de sources de Dogtown si Phantom Liberty est installé. Son coût élevé en capacité de cyberware signifie qu’il ne faut pas l’installer automatiquement simplement parce qu’il est Iconique. Contre des groupes d’ennemis, il peut considérablement augmenter le temps de disponibilité, mais lors des combats de boss isolés, il y a moins de neutralisations pour déclencher l’effet. L’Axolotl convient donc surtout aux builds rapides qui enchaînent continuellement les éliminations et dépendent déjà de plusieurs implants basés sur les temps de recharge.
Optiques Kiroshi « Cockatrice »
Optiques Kiroshi « Cockatrice » sont un implant Iconique de Phantom Liberty et probablement le meilleur implant oculaire offensif généraliste. Ils consomment 30 points de capacité de cyberware et augmentent les chances de coup critique d’environ 25 à 35 % selon la qualité, tout en offrant un zoom optique 10x pendant le scan. Contrairement à de nombreuses optiques dont les bonus sont situationnels, une forte augmentation fixe des chances de coup critique profite à presque tous les builds infligeant des dégâts avec des armes. Le Cockatrice devient donc particulièrement puissant lorsque votre build dispose déjà de suffisamment de capacité pour s’offrir des cyberwares coûteux de Dogtown.L'implant peut être acheté auprès des charcudocs de Dogtown à partir du niveau 35 et peut également apparaître dans les largages aériens. Sa principale faiblesse est son efficacité en matière de capacité, car 30 points représentent un coût énorme comparé aux options Kiroshi ordinaires, qui n'en demandent que quelques-uns. Une configuration qui atteint déjà un taux de coups critiques élevé grâce aux armes et aux atouts peut préférer des optiques moins coûteuses et utiliser ces points de capacité ailleurs. Pour optimiser les dégâts en fin de partie, Cockatrice reste toutefois l'un des moyens les plus simples d'obtenir un important bonus offensif inconditionnel.
Chitin
Chitin est une version Iconique de Phantom Liberty du cyberware du Système tégumentaire défensif. Il consomme 50 points de capacité de cyberware et fournit environ 140 à 200 points d'armure, ce qui en fait l'un des implants défensifs les plus coûteux du jeu. Sa véritable force vient de son affinité avec le Corps, qui ajoute 10 % au taux de régénération de santé pour chaque point de Corps et peut devenir considérable sur un personnage ayant 20 en Corps. Les configurations Tank, fusil à pompe, Bras de gorille et Berserk en profitent le plus, car elles investissent déjà massivement dans la santé et la régénération.Chitin est vendu par les charcudocs de Dogtown et peut également apparaître dans les largages aériens. Son coût en capacité est si élevé qu'il doit être considéré comme un choix déterminant pour une configuration de fin de partie, plutôt que comme une amélioration automatique par rapport aux implants d'armure bon marché. Les atouts de Capacité technique qui réduisent le coût du cyberware du Squelette et du Système tégumentaire facilitent l'investissement. Si votre configuration dispose déjà d'une forte régénération et que vous combattez principalement à courte portée, peu d'implants défensifs augmentent autant la capacité de survie.
Chrome Compressor
Chrome Compressor est un système d'exploitation étrange, mais extrêmement puissant, de Phantom Liberty, destiné aux joueurs qui veulent davantage d'implants plutôt qu'une capacité active de système d'exploitation. Il ne coûte aucune capacité de cyberware et ajoute environ 40 à 70 points de capacité selon son niveau, ce qui permet à V d'équiper des combinaisons autrement impossibles. Cela peut être extrêmement précieux pour les configurations remplies de cyberwares Iconiques coûteux comme Chitin, Cockatrice, Axolotl et Quantum Tuner. C'est également l'un des moyens les plus simples de créer un personnage dont la puissance vient du chrome passif plutôt que d'un Sandevistan, d'un Berserk ou de hacks rapides.Le compromis est sévère, car Chrome Compressor occupe l'emplacement du système d'exploitation. Vous ne pouvez pas utiliser simultanément un Cyberdeck, un Sandevistan ou un Berserk, ce qui signifie perdre l'une des mécaniques actives les plus puissantes du jeu. Il est particulièrement efficace lorsque la capacité supplémentaire vous permet d'installer suffisamment de cyberware passif de grande valeur pour compenser cette perte. Les charcudocs de Dogtown et les largages aériens de Phantom Liberty sont les principales sources, les personnages du jeu de base uniquement ne peuvent donc pas bâtir leur configuration autour de lui.
Quantum Tuner
Quantum Tuner est l'une des meilleures récompenses liées à une voie précise de Phantom Liberty et l'un des implants du Cortex frontal les plus coûteux. Il consomme 45 points de capacité de cyberware et peut restaurer instantanément le temps de recharge d'un autre implant de cyberware entièrement utilisé, jusqu'à 30, 40 ou 50 secondes selon son niveau. Il réduit également passivement de 10 à 15 % le temps de recharge de tous les autres cyberwares, ce qui lui confère une utilité même lorsque la réinitialisation automatique n'est pas disponible. Le Tuner lui-même possède un temps de recharge de 60 secondes qui ne s'écoule qu'en dehors des combats : il récompense donc la planification plutôt que les réinitialisations incessantes.Ses meilleurs partenaires sont les implants à temps de recharge long comme Sandevistan, Camouflage optique, Réflex Tuner, Accélérateur synaptique, Kerenzikov et Second cœur. Comme cet implant est lié à une issue précise de l'histoire de Phantom Liberty et à une récompense ultérieure, il n'est pas disponible pour tous les personnages ni dans toutes les parties. Son coût en capacité est également assez élevé : l'associer à Axolotl, Cockatrice ou Chitin exige une configuration de cyberware extrêmement développée. Lorsque la voie choisie et la capacité disponible s'alignent, Quantum Tuner peut transformer les configurations dépendantes des temps de recharge en certaines des plus puissantes du jeu.
Quels implants cyberware installer en premier ?
Pour un personnage normal en début ou en milieu de partie, Renforts tendineux, Pompe sanguine, et Biomonitor offrent la meilleure combinaison de mobilité et de survie sans consommer une capacité démesurée. Les configurations axées sur les armes à feu peuvent ajouter Kerenzikov, tandis que les personnages de mêlée tirent un excellent parti des Bras de gorille, puis d'un Sandevistan ou d'un Berserk adapté. Les configurations furtives devraient envisager Camouflage optique, et les personnages spécialisés en Capacité technique devraient se diriger vers Adaptateur cellulaire une fois que Différent par nature devient disponible. Ces implants restent utiles longtemps et ne dépendent pas de la progression tardive de Phantom Liberty.Les choix de fin de partie devraient dépendre de la configuration plutôt que d'un classement universel. Apogee est excellent pour les combats avec distorsion temporelle, Axolotl et Quantum Tuner sont particulièrement puissants lorsque plusieurs temps de recharge définissent votre rotation, Cockatrice est destiné aux configurations d'armes axées sur les coups critiques, et Chitin est conçu pour les personnages recherchant une durabilité extrême. Chrome Compressor adopte l'approche inverse, car il sacrifie la capacité de l'aptitude du système d'exploitation en échange de la possibilité d'installer bien plus de cyberware dans le corps. La meilleure configuration de fin de partie est donc celle qui dépense la capacité de cyberware pour des effets que vos armes, attributs, atouts et style de jeu peuvent réellement exploiter.
Qu'est-il arrivé aux anciens prix du cyberware et aux emplacements des charcudocs ?
L'ancienne version de ce guide reposait sur l'économie d'avant la mise à jour 2.0, où différents charcudocs vendaient des versions de rareté précise des implants à des prix fixes. C'est pourquoi les anciens articles indiquent des montants comme 15 250 eddies pour les Bras de gorille, 45 000 pour les Renforts tendineux ou 100 000 pour un implant de bras légendaire. Le système moderne lie beaucoup plus étroitement la disponibilité du cyberware standard au niveau de V et à la progression des niveaux, tandis que les améliorations s'effectuent directement chez le charcudoc avec des composants de fabrication. Ces anciens prix et recommandations de rareté propres aux vendeurs ne doivent plus être utilisés dans le jeu actuel.Il en va de même pour les anciens conseils mécaniques. Le Système de lancement de projectiles ne nécessite pas de Liaison intelligente, Second cœur n'a plus son ancien temps de recharge de deux minutes, Armure sous-cutanée n'est plus la solution d'armure universelle évidente, et l'exploitation du déplacement de Kerenzikov ne doit pas être considérée comme une fonctionnalité. La mise à jour 2.0 a transformé le cyberware en un système central de configuration plutôt qu'en une collection d'améliorations de vendeur isolées. Toute recommandation en 2026 devrait donc comparer le coût en capacité, l'affinité avec les attributs, le niveau, les atouts, le choix du système d'exploitation et l'accès à Phantom Liberty, au lieu de se fier aux prix de lancement.Pour la plupart des joueurs, Renforts tendineux, Pompe sanguine, Biomonitor, Kerenzikov et un implant de bras adapté sont les meilleurs choix de cyberware polyvalents. Les configurations de fin de partie peuvent ajouter des options coûteuses comme le Sandevistan « Apogee » de Militech, Axolotl, les optiques Kiroshi « Cockatrice », Chitin, Chrome Compressor ou Quantum Tuner, selon leur style de jeu et leur accès à Phantom Liberty. La capacité de cyberware est la ressource limitante : une combinaison efficace d'implants est donc généralement plus puissante que le simple fait d'équiper tous les objets Iconiques que vous pouvez vous offrir.