Meilleures armes de WARDOGS : classement par niveaux, équipements et premiers achats
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Meilleures armes de WARDOGS : classement par niveaux, équipements et premiers achats

NowGame 19.09.2026 20:24 0
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WARDOGS dispose d’un arsenal immense, mais toutes les armes disponibles ne valent pas leur prix. Certaines surpassent clairement les alternatives voisines dans l’arbre de progression, d’autres ne deviennent puissantes qu’avec des accessoires précis, et quelques-unes sont tout simplement à éviter pour ne pas gaspiller votre argent. Un bon équipement ne se résume pas non plus à votre arme principale. Votre sac à dos, votre armure, vos munitions, vos grenades et votre équipement influencent directement le temps pendant lequel vous pouvez rester au combat avant votre prochaine réapparition.Dans ce guide, nous examinerons les meilleures armes à utiliser aux différentes étapes de la progression dans WARDOGS, les armes qui valent la peine d’être achetées dès leur déblocage, les domaines où vous pouvez économiser et le type d’équipement le plus adapté aux débutants.

Meilleur équipement pour débuter

Aux premiers niveaux, inutile de dépenser tout votre argent dans des armes coûteuses. Le fusil de départ gratuit suffit largement pour commencer à progresser dans le rôle Assaut tout en gagnant de l’EXP pour les autres rôles.Votre premier achat devrait être un sac à dos correct. La pochette standard se remplit rapidement, tandis que des emplacements supplémentaires vous permettent de transporter davantage de munitions, de fournitures médicales et de grenades. La différence de prix est faible : économiser sur l’espace du sac à dos n’en vaut généralement pas la peine.Un équipement de début de partie solide pourrait ressembler à ceci :
  • Fusil de départ gratuit.
  • Un chargeur de rechange.
  • Une pile complète de munitions.
  • Le meilleur sac à dos actuellement disponible.
  • La meilleure armure actuellement disponible.
  • Des jumelles.
  • Réanimateur d’urgence gratuit.
  • Cinq bandages.
  • Une ou deux grenades à fragmentation.
  • Un parachute basique si vous volez avec un pilote que vous ne connaissez pas.
Vous pouvez complètement vous passer de pistolet au début. Dans la plupart des situations, il ne fait qu’ajouter du poids et occuper de l’espace dans l’inventaire, alors que cet argent est mieux dépensé en armure, en sac à dos ou en munitions supplémentaires. Nous vous recommandons également vivement de toujours emporter des Jumelles. Repérer les ennemis avant de les éliminer vous rapporte de l’EXP de reconnaissance, même lorsque vous jouez Assaut ou Médecin. Il devient ainsi facile d’atteindre le niveau 5 en reconnaissance et de débloquer le SKS sans devoir subir fusil d’éclaireur Scout Rifle TD de départ.

Pourquoi acheter des munitions plutôt que des chargeurs

Les munitions en vrac prennent beaucoup moins de place dans WARDOGS. Au lieu de transporter plusieurs chargeurs de rechange, vous pouvez par exemple emporter une pile complète de munitions et remplir les chargeurs que vous avez déjà après un combat. Vous pouvez ainsi stocker bien plus de cartouches dans le même espace d’inventaire. Au début, un chargeur de rechange et une pile de munitions suffisent généralement.
La situation change légèrement avec les pistolets-mitrailleurs à cadence de tir élevée qui utilisent de petits chargeurs. Pour ces armes, il est judicieux de transporter deux ou trois chargeurs de rechange, car vous n’aurez pas le temps de les remplir au milieu d’un combat rapproché. Retenez également ce raccourci utile : appuyer sur C commence automatiquement à charger les munitions en vrac dans vos chargeurs. Vous n’avez pas besoin de faire glisser manuellement les cartouches dans chaque chargeur.

Meilleurs fusils d’assaut

Les fusils d’assaut restent les armes les plus polyvalentes du jeu. Ils sont efficaces à courte et moyenne portée, et certains modèles peuvent atteindre confortablement des distances bien plus grandes avec la configuration adéquate.

AK74

L’AK74 se débloque assez tôt et constitue la première amélioration réellement intéressante par rapport au fusil de départ. Il inflige de bons dégâts, offre une vitesse initiale élevée et possède un recul facile à maîtriser. Il est très performant à moyenne portée, même si le tir soutenu à longue distance rend son recul vertical plus perceptible.Vous n’avez toutefois pas besoin de garder l’AK74 très longtemps. Il fait bien office d’arme intermédiaire en attendant de débloquer le Galil.

Galil

Le Galil est l’un des fusils d’assaut les plus polyvalents et les plus puissants du jeu, et constitue une nette amélioration par rapport à l’AK74. Il est équipé d’un chargeur standard de 35 cartouches, offre une vitesse initiale légèrement supérieure et inflige de bons dégâts. Sa cadence de tir n’est pas excessivement élevée, ce qui rend l’arme plus facile à contrôler à moyenne et longue portée.Même si votre contrôle du recul n’est pas parfait, le Galil peut éliminer de manière fiable les ennemis à distance. Si vous ne voulez pas remplacer constamment votre arme au fil de votre progression, vous pouvez continuer à utiliser le Galil confortablement pendant longtemps.

M4

Le M4 divise davantage les joueurs, qui ont tendance à en avoir des avis très différents. Sur le papier, c’est l’un des fusils d’assaut les plus puissants. Il tire à environ 800 coups par minute, possède une bonne vitesse initiale et peut être efficace à presque toutes les distances.Son principal défaut vient de la combinaison entre sa cadence de tir élevée et son recul. Si vous maîtrisez bien cette arme, le M4 devient l’un des meilleurs fusils polyvalents du jeu. Dans le cas contraire, le Galil pourra vous sembler bien plus confortable et efficace.Essayez vous-même le M4 avant de vous décider, et ne vous précipitez pas pour vendre votre Galil dès que la nouvelle arme est débloquée.

FAL

Le FAL se débloque bien plus tard et coûte cher, mais en termes de dégâts bruts, c’est l’un des fusils d’assaut les plus dangereux du jeu. Son principal avantage réside dans ses dégâts énormes et son temps d’élimination extrêmement court. À courte portée, il peut abattre un ennemi avec une courte rafale, tandis qu’à distance, vous pouvez passer en semi-automatique et utiliser le FAL presque comme un fusil de précision.Équipez une bonne lunette et, si nécessaire, emportez une lunette grossissante dans votre sac à dos pour la changer en cours de partie. Les inconvénients sont également importants : prix élevé, recul prononcé et gestion des chargeurs peu pratique. Perdre un équipement FAL complet après chaque mort peut très vite coûter cher.Si l’argent n’est toutefois plus un problème, le FAL vaut absolument la peine d’être essayé.

Quel est le meilleur fusil d’assaut ?

  • À bas niveau, utilisez l’ AK74, puis passez au Galil.
  • Le M4 convient mieux aux joueurs à l’aise avec le contrôle du recul vertical et qui apprécient une cadence de tir élevée.
  • Le FAL fait partie des meilleures options de fin de partie, surtout si vous voulez un fusil d'assaut polyvalent qui peut presque faire office de DMR.

Meilleurs pistolets-mitrailleurs

Les pistolets-mitrailleurs sont extrêmement puissants dans la version actuelle de WARDOGS. Ils excellent à courte portée, tandis que certaines options obtenues plus tard restent étonnamment efficaces, même à moyenne distance.

MP9

Le MP9 ne coûte qu'environ 900 $ et fait partie des meilleures armes économiques du jeu. Son recul est très faible, sa cadence de tir élevée et sa vitesse initiale compte parmi les meilleures des pistolets-mitrailleurs. Ses chargeurs standards de 20 cartouches n'occupent qu'un seul emplacement d'inventaire, et vous pourrez ensuite l'équiper d'un tambour de 50 cartouches.C'est une excellente arme pour le Médecin, surtout si vous préférez vous déplacer avec le groupe principal.

PP-19 Vityaz

Le PP-19 Vityaz ressemble à une amélioration naturelle du MP9, mais en pratique, le choix n'est pas si simple. Il offre des chargeurs plus grands, mais est inférieur au MP9 en matière de recul, de vitesse initiale et d'optimisation de l'inventaire. Le chargeur tambour occupe trois emplacements, ce qui est particulièrement gênant avec les premiers sacs à dos.Le PP-19 Vityaz reste parfaitement utilisable et se montre efficace à courte portée. Mais si vous êtes déjà à l'aise avec le MP9, il n'y a pas vraiment de raison de changer.

MP5

Le MP5 est légèrement plus confortable que le PP-19 Vityaz, avec une meilleure vitesse initiale et un recul plus facile à maîtriser. Ne vous attendez toutefois pas à un bond spectaculaire en efficacité. C'est simplement une bonne option intermédiaire.Si vous manquez d'argent, vous pouvez tout à fait éviter le MP5 et continuer à utiliser ce que vous avez déjà.

Super-45

Le Super-45 est une tout autre histoire. Dans l'équilibrage actuel, c'est l'une des armes les plus puissantes de WARDOGS. Il utilise des munitions .45 ACP, inflige nettement plus de dégâts que les pistolets-mitrailleurs 9 mm classiques et tire toujours à une cadence très élevée.Sa caractéristique principale est son recul vertical presque inexistant. Avec un tambour, une lunette et une bonne poignée avant, le Super-45 se transforme pratiquement en laser.À courte portée, les ennemis disparaissent presque instantanément, et le faible recul rend également l'arme efficace à moyenne portée. Son seul inconvénient majeur est que vous ne débloquerez le Super-45 qu'à un niveau élevé de Médecin.Si l'équilibrage n'a pas changé au moment où vous l'obtenez, essayez-le absolument.

Les fusils à pompe valent-ils le coup ?

Les fusils à pompe semblent tentants aux niveaux inférieurs, surtout lorsque vous faites progresser le Support. Cependant, dans la plupart des situations, ils sont inférieurs aux armes automatiques.Le fusil à double canon est bon marché et peut utiliser des cartouches à balle, ce qui le transforme techniquement en une sorte de fusil bon marché. Une fois que vous avez débloqué des armes plus sérieuses, il y a toutefois peu de raisons d'y revenir.
Le fusil à pompe à action manuelle est bien plus intéressant. Vous pouvez lui monter une lunette et utiliser des cartouches à balle, ce qui le transforme pratiquement en DMR bon marché. Il reste également dangereux à courte portée.
Le problème est simple :
Si vous ratez le premier tir ou devez toucher la cible plusieurs fois pour la tuer, une arme automatique terminera presque certainement le combat plus rapidement. Nous vous déconseillons d'investir massivement dans les fusils à pompe.

Comment utiliser les mitrailleuses

Le M249 SAW et le PKM peuvent infliger des dégâts considérables, mais uniquement s'ils sont utilisés correctement. N'essayez pas de les jouer comme de simples fusils d'assaut. Les mitrailleuses sont lourdes, mettent longtemps à viser et oscillent fortement après un sprint.Une fois le bipied déployé, toutefois, tout change.
Trouvez une fenêtre, le bord d'un toit ou un autre élément de couverture utile, déployez le bipied et commencez à contrôler la zone. Le recul diminue considérablement, ce qui permet au M249 SAW et au PKM de faucher des groupes entiers d'ennemis.
  • Le PKM inflige davantage de dégâts, tandis que le M249 SAW est plus facile à contrôler.
  • Utilisez toujours des chargeurs ou des caisses contenant au moins 100 cartouches. Les petits chargeurs annulent le principal avantage d'utiliser une mitrailleuse légère.
  • Les lunettes 3x ou 4x et un silencieux fonctionnent également très bien.
Les tireurs d'élite constituent le plus grand danger. Dès que l'ennemi comprend d'où vous tirez, votre position fixe peut rapidement devenir un piège.

Comment commencer à monter Recon rapidement

Le fusil d'éclaireur TD de départ est si faible qu'il n'y a presque aucune raison de monter directement Recon avec lui. C'est un fusil à un coup, et même un tir précis dans la tête ne tue pas toujours la cible.Jouez plutôt un autre rôle, prenez des jumelles et repérez les ennemis. Les repérages rapportent toujours de l'XP de Recon. Continuez ainsi jusqu'à atteindre le niveau 5 et débloquer le SKS.

SKS

Après le fusil d'éclaireur TD, passer au SKS donne l'impression d'une amélioration considérable. Le fusil est efficace à moyenne et longue portée et, avec des munitions perforantes, il peut rapidement venir à bout des cibles lourdement protégées.Le principal inconvénient est que les cartouches doivent être chargées manuellement, donc un rechargement complet prend un certain temps. En revanche, vous n'avez pas besoin de transporter de chargeurs. Apportez simplement plusieurs piles de munitions et libérez de la place dans votre sac à dos.N'oubliez pas d'essayer le bipied. Une fois l'arme déployée sur une surface, le recul devient presque inexistant.

SVD

Le SVD est l'une des meilleures améliorations après le SKS. Il est plus précis, possède une vitesse initiale supérieure, inflige de lourds dégâts et utilise des chargeurs amovibles. Ce dernier point rend le rechargement nettement plus rapide qu'avec le SKS.L'arme est plus chère, mais la différence est justifiée. Si vous jouez régulièrement Recon, le SVD vaut la peine d'être acheté dès son déblocage.

BMR-308

Le BMR-308 poursuit la même progression de fusils de précision semi-automatiques. Son principal avantage est son chargeur de 20 cartouches, qui facilite grandement les affrontements contre plusieurs ennemis à la fois.Cependant, le grossissement maximal de la lunette est limité à 4x. Pour tirer à très longue distance, le SVD peut donc être plus confortable.En définitive, le choix dépend de la distance d'engagement que vous préférez. Le SVD est meilleur pour le tir de précision traditionnel à longue portée, tandis que le BMR-308 convient davantage à un style de jeu plus agressif à moyenne portée.

Quels fusils de sniper sont les meilleurs ?

Le tir de précision s'améliore considérablement une fois que vous avez débloqué de véritables fusils à verrou.

Mosin Nagant

Une fois le Mosin Nagant obtenu, vous pouvez oublier le fusil Scout TD de départ. Ce fusil peut tuer d'une balle dans la tête les ennemis portant une armure de niveau 2 et reste efficace à longue distance.Cela dit, les DMR semi-automatiques sont souvent plus pratiques dans l'équilibrage actuel. Si votre premier tir ne tue pas l'ennemi, placer un tir de suivi avec le SVD ou le BMR-308 est bien plus rapide.

SV98

Le SV98 est très similaire au Mosin Nagant en termes de dégâts. Son principal avantage réside dans un chargeur plus pratique, l'amélioration concernant donc principalement la rapidité de rechargement.Si vous êtes totalement satisfait de votre fusil actuel, vous pouvez sans risque passer votre tour pour le SV98.

MK22

Le MK22 constitue une amélioration plus significative. Il inflige légèrement plus de dégâts et, avec un placement précis des tirs, peut tuer un ennemi bien protégé en deux tirs dans le corps.Avec un fusil à verrou, économiser ne serait-ce qu'une balle est important, ce qui rend le MK22 bien plus intéressant que l'amélioration précédente.

AMR 50

L'AMR 50 se trouve au sommet de la progression des fusils de précision standards. Il peut tuer d'une balle dans la tête même les ennemis portant une armure lourde de niveau 4, tandis que deux tirs dans le corps suffisent souvent à les éliminer.Si vous voulez l'arme la plus puissante possible pour les affrontements à très longue distance, il existe très peu de meilleures options.Gardez à l'esprit que ce style de jeu n'est pas toujours utile à votre équipe. Si vous restez allongé à un kilomètre de la Zone chaude et obtenez une élimination toutes les quelques minutes, vous ne rendez peut-être pas la partie plus facile pour votre escouade.

L'arc vaut-il le coup ?

L'arc à poulies est très particulier et fortement influencé par l'armure de l'ennemi. Au début d'une partie, lorsque la plupart des joueurs portent encore une protection faible, il peut tuer en un seul coup presque n'importe où dans le corps. Même contre une armure plus résistante, ses dégâts restent respectables.Les flèches ne subissent pas non plus de diminution des dégâts avec la distance. Vous ne pouvez toutefois pas monter de lunette ni d'autre accessoire, et la précision à longue distance dépend donc entièrement de vous.Cette arme exige également de choisir la bonne distance et la bonne position. Sinon, un fusil d'assaut ordinaire sera bien plus pratique. Entre les mains d'un joueur expérimenté, l'arc à poulies peut être véritablement dangereux, surtout au début d'une partie.

Quels pistolets emporter ?

La plupart des équipements n'ont pas besoin d'une arme secondaire. Si vous portez un fusil d'assaut, un SMG ou un DMR, le poids et l'espace d'inventaire supplémentaires sont mieux utilisés pour les munitions, le matériel médical ou les grenades.La principale exception concerne l'équipement de sniper traditionnel. Un fusil à verrou est presque inutile lorsqu'un ennemi apparaît soudainement à courte distance ; un pistolet peut alors véritablement vous sauver.Le GGX 18 est particulièrement utile grâce à une cadence d'environ 1 200 coups par minute, ce qui le transforme pratiquement en mini-SMG à courte distance. Le Deagle inflige des dégâts considérables, mais l'arme elle-même est lourde et, une fois les chargeurs et les munitions ajoutés, elle consomme trop de votre capacité de charge.Si vous voulez simplement une arme de secours pour un équipement de sniper, le GGX 18 est le meilleur choix.

Quels accessoires utiliser ?

N'achetez pas chaque accessoire simplement parce que vous l'avez débloqué. La plupart des armes de WARDOGS sont principalement affectées par le recul vertical, alors les accessoires axés sur la réduction du recul horizontal ont généralement moins de valeur.Pour les poignées avant, privilégiez les modèles qui réduisent spécifiquement le recul vertical. La poignée verticale TDG est l'un des meilleurs choix en fin de partie.Les optiques sont réellement utiles. Beaucoup d'entre elles offrent non seulement une image de visée plus claire, mais influencent aussi la maniabilité en visée, tandis que la vitesse de visée de base dans WARDOGS peut sembler assez lente. Pour les fusils d'assaut et les SMG, un viseur point rouge fonctionne parfaitement bien.Pour le SKS et les autres DMR, la lunette de combat prismatique CQ-2x est une excellente option, car elle offre un grossissement 2x et fonctionne bien à moyenne distance. Si vous prévoyez de vraiment tirer à longue distance, utilisez une lunette 6x ou plus puissante encore.Vous n'avez pas besoin d'acheter immédiatement un frein de bouche. Le recul de la plupart des fusils d'assaut peut déjà être raisonnablement contrôlé en tirant simplement la souris vers le bas. Économisez votre argent jusqu'à ce que les silencieux deviennent disponibles.

Pourquoi les bipieds sont-ils si efficaces ?

Dans l'équilibrage actuel, les bipieds comptent parmi les accessoires les plus utiles pour les mitrailleuses et les armes à longue portée. Les déployer sur une surface ou se mettre en position allongée élimine une énorme quantité de recul.Ils sont particulièrement efficaces avec :
  • M249 SAW.
  • PKM.
  • SKS.
  • SVD.
  • BMR-308.
Si vous prévoyez de tenir une zone pendant une période prolongée, veillez à utiliser un bipied.

Que prendre en tant que médecin

Jusqu'à ce que vous débloquiez le défibrillateur, apportez toujours le réanimateur d'urgence gratuit. Le premier ne coûte rien, et ranimer vos coéquipiers vous rapporte de l'argent ainsi que de l'XP de médecin.Les bandages ne servent pas uniquement à vous soigner. Les utiliser sur vos coéquipiers contribue également à faire progresser la classe Médecin.Une fois le défibrillateur débloqué, son utilisation, mais veillez à emporter batteries de rechange. Sa charge se vide assez rapidement, si bien qu'une seule batterie peut ne pas suffire pour un long combat.Le sac médical est également utile, mais il prend beaucoup de place. Avec un petit sac à dos, il vaut généralement mieux le laisser derrière vous.

Que prendre en Support

Aux premiers niveaux de Support, vos options d'équipement sont assez limitées. Le Marteau moyen ne débloque rien de radicalement différent du petit marteau. Donc, si vous voulez vous concentrer sérieusement sur la construction, essayez d'atteindre le grand marteau aussi vite que possible. Il est nécessaire pour la plupart des structures importantes.Le RPG-7 est utile contre les véhicules, mais les roquettes prennent énormément de place. Un petit hélicoptère peut être détruit par un tir bien placé, tandis que les véhicules plus lourds nécessitent plusieurs tirs.Contre les chars, le C4 est souvent plus pratique. Les lanceurs guidés deviennent disponibles plus tard et sont bien plus faciles à utiliser que le RPG-7 de base.

Équipement recommandé après quelques niveaux

Une fois que vous aurez gagné un peu d'argent et débloqué l'AK74, vous pourrez progressivement passer à un équipement plus sérieux.Nous vous recommandons d'emporter :
  • AK74 ou Galil.
  • Trois chargeurs.
  • Une pile de munitions en vrac.
  • Sac à dos d'opérateur ou sac à dos plus grand.
  • Armure de niveau 2 ou supérieure.
  • Réanimateur d'urgence gratuit.
  • Environ dix bandages.
  • Deux grenades à fragmentation.
  • Deux grenades fumigènes.
La fumée est particulièrement utile lorsque vous jouez en groupe. Si un coéquipier tombe à découvert, lancez une grenade fumigène, bloquez la ligne de vue de l'ennemi et réanimez-le en toute sécurité.À mesure que vos revenus augmentent, donnez la priorité à l'amélioration de votre armure et de votre sac à dos. Tous deux offrent trop de valeur pour leur prix pour justifier des économies à ce niveau.

Quelle arme débloquer le plus rapidement possible ?

Si l'on parle uniquement de la progression, plusieurs étapes importantes se présentent :
  • Pour l'Assaut, visez le Galil. Il est bien plus confortable que l'AK74 des débuts et reste performant même après le déblocage de l'arme suivante.
  • Pour le Medic, visez le Super-45. Avec l'équilibrage actuel, c'est l'une des armes automatiques les plus dangereuses du jeu.
  • Pour la Reconnaissance, prenez le SKS. En attendant, il est plus facile de progresser en repérant avec des jumelles dans un autre rôle plutôt qu'en utilisant le fusil de départ.
  • Pour la progression ultérieure en Reconnaissance, choisissez le SVD ou le BMR-308 selon votre distance d'engagement préférée.
  • Pour le tir de précision traditionnel, le Mosin Nagant est votre premier fusil sérieux, tandis que l'AMR 50 est l'objectif à long terme.
  • Pour le Support, utilisez une LMG avec un grand chargeur et un bipied si vous préférez tenir des positions défensives.

Quelles armes devriez-vous éviter ?

Certaines armes peuvent être ignorées sans grand inconvénient :
  • Remplacez les fusils de départ dès que possible. Elles ont une précision médiocre, une faible vitesse initiale et des options d'accessoires très limitées.
  • Le Scout Rifle TD ne vaut pas la peine pour faire progresser la Reconnaissance. Il est plus facile d'emporter des jumelles dans un autre rôle jusqu'au déblocage du SKS.
  • Le PP-19 Vityaz et le MP5 sont tous deux corrects, mais aucun n'est une amélioration majeure par rapport au MP9.
  • Le SV98 ne vaut la peine d'être acheté que si vous recherchez spécifiquement un système de chargeur plus pratique après le Mosin Nagant.
  • Le fusil à pompe juxtaposé devient rapidement obsolète.
  • La plupart des équipements n’ont pas besoin d’un pistolet, sauf si vous utilisez un fusil de précision à verrou.

Quelles sont les meilleures armes actuellement ?

Si vous recherchez les fusils d’assaut les plus polyvalents, intéressez-vous au Galil, au M4 et au FAL. Le Galil est le plus facile à contrôler, le M4 devient excellent entre les mains de quelqu’un qui sait maîtriser son recul, et le FAL inflige d’énormes dégâts tout en fonctionnant presque comme un fusil de précision semi-automatique.Parmi les pistolets-mitrailleurs, le MP9 se distingue par son prix, tandis que le Super-45 devient l’une des meilleures options une fois débloqué.À moyenne et longue portée, le SVD et le BMR-308 sont tous deux extrêmement puissants. Les fusils de précision semi-automatiques sont souvent plus pratiques que les fusils de précision traditionnels, car ils permettent de passer rapidement d’une cible à l’autre. Les mitrailleuses sont excellentes uniquement lorsque vous jouez depuis une position fixe et utilisez correctement un bipied.Et si vous venez de commencer à jouer, ne vous précipitez pas pour dépenser de l’argent sur chaque nouvelle arme. Dans WARDOGS, acheter un bon sac à dos, une meilleure armure et une réserve suffisante de munitions est généralement bien plus intéressant que de remplacer votre arme chaque fois qu’un nouveau modèle est débloqué. Améliorez votre équipement uniquement lorsque l’arme suivante offre un avantage significatif.

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