Silent Hill: Townfall comporte cinq fins, et le jeu explique à peine ce qui détermine réellement l'issue de l'histoire. Les trois fins principales dépendent du nombre d'ennemis tués et des Indices et Documents que vous avez découverts, tandis que les deux autres fins secrètes sont disponibles uniquement en Nouvelle partie +.Heureusement, vous n'avez pas besoin de terminer Silent Hill: Townfall cinq fois séparément.Si vous préparez à l'avance quelques sauvegardes manuelles et équilibrez soigneusement vos victimes et vos découvertes, vous pouvez voir toutes les fins en seulement deux parties complètes. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment débloquer Justice, Éternité, Abandonné, Chien et Science-fiction.
Qu'est-ce qui détermine la fin dans Silent Hill: Townfall ?
Les trois fins principales — Justice, Éternité et Abandonné — sont disponibles lors de votre première partie. Les choix scénaristiques, les objets de soin utilisés, le temps de jeu total et la plupart des types d'objets à collectionner n'influencent pas la fin que vous obtenez.Le jeu compare deux valeurs principales :
Victimes.
Découvertes.
Les découvertes comprennent précisément les Indices et les Documents. Les autres types d'objets à collectionner ne sont pas nécessaires pour ce calcul. Si vos découvertes sont nettement plus nombreuses que vos victimes, vous obtiendrez Justice. Si les découvertes sont seulement légèrement supérieures, vous obtiendrez Éternité. Si vos victimes sont plus nombreuses que vos découvertes, vous obtiendrez Abandonné.Le cheminement réel jusqu'à la fin change à peine. La principale différence réside dans la scène finale avant le générique.Image unavailableLes deux autres fins fonctionnent différemment. Chien et Science-fiction sont disponibles uniquement en Nouvelle partie + et nécessitent des actions précises au cours de l'histoire. Si vous remplissez les conditions d'une fin secrète, celle-ci prend le pas sur les trois fins normales.
Comment obtenir toutes les fins en deux parties
La méthode la plus simple consiste à consacrer votre première partie aux objets à collectionner. Ramassez tout ce que vous trouvez, mais tuez également autant d'ennemis que possible. Votre nombre de victimes devrait tout de même finir par être supérieur à celui de vos découvertes, ce qui vous donnera la fin Abandonné.Si vous voulez également obtenir le succès récompensant l'achèvement du jeu sans sauvegardes manuelles, n'en créez aucune pendant cette partie.Après le générique, commencez une Nouvelle partie +. Cette fois, faites l'inverse : évitez les combats facultatifs et récupérez de nouveau tous les Documents et Indices disponibles. En parallèle, remplissez les conditions des fins Chien et Science-fiction, que nous expliquons en détail ci-dessous.Image unavailableDans la partie 4, une fois Clara Woods et le chapitre 10, Pièces manquantes, atteints, continuez jusqu'à assembler le dispositif mécanique servant à ouvrir la grille de la tour CEG. Ne l'utilisez pas immédiatement. Créez d'abord une sauvegarde manuelle séparée.Continuez le jeu en tuant aussi peu d'ennemis que possible et en récupérant les Documents et les Indices. Dans la partie 6, chapitre 15, Réessayer, arrêtez-vous avant le moment où vous devez tourner la vanne rouge et libérer le conteneur. Créez une autre sauvegarde ici.Terminez maintenant le jeu normalement. Si vos découvertes sont nettement plus nombreuses que vos victimes, vous devriez obtenir Justice.Après le générique, rechargez la sauvegarde du chapitre 15. À partir de là, vous pouvez obtenir Science-fiction puis Chien, l'une après l'autre, à condition d'avoir accompli les étapes nécessaires aux deux fins secrètes au cours de la Nouvelle partie +.Il ne reste plus qu'Éternité. Rechargez l'ancienne sauvegarde de Clara Woods, avant d'utiliser le dispositif mécanique. Retournez dans les zones encore accessibles et tuez environ dix ennemis, puis poursuivez l'histoire.À partir de ce moment, arrêtez de récupérer les Documents facultatifs et essayez de tuer presque tous les ennemis que vous rencontrez en jouant Richard et Simon. Sauvegardez de nouveau avant la vanne rouge du chapitre 15.Image unavailableVotre objectif est de rapprocher autant que possible les deux valeurs tout en gardant les découvertes légèrement supérieures aux victimes. Si vous obtenez toujours Abandonné après le boss final, rechargez votre sauvegarde de fin de partie, récupérez quelques Documents supplémentaires dans la zone finale et évitez de tuer les ennemis ordinaires pendant le combat contre le boss.
Grâce à cette méthode, vous pouvez débloquer les cinq fins en seulement deux parties complètes.
Comment obtenir la fin Justice
Justice peut être considérée, en gros, comme la bonne fin de Silent Hill: Townfall. Pour la débloquer, votre nombre de découvertes doit être sensiblement supérieur à celui de vos victimes.Vous n'avez pas besoin d'éviter complètement les combats. Certains ennemis rencontrés au cours de l'histoire sont pratiquement impossibles à contourner. D'après les tests actuels, vous devrez tuer environ 20 ennemis pendant la progression obligatoire.Il reste toutefois une bonne marge d'erreur. Justice a été obtenue avec environ 80 découvertes et plus de 50 victimes ; tuer un monstre coincé à côté d'une énigme ne ruinera donc pas toute la partie.La plupart des ennemis ordinaires sont plus faciles à semer en courant. Si vous traversez une zone suffisamment vite, ils finiront par cesser de vous poursuivre. À l'intérieur des bâtiments, vous pouvez également utiliser les pièces dont les portes se verrouillent derrière vous : cachez-vous un instant, et le poursuivant retournera généralement à sa position initiale.Vers la fin du jeu, utilisez fréquemment le pistolet lance-fusées. L'énorme ennemi invulnérable doit seulement être étourdi avec un tir pour que vous puissiez passer en courant.Image unavailableUne tactique similaire fonctionne contre le boss final. Étourdissez-le avec le pistolet lance-fusées, rapprochez-vous, tirez quelques coups de fusil à pompe, puis reprenez vos distances. Des munitions supplémentaires sont dispersées dans l'arène ; vous pouvez donc continuer à en faire le tour et ignorer la plupart des ennemis ordinaires.Si vous avez déjà obtenu la fin Science-fiction et débloqué le Pistolet-3000, le combat devient encore plus facile.
Condition principale de Justice : les découvertes doivent être nettement plus nombreuses que les victimes.
Débloquer cette fin vous permet d'obtenir le succès Pour sainte Amelia.
Comment obtenir la fin Éternité
Éternité se situe exactement entre les deux autres fins principales. Les découvertes doivent toujours être plus nombreuses que les victimes, mais l'écart doit être relativement faible.La limite exacte entre Justice et Éternité reste floue ; essayer de la calculer depuis le tout début d'une partie n'est donc pas particulièrement pratique.Il est bien plus simple d'utiliser la sauvegarde du chapitre 10 recommandée plus tôt. Après l'avoir rechargée, tuez environ dix ennemis dans Clara Woods, puis arrêtez de récupérer la plupart des Documents facultatifs et combattez les ennemis plus agressivement dans les parties suivantes.Image unavailableVeillez à sauvegarder avant la vanne rouge du chapitre 15. Terminez le jeu et vérifiez le résultat.Si vous obtenez Abandonné, c'est que vous êtes allé trop loin avec les victimes. Rechargez la sauvegarde, récupérez plusieurs Documents restants dans la zone finale et évitez de tuer les ennemis ordinaires pendant le combat final. Si vous obtenez à nouveau Justice, l'écart est encore trop important et vous devrez augmenter votre nombre de victimes.
Condition principale d'Éternité : les découvertes doivent être légèrement plus nombreuses que les victimes.
Débloquer cette fin vous permet d'obtenir le succès Ici pour rester.
Comment obtenir la fin Abandonné
Abandonné est la fin la plus facile à obtenir si vous n'essayez pas délibérément d'épargner chaque monstre rencontré. Votre nombre d'éliminations doit dépasser celui de vos découvertes. La différence exacte importe peu : si les éliminations sont plus nombreuses, le jeu sélectionnera presque toujours cette fin.C'est pourquoi nous vous recommandons d'obtenir Abandonné lors de votre première partie. Récupérez tout ce dont vous avez besoin pour les autres succès, tout en débarrassant les zones de tous les ennemis que vous pouvez atteindre.Une autre option consiste à ignorer presque entièrement les indices et Documents facultatifs. Dans ce cas, la quantité normale de combats imposée par la progression de l'histoire permet beaucoup plus facilement aux éliminations de dépasser les découvertes.Image unavailableAbandonné fonctionne également bien avec un speedrun. Au lieu de vous faufiler parmi les ennemis, tuez simplement tout ce qui bloque votre route et ne ramassez que les objets nécessaires à votre progression.
Condition principale pour Abandonné : le nombre d’éliminations doit dépasser celui des découvertes.
Débloquer cette fin attribue le succès « Just Making Things Worse ».
Comment obtenir la fin secrète de Chien
Chien n'est disponible qu'en Nouvelle partie +. Pour la débloquer, vous devez trouver trois pièces et insérer chacune d'elles dans une borne spéciale de collecte pour chiens pendant la partie.Ne remettez pas cette suite d'actions à la fin. Vous ne pouvez pas retourner dans les zones terminées : manquer une pièce ou une borne de collecte compromet donc la tentative.
Où trouver la pièce en bronze
Partie 1 : Arrivée.
Chapitre 1 : Début à froid.
Zone : Quartier du front de mer – Sud.
Au début du jeu, suivez la route jusqu'au magasin Video Star. Entrez et allez dans la petite pièce du fond. La pièce en bronze se trouve sur une étagère.Image unavailableRetournez maintenant dans la rue principale. Devant la pharmacie se trouve une borne de collecte de l'association Guide Dogs for the Blind.Interagissez avec elle et insérez la pièce en bronze.
Où trouver la pièce en argent
Partie 4 : Clara Woods.
Chapitre 9 : Recommencer.
Une fois arrivé à Clara Woods, suivez la rue jusqu'à l'intersection et tournez à droite. Vous devez vous rendre dans l'arrière-cour où se trouvait l'une des cartes postales étranges lors de la première partie. La pièce en argent se trouve sur une étagère.
Où trouver la deuxième borne de collecte pour chiens
Partie 4 : Clara Woods.
Chapitre 10 : Pièces manquantes.
Après avoir obtenu le coupe-boulons, franchissez la porte située derrière le bâtiment du service postal et dirigez-vous vers la laverie. La deuxième borne de collecte pour chiens se trouve à l'intérieur.Insérez la pièce en argent.Image unavailable
Où trouver la pièce en or
Part 6: Simon.
Chapter 15: Trying Again.
Area: SWDP – Different.
Lorsque vous atteignez le panneau servant à déverrouiller la porte menant à la vanne, déverrouillez également la salle 793. Descendez et examinez la console. La pièce en or se trouve dessus.
Où trouver la dernière borne de collecte pour chiens
Continuez à remplir les objectifs principaux du chapitre jusqu'à faire tomber le conteneur. Avancez jusqu'à atteindre la section éclairée en rouge, avec une intersection à quatre directions.Suivez le couloir jusqu'au bout pour trouver la troisième borne de collecte pour chiens. Insérez la pièce en or.Après cela, continuez le jeu et battez le boss final. Pendant la scène finale, lorsque vous vous approchez de Richard sur la jetée, la fin Chien se déclenchera à la place de l'une des fins normales.Vous obtiendrez le succès « Let's Talk This Out ».
Comment obtenir la fin secrète de science-fiction
La science-fiction est la deuxième fin secrète de Nouvelle partie + et la plus complexe des deux. Vous devrez examiner trois livres inhabituels dans l'ordre, résoudre une énigme cachée, obtenir la carte d'accès étrange et l'utiliser vers la toute fin du jeu.Contrairement à Chien, la fin de science-fiction se déclenche avant le boss final. Si vous remplissez toutes les conditions, le combat final est entièrement évité.Image unavailable
Où trouver le premier livre
Partie 1 : Arrivée.
Chapitre 3 : Une connexion.
Lors de la visite de la maison de Zoe, entrez dans la chambre. Au sol, à gauche du lit, se trouve le livre Histoire des vols spatiaux, 1952–1992. N'oubliez pas de l'inspecter.
Comment résoudre l'énigme des boutons
Partie 2 : Zoe.
Chapitre 6 : Voyage vers le secteur médical.
Après avoir interagi avec la boîte et accepté le cadeau de Richard, entrez dans l'hôtel et montez à l'étage. Vous trouverez une porte inhabituelle couverte de boutons.Les indices permettant de trouver la séquence se cachent dans les cartes postales étranges, bien qu'il ne soit pas nécessaire de les récupérer pour obtenir cette fin.Appuyez sur les symboles dans cet ordre :
oiseau ;
arbre ;
planète ;
oiseau ;
triangle à trois pattes ;
satellite ;
satellite ;
poisson ;
fusée ;
planète ;
chien ;
pilier.
Si vous numérotez les boutons de gauche à droite et de haut en bas, la combinaison est :
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si vous vous trompez, l'énigme se réinitialise simplement, vous pouvez donc réessayer immédiatement la séquence. Une fois la porte ouverte, inspectez le coin près de la statue d'éléphant et ramassez la carte d'accès étrange.
Où trouver le deuxième livre
Partie 4 : Clara Woods.
Chapitre 10 : Pièces manquantes.
Après l'appel téléphonique avec Richard, rendez-vous au magasin situé dans l'angle sud-ouest de la place Atlas. Dès que vous entrez, regardez à gauche. Le livre Freeze Me / Wake Me, d'Elias Fisher, se trouve sur l'étagère. Inspectez-le et poursuivez l'histoire.
Où trouver le troisième livre
Partie 6 : Simon.
Chapitre 15 : Recommencer.
Zone : SWDP – Différent.
Lorsque vous revenez au panneau utilisé pour déverrouiller la porte menant à la valve, déverrouillez également la chambre 621. Entrez. Le livre Une carte de nulle part ailleurs – L'avenir des voyages interstellaires se trouve sur la table, à côté du conteneur de ressources. Inspectez-le.
Comment déclencher la fin de science-fiction
Continuez dans les couloirs rouges du chapitre 15. Peu avant la porte qui déclenche la scène avec Simon et la perfusion, arrêtez-vous. Un panneau d'accès se trouve sur le côté gauche du passage. Interagissez avec lui et utilisez la Strange Access Card trouvée précédemment. Franchissez ensuite la porte. Après la scène avec Simon, la fin Sci-fi commence automatiquement. Le boss final est entièrement évité. Déverrouiller cette fin permet d'obtenir le succès Sci-fi-lent Hill.