Guide de progression rapide dans Aniimo : les meilleures façons de farmer des Safaris
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Guide de progression rapide dans Aniimo : les meilleures façons de farmer des Safaris

Mia Carter 21.09.2026 17:29 0
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Dans Aniimo, le niveau de votre personnage influence directement l’accès aux quêtes de l’histoire et aux modes de jeu supplémentaires. Les premières dizaines de niveaux s’obtiennent rapidement en suivant l’histoire principale, mais la progression commence à ralentir autour du niveau 40. Certaines quêtes vous demandent d’abord d’atteindre le niveau 45, puis le niveau 50, et la montée en niveau devient encore plus lente par la suite.Vaincre des Aniimo dans le monde ouvert devient peu rentable à ce stade. La majeure partie de l’expérience du jeu, appelée Safaris, provient de l’exploration régionale, des quêtes secondaires, des défis et des activités quotidiennes. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment monter rapidement de niveau dans Aniimo, où gagner le plus de Safaris et quelles activités vous ne devriez pas négliger.

Terminer les quêtes de l’histoire principale

Tant que l’histoire principale est disponible, elle doit rester votre priorité absolue. Les quêtes scénarisées rapportent de nombreux Safaris tout en débloquant de nouvelles régions, mécaniques et activités nécessaires à la progression.Le premier véritable ralentissement commence autour du niveau 40, lorsque l’histoire commence à bloquer votre progression avec des conditions de niveau de personnage. À ce stade, vous devrez vous tourner vers le contenu du monde ouvert et combler l’expérience manquante grâce à d’autres activités.
Le niveau 50 constitue un palier particulièrement important. L’atteindre débloque du contenu supplémentaire, notamment la Simulation de combat Holo et l’Opération : Vol d’œufs ; il vaut donc la peine de l’atteindre dès que possible.

Terminer les quêtes de Voyage

Si l’histoire principale est temporairement bloquée par une condition de niveau, ouvrez le Journal et passez d’abord à la section Voyage. Vous y trouverez des récits secondaires régionaux, dont beaucoup sont assez rapides à terminer et rapportent environ 1 000 Safaris.Ces quêtes vous envoient généralement explorer le monde, interagir avec des Aniimo sauvages, retrouver des créatures précises ou accomplir de petits objectifs. Elles augmentent ainsi également la progression régionale et débloquent d’autres activités au passage. Certaines étapes offrent aussi des Fiches de rapport, utilisées pour développer vos talents d’Éclaireur. Les quêtes de Voyage sont donc utiles pour bien plus que la progression de niveau : elles renforcent également votre Éclaireur et débloquent de nouvelles capacités.La série de quêtes du Guerrier mérite une attention particulière. Elle est liée à Ignitis et se déroule sur plusieurs jours réels : mieux vaut donc la commencer tôt. Les étapes suivantes permettent de faire progresser davantage cette famille d’Aniimo et débloquent des possibilités supplémentaires.

Augmenter la progression dans chaque région

Chaque zone des Plaines venteuses possède son propre pourcentage d’exploration. Atteindre certains paliers accorde des récompenses supplémentaires, et atteindre 70 % d’exploration rapporte 500 Safaris.Pour cette raison, ne vous précipitez pas immédiatement dans la suite de l’histoire chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone. Capturez les Aniimo locaux, terminez les défis et accomplissez les autres activités en chemin jusqu’à ce que la région atteigne au moins le palier Insigne de collection argenté. Gardez à l’esprit que les collections de créatures sont suivies séparément pour chaque zone. Si vous avez déjà capturé un Ignitis dans les Champs de Nimbus, cela ne signifie pas qu’il sera automatiquement comptabilisé dans votre collection des Bois brumeux. Pour progresser dans la deuxième zone, vous devrez y capturer un autre Ignitis.
Cela signifie que même les Aniimo familiers valent la peine d’être capturés au moins une fois dans chaque nouvelle zone. Le marqueur d’une créature nouvellement découverte s’applique à votre collection globale d’Aniilog, et non à la progression d’une région précise : vous ne pouvez donc pas vous fier uniquement à cet indicateur.

Comment trouver les Aniimo manquants

Si vous ne parvenez pas à déterminer quels Aniimo vous manquent pour terminer une région, ouvrez sa page Aniilog et consultez ses habitats. Si vous avez déjà rencontré la créature ailleurs, le jeu vous indiquera les régions où elle peut être trouvée.Certains Aniimo ont des conditions d’apparition supplémentaires. Certaines créatures n’apparaissent que la nuit, après avoir vaincu d’autres Aniimo ou après avoir accompli une séquence d’actions précise. Consultez toujours les conditions indiquées sur la page de la créature au lieu de vous rendre simplement à l’emplacement indiqué.Par exemple, une forme d’Ignitis exige d’utiliser un Ignitis de forme basique et de vaincre plusieurs Wisptis de la forme requise. Vous rendre simplement dans la bonne zone sans remplir la condition ne fera pas apparaître la cible. D’autres Aniimo rares fonctionnent de manière similaire. Dans certaines conditions, Glynsera exige de chasser de nuit et de capturer d’abord plusieurs Bonesky à la suite. Ces conditions sont faciles à manquer : vérifiez donc toujours la description d’une forme inconnue lorsque vous complétez une collection régionale.

Terminer les défis d’Éclaireur

Les défis d’Éclaireur se trouvent sur la carte étendue. Beaucoup d’entre eux rapportent 300 Safaris lors de la première victoire, ainsi que des matériaux utilisés pour développer vos Aniimo. La récompense change après la première réussite : les défis non terminés sont donc les plus intéressants pour progresser rapidement. Si vous rencontrez un défi d’Éclaireur offrant une récompense de première victoire en explorant une région, il vaut généralement la peine de le terminer immédiatement.
Ces activités valent également la peine d’être accomplies, car les matériaux qu’elles fournissent vous aideront à renforcer votre équipe. Vous faites progresser votre personnage tout en gardant vos Aniimo suffisamment puissants pour les régions suivantes.

Terminer les Sanctuaires

Les Sanctuaires offrent également d’importantes récompenses de première victoire. Certains rapportent environ 500 Safaris, il vaut donc la peine de terminer chacun d’eux au moins une fois en explorant une région. Certains Sanctuaires prennent beaucoup plus de temps que les combats classiques ou les petites activités, mais la récompense unique, combinée à la progression de l’exploration régionale, justifie généralement l’effort.Répéter les Sanctuaires uniquement pour gagner de l’expérience de personnage est beaucoup moins efficace. Leur principal intérêt pour la progression vient de la première victoire.

Vaincre les Aniimo Alpha et Oméga

Les premières victoires contre les Aniimo Alpha et Oméga rapportent également des Safaris supplémentaires. Certains défis accordent environ 800 Safaris, ce qui fait de ces ennemis une autre excellente source d’expérience en explorant la carte.Certains Aniimo Alpha et Oméga ne deviennent disponibles qu’après certaines quêtes de Voyage. C’est une raison supplémentaire de ne pas ignorer les récits secondaires, car les terminer débloque progressivement davantage de sources de Safaris à travers le monde.

Collecter de l’ambre lumineux

Vous rencontrerez régulièrement de l’ambre lumineux en explorant le monde. Le collecter peut rapporter des Safaris supplémentaires : même l’exploration ordinaire contribue donc progressivement au niveau de votre personnage.L’ambre lumineux est toutefois utile pour bien plus que l’expérience. Vous devez l’infuser dans les Branches pour les renforcer et débloquer les Bénédictions régionales. Dans les Plaines venteuses, développer ce système facilite grandement la poursuite de l’exploration.Cela vaut la peine de collecter l’ambre lumineux chaque fois que vous en voyez à proximité, même si cela vous oblige à faire un petit détour. Certains fragments sont dissimulés derrière des Marques lumineuses, des Rassemblements lumineux et d’autres petits casse-têtes environnementaux.

Terminer les activités quotidiennes

Consultez chaque jour la section Activité quotidienne du Guide de l’Institut. Les objectifs sont généralement simples : capturer plusieurs Aniimo, photographier une créature, dépenser de la Primegy, acheter un objet ou simplement vous connecter.
Remplir la jauge d’activité débloque plusieurs lots de récompenses contenant des Safaris. Au total, l’Activité quotidienne peut rapporter plusieurs milliers de points d’expérience, et vous accomplirez naturellement la plupart des objectifs en jouant.L’important est de penser à récupérer manuellement les récompenses débloquées. Même si vous avez déjà obtenu suffisamment de points d’activité, les récompenses restent dans le menu jusqu’à ce que vous les récupériez vous-même.

Dépensez votre Primegy

La Primegy est consommée par diverses activités et se régénère progressivement d’elle-même. Dans la version actuelle, vous récupérez un point toutes les six minutes ; laisser la jauge pleine pendant de longues périodes est donc peu efficace.La Primegy sert à récupérer les récompenses des Aniimo Alpha et Oméga, à lancer le Simulateur de holo-combat, à terminer la fabrication de certains objets et à participer à d’autres activités. Dépenser une certaine quantité de Primegy fait également partie des objectifs de l’Activité quotidienne. Essayez de l’utiliser régulièrement dans des contenus qui fournissent déjà les ressources nécessaires à votre équipe. Vous obtenez ainsi des ressources d’amélioration tout en faisant progresser votre jauge de récompenses quotidiennes.

Capturez des Aniimo rares

Pendant vos déplacements, continuez à capturer des créatures même après avoir terminé la collection de base d’une région. Les nouvelles espèces, formes et certaines variantes plus rares peuvent rapporter des récompenses supplémentaires et des Safaris.Cette méthode est particulièrement efficace lorsqu’elle est combinée à la progression des insignes de collection régionaux. Une seule capture peut faire progresser simultanément votre Aniilog, le pourcentage d’exploration régionale et le niveau de votre personnage.
Il est peu utile de capturer sans cesse les mêmes Aniimo communs uniquement pour monter de niveau. La majeure partie de l’expérience provient des nouvelles découvertes et de l’accomplissement des objectifs de collection.

Terminez le Simulateur de holo-combat

Le Simulateur de holo-combat devient particulièrement important une fois le niveau 50 atteint. Les premières victoires à différents niveaux de difficulté rapportent des Safaris supplémentaires et comptent également pour les objectifs de l’Entraînement d’élite.Le Simulateur de holo-combat facile devient l’une de vos premières activités supplémentaires dès que vous atteignez le palier de progression requis. Les difficultés Normale et Difficile se débloquent plus tard et offrent leurs propres récompenses.La progression ralentit considérablement après le niveau 50. Il vaut donc mieux combiner le Simulateur de holo-combat avec l’exploration complète de la carte, les quêtes de Voyage et l’Activité quotidienne plutôt que de compter uniquement sur lui.

N’oubliez pas l’Entraînement d’élite

L’Entraînement d’élite est l’un des principaux systèmes de progression du personnage. Il est divisé en chapitres comprenant des objectifs obligatoires et facultatifs qui rapportent des insignes, des Safaris, des crédits et diverses ressources.De nombreux objectifs sont accomplis naturellement au fil de vos parties. Vous devrez capturer des Aniimo, obtenir des insignes de collection, vaincre des Aniimo Alpha, dépenser de la Primegy, terminer le Simulateur de holo-combat et développer vos créatures.Consultez régulièrement l’Entraînement d’élite et récupérez les récompenses des objectifs terminés. Il est facile d’accomplir accidentellement plusieurs objectifs dans Aniimo et d’oublier ensuite de récupérer les récompenses. L’Entraînement d’élite est également important, car il est lié aux promotions de titre d’éclaireur et à l’augmentation de votre niveau de personnage maximal : vous ne pourrez donc pas complètement ignorer ce système.

Développez votre Foyer de camping-car

Les quêtes liées à votre Foyer de camping-car offrent également des récompenses et ne nécessitent généralement pas de tâches complexes. Vous pouvez les accomplir en parallèle d’autres activités lorsque vous voyagez entre les régions.À mesure que votre Foyer de camping-car se développe, vous débloquerez des Expéditions qui vous permettront d’envoyer des Aniimo vivre leurs propres aventures. Ils reviendront avec diverses ressources et pourront parfois rapporter des Œufs.Ce système est plus important pour développer votre collection que pour faire rapidement monter votre personnage de niveau, mais les quêtes associées offrent tout de même des récompenses supplémentaires. Pour cette raison, vous ne devriez pas laisser votre Foyer de camping-car complètement à l’abandon.

Comment passer plus rapidement du niveau 40 au niveau 50

Cette tranche constitue le premier véritable mur de progression, car l’histoire commence à exiger des niveaux de personnage précis. Si vous avez déjà terminé toutes les quêtes principales disponibles, ouvrez d’abord la section Voyage et terminez les histoires secondaires offrant de grandes récompenses de Safari.
Ensuite, retournez dans les zones inachevées et augmentez la progression de collection de chaque région à au moins 70 %. En chemin, capturez les Aniimo manquants, récupérez de l’Ambre lumin, terminez les Défis d’éclaireur et les Sanctuaires, puis remportez vos premières victoires contre les Aniimo Alpha et Oméga.Veillez également à récupérer les récompenses de l’Activité quotidienne et à consulter l’Entraînement d’élite. Combiner ces activités suffit généralement à combler l’écart jusqu’au niveau 50 sans farmer machinalement des ennemis ordinaires.

Comment monter de niveau plus rapidement après le niveau 50

La progression ralentit à nouveau après le niveau 50 : aucune source importante de Safaris ne vous permettra d’avancer à elle seule. Continuez à terminer les régions, à retrouver les Aniimo manquants et à accomplir les quêtes de Voyage, mais ajoutez le Simulateur de holo-combat et les autres activités de haut niveau nouvellement débloquées à votre routine.Accordez une attention particulière aux zones qui ne sont pas entièrement explorées. Plusieurs récompenses d’insignes de collection, des Défis d’éclaireur inachevés et des quêtes secondaires manquées peuvent représenter une part importante de votre prochain niveau.N’oubliez pas non plus l’Activité quotidienne. Après le niveau 50, elle devient particulièrement précieuse grâce à sa régularité. Même si la majeure partie de la carte est déjà terminée, cette source de Safaris se renouvelle chaque jour.

Le moyen le plus rapide de monter de niveau

Tant que l’histoire principale est disponible, donnez-lui la priorité. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, récupérez l’Ambre lumin à proximité, capturez les Aniimo locaux et terminez les Défis d’éclaireur au fur et à mesure de vos rencontres afin de ne pas devoir tout refaire plus tard.
Lorsque l’histoire vous bloque avec une exigence de niveau, passez aux quêtes de Voyage et terminez les histoires secondaires. Augmentez ensuite la progression de collection des régions disponibles à au moins 70 %, terminez les Sanctuaires restants, battez les Aniimo Alpha et Oméga et achevez les Défis d’éclaireur encore en suspens.Chaque jour, terminez l’Activité quotidienne dans le Guide de l’Institut et évitez de laisser votre Primegy au maximum trop longtemps. Une fois le niveau 50 atteint, ajoutez le Simulateur de holo-combat et les autres contenus nouvellement débloqués à vos activités, tout en continuant à terminer les collections des anciennes régions.
Si vous suivez cette approche, vous aurez rarement besoin de farmer des ennemis ordinaires spécifiquement pour gagner de l’expérience. La plupart des Safaris d’Aniimo proviennent des récompenses d’exploration uniques, des quêtes, des insignes de collection et des premières victoires. Le moyen le plus rapide de monter de niveau consiste à terminer progressivement la carte plutôt qu’à rester dans une zone pour enchaîner des combats interminables.

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