Dans Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall, presque tous les lieux principaux comportent des portes verrouillées, des coffres, des casiers d'employés et des terminaux. Les développeurs laissent généralement un indice quelque part à proximité. Vous pouvez trouver la combinaison dans une note, un e-mail, sur l'écran d'un ordinateur, via le CRTV, ou en la reconstituant à partir d'images de vidéosurveillance.
Vous n'avez toutefois pas besoin de résoudre à nouveau un puzzle déjà familier. Dans ce guide, nous avons rassemblé les principaux codes, mots de passe, numéros de téléphone et identifiants d'équipement de Silent Hill: Townfall, et les avons classés dans l'ordre où vous les rencontrerez.
Tous les codes de Silent Hill: Townfall : liste rapide
District de Shorefront
Porte de l'Autre Monde : 18 / janvier / 1996 ;
Coffre de transport d'organes chez Zoe : 956 / 133 ;
Réception de la clinique familiale : 2896 ;
Casier de la pharmacie : 6539 ;
Abri des jardins communautaires : 1993.
Centre médical St. Amelia
téléphone de la sécurité : 496 0556 ;
réponses à l’énigme du téléphone : 3 → 2 → 2 → 1 ;
Porte près de la chirurgie : 7103 ;
Salle des archives : 2605 ;
téléphone de la réserve : 5353.
Clara Woods
Objets trouvés : 772 ;
Casier 75 : 184 ;
Coffre au 5 South Brae : 956 ;
Casier 17 : 575 ;
Coffre au 6 North Brae : 736 ;
Coffre au 5 Upper Brae : 129 ;
Casier 204 : 971 ;
Casier 94 : 490 ;
Casier des installations de Clara Woods : 147.
Siège du CEG
Salle de sécurité : 4895 ;
Identifiant employé : 00007820518 ;
Service financier : 2709.
SWDP
À CORRIGER : A5D7 ;
À CORRIGER : E3E3 ;
Casier AUX : 0825 ;
Valve B : 254 ;
Filtre A : 103 ;
Ligne auxiliaire B : 246 ;
Régulateur : 781 ;
Porte de la valve F : 592 ;
Raccord de serrage : D71.
Nouvelle partie +
Énigme secrète pour la fin de science-fiction : 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si vous avez seulement besoin d'un mot de passe, la liste ci-dessus suffit. Ci-dessous, nous passerons en revue chaque combinaison dans l'ordre de l'histoire et expliquerons où trouver les indices, quelles serrures sont nécessaires pour progresser et ce que vous pouvez obtenir derrière les portes facultatives.Image unavailable
District de Shorefront
Les premières serrures à combinaison apparaissent presque immédiatement après le début du jeu. Les énigmes du district de Shorefront restent assez simples. Parfois, il suffit de trouver une note sur laquelle le code est écrit, tandis que d'autres fois, il faut relier des indices environnementaux ou regarder attentivement une émission du CRTV.La plupart des combinaisons de Silent Hill: Townfall ne sont pas générées aléatoirement : les codes ci-dessous devraient donc fonctionner lors de n'importe quelle partie. Cependant, certaines portes ne deviennent accessibles qu'après l'obtention de l'objet requis ou l'accomplissement d'une action précise de l'histoire. Si la bonne combinaison n'est pas acceptée, vous êtes très probablement arrivé trop tôt devant la serrure.
Code de la porte de l’Otherworld
L’un des premiers puzzles inhabituels apparaît dans l’Otherworld. Au lieu d’un clavier numérique classique, la porte utilise une serrure rotative en trois parties.Réglez-le sur :
section supérieure : 18 ;
section centrale : janvier ;
section inférieure : 1996.
Les indices proviennent de la carte du service d’étage et de l’une des diffusions de la CRTV.
Code de la boîte de transport de l’orgue chez Zoe
Une boîte de transport d’orgue se trouve à l’intérieur de la maison de Zoe. Pour l’ouvrir, vous devez saisir deux combinaisons distinctes.
Gauche : 956.
Droite : 133.
Une fois les deux combinaisons correctes, la boîte s’ouvrira.
Code de l’accueil de la clinique familiale
Une fois le cordon de Zoe en votre possession, vous pourrez entrer dans la clinique familiale de Shorefront. Le code de la porte de l’accueil est 2896. Si vous voulez trouver le code vous-même, descendez le couloir et repérez le bureau marqué Z Ellis. Consultez l’ordinateur à l’intérieur. Une note qui y est attachée affiche les chiffres 2896. Retournez à la porte de l’accueil et saisissez la combinaison. À l’intérieur, vous trouverez un téléphone permettant les sauvegardes manuelles, un document indiquant l’horaire des tournées de l’infirmière et un message sur un répondeur qui vous oriente vers la pharmacie.Image unavailable
Code du casier de la pharmacie
Il y a un casier bleu muni d’une serrure à quatre chiffres dans l’arrière-salle de la pharmacie St. Amelia. Le code est 6539. Si vous voulez le trouver vous-même, utilisez la CRTV et les quatre images présentes dans le bâtiment :
Le premier chiffre est 6. L’affiche sur le lavage des mains montre six doigts.
Le deuxième chiffre est 5. Il apparaît sur l’avis d’information concernant les médicaments.
Le troisième chiffre est 3. L’aiguille du manomètre pointe dessus sur l’affiche consacrée à la tension artérielle.
Le dernier chiffre est 9. C’est le nombre de pilules rouges restantes dans la plaquette présentée près de l’arrière-salle.
Le casier contient la note « Prescription Dosage Error ». Vous en aurez besoin plus tard pour l’un des puzzles de la clinique.
Code du cabanon des jardins communautaires
Vous trouverez un cabanon verrouillé dans les jardins communautaires. Utilisez la combinaison 1993. Saisissez le code et la porte s’ouvrira.
St. Amelia Medical Centre
Après le quartier de Shorefront, les puzzles deviennent progressivement plus complexes. Au St. Amelia Medical Centre, trouver simplement un autre code de casier ne suffit plus. Certaines combinaisons arrivent par le bipeur, une séquence repose sur un appel téléphonique et le code de la salle des archives doit être trouvé à un autre étage.Image unavailableAinsi, même si vous connaissez déjà le bon code, vous devrez peut-être d’abord accomplir une étape obligatoire de l’histoire. Si un clavier ou un téléphone ne réagit pas comme indiqué ci-dessous, continuez à explorer le centre médical et revenez un peu plus tard.
Numéro de téléphone de la sécurité
Pour contacter la sécurité du centre médical, composez le 496 0556. Mais passer l’appel ne suffit pas. Vous devrez également choisir les bonnes réponses au cours de la conversation.La séquence correcte est :
3;
2;
2;
1.
Ensuite, la séquence continuera.
Code de la porte près du bloc opératoire
Le code de l’une des portes près du bloc opératoire arrive sur le bipeur. La combinaison est 7103. Saisissez-le sur le clavier à côté de la porte.
Code de la salle des archives
Le St. Amelia Medical Centre possède également une salle des archives verrouillée. Le code est 2605. Si vous voulez trouver l’indice vous-même, prenez les escaliers à gauche de la baie des patients A. Entrez dans le bureau situé dans la partie nord-ouest de l’étage, près de la chambre privée. Une note indiquant la combinaison est épinglée au tableau à côté de l’ordinateur. Après avoir ouvert la salle des archives, examinez le meuble métallique à gauche. Il contient 3 mg d’Hydroxalene, l’un des médicaments nécessaires au puzzle de la zone.
Numéro de téléphone du stockage
Plus tard, vous aurez besoin d’un autre numéro : 5353. Utilisez-le sur le téléphone du comptoir d’accueil du centre médical lorsque l’histoire vous envoie chercher le stockage.
Numéros de téléphone utiles
Le centre médical et les autres lieux utilisent également plusieurs numéros de service courants :
100 : sauvegarder la partie ;
900 : services d’urgence ;
010 : opérateur ;
496 0556 : sécurité du centre médical ;
5353 : réserve.
Clara Woods
Clara Woods est l'une des sections de Silent Hill: Townfall qui comportent le plus de codes. Vous y rencontrerez des coffres-forts résidentiels, des casiers d'employés du CEG et plusieurs pièces facultatives contenant des objets utiles. Toutes les serrures ne sont pas nécessaires à la progression de l'histoire.Image unavailableSi vous voulez traverser cette section plus rapidement, donnez la priorité aux casiers contenant les pièces mécaniques et la pince coupante. Les autres valent tout de même le détour. Le casier 75 contient par exemple le pistolet lance-fusées, tandis qu'un casier facultatif des installations de Clara Woods vous permet de refaire le plein de fournitures de soins avant les sections suivantes.
Code des objets trouvés
Le casier des objets trouvés s'ouvre avec 772. Saisissez les trois chiffres sur la serrure.
Code du casier 75
Le casier 75 utilise 184. Cela vaut particulièrement le coup de l'ouvrir, car il contient le pistolet lance-fusées, utile aussi bien lors des combats ultérieurs que vers la fin du jeu.
Code du coffre-fort du 5 South Brae
Il y a un coffre-fort à trois chiffres dans le 5 South Brae. Le code est 956.
Code du casier 17
Le casier 17 s'ouvre avec 575. À l'intérieur se trouvent la pince coupante et une pièce mécanique requise pour poursuivre la progression dans Clara Woods.
Code du coffre-fort du 6 North Brae
Le coffre-fort suivant se trouve dans le 6 North Brae. Saisissez 736.
Code du coffre-fort du 5 Upper Brae
Utilisez 129 pour le coffre-fort du 5 Upper Brae. Si vous résolvez vous-même l'énigme, la combinaison est déterminée grâce à des bandes montrant la pièce à différents moments.
Code du casier 204
Saisissez 971 pour le casier 204. Une des pièces mécaniques se trouve à l'intérieur.
Code du casier 94
Le prochain casier dont vous avez besoin utilise 490.Il est également lié à la recherche de pièces mécaniques.
Code du casier des installations de Clara Woods
Au cours de la partie 5, dans la peau de Richard, vous trouverez une remorque de chantier contenant une feuille de présence des visiteurs et des employés. Un casier facultatif se trouve à l'intérieur. Le code est 147.Image unavailablePour obtenir normalement la combinaison, allumez d'abord le générateur et rétablissez le courant. Retournez ensuite à la remorque, allumez l'ordinateur et ouvrez DONTREAD.DOC. Le fichier contient le code PIN dont vous avez besoin. Le casier contient une trousse de soins. Il n'y a aucun objet à collectionner ni objet d'histoire obligatoire à l'intérieur : son ouverture est donc facultative.
Quartier général du CEG
Après Clara Woods, les serrures simples à trois chiffres perdent progressivement de leur importance. Au quartier général du CEG, les mots de passe sont liés aux systèmes internes de l'entreprise. Vous aurez besoin de cartes d'accès, de la base de données des employés et de documents provenant de pièces elles-mêmes verrouillées au départ.Pour cette raison, connaître une combinaison ne suffit pas toujours à passer toute la chaîne. Le service financier, par exemple, demande plus que son simple code. Vous devrez d'abord disposer de la carte d'accès appropriée avant de pouvoir utiliser le pavé numérique.
Code de la salle de sécurité
La porte de la salle de sécurité s'ouvre avec 4895.Saisissez le code sur le pavé numérique, puis entrez.
Identifiant d'employé du CEG
La base de données des employés utilise un long identifiant plutôt qu'un code PIN standard. Saisissez 00007820518. Activez ensuite l'imprimante. La carte d'accès obtenue est nécessaire pour continuer à explorer le quartier général du CEG.
Code du service financier
Vous aurez besoin de 2709 pour entrer dans le service financier. Vous ne pouvez toutefois pas saisir les chiffres directement. Utilisez d'abord la carte d'accès sur le lecteur, puis saisissez 2709 et confirmez avec le bouton OK. Dans le service financier, vous trouverez une lentille de projecteur sur le bureau du directeur financier. Elle est nécessaire pour l'objectif principal de l'histoire.Image unavailableSi vous voulez trouver la combinaison vous-même, rendez-vous d'abord dans la salle du conseil et prenez la carte d'accès – niveau 3/4 au cinquième étage. Descendez ensuite au troisième étage et ouvrez la porte auparavant inaccessible. Suivez le couloir jusqu'aux relations publiques. Près de la réception, montez à l'étage et prenez la clé de la réserve du CEG. Ouvrez la réserve et examinez l'armoire GENERAL STORAGE. Vous y trouverez la feuille de sortie du CEG, qui indique la combinaison 2709.
SWDP
Dans SWDP, le schéma familier consistant à trouver un code, à le saisir et à ouvrir une porte disparaît presque complètement. Ici, des terminaux contrôlent différents systèmes dans l'installation : un identifiant numérique ne constitue donc qu'une partie de chaque commande.Pour la plupart des opérations, vous devez choisir la bonne action, sélectionner le type d'équipement, puis seulement saisir l'identifiant. Il est préférable d'utiliser cette section comme référence étape par étape. Si vous prenez simplement trois chiffres dans la liste rapide et les saisissez seuls, le terminal ne les acceptera pas.
Codes de FIX THIS
La partie 6 introduit le système FIX THIS. Commencez par rétablir le courant et obtenir la clé du contrôleur au 2e étage. Retournez au panneau d'état de l'alarme, insérez la clé et saisissez A5D7. Confirmez la commande pour désactiver l'alarme. Utilisez ensuite la console de commande.La deuxième combinaison est : E3E3. Elle libère les brides de rotation.
Code du casier AUX
Un casier contenant la clé AUX se trouve près de la console de contrôle des systèmes à distance. Le code est 0825. Prenez la clé et passez au casse-tête des lignes auxiliaires.
Comment ouvrir la vanne B
Passez à la caméra 005 et trouvez la salle contenant les vannes A à C. L'identifiant de la vanne B est 254. Sur la borne, sélectionnez la commande dans la première colonne de la première ligne. Sélectionnez ensuite le type d'équipement dans la troisième colonne de la deuxième ligne. Saisissez 254 et confirmez.Image unavailable
Comment démarrer le filtre A
Passez à la caméra 000. L'identifiant du filtre A est 103. La commande se trouve dans la première colonne de la deuxième ligne. Le symbole de l'équipement se trouve dans la quatrième colonne de la troisième ligne. Saisissez ensuite 103.
Comment purger la ligne auxiliaire B
Après avoir restauré les lignes auxiliaires, retournez à la borne. L'identifiant de la ligne auxiliaire B est 246. Sélectionnez la commande dans la deuxième colonne de la deuxième ligne. Sélectionnez ensuite l'équipement dans la quatrième colonne de la quatrième ligne et saisissez 246.
Comment arrêter le régulateur
Vous pouvez voir le régulateur grâce à la caméra 002. Son identifiant est 781. La commande d'arrêt se trouve dans la première colonne de la quatrième ligne. Le symbole du régulateur se trouve dans la troisième colonne de la quatrième ligne. Saisissez 781 et confirmez.
Comment déverrouiller la porte de la vanne F
Passez à la caméra 004. Vous avez besoin de la porte menant à la section des vannes D-F. Son identifiant est 592. La commande de déverrouillage se trouve dans la deuxième colonne de la quatrième ligne. Le symbole de la porte se trouve dans la troisième colonne de la première ligne. Saisissez 592 et le passage s'ouvrira.
Comment configurer la procédure de libération de la pince
La dernière partie du casse-tête industriel vous demande de régler correctement plusieurs paramètres.Réglez-les comme suit :
Contrôle de la pression : configuré ;
Notification : soi-même : activée ;
Notification : tous : activée ;
Tension G : intermédiaire ;
Tension D : intermédiaire ;
Évacuation : désengagée ;
Débit d'intubation : aucun ;
Connexion de la pince : D71 ;
Rapport : premier, troisième et sixième interrupteurs ;
Batterie une : B ;
Batterie deux : C.
Une fois tous les réglages corrects, le bouton Libérer se met à clignoter en vert. Appuyez dessus pour terminer la procédure.
Codes de la Nouvelle partie +
Cela couvre les principaux casse-têtes de codes de la première partie, mais le mode Nouvelle partie + ajoute une autre séquence cachée. Elle n'est pas nécessaire pour progresser dans l'histoire principale et est directement liée à l'une des fins secrètes.Image unavailableSi vous prévoyez de débloquer toutes les fins de Silent Hill: Townfall, vous ne pouvez pas ignorer cette porte. Vous ne pourrez pas y revenir tout à la fin, alors remplissez la condition pendant le chapitre concerné.
Combinaison de la fin de science-fiction
Pendant la partie 2, une fois dans la version alternative du quartier de Shorefront, entrez dans l'hôtel et montez à l'étage. Vous trouverez une porte dotée d'un panneau comportant 25 symboles.Appuyez dessus dans cet ordre :
Oiseau ;
Arbre ;
Planète ;
Oiseau ;
triangle à trois côtés ;
Satellite ;
Satellite ;
Poisson ;
Fusée ;
Planète ;
Chien ;
Pilier.
Si vous numérotez les boutons de gauche à droite et de haut en bas, la séquence est la suivante :
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14.
Si vous vous trompez, le panneau se réinitialise simplement, vous pouvez donc réessayer immédiatement. Derrière la porte se trouve la Carte d'accès étrange. Vous ne pourrez pas l'utiliser tout de suite. Cet objet est nécessaire bien plus tard dans SWDP pour remplir les conditions de la fin secrète.Image unavailableS'il s'agit de votre première partie de Silent Hill: Townfall, vous n'avez pas forcément besoin de consulter chaque combinaison immédiatement. Nombre d'énigmes sont bien intégrées à l'environnement et révèlent de petits détails sur ce qui se passe. Lors des parties suivantes, en recherchant les objets manqués ou en visant les fins secrètes, disposer d'une liste complète des codes fait toutefois gagner beaucoup de temps. La plupart des serrures familières peuvent être ouvertes immédiatement sans récupérer à nouveau les indices.