La Transfiguration est l’une des fonctionnalités les plus risquées du Cube horadrique de la saison 15 de Diablo 4. Elle peut ajouter à un objet un multiplicateur de dégâts extrêmement puissant ou un autre effet bonus, mais elle peut aussi remplacer un affixe utile et empêcher définitivement toute modification ultérieure. Vous ne devez donc jamais Transfigurer un objet inachevé. Dans ce guide, nous expliquerons le fonctionnement du système, quels Prismes d’accord utiliser et pourquoi vous devez toujours avoir un objet de remplacement prêt avant la Transfiguration finale.
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Que fait la Transfiguration ?
La Transfiguration permet au Cube horadrique d’appliquer une modification supplémentaire à un objet presque terminé. Parmi les résultats possibles figurent des affixes extrêmement puissants, comme des multiplicateurs distincts aux dégâts physiques, de feu, d’ombre et à d’autres types de dégâts. De tels bonus peuvent considérablement renforcer une configuration de haut niveau.Cependant, la Transfiguration peut aussi produire des résultats négatifs. Il peut remplacer ou supprimer une statistique dont vous avez besoin et ajouter un affixe totalement inutile pour votre configuration. Par exemple, une configuration qui ne peut absolument pas se permettre d’obtenir davantage de points de vie maximum peut recevoir accidentellement exactement ce bonus. C’est pourquoi vous ne devez Transfigurer un objet que si vous disposez déjà d’un remplacement au moins correct.Pourquoi la Transfiguration doit être la dernière étape
Après une Transfiguration, un objet peut recevoir l’étiquette Non modifiable.Une fois cela fait, vous ne pouvez plus :- l’enchanter ;
- le Tremper ;
- le perfectionner ;
- ajouter des châsses ;
- modifier ses autres propriétés.
Fonctionnement du Prisme d’accord entropique
Le Prisme d’accord entropique rend la Transfiguration plus prévisible. Il élimine les résultats potentiels les plus risqués, mais empêche également certains des effets positifs les plus puissants d’apparaître. C’est donc l’option la plus sûre si vous ne voulez pas risquer un objet presque terminé pour obtenir l’amélioration la plus puissante possible.Le Prisme d’accord entropique est particulièrement utile lorsque l’objet vous convient déjà et que vous souhaitez simplement l’améliorer sans l’exposer aux résultats les plus extrêmes de la Transfiguration. Gardez à l’esprit que l’utilisation de ce Prisme garantit que l’objet deviendra ensuite non modifiable.Comment ajouter un deuxième Aspect à une Amulette
Les Amulettes disposent d’une option de Transfiguration spéciale. Le Prisme d’accord kullean permet à l’objet de rester modifiable après la Transfiguration tout en lui ajoutant un deuxième Aspect légendaire.Ainsi, une Amulette peut utiliser son Aspect principal avec un autre Aspect bonus utile qui devrait normalement occuper un emplacement d’équipement différent.C’est particulièrement intéressant, car les Amulettes augmentent l’efficacité de certains pouvoirs d’Aspect. Un deuxième Aspect bien choisi peut donc apporter un gain considérable à une configuration. Par exemple, l’une des configurations présentées dans la source utilise cette méthode pour ajouter un Aspect permettant au personnage de maintenir Berserking en permanence.Comment préparer un objet pour la Transfiguration
Commencez par terminer le travail sur les affixes normaux de l’objet grâce au Cube horadrique et à l’Occultiste. Imprimez ensuite l’Aspect légendaire dont vous avez besoin et terminez le Trempage. Ajoutez après cela toutes les châsses nécessaires. Terminez le perfectionnement et assurez-vous que l’objet est déjà prêt à être utilisé comme version définitive de votre configuration, sans aucune modification supplémentaire.Ce n’est qu’ensuite que vous devez passer à la Transfiguration. Si le résultat est mauvais, vous risquez de ne plus pouvoir retourner simplement au Cube pour poursuivre l’artisanat normal. C’est pourquoi la source recommande vivement de préparer une copie de remplacement de l’objet avant de prendre ce risque.Quand la Transfiguration vaut-elle le risque ?
La Transfiguration est principalement destinée à l’équipement de haut niveau, une fois que vous avez épuisé la plupart des options d’amélioration classiques. Si un objet possède encore de mauvais affixes de base, un mauvais Trempe ou le mauvais Aspect, il n’y a encore aucune raison d’utiliser ce système.Il est bien plus efficace de créer d’abord un objet de base réellement puissant, puis seulement d’essayer de le rendre presque parfait.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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