Guide de l'alchimie de Graveyard Keeper 2 : comment étudier les ingrédients et les runes, et préparer des potions
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Guide de l'alchimie de Graveyard Keeper 2 : comment étudier les ingrédients et les runes, et préparer des potions

NowGame 22.09.2026 21:49 0
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L'alchimie dans Graveyard Keeper 2 semble beaucoup plus complexe au premier abord qu'elle ne l'est réellement. Le jeu vous présente des runes colorées, vous demande d'étudier chaque nouvel ingrédient, exige des flacons d'un certain type et, parfois, un objet disparaît tout simplement de la liste du laboratoire lorsque vous essayez de l'utiliser. En même temps, il n'existe pas de recettes traditionnelles comme « un Sang + une Eau » au sens habituel.Tout le système repose sur les runes rouges, vertes et bleues. Chaque ingrédient étudié possède son propre ensemble de symboles, et le laboratoire les additionne simplement. Si le total final des runes correspond à l'un des 29 produits alchimiques, vous obtenez l'objet correspondant. Ainsi, une même potion peut parfois être préparée de dizaines de façons différentes.Ci-dessous, nous expliquerons l'alchimie depuis le début : comment débloquer le laboratoire, obtenir de la Science, étudier les ingrédients, utiliser les flacons et le Folio, puis nous dresserons la liste de tous les 29 résultats alchimiques avec des combinaisons d'ingrédients pratiques.

Comment débloquer l'alchimie

L'accès à l'alchimie est lié à Albert. Après avoir rencontré le Médecin de la peste et lui avoir parlé de la préparation de la Poussière de rêve, vous recevez vos 10 premiers points de réputation auprès de lui et débloquez la Alchimie, bases Technologie.Nous détaillons séparément toute l'histoire d'Albert ainsi que toutes les quêtes associées dans notre guide des quêtes du Médecin de la peste.Vous n'avez pas besoin de construire votre premier laboratoire à partir de rien. La tour contient déjà une Table d'étude, Laboratoire I, Étagère à flacons, ainsi qu'un Folio. Un coffre se trouve également à proximité ; il contient suffisamment de ressources de départ pour comprendre le système et fabriquer votre première Poussière de rêve.Entre autres choses, le coffre contient un Kit scientifique I, Papier propre, de l'Eau, du Sang et plusieurs Flacons d'alchimie I. Ne gaspillez pas immédiatement votre Science à étudier tout ce que vous trouvez. Vos réserves sont limitées au début, et la quête d'Albert demande principalement de l'Eau et du Sang.

Comment étudier les ingrédients

Avant de pouvoir utiliser un nouveau matériau dans le laboratoire, vous devez l'étudier. Approchez-vous de la Table d'étude et sélectionnez l'objet que vous souhaitez étudier.L'étude consomme de la Science, tandis que certains matériaux nécessitent également de la Foi. L'ingrédient lui-même n'est pas détruit. Une fois la recherche terminée, vous récupérez l'objet, révélez ses runes et obtenez des points de technologie.
Chaque type d'objet ne doit être étudié qu'une seule fois. Si vous avez étudié une citrouille ordinaire, vous n'avez pas besoin de répéter le processus pour chaque autre citrouille. La qualité des produits de la ferme ne modifie pas non plus leurs runes alchimiques ; il n'y a donc généralement aucune raison de gaspiller des cultures coûteuses de haute qualité pour les recherches.Avant qu'un objet soit étudié, ses runes apparaissent comme inconnues et il n'apparaît pas du tout dans le menu du laboratoire. Si vous savez que vous avez le bon ingrédient, mais que vous ne le trouvez pas lors d'un mélange, retournez d'abord à la table d'étude.L'exception est la Poudre alchimique. Il existe 19 variantes avec des combinaisons de runes différentes, et elles sont toutes considérées comme étudiées dès le début.

Comment obtenir de la Science

La Science n'apparaît pas sous forme d'orbes bleues distinctes à récupérer dans le monde. Vos réserves de Science sont stockées directement dans la table d'étude, où les objets appropriés peuvent être décomposés pour produire de la Science.Les principales options sont :
  • Papier propre — 1 point de Science ;
  • Kit scientifique I — 30 points de Science ;
  • Kit scientifique II — 60 points de Science.
Le coffre de départ du Laboratoire vous donne effectivement 31 points de Science: 30 avec le Kit scientifique I et 1 autre avec le Papier propre. C'est largement suffisant pour vos premières études, mais pas assez pour analyser immédiatement la moitié de votre inventaire.Nous vous recommandons d'étudier d'abord l'Eau et le Sang. Ils sont nécessaires pour la Poussière de rêve liée à l'histoire et ne coûtent qu'un point de Science chacun. Ensuite, faites progressivement des recherches sur les matériaux requis pour vos quêtes ou formules actuelles.Plus tard, le papier et les Kits scientifiques deviendront renouvelables, vous n'aurez donc pas besoin d'économiser chaque point pendant toute la partie.Si les points de technologie, la Maîtrise et les Inspirations vous posent problème, nous expliquons tout le système de progression séparément dans notre guide de la technologie et de la maîtrise de Graveyard Keeper 2.

Fonctionnement des runes et des recettes d'alchimie

C'est la partie la plus importante de tout le système. Chaque ingrédient alchimique possède un certain nombre de runes rouges, vertes et bleues. Lorsque vous placez les ingrédients dans le Laboratoire, leurs valeurs sont additionnées séparément pour chaque couleur.Par exemple :Eau fournit 1 rune verte.Sang fournit 1 rune bleue.Ensemble, ils produisent une combinaison de 1 verte + 1 bleue, ce qui correspond à la Poussière de rêve.Mais cela ne signifie pas que Eau + Sang est la seule recette. Le même total de runes peut être obtenu avec d'autres ingrédients. Par exemple, l'Cendre contient déjà cette combinaison à elle seule et peut également être transformée en Poussière de rêve.C'est pourquoi les données du jeu contiennent près de sept mille combinaisons d'ingrédients valides, alors qu'il n'existe que 29 résultats alchimiques finaux.L'ordre des ingrédients n'a pas d'importance. Vous pouvez également utiliser deux fois le même ingrédient si c'est nécessaire pour atteindre le total de runes requis.Cependant, une rune supplémentaire annulera la combinaison. Si un produit nécessite 2 runes rouges, un total de 3 runes rouges ne fonctionnera pas. Le jeu n'ignore pas automatiquement les symboles en excès.Heureusement, les ingrédients ne sont pas consommés par une combinaison invalide. Si votre total de runes ne correspond à aucun résultat existant, le Laboratoire ne vous permettra tout simplement pas de commencer le mélange.

Comment utiliser le Laboratoire

Laboratoire I vous permet d'utiliser jusqu'à deux ingrédients à la fois. C'est suffisant pour la plupart des opérations d'alchimie.Sélectionnez les matériaux étudiés, vérifiez le total combiné de runes et faites attention au champ du résultat. Si vous avez déjà découvert le produit, son icône apparaîtra. Si vous avez reproduit une formule existante, mais encore inconnue, un point d'interrogation s'affichera à la place.Créez l'objet au moins une fois pour qu'il soit enregistré dans le Folio.
Le Folio se trouve à proximité et conserve toutes les formules que vous avez découvertes. Ses pages de résultats indiquent la combinaison de runes requise pour chaque produit, tandis que des sections distinctes vous permettent de vérifier les runes des ingrédients que vous avez déjà étudiés.Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de mémoriser des centaines de combinaisons d'ingrédients. Une fois le système de base compris, le problème devient une simple opération arithmétique : utilisez les matériaux dont vous disposez pour atteindre le nombre de runes requis dans chacune des trois couleurs.

Comment débloquer le Laboratoire II

Plus tard, vous aurez besoin du Laboratoire II. Sa principale différence réside dans l’ajout d’un troisième emplacement d’ingrédient.Le coût de la technologie est :
  • 20 points de technologie rouges;
  • 40 points de technologie verts.
Vous devez débloquer Potions de combat I en premier.Ne vous précipitez pas pour construire le deuxième laboratoire simplement afin d’accélérer la production courante. La principale raison de l’améliorer est que six produits ne peuvent pas être fabriqués à partir d’ingrédients ordinaires avec seulement deux emplacements :
  • Potion de berserker III;
  • Liquide de réanimation;
  • Liquide tannant;
  • Alcali;
  • Umami;
  • Pierre philosophale.
Certaines autres combinaisons complexes de runes sont également beaucoup plus faciles à assembler à cet endroit.

À quoi servent les fioles d’alchimie

Chaque mélange consomme une fiole d’alchimie. Il ne suffit pas de transporter des fioles dans votre inventaire.Vous devez les charger dans l’ étagère à fioles dans le laboratoire. Une fois déposées, elles deviennent une réserve interne utilisée par les stations d’alchimie.Une Fiole d’alchimie I fournit 5 utilisations, tandis qu’une Fioles d’alchimie II en fournit 10.Il y a ici un problème d’efficacité légèrement étrange. Fabriquer une fiole d’alchimie II nécessite trois fioles d’alchimie I, alors que ces trois fioles ordinaires fourniraient 15 utilisations sur l’étagère au lieu de 10. Pour cette raison, nous ne recommandons pas de les améliorer spécifiquement pour les mélanges quotidiens. Les fioles d’alchimie II ont d’autres utilisations, mais la première version est plus efficace pour l’alchimie courante.Fiole d’alchimie I peut être fabriquées dans un fourneau avec 2 verres et du combustible après avoir débloqué le soufflage du verre.

Toutes les recettes d’alchimie

Voici les 29 résultats actuellement disponibles dans Graveyard Keeper 2.Pour rendre la liste plus facile à lire, nous utiliserons les abréviations suivantes :
  • R — runes rouges ;
  • G — runes vertes ;
  • B — runes bleues.
Encore une fois, les ingrédients indiqués ci-dessous sont des recettes pratiques, et non les seules combinaisons possibles.

Poussière de rêve, peinture et vernis

  • Poussière de rêve — R0 / G1 / B1. Recette : Eau + sang. Vous pouvez également utiliser une seule cendre.
  • Peinture — R0 / G2 / B0. Recette : Farine. Deux portions d'eau fonctionnent également.
  • Vernis — R0 / G0 / B2. Recette : Fleur nocturne. La viande hachée ou deux portions de sang fonctionnent également.
Poussière de rêve est requis lors de la première suite de quêtes d'Albert et est ensuite utilisé pour l'Encens raffiné, les engrais et les mécaniques liées à la fée.Peinture est requise par Linda et est ensuite utilisée pour produire de l'argent imprimé. Nous couvrons toute son histoire dans notre guide des quêtes de Linda.Vernis est également requis par Albert et est utilisé dans la recette Appât vivant. Une fois la pêche avancée débloquée, il vaut la peine de conserver les restes. Toutes les cannes, les types d'appâts et les poissons sont présentés dans notre guide complet de la pêche de Graveyard Keeper 2.

Toutes les potions de soin

  • Potion de soin — R2 / G0 / B0. Recette : Pierre.
  • Potion de soin II — R4 / G0 / B0. Recette : Pierre + Pierre.
  • Potion de soin III — R5 / G0 / B0. Recette : Pierre + minerai de fer.
La première version restaure 20 points de vie, la deuxième restaure 40, et la troisième restaure complètement votre santé, jusqu'au maximum de 100.Les potions de combat ne peuvent être utilisées que lorsque vous êtes réellement en combat.

Toutes les potions de dégâts

  • Potion de dégâts — R1 / G1 / B0. Recette : Lin.
  • Potion de dégâts II — R2 / G2 / B0. Recette : Pierre + farine.
  • Potion de dégâts III — R3 / G3 / B0. Recette : Charbon + pépite de cuivre.
L'effet dure 30 secondes. Le premier niveau ajoute +3 dégâts aux attaques à l'épée, à l'arc et à la lance, le deuxième ajoute +6 et le troisième +9.Boire un autre niveau de la même potion remplace l'effet précédent. Vous ne pouvez pas cumuler les trois niveaux pour obtenir +18 dégâts.

Toutes les potions de berserker

  • Potion de berserker — R1 / G1 / B1. Recette : Sel ou fromage.
  • Potion de berserker II — R2 / G1 / B1. Recette : Sel + Argile.
  • Potion de berserker III — R3 / G2 / B2. Recette : Marbre + Cendre + Cendre.
La potion supprime temporairement le coût en endurance des attaques à l'épée et à l'arc.Les niveaux se distinguent principalement par leur durée :
  • I — 15 secondes ;
  • II — 30 secondes ;
  • III — 45 secondes.
La troisième version nécessite Laboratoire II avec des ingrédients ordinaires.

Toutes les potions de motivation de zombie

  • Potion de motivation de zombie — R1 / G0 / B1. Recette : Argile + Sang.
  • Potion de motivation de zombie II — R1 / G0 / B2. Recette : Argile + Fleur nocturne.
  • Potion de motivation de zombie III — R3 / G0 / B3. Recette : Minerai de fer + Alcool.
Ces potions fonctionnent pendant les combats et font attaquer les zombies alliés environ deux fois plus vite.La puissance de l'effet n'augmente pas. Seule sa durée change :
  • I — 15 secondes ;
  • II — 30 secondes ;
  • III — 60 secondes.
Si vous commencez tout juste à travailler avec les morts-vivants, nous vous recommandons de commencer par notre guide sur les zombies.

Tous les élixirs de croissance

  • Élixir de croissance faible — R1 / G2 / B0. Recette : Charbon.
  • Élixir de croissance riche — R1 / G3 / B0. Recette : Charbon + Eau.
  • Élixir de croissance miraculeux — R1 / G5 / B0. Recette : Charbon + Citrouille.
Vous ne buvez pas directement ces produits. Ils servent ensuite à fabriquer des engrais à l'Établi de formulation.Les versions plus puissantes se débloquent à mesure que vous progressez dans la branche Agriculture, ce qui fait du charbon un ingrédient d'alchimie étonnamment utile. Nous vous recommandons d'en garder une petite réserve plutôt que de tout brûler dans vos fours.

Conservateur

Conservateur — R0 / G3 / B0.La recette la plus simple est Citrouille. Le parfum fonctionne également.Le conservateur sert ensuite à l'embaumement et entre dans la chaîne de production des solutions et injections pour cadavres et zombies. Vous ne l'appliquez pas directement sur un corps. C'est un matériau alchimique intermédiaire.

Améliorateurs d'organes

Le jeu contient deux objets différents portant le même nom, Améliorateur d'organe, mais dont les runes et les fonctions diffèrent.Le premier :R4 / G1 / B0 — Pierre + Pépite de cuivre.Cette version sert à créer des organes axés sur les crânes rouges.Le second :R0 / G4 / B0 — Farine + Farine.Cette version crée des variantes axées sur les crânes blancs.Une fois les recettes correspondantes de l'Établi de formulation débloquées, un organe ordinaire peut être combiné avec un Améliorateur d'organe pour le transformer en sa version maximale. La variante à crânes blancs est particulièrement utile pour préparer des cadavres de haute qualité destinés au cimetière, tandis que la variante à crânes rouges est utile pour créer de puissants zombies de combat.Ne confondez pas ces deux objets dans votre inventaire. Leurs noms localisés sont identiques : utilisez donc l'icône de crâne et les valeurs des runes pour les distinguer.

Poussière explosive

Poussière explosive — R2 / V0 / B2.Une recette pratique est Pierre + Fleur nocturne. Une autre option consiste à utiliser du Sang + de l'Étain.La poussière est nécessaire pour fabriquer de la Dynamite à l'Établi de formulation. Un explosif nécessite deux Poussières explosives et de l'Alcool.La Dynamite est nécessaire pour dégager le blocage dans l'ancienne mine ; vous aurez donc certainement besoin d'au moins quelques portions de Poussière explosive plus tard.

Épices

Épices — R0 / V2 / B2.Recette simple : Cendre + Cendre.Les Épices servent en cuisine et permettent d'améliorer les plats et boissons de qualité bronze appropriés en qualité argent.Si vous prévoyez de vous lancer dans la cuisine avancée, mettez quelques Cendres de côté. Sinon, vous pourriez découvrir soudainement que toutes vos réserves sont parties au Crématorium et devoir attendre l'arrivée d'autres corps simplement pour fabriquer deux portions d'Épices.

Sel du troisième œil

Sel du troisième œil — R1 / V0 / B5.Recette classique : Alcool + Argile + Fleur nocturne.Cette combinaison est plus facile à réaliser dans le Laboratoire II, mais le même total de runes peut aussi être atteint avec deux emplacements en utilisant certaines Poudres alchimiques ou des organes de qualité supérieure.Le Sel du troisième œil peut être utilisé directement comme consommable. Il confère +2 aux cinq types de Maîtrise pendant 450 secondes, soit sept minutes et trente secondes.Cela en fait l'un des produits d'alchimie les plus utiles en fin de partie lorsque vous n'êtes plus qu'à quelques niveaux de Maîtrise de pouvoir utiliser une recette particulière ou d'effectuer une action précise.

Liquide de réanimation

Liquide de réanimation — R2 / V1 / B4.Recette : Pierre + Alcool + Cendre.Cette combinaison nécessite le Laboratoire II.Le liquide est utilisé dans le système de résurrection et est nécessaire pour créer de nouveaux zombies. Si vous prévoyez d'automatiser les mines, la scierie, la production et la livraison de ressources, ce produit passe rapidement du statut de rare objet scénaristique à celui de consommable courant.Nous expliquons l'ensemble du système dans notre guide de création et d'amélioration des zombies.

Liquide tannique

Liquide tannique — R4 / V2 / B1.Recette : Marbre + Cendre + Lin.Nécessite Laboratoire II.Le Liquide tannique est utilisé dans la fabrication de fin de partie et est nécessaire pour Armure de maître. Ainsi, une fois l'Acier atteint et les dernières améliorations d'équipement débloquées, le Laboratoire d'alchimie redevient étonnamment indispensable.

Alcali

Alcali — R1 / V4 / B2.Recette : Cendre + Cendre + Charbon.Cela nécessite également le Laboratoire II.L'Alcali sert à fabriquer l'Épée de maître. Vers la fin du jeu, il vaut la peine de cesser complètement de considérer la Cendre comme un déchet : elle est nécessaire pour les Épices et plusieurs combinaisons d'alchimie avancées.

Umami

Umami — R0 / V4 / B4.Recette : Alcool + Cendre + Citrouille.Nécessite Laboratoire II.L'Umami fonctionne comme une version avancée des Épices et permet d'améliorer en qualité or les plats et boissons de qualité argentée appropriés.Si vous voulez profiter au maximum des bonus de cuisine, vous en aurez finalement besoin.

Pierre philosophale

Pierre philosophale — R3 / V3 / B3.Une recette pratique est Marbre + Alcool + Citrouille.Nécessite Laboratoire II.Le nom n'est pas qu'une question de style. À l'établi de formulation, la Pierre philosophale peut véritablement servir à transformer des métaux ordinaires en or :
  • Minerai de fer + Pierre philosophale — Pépite d'or ;
  • Lingot de fer + Pierre philosophale — Lingot d'or.
Une fois l'alchimie avancée débloquée, l'obtention d'or ne dépend plus entièrement de sources naturelles rares.

Quelles recettes nécessitent le Laboratoire II ?

Si vous ne voulez pas revenir sans cesse à la liste complète, retenez ces six produits qui ne peuvent pas être fabriqués à partir d'ingrédients ordinaires avec seulement deux emplacements :
  • Potion de berserker III;
  • Liquide de réanimation;
  • Liquide tannique;
  • Alcalin;
  • Umami;
  • Pierre philosophale.
Tout le reste peut être brassé dans le Laboratoire I en utilisant au moins une combinaison d’ingrédients existante.Le Sel du troisième œil semble faire exception, car notre recette simple utilise également trois ingrédients. Cependant, vous pouvez contourner cette limitation avec des ingrédients rares ou des Poudres alchimiques et atteindre le même total de runes avec seulement deux emplacements.

Fonctionnement des Poudres alchimiques

Si vous ne disposez pas des bons ingrédients naturels, rendez-vous chez l’Apothicaire.La boutique vend des Poudres alchimiques avec des combinaisons de runes prédéfinies. Les premières variantes sont disponibles au niveau I de la boutique, tandis que le niveau II débloque l’ensemble des 19 poudres.Vous n’avez pas besoin de les étudier.Nous recommandons d’utiliser les poudres non pas pour des produits simples comme la Potion de soins, qui peut littéralement être fabriquée avec de la Pierre, mais pour les combinaisons peu pratiques nécessitant un grand nombre de runes bleues ou dans les situations où vous ne voulez pas consommer un organe précieux.Elles sont particulièrement utiles pour expérimenter avec le Sel du troisième œil et d’autres produits de fin de partie.

Comment débloquer de nouvelles recettes d’alchimie

Certaines formules deviennent disponibles grâce aux Technologies et aux quêtes. Par exemple, l’Alchimie de base introduit la Poussière de rêve, la branche des Potions de combat révèle progressivement de nouvelles potions, et les recherches ultérieures débloquent la transmutation, les Améliorateurs d’organes et des produits de fabrication avancée.Cependant, le Laboratoire lui-même repose sur l’expérimentation. Si vous assemblez la bonne combinaison de runes pour un résultat que vous n’avez pas encore découvert, un point d’interrogation apparaît dans le champ de résultat. Mélangez-la une fois avec succès et le nouveau produit sera enregistré dans le Folio.C’est particulièrement important pour quatre potions de niveau III :
  • Potion de soins III;
  • Potion de dégâts III;
  • Potion de motivation de zombie III;
  • Potion de berserker III.
Aucune Technologie distincte ne vous donne simplement leurs formules terminées. Vous devez les découvrir en les mélangeant.

Comment accélérer l’alchimie

Le processus de mélange se compose de trois segments de progression. La vitesse dépend de votre Maîtrise de l’anatomie.L’Alchimie et les trousses chirurgicales équipées dans vos emplacements d’outils fournissent des points supplémentaires. Plus tard, cela peut réduire le mélange de routine à une action presque unique, au lieu de passer beaucoup de temps à travailler au poste.Un niveau élevé de Maîtrise n’est toutefois pas requis pour la recette elle-même. Même avec une faible Maîtrise, le bon mélange peut être créé ; cela prend simplement plus de temps.Si vous prévoyez de fabriquer beaucoup de produits, nous vous recommandons de fabriquer au moins une Trousse d’alchimiste. Elle se débloque en même temps que le Laboratoire II et se fabrique à la Table de joaillerie.

Comment augmenter le niveau de l’Inspiration d’alchimiste

Chaque produit d’alchimie créé dans un Laboratoire fait progresser l’Alchimiste Inspiration.Elle comporte six niveaux :
  • Alchimiste I — 1 produit créé ;
  • Alchimiste II — 5;
  • Alchimiste III — 10;
  • Alchimiste IV — 50;
  • Alchimiste V — 100;
  • Alchimiste VI — 250.
Ainsi, si vous avez déjà besoin de Potions de soins, d’engrais ou de Poussière de rêve, fabriquez-les vous-même. Vous ferez progressivement progresser l’Inspiration d’alchimiste en même temps.Chaque résultat rapporte également des points de technologie correspondant aux couleurs présentes dans sa formule. Par exemple, un produit contenant trois runes rouges, trois vertes et trois bleues rapporte le nombre de points de technologie correspondant dans chacune des trois couleurs.

Les zombies peuvent-ils automatiser l’alchimie ?

Les données du jeu contiennent bien un Établi d’alchimie conçu pour répéter les formules déjà découvertes et être utilisé par un zombie.Le problème est que, dans la version actuelle du jeu, il n’existe aucun moyen normal de débloquer sa recette de construction. Aucune Technologie ni aucune quête disponible ne permet d’y accéder.Pour l’instant, ne planifiez pas votre Laboratoire en comptant obtenir un jour un alchimiste zombie. Les 29 produits doivent être mélangés manuellement dans le Laboratoire I ou le Laboratoire II.Il en va de même pour Laboratoire III, qui existe également dans les données du jeu, mais qui est actuellement inaccessible dans le cadre de la progression normale.

Pourquoi un ingrédient n’apparaît-il pas dans le laboratoire ?

Dans la plupart des cas, vous avez simplement oublié de l’étudier.Retournez à la Table d’étude et vérifiez si les runes de l’objet ont été révélées. Tant que des points d’interrogation s’affichent à la place, le laboratoire ne proposera pas l’ingrédient.Si l’objet a déjà été étudié, vérifiez vos valeurs totales de runes. Le jeu n’affiche pas les ingrédients qui feraient dépasser à une couleur le maximum de cinq runes.N’oubliez pas non plus les flacons. Vos ingrédients peuvent être disponibles et la combinaison correcte, mais la production ne peut toujours pas commencer sans flacons placés sur l’étagère à flacons.

Quels produits alchimiques sont les plus utiles ?

Au début du jeu, nous vous recommandons de retenir Poussière de rêve, la Potion de soin, Peinture, et Vernis en premier. Ils sont soit requis pour les premières quêtes, soit fabriqués à partir de ressources très bon marché.Une fois les zombies débloqués, Liquide de réanimation, et les deux Améliorateurs d’organes deviennent utiles. Si vous investissez beaucoup dans l’agriculture, débloquez progressivement les trois élixirs de croissance.Plus tard dans le jeu, Sel du troisième œil, Umami, Pierre philosophale, le liquide tannique et l’alcali deviennent particulièrement utiles.Nous vous déconseillons d’essayer de préparer absolument tout juste après avoir débloqué le laboratoire. L’alchimie de Graveyard Keeper 2 se développe parallèlement aux autres systèmes du jeu. Étudiez les nouveaux ingrédients lorsque vous en avez réellement besoin, notez leurs runes et veillez à conserver une réserve de flacons. Une fois que vous avez compris comment les trois couleurs s’additionnent, le système cesse de ressembler à un ensemble de recettes aléatoires et devient une simple opération arithmétique.

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