Meilleurs Talents de CONTROL Resonant : quelles améliorations choisir en premier
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Meilleurs Talents de CONTROL Resonant : quelles améliorations choisir en premier

Antonio Bennett 23.09.2026 21:56 0
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Les Talents de CONTROL Resonant confèrent des bonus passifs à Dylan. Ils améliorent certaines mécaniques de combat, ajoutent de nouveaux états et augmentent diverses statistiques. Il n’y a toutefois pas assez de Points de talent pour débloquer tout l’arbre. Vous devrez donc choisir certaines améliorations en fonction de votre style de jeu. Dans ce guide, nous présentons les Talents les plus utiles et expliquons lesquels méritent d’être prioritaires.

Fonctionnement des Talents

Chaque Talent coûte un Point de talent. Vous les gagnez en augmentant votre Niveau de zone, qui progresse lorsque vous obtenez de l’XP en combattant et en accomplissant d’autres activités dans chaque zone. Vous pouvez débloquer la majeure partie de l’arbre en explorant minutieusement, mais vous ne pouvez pas acheter tous les Talents. Si vous décidez de modifier votre configuration plus tard, vous pouvez réinitialiser vos améliorations avec des Objets de réinitialisation, bien que ceux-ci soient limités.Certaines améliorations de base, notamment Domination et Esquive parfaite, sont de toute façon nécessaires pour progresser davantage dans l’arbre. C’est pourquoi nous nous concentrerons ci-dessous sur les Talents qui améliorent particulièrement certains aspects des mécaniques de jeu.

Meilleurs Talents de CONTROL Resonant

Ruée purificatrice

Ruée purificatrice permet à Ruée de supprimer les altérations d’état deux fois plus vite. Ce bonus peut sembler peu utile au début du jeu, mais plus tard, vous rencontrerez régulièrement des Moisissures et d’autres ennemis capables d’infliger des effets qui drainent continuellement votre Santé.Normalement, vous devez continuer à utiliser Ruée pendant un certain temps pour dissiper ces altérations. Avec ce Talent, les effets néfastes disparaissent beaucoup plus rapidement.

Rétribution

  • Rétribution augmente de 25 % la Vulnérabilité infligée par la Riposte.
La Riposte s’active après une Esquive parfaite et augmente temporairement les Dégâts et la Vulnérabilité de votre prochaine attaque. Comme une grande partie du système de combat consiste à faire passer les ennemis en état de Vulnérabilité, puis à effectuer des Exécutions, ce bonus supplémentaire vous permet d’atteindre cet état plus rapidement.

Riposte sanctionnée

  • La Riposte sanctionnée augmente de 50 % la récupération de Puissance octroyée par la Riposte.
La Puissance est consommée lors de l’utilisation des Capacités de combat et est normalement restaurée en attaquant avec l’Aberrant. Ce Talent vous fournit une source supplémentaire de Puissance si vous effectuez régulièrement des Esquives parfaites.

Montée décisive

  • Après une Exécution, Montée décisive active Acuité. Pendant un court instant, Acuité augmente de 20 % les chances de coup critique de toutes les attaques de mêlée.
Ce Talent fonctionne particulièrement bien avec les Formes aberrantes qui utilisent des attaques rapides ou des combos à plusieurs coups. Plus vous effectuez d’Exécutions, plus vous pouvez profiter souvent de l’augmentation des chances de coup critique.

Riposte prolongée

  • Riposte prolongée ajoute une charge de Riposte supplémentaire. Après une Esquive parfaite, le bonus s’applique désormais à vos deux prochaines attaques, à condition de les effectuer dans les cinq secondes.
L’effet est simple en lui-même, mais il fonctionne très bien avec d’autres Talents axés sur l’Esquive parfaite et la Riposte.

Domination régénératrice

  • Lorsque Domination est active, frapper les ennemis les fait lâcher des Éléments de Santé.
Les combats deviennent nettement plus chaotiques vers la fin du jeu. Disposer d’une source fiable de soins pendant les affrontements est donc particulièrement utile. Ce Talent s’intègre également naturellement aux configurations qui reposent sur des Exécutions fréquentes, car ce sont elles qui activent Domination.

Allié endurant

  • Allié endurant augmente de 50 % la durée d’existence de toutes les Invocations.
Ce Talent ne vaut la peine d’être choisi que si vous utilisez réellement des Invocations. Leur durée supplémentaire permet à vos alliés d’infliger des dégâts aux ennemis et de leur appliquer des effets plus longtemps.

Commandement I

  • Commandement I ajoute une charge de Commandement supplémentaire.
Cette mécanique devient disponible vers la fin du jeu, après avoir vaincu le dernier Résonant optionnel et choisi l’une des Capacités de combat qui lui sont associées. La charge supplémentaire vous permet d’utiliser ces capacités plus fréquemment.

Conversion de foule

  • Avec Conversion de foule, les ennemis Drones tués par des ennemis commandés rejoignent le combat à vos côtés.
Les Drones sont assez faibles, mais ces alliés supplémentaires peuvent distraire les ennemis les plus dangereux et donner plus de liberté à Dylan lors des affrontements de grande ampleur.

Dominance prolongée

  • Domination prolongée augmente la durée de Domination à 15 secondes.
Domination s’active après une Exécution et améliore considérablement les capacités de mêlée de Dylan. Plus elle dure longtemps, plus vous avez de temps pour continuer à attaquer et profiter des autres Talents liés à cette même mécanique.``` :chatgpt-content-reference{index="0"}

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