Les Résonants comptent parmi les ennemis les plus dangereux de CONTROL ResonantCONTROL Resonant. Vaincre ces boss permet de débloquer de nouvelles capacités de combat, mais chaque affrontement repose sur ses propres mécaniques et exige une approche différente. Dans ce guide, nous présenterons des stratégies pour vaincre les Résonants, la façon de se préparer à chaque combat et les récompenses que vous pouvez obtenir. Nous continuerons à mettre le guide à jour à mesure que de nouvelles informations sur les boss restants seront disponibles.
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The Dancer
The Dancer est le Résonant de la zone d'incursion Ouest. Le combat comporte deux phases, et le boss récupère entièrement sa santé avant la seconde, tout en devenant considérablement plus dangereux.Comment se préparer au combat
Avant le combat, il est préférable d'augmenter votre Puissance aberrante à au moins 30. Les talents qui augmentent vos dégâts après une esquive parfaite sont également particulièrement utiles ici.Votre objectif principal pendant la première moitié du combat est d'éviter de perdre inutilement de la santé. La deuxième phase est bien plus difficile : profitez donc de la première pour apprendre les attaques de The Dancer au lieu d'essayer de placer des coups supplémentaires lors d'ouvertures risquées.Phase 1
Lorsque vous entrez dans le théâtre, The Dancer est assis au milieu de la scène et n'attaque pas tant que vous ne lui avez pas porté le premier coup.Au début, le boss utilise principalement une attaque tournoyante avec ses bâtons. The Dancer peut l'effectuer sur place ou glisser vers Dylan en tournoyant. Esquivez à gauche ou à droite, puis contre-attaquez dès que le mouvement prend fin. Le boss reste immobile pendant quelques secondes ensuite.Une fois que The Dancer a perdu environ un tiers de sa santé, il gagne une autre attaque. Le boss se précipite vers l'avant avec ses bâtons et peut enchaîner le premier coup avec deux frappes supplémentaires. Ne vous précipitez pas pour contre-attaquer après la première charge. Attendez la fin de l'enchaînement complet.Continuez à esquiver et n'attaquez que pendant les fenêtres de récupération sans danger. Une fois la première phase terminée, The Dancer récupère toute sa santé et la deuxième partie du combat commence.Phase 2
Au tout début de la deuxième phase, The Dancer s'élève dans les airs et lance deux cadavres sur Dylan. Vous pouvez les éviter en courant le long du bord de l'arène ou en effectuant une esquive juste avant qu'ils ne vous touchent.À courte portée, le boss gagne une puissante attaque au sol de zone. Dès que vous voyez The Dancer lever une jambe, utilisez Rush pour vous éloigner. Le boss reste vulnérable pendant un court instant après l'impact, ce qui en fait l'une des meilleures occasions d'infliger des dégâts.Si vous créez trop de distance, The Dancer peut bondir dans les airs et s'écraser sur l'arène. Une autre attaque consiste en deux frappes consécutives avec ses bâtons. N'essayez pas de contre-attaquer entre les deux, car il n'y a pratiquement aucune ouverture sûre.Après avoir perdu environ la moitié de sa santé, The Dancer commence à utiliser un combo de quatre coups qui se termine par une attaque de zone. Si le premier coup vous touche, il est facile de rester piégé dans la suite de l'enchaînement. Éloignez-vous toujours du boss avec Rush pendant le coup final plutôt que d'aller vers lui.Lorsque The Dancer n'a plus qu'environ un tiers de sa santé, un grand projecteur apparaît au-dessus de l'arène. À partir de ce moment, vous devez rester dans la zone éclairée. Si vous quittez la lumière, Dylan est attiré de force vers les pieds du boss et subit des dégâts.L'espace restreint rend l'esquive des combos bien plus difficile : ne précipitez donc pas vos attaques. Attendez la fin de l'enchaînement complet, placez quelques coups, puis repassez en défense. Vers la fin, The Dancer devient déséquilibré. Effectuez une Exécution pour terminer le combat.Récompense pour avoir vaincu The Dancer
Après avoir vaincu The Dancer, vous pouvez choisir l'une des deux capacités de combat suivantes : Push ou Ground Slam.The Deserter
The Deserter se trouve dans la partie nord de Central et utilise principalement des attaques de feu. La plus grande menace est l'effet Burn d'état, qui continue d'infliger des dégâts à Dylan après qu'une attaque l'a touché.Comment se préparer au combat
Avant le combat, il est utile de débloquer le Cleansing Rush Talent. Il permet à Rush de supprimer les altérations d'état deux fois plus vite, ce qui vous permet de retirer Burn bien plus rapidement.Volatile Anomaly est également utile, car elle peut infliger d'importants dégâts de déséquilibre et créer des ouvertures supplémentaires contre le boss.Comment vaincre The Deserter
L'une des principales attaques du boss est une attaque de feu tournoyante qui envoie des flammes dans toute l'arène. Vous pouvez vous déplacer dans le même sens que les flammes et rester devant elles, ou simplement créer davantage de distance. N'essayez pas d'attaquer pendant l'attaque. Une fois le feu dissipé, vous aurez quelques secondes pour contre-attaquer.The Deserter bondit aussi parfois dans les airs et écrase son corps contre le sol. Lorsque le boss redescend, passez derrière lui. The Deserter reste étourdi pendant plusieurs secondes après son atterrissage, ce qui vous offre une excellente fenêtre pour infliger des dégâts.Une autre attaque crée plusieurs grosses boules de feu qui sont lancées sur Dylan l'une après l'autre. Esquivez sur le côté après le lancement de chaque projectile et n'essayez pas d'attaquer le boss en même temps.La stratégie de base reste la même pendant la majeure partie du combat. Évitez les attaques de feu et ripostez pendant les fenêtres de récupération. Si Dylan prend feu, utilisez Cleansing Rush pour retirer Burn, puis poursuivez le combat.Ce qui change lorsque The Deserter a peu de santé
Lorsque The Deserter n'a plus qu'environ un tiers de sa santé, des traînées de feu et des excroissances de Hiss apparaissent dans toute l'arène.Concentrez-vous immédiatement sur les excroissances. Détruire chacune d'elles désactive une ligne de feu et vous laisse davantage d'espace pour esquiver. Une fois toutes les excroissances détruites, elles ne réapparaîtront pas.Après cela, reprenez la stratégie précédente. Les meilleures ouvertures surviennent toujours après l'écrasement au sol et les autres attaques de zone. Si vous remplissez la jauge de déséquilibre du boss, The Deserter s'effondrera pendant plusieurs secondes et deviendra vulnérable à une série complète d'attaques.Récompense pour avoir vaincu The Deserter
Après avoir vaincu le Déserteur, vous pouvez choisir entre Ignition et Inferno. Ignition ajoute des dégâts de feu à vos attaques, cumule la Défaillance et est particulièrement efficace contre les ennemis moisissure.Le Collectif
Le Collectif est très différent de la plupart des autres Résonants. Au lieu d’affronter directement le boss pendant tout le combat, vous devez constamment détruire des tentacules, vous occuper des ennemis moisissure et attaquer les points faibles lorsqu’ils deviennent exposés.Comment se préparer au combat
Une Puissance aberrante d’au moins 65 est recommandée pour ce combat. Il est également utile de vaincre d’abord le Déserteur et de débloquer Ignition.Comment détruire les premiers tentacules
Au début du combat, dirigez-vous vers le mur de gauche ou de droite. Utilisez Déphasage pour modifier votre orientation et transformer le mur en sol, puis approchez-vous du grand tentacule.Le tentacule ne possède que deux attaques principales : un lent écrasement avec son corps et un barrage de projectiles. Détruisez-le, puis occupez-vous immédiatement des ennemis moisissure qui apparaissent ensuite.Ensuite, déplacez-vous vers le mur opposé et répétez le processus avec le deuxième tentacule. Utilisez Grappin sur les points d’accroche pour vous déplacer rapidement entre les différentes parties de l’arène.Comment attaquer les points faibles
Après avoir détruit le deuxième tentacule, les murs se couvrent de moisissure toxique. Retournez au sol normal et approchez-vous de l’énorme amas de têtes à l’autre bout de la pièce.Des sphères gonflées apparaîtront dans la bouche des têtes inférieures. Choisissez-en une et attaquez-la jusqu’à ce qu’elle éclate. Cela blesse le Collectif et provoque la fermeture des autres points faibles.Retirez-vous vers le centre de l’arène. Le Collectif libère un gaz toxique et invoque un autre groupe d’ennemis. Tuez-les tout en évitant les attaques à distance du boss, puis retournez vers la sphère nouvellement exposée et détruisez-la.Si Dylan devient Infecté, activer Ignition supprime instantanément l’effet.Comment terminer le combat
Le Collectif créera ensuite trois tentacules supplémentaires : un sur chaque mur et un autre au plafond. Détruisez-les un par un tout en vous occupant des ennemis moisissure supplémentaires.Ensuite, retournez vers l’amas de têtes et détruisez le prochain point faible exposé. Deux autres tentacules apparaîtront alors directement devant le boss. Il vaut mieux les détruire un par un afin de réduire le nombre de projectiles volant vers Dylan.Aucun ennemi moisissure supplémentaire n’apparaît pendant cette phase. Une fois les deux tentacules détruits, le dernier point faible apparaît. Brisez-le pour provoquer la Défaillance du Collectif, puis exécutez-le pour terminer le combat.Récompense pour avoir vaincu le Collectif
Après avoir vaincu le Collectif, vous pouvez choisir entre Croissance et Explosion de spores. Croissance invoque un allié moisissure qui attaque les ennemis de son côté et augmente l’Infecté. Explosion de spores permet à Dylan de tirer rapidement des projectiles de moisissure devant lui, ce qui augmente également l’Infecté des cibles.Vaincre le boss débloque également l’artefact Masque facial Masque facial, qui ralentit l’accumulation d’Infecté causée par les ennemis moisissure.Le Codirecteur
Le Codirecteur est l’un des Résonants les plus dangereux. Le mécanisme central du combat est une jauge de contrôle mental qui se remplit constamment. Si elle atteint son maximum, Dylan meurt instantanément.Comment se préparer au combat
Une Puissance aberrante d’au moins 110 est recommandée. Le Codirecteur dispose d’une grande réserve de santé : vous ne pouvez donc pas vous permettre de faire durer le combat trop longtemps.La jauge de contrôle mental se remplit automatiquement avec le temps, et subir des dégâts la fait augmenter encore plus vite. Il est impossible de la réduire : tout le combat revient donc à une course contre la montre.Première partie du combat
Au début du combat, le Codirecteur tire un rayon sur les Rangers qui accompagnent Dylan. Les soldats touchés par le rayon se retournent contre vous, mais vous pouvez les ignorer dans un premier temps, car les Rangers alliés restants sont capables de s’en occuper.Le Codirecteur utilise lui-même un rayon à distance, que vous pouvez éviter en vous déplaçant latéralement, ainsi qu’une attaque de zone à courte portée. Avant cette dernière, un anneau extérieur commence à se contracter vers le boss. Reculez rapidement lorsque cela se produit, puis réduisez vite la distance et attaquez une fois le mouvement tournoyant terminé.Le Codirecteur passe la majeure partie du combat dans les airs. Utilisez les piliers autour de l’arène pour atteindre le boss, portez-lui plusieurs attaques, puis repliez-vous avant que l’anneau ne recommence à tourner.Si votre build repose sur des invocations, gardez à l’esprit que le boss peut en prendre le contrôle. Un puissant allié invoqué peut donc être retourné contre Dylan.Ce qui change après que le Codirecteur a perdu un tiers de sa santé
Lorsque le Codirecteur perd environ un tiers de sa santé, il prend le contrôle des Rangers restants. Cette fois, il vaut mieux les éliminer immédiatement.Le boss commence également à utiliser de petites bombes sphériques. Esquivez d’abord les projectiles eux-mêmes, puis éloignez-vous de l’endroit où ils atterrissent pour éviter les explosions retardées.Le Codirecteur peut également s’écraser au sol. Si vous voyez le boss lever les bras au-dessus de sa tête, éloignez-vous immédiatement.Son attaque tournoyante change également. Le boss tournoie désormais beaucoup plus longtemps, poursuit Dylan dans l’arène et peut détruire les piliers. N’essayez pas de contre-attaquer pendant cette attaque. Continuez à courir jusqu’à ce qu’elle se termine, puis repassez à l’offensive.Dernière partie du combat
À environ la moitié de ses points de vie, des Rangers supplémentaires apparaissent dans l’arène et combattent à vos côtés. Le Codirecteur peut en prendre le contrôle avec son rayon. Si vous remarquez qu’un soldat est affecté, éliminez-le le plus rapidement possible.Les Rangers positionnés autour de l’anneau extérieur commencent également à tirer des roquettes par salves de trois. Gardez-les à l’œil et soyez prêt à esquiver.Le Codirecteur n’obtient pas de nouvelle attaque majeure après cela. Continuez à infliger autant de dégâts que possible et ne laissez pas la jauge de contrôle mental se remplir complètement. Plus le combat dure, plus cette mécanique joue contre vous.Récompense pour avoir vaincu le Codirecteur
Vaincre le Codirecteur débloque l’ Commandement aptitude de combat, qui permet à Dylan de prendre le contrôle des ennemis et de les forcer à combattre à ses côtés.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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