Guide de la pêche dans Graveyard Keeper 2 : tous les poissons, cannes, appâts et lieux
Guides

Guide de la pêche dans Graveyard Keeper 2 : tous les poissons, cannes, appâts et lieux

Antonio Bennett 27.09.2026 17:09 0
0
La pêche dans Graveyard Keeper 2 ne semble être qu'un moyen simple de faire une pause loin du cimetière, des zombies et des réparations incessantes du village. La première fois que vous atteignez l'eau avec une canne, vous lancez, commencez à mouliner et, quelques secondes plus tard, la ligne casse. Ou bien le jeu refuse tout simplement de vous laisser pêcher, même si la canne se trouve juste là, dans votre inventaire.En réalité, plusieurs mécaniques entrent en jeu simultanément : la maîtrise de l'agriculture, la qualité de la canne, l'appât sélectionné, le lieu de pêche et même l'heure de la journée. Chaque étendue d'eau contient également une quantité limitée de poissons : vous ne pouvez donc pas pêcher indéfiniment la même espèce au même endroit.Dans ce guide, nous couvrirons la pêche de A à Z, de l'obtention de votre première canne à la capture des quatre poissons légendaires qui nécessitent des appâts vivants et un personnage assez développé.

Comment débloquer la pêche dans Graveyard Keeper 2

Le moyen le plus simple d'obtenir votre première Canne basique s'obtient auprès de Heffry et Jeffry. Lors de l'une de leurs premières quêtes, les jumeaux vous demandent de leur apporter 6 assiettes en argile. Terminez la demande et la canne basique fera partie de vos récompenses. Nous avons couvert séparément toute la suite de quêtes des frères dans notre guide des quêtes de Heffry et Jeffry.
Techniquement, vous pouvez fabriquer vous-même la canne après avoir débloqué Pêche I pour 15 points de technologie verts. La recette nécessite 3 bâtons, 2 pièces en bronze, et 2 fils de lin, et elle se fabrique à l'établi de menuiserie I. Il y a toutefois peu de raisons de vous presser, car les jumeaux vous donnent une canne déjà fabriquée assez tôt.Une fois la canne obtenue, veillez à la placer sur votre barre d’accès rapide. Une canne placée dans votre inventaire normal n’est pas considérée comme équipée, et votre personnage continuera de se plaindre de ne rien avoir pour pêcher. La Canne basique elle-même confère +1 en maîtrise agricole, ce qui suffit déjà pour commencer à pêcher. Vous n’avez donc pas besoin de faire progresser le personnage séparément avant votre première tentative.

Comment pêcher

Trouvez une plateforme de pêche en bois près de l'eau, équipez une canne et interagissez avec le lieu de pêche. Si vous avez déjà débloqué des appâts, le jeu vous demandera d'abord d'en choisir un. Au début, vous pouvez simplement laisser l'hameçon vide. Les gardons, goujons et carassins des premiers lieux de pêche mordent sans appât.Après avoir lancé la ligne, n'appuyez sur rien et attendez une touche. Lorsque le flotteur s'enfonce et qu'un point d'exclamation jaune apparaît, ferrez le poisson. Ne vous déconcentrez pas ensuite : selon l'espèce, la fenêtre de réaction dure environ deux secondes, voire moins d'une seconde.
Vient ensuite la partie importante. Lorsque le poisson cesse de lutter et que vous pouvez le ramener sans danger vers la rive, maintenez le bouton. Dès qu'il recommence à se débattre, relâchez-le. Si vous continuez à tirer malgré la résistance, la ligne devient rapidement rouge et casse. En d'autres termes, n'essayez pas de dominer le poisson en maintenant le bouton enfoncé trop longtemps. Moulinez pendant la phase calme, relâchez pendant la résistance, attendez la prochaine ouverture et recommencez. Après quelques essais, le rythme devient assez évident.

Pourquoi la ligne ne cesse-t-elle de casser ?

Si vous faites tout correctement, mais que le poisson avance à peine vers la rive ou casse constamment la ligne, vos réflexes ne sont probablement pas en cause. Chaque espèce de poisson possède sa propre valeur de résistance, comparée à la maîtrise effective de l'agriculture de votre personnage.Plus votre maîtrise est élevée, plus vous ramenez rapidement le poisson pendant sa phase calme. Une meilleure canne aide également la ligne à supporter davantage de tension. C'est pourquoi il est parfaitement normal d'attraper des gardons avec la Canne basique tout en étant totalement incapable de sortir de l'eau quelque chose comme un saumon.Nous vous recommandons de ne pas gaspiller d'appâts sur des poissons que votre personnage est manifestement incapable de maîtriser pour l'instant. Revenez plus tard avec une meilleure canne, augmentez votre maîtrise et débloquez le talent Pêcheur talent. Il réduit de plusieurs points la résistance de plusieurs espèces de poissons. Nous avons expliqué plus en détail les systèmes de maîtrise, de talents et d'inspiration dans notre guide de la progression et des technologies de Graveyard Keeper 2.

Toutes les cannes à pêche et comment les obtenir

Il existe quatre cannes à pêche dans Graveyard Keeper 2. Il vaut mieux les améliorer à mesure que vous débloquez de nouvelles étendues d'eau. La canne de départ devient rapidement pénible à utiliser dans le Port, et plus encore pour tenter d'attraper les poissons rares des marais.

Canne basique

La Canne basique confère +1 à la maîtrise de l’agriculture. Comme indiqué plus haut, le plus simple est de l’obtenir auprès de Heffry et Jeffry en échange de 6 plaques d’argile.Si vous en avez besoin d’une autre, voici la recette :
  • Bâton - 3;
  • Détail en bronze - 2;
  • Fil de lin - 2.
Elle se fabrique à un Établi de menuiserie I après avoir étudié Pêche I.

Canne amateur

La Canne amateur augmente la maîtrise de l’agriculture de +2 et rend les poissons de force moyenne considérablement plus faciles à attraper. Nous vous recommandons de l’améliorer avant toute pêche sérieuse au Port.Vous avez besoin de :
  • Planche en bois - 2;
  • Bronze poli - 2;
  • Fil de lin - 4.
Elle se fabrique à un Établi de menuiserie avec un Porte-outils et nécessite une maîtrise de la construction de 6. Si vous ne voulez pas en fabriquer une, le Stand de poissons peut vendre une canne amateur pour seulement 1 pièce d’argent dès qu’elle devient disponible en ville.

Canne avancée

La Canne avancée confère +4 à la maîtrise de l’agriculture et est nécessaire pour attraper les poissons vraiment puissants.Recette :
  • Poutre huilée - 1;
  • Pièce avancée - 2;
  • Fil de lin - 8.
La fabrication nécessite Établi de menuiserie II avec un Porte-outils, Pêche III, ainsi qu’une maîtrise de la construction de 9. Un stand de poissons de niveau 2 vend également une canne déjà fabriquée pour 5 pièces d’argent.

Canne pro

La Canne pro est la meilleure canne à pêche du jeu. Elle confère +6 à la maîtrise de l’agriculture et est particulièrement utile pour chasser les quatre poissons légendaires.Pour en fabriquer une, vous avez besoin de :
  • Bois spécial - 2;
  • Détails techniques - 2;
  • Fil de lin - 16.
Il est fabriqué à l’établi de menuiserie II avec un un râtelier à outils fins, nécessite une maîtrise de la construction de niveau 12, ainsi que la technologie Pêche IV technologie.Un stand de poissons de niveau 3 en vend un pour une pièce d’or entière. Nous ne vous conseillons pas de dépenser cet argent. Vous pouvez obtenir gratuitement une canne pro auprès du pêcheur du port. Apportez-lui d’abord 5 filets de poisson de rivière, puis 5 filets de poisson de mer et enfin 5 filets de poisson mystérieux. Il vous donne sa Canne pro après la dernière étape.

Comment débloquer tous les types d’appâts

Dans Graveyard Keeper 2, l’appât est consommé dès que vous lancez la ligne. Peu importe que vous attrapiez le poisson, ratiez le timing de l’hameçon ou cassiez la ligne : l’appât disparaît dans tous les cas.C’est pourquoi il vaut mieux économiser l’appât vivant, qui coûte cher, jusqu’à ce que votre personnage soit réellement capable de remonter le poisson recherché. Il existe trois types d’appâts au total.

Appât aux miettes de pain

L’appât aux miettes de pain se débloque avec Pêche II pour 40 points de technologie verts. Un(e) Pain produit 4 appâts à la table de cuisine, et la recette nécessite une maîtrise de l’agriculture de niveau 2.Il peut attirer :
  • brochet ;
  • carpe ;
  • hareng ;
  • brème ;
  • anchois ;
  • maquereau ;
  • poisson-chat ;
  • sandre argenté ;
  • et plusieurs autres espèces communes.

Appât aux insectes

Appât à insectes se débloque en même temps que Pêche III pour 120 points de technologie verts. Fabriquer quatre appâts nécessite 4 lucioles à la table de cuisine et un niveau de maîtrise agricole de 4.Vous en aurez besoin pour :
  • thon ;
  • saumon ;
  • truite ;
  • anguille ;
  • poisson rouge ;
  • Fantôme des marais.

Appât vivant

Appât vivant est nécessaire pour les poissons les plus rares. Voici la recette :
  • Vernis - 1;
  • Chair - 1.
Cela produit 4 morceaux d’appât et nécessite un niveau de maîtrise agricole de 6. La Pêche IV La technologie 3 fils de lin pour débloquer la technologie ainsi que les recettes de la Canne pro et les recettes d’ Appât vivant vivant.

Où pêcher : tous les lieux de pêche

Les données du jeu contiennent six étendues d’eau, mais seules cinq sont réellement accessibles. Des poissons sont également associés aux Égouts, mais aucun point d’interaction de pêche n’y est actuellement actif.Vous trouverez ci-dessous toutes les prises disponibles. Gardez à l’esprit que le pourcentage indiqué suppose que le lieu de pêche est entièrement réapprovisionné. Après chaque prise, les chances changent, car il reste moins de poissons de cette espèce dans le stock local.

Base de l’Inquisition : près de la maison

Le premier lieu de pêche se trouve à l’ouest de la maison et du jardin. C’est ici que nous vous recommandons d’apprendre le fonctionnement du mini-jeu. Aucun poisson particulièrement puissant ne s’y trouve, et la plupart des premiers lancers ne nécessitent pas du tout d’appât.
  • Gardon - sans appât, environ 99 % le jour comme la nuit ;
  • Goujon - sans appât, environ 1 % le jour et moins de 1 % la nuit ;
  • Carassin - sans appât, extrêmement rare et légèrement plus courant la nuit ;
  • Brochet - Appât à miettes, 100 % à toute heure ;
Si vous avez besoin de vos premières prises pour l’Inspiration du pêcheur, restez ici. Les gardons mordent les uns après les autres et comptent pour la progression exactement comme les poissons rares.

Village

Un autre lieu de pêche précoce se trouve près du Village. Vous pouvez y finir de collecter les espèces de départ, puis revenir plus tard avec un Appât vivant pour pêcher la carpe mythique.
  • Gardon - sans appât, environ 99 % à toute heure ;
  • Goujon - sans appât, plus courant le jour ;
  • Carassin - sans appât, légèrement plus courant la nuit ;
  • Hareng - Appât à miettes, 50 % le jour et environ 67 % la nuit ;
  • Brème - Appât à miettes, 50 % le jour et environ 33 % la nuit ;
  • Carpe mythique - Appât vivant, 100 % à toute heure ;
Si vous cherchez spécifiquement du hareng, pêchez la nuit. Pour la brème, nous vous recommandons plutôt de venir le jour.

Pont de la forêt et du marais

Le prochain lieu de pêche se trouve sur le chemin de la Forêt vers le Marais, à côté d’un étroit pont en bois. Une bonne canne devient utile ici. Le saumon, la truite et surtout le saumon céleste se débattent bien plus vigoureusement que les poissons de départ.
  • Brochet - Appât à miettes, environ 67 % le jour et 33 % la nuit ;
  • Carpe - Appât à miettes, environ 33 % le jour et 67 % la nuit ;
  • Saumon - Appât à insectes, environ 33 % le jour et 50 % la nuit ;
  • Truite - Appât à insectes, environ 33 % le jour et 25 % la nuit ;
  • Poisson rouge - Appât pour insectes, environ 33 % le jour et 25 % la nuit ;
  • Saumon céleste - Appât vivant, 100 % à tout moment.
Le moment de la journée est réellement utile ici. Le Brochet, la Truite et le Poisson rouge sont plus faciles à viser le jour, tandis que la Carpe et le Saumon ordinaire se pêchent mieux la nuit.

Port

Le lieu de pêche en mer se trouve dans la zone du Port. Ne venez même pas ici avec la Canne basique. Même si quelque chose mord, il sera difficile de remonter la plupart des poissons locaux.
  • Anchois - Appât de mie de pain, environ 67 % le jour et 33 % la nuit ;
  • Maquereau - Appât de mie de pain, environ 33 % le jour et 67 % la nuit ;
  • Thon - Appât pour insectes, environ 67 % le jour et 40 % la nuit ;
  • Saumon - Appât pour insectes, environ 17 % le jour et 40 % la nuit ;
  • Poisson rouge - Appât pour insectes, environ 17 % le jour et 20 % la nuit ;
  • Kraken junior - Appât vivant, 100 % à tout moment.
Les Anchois et le Thon sont plus faciles à attraper le jour. Si vous cherchez du Saumon ou du Maquereau, attendez la nuit, lorsque vos chances s'améliorent nettement.

Marais

Le lieu de pêche du Marais abrite les espèces les plus étranges du jeu, ainsi que l'adversaire le plus coriace de tout le minijeu. Nous vous recommandons de venir avec beaucoup de maîtrise agricole et au moins une Canne avancée.
  • Grenouille - sans appât, 100 % à tout moment ; elle peut également mordre à l'appât de mie de pain et à l'appât pour insectes ;
  • Poisson-chat - Appât de mie de pain, environ 31 % le jour comme la nuit ;
  • Aileron d'argent - Appât de mie de pain, environ 31 % le jour comme la nuit ;
  • Anguille - Appât pour insectes, environ 36 % le jour et 18 % la nuit ;
  • Fantôme des marais - Appât pour insectes, environ 18 % le jour et 36 % la nuit ;
  • Poisson-chat ancien - Appât vivant, 100 % à tout moment.
Venez le jour pour l'Anguille et la nuit pour le Fantôme des marais. Le Poisson-chat et l'Aileron d'argent ne sont pas affectés par le moment de la journée.

Peut-on pêcher dans les égouts ?

Il existe effectivement un autre lieu de pêche dans les données du jeu : les Égouts. Anguille lui est même attribuée avec de l'appât pour insectes.

Comment attraper tous les poissons légendaires

Le jeu compte quatre prises légendaires :
  • Carpe mythique - Village ;
  • Saumon céleste - Forêt / pont du Marais ;
  • Kraken Jr - Port ;
  • Silure ancien - Marais.
Tous les quatre réagissent exclusivement aux Appât vivant. Un détail appréciable : si le poisson légendaire est encore présent dans cette étendue d'eau, sélectionner un Appât vivant vous garantit à 100 % de l'attraper. L'heure de la journée n'a aucune importance.
Encore faut-il pouvoir le remonter. La résistance de ces quatre poissons va de 17 à 20 : n'essayez donc même pas avec la première canne. Prenez une Canne avancée ou à la Canne pro, augmentez votre maîtrise de l'agriculture et débloquez le talent Pêcheur si possible.Attraper chaque poisson légendaire pour la première fois débloque également sa recette de cuisine unique correspondante.

Pourquoi le lieu de pêche est-il à court de poissons ?

Chaque lieu de pêche possède son propre stock limité. Les poissons légendaires, par exemple, ne sont disponibles qu'en un seul exemplaire, tandis que les gardons ou les grenouilles ordinaires peuvent être présents en plusieurs exemplaires. Une fois un poisson pêché, cet exemplaire disparaît temporairement du stock local.Les poissons se renouvellent progressivement, un à la fois, mais l'interface n'affiche pas de minuteur exact pratique.Ainsi, si votre personnage vous dit qu'il ne reste plus de poissons ici, n'attendez pas un miracle au bord de l'eau. Rendez-vous sur un autre lieu de pêche, avancez dans les quêtes ou dormez, puis revenez plus tard. Pour faire progresser l'Inspiration, c'est tout de même bien plus rapide que d'essayer d'extirper le dernier poisson d'un seul endroit.

Comment augmenter plus vite le niveau de pêche

Chaque prise réussie fait progresser l' Pêcheur Inspiration. Le premier niveau ne demande que 3 poissons, puis les seuils augmentent progressivement jusqu'à 10, 20, 30, 50 et 100 prises.La rareté n'a absolument aucune importance. Un gardon ordinaire fait progresser le compteur exactement autant qu'un saumon céleste. Par conséquent, nous vous déconseillons de gaspiller des appâts coûteux uniquement pour augmenter l'Inspiration. Pêchez plutôt des poissons simples près de la maison et du village.Fabriquer soi-même les appâts fait progresser l'Inspiration associée à la production d'appâts. À mesure que vous débloquez de nouvelles recettes, fabriquez vos appâts vous-même plutôt que de laisser les ingrédients inutilisés dans le stockage.

Que faire des poissons pêchés

La plupart des poissons ordinaires peuvent être transformés à la table de cuisine en filets de poisson de rivière, filets de poisson de mer, des filets de poisson mystérieux. Ces ingrédients servent ensuite à cuisiner et dans la série de quêtes locale du Pêcheur.
Le Pêcheur apparaît dans la zone du Port après la première bataille. Il demande d'abord 5 filets de poisson de rivière et débloque les recettes de plats de poisson de mer. Il demande ensuite 5 filets de poisson de mer, ce qui débloque les plats de poisson mystérieux. Enfin, donnez-lui 5 filets de poisson mystérieux pour recevoir la Canne professionnelle.Les poissons entiers peuvent être vendus au stand de poisson. La boutique paie un prix fixe, quelle que soit la quantité de cette même espèce que vous avez déjà vendue, ce qui fait de la pêche un moyen simple de transformer vos prises excédentaires en argent.Parmi les espèces ordinaires, l' Anguille, Fantôme des marais, et la Truite se vendent le plus cher. Les quatre poissons légendaires ne sont pas acceptés par le marchand. Gardez-les plutôt pour leurs recettes uniques, car il n'y a de toute façon personne à qui les vendre.

Conseils de pêche

N'essayez pas de débloquer tous les lieux de pêche avec votre première canne. Le gardon et le goujon sont précisément là pour vous permettre d'apprendre le fonctionnement de la pêche et de commencer à améliorer l'agriculture sans trop de difficultés. Gardez le port, la forêt et surtout les rares poissons des marais pour plus tard.Nous vous recommandons également d'emporter plusieurs appâts supplémentaires. L'appât est consommé lorsque vous lancez la ligne, et non après une prise réussie : une seule erreur peut donc facilement vous coûter un morceau de pain, quatre lucioles ou le laque et la chair, bien plus précieux, utilisés pour fabriquer des appâts vivants.Si vous recherchez un poisson normal précis, faites attention à l'heure de la journée. Les anchois et les thons apparaissent beaucoup plus souvent le jour, le maquereau préfère la nuit, et les deux poissons des marais sont presque parfaitement répartis : l'anguille est plus facile à attraper le jour, tandis que le fantôme des marais est plus courant la nuit.Les poissons légendaires sont plus simples. Prenez appât vivantun appât vivantEnfin, n'oubliez pas qu'une canne fonctionne comme un outil ordinaire et n'accorde son bonus de maîtrise que lorsqu'elle est équipée dans la barre d'accès rapide. Si vous laissez votre meilleure canne dans le sac à dos alors qu'une ancienne est toujours équipée, vous ne recevrez aucun bonus de la nouvelle.

Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.

Commentaires

Soyez le premier à commenter !