Arbre de compétences de The Witcher 3 Remastered : meilleures compétences à débloquer en premier
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Arbre de compétences de The Witcher 3 Remastered : meilleures compétences à débloquer en premier

Nathan Reed 28.09.2026 22:17 0
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Dans The Witcher 3 Remastered, les développeurs ont considérablement remanié la progression de Geralt. L'arbre de compétences n'est plus censé vous forcer à passer des dizaines d'heures à descendre une seule branche pour atteindre les capacités vraiment intéressantes. Certaines options ont été rapprochées du début, d'anciennes compétences ont été remaniées et de toutes nouvelles ont également été ajoutées.C'est pourquoi les anciennes routes de progression de la Chasse sauvage originale ne peuvent plus être reprises telles quelles. C'est particulièrement important si vous chargez une sauvegarde qui date, disons, d'il y a dix ans. Après le passage à Remastered, vos points de compétence attribués sont automatiquement réinitialisés, ce qui vous permet de les redistribuer immédiatement.Soyons clairs dès le départ : nous n'allons pas créer ici une configuration complète de fin de partie. Nous allons plutôt examiner les voies réellement utiles pendant les premières heures, ce sur quoi vous devriez éviter de dépenser vos points trop tôt et comment obtenir le plus rapidement possible davantage de points pour expérimenter.

Comment l'arbre de compétences a changé dans The Witcher 3 Remastered

Dans Remastered, CD PROJEKT RED ne s'est pas contenté de déplacer quelques icônes. Le système de progression a été entièrement remanié : certaines compétences familières ont de nouveaux effets, des capacités supplémentaires ont fait leur apparition et l'arbre lui-même offre beaucoup plus de liberté. Le principal objectif de ces changements est de permettre aux joueurs d'expérimenter bien plus tôt avec différents aspects du système de combat. Dans le jeu original, les options d'alchimie intéressantes, les Signes avancés et les puissantes techniques à l'épée ne se débloquaient souvent qu'après des dizaines de niveaux. Dans Remastered, les développeurs ont précisément tenté de résoudre ce problème.
C'est pourquoi nous vous déconseillons de choisir une seule branche dès le début et d'y déverser machinalement chaque point. Au départ, il est plus utile de prendre un petit ensemble de capacités polyvalentes, de vous familiariser avec le combat remanié et de ne décider ce que vous préférez réellement qu'après avoir atteint Velen.

Qu'advient-il des compétences d'un ancien personnage ?

Si vous poursuivez une ancienne partie, vous n'avez pas besoin de créer un nouveau personnage. Les sauvegardes sont compatibles avec Remastered, et votre inventaire ainsi que votre progression dans l'histoire restent intacts. Vos compétences attribuées, en revanche, seront réinitialisées. Ce n'est ni un bug ni une Potion de déblocage gratuite que Geralt aurait avalée par accident. Les développeurs remboursent volontairement les points dépensés en raison de la refonte de l'arbre, afin d'empêcher un ancien personnage de charger avec une configuration de compétences qui n'existe plus sous la même forme.
Donc, avant votre premier combat sérieux avec une ancienne sauvegarde, pensez à ouvrir le menu Personnage. Si vous chargez un Geralt de niveau 50 et partez immédiatement chasser un monstre, vous découvrirez peut-être rapidement que plusieurs dizaines de points de compétence sont restés totalement inutilisés.

Comment obtenir davantage de points de compétence en début de partie

Le moyen le plus simple de renforcer Geralt au début n'est certainement pas de tuer des centaines de milliers de noyeurs. Explorez plutôt simplement les Lieux de pouvoir. La première fois que vous puisez dans chaque pierre, Geralt reçoit un point de compétence supplémentaire. Le Verger blanc contient six Lieux de pouvoir, donc explorer minutieusement la zone de départ peut vous fournir une réserve appréciable de points supplémentaires avant même de commencer votre véritable périple en Velen.Nous vous déconseillons de quitter immédiatement le Verger blanc après la séquence du griffon. Vérifiez les points d'interrogation restants et récupérez d'abord les pierres. Six points obtenus tôt sont particulièrement précieux désormais, car le nouvel arbre vous permet d'atteindre bien plus rapidement les compétences intéressantes. Le Signe associé à un Lieu de pouvoir particulier n'a aucune importance pour le point de compétence lui-même. Un Lieu de pouvoir d'Aard ne vous oblige pas à dépenser la récompense dans Aard : utilisez-la où bon vous semble.

Que devriez-vous améliorer en premier ?

Si c'est votre première partie ou si vous revenez après plusieurs années d'absence, n'essayez pas de créer immédiatement le sorceleur parfait pour les cent prochaines heures. Choisissez des compétences utiles dans presque tous les combats.
Les voies les plus utiles au début sont les Attaques rapides, Quen, et un outil supplémentaire tel qu'Axii ou Igni. Ensuite, regardez ce qui manque réellement à votre propre style de jeu.

Mémoire musculaire — pour les attaques rapides classiques

Si vous utilisez principalement les attaques rapides, commencez par Mémoire musculaire. La raison est simple, mais pratique : Geralt utilise constamment des frappes rapides. Contre les noyeurs, les loups, les humains, les nekkers et la plupart des ennemis ordinaires, un court enchaînement vous permet d'attaquer rapidement tout en vous écartant avant la contre-attaque. Ce choix est particulièrement utile pendant les premières heures, lorsque vous ne disposez pas encore de potions puissantes, d'un ensemble complet d'équipement de sorceleur ou d'une véritable configuration composée d'une douzaine de compétences différentes.Si vous préférez les attaques puissantes plus lentes dès le début, orientez-vous plutôt vers Entraînement de la force à la place. Nous vous déconseillons de maximiser les deux voies en même temps au début. Vous comprendrez rapidement quel type d'attaque vous utilisez réellement le plus souvent.

Bouclier explosif — un moyen simple d'améliorer Quen

Quen reste l'un des Signes les plus utiles pour une nouvelle partie. Il pardonne les erreurs, vous permet de survivre à un coup puissant et est particulièrement utile pendant que vous vous habituez aux animations et au comportement mis à jour des monstres. C'est pourquoi une amélioration précoce via le Bouclier explosif Quen reste l'un des Signes les plus utiles pour une nouvelle partie. Il pardonne les erreurs, vous permet de survivre à un coup puissant et est particulièrement utile pendant que vous vous habituez aux animations et au comportement mis à jour des monstres. C'est pourquoi l'améliorer rapidement grâce à
Mais ne transformez pas Quen en excuse pour rester immobile et tout encaisser. Le bouclier est là pour couvrir une erreur, pas pour remplacer l'esquive.

Bouclier actif — Si vous êtes constamment à court de points de vie

Si Quen standard ne suffit plus, intéressez-vous à Bouclier actif. Ce mode alternatif vous permet de maintenir la barrière protectrice au lieu d’utiliser le Signe comme un sort normal de courte durée. Dans le système classique, il pouvait également restaurer des points de vie en absorbant les attaques, ce qui le rendait particulièrement précieux dans les difficultés élevées.Cela dit, nous ne la prendrions pas en premier simplement parce qu’un guide vieux de dix ans affirme que « c’est la meilleure compétence ». Essayez d’abord Quen standard. Si vous devez constamment vous soigner après chaque deuxième affrontement, alors Bouclier actif résout un problème évident.

Délire — L’une des compétences les plus utiles en dehors des combats

Délire dans l’arbre d’Axii est précieuse pour une raison complètement différente. Elle débloque des options de dialogue supplémentaires et permet de résoudre certains conflits sans combattre, soudoyer quelqu’un ou courir partout pour effectuer des tâches supplémentaires. S’il s’agit de votre première partie et que vous comptez terminer les quêtes secondaires, nous vous recommandons de la prendre assez tôt. The Witcher 3 vérifie régulièrement votre niveau d’Axii dans les conversations, et certaines solutions alternatives sont tout simplement impossibles autrement.
Axii n’est pas inutile au combat non plus : vous pouvez temporairement retirer un ennemi du combat et vous occuper tranquillement des autres. C’est une compétence rare qui se révèle utile aussi bien en explorant le monde qu’au cours des batailles, ce qui justifie largement de lui consacrer quelques-uns de vos premiers points.

Dissolution d’armure — Si vous utilisez souvent Igni

Si la moitié de vos combats commencent par ce geste familier de la main, suivi d’un ennemi qui prend feu, intéressez-vous à Dissolution d’armure. Cette compétence améliore l’efficacité pratique d’Igni contre les cibles protégées : après avoir utilisé le Signe, vos attaques suivantes deviennent plus efficaces. C’est une bonne option pour quiconque utilise déjà constamment le feu.Cependant, je ne vous recommande pas d’investir dans Igni spécifiquement pour cette seule compétence. Si vous n’avez pas pensé au Signe de feu une seule fois au cours des deux dernières heures, vous feriez mieux de dépenser vos points dans des aptitudes que vous utilisez réellement.

Résolution — Une fois que vous commencez à utiliser l’adrénaline

Résolution devient utile un peu plus tard, lorsque l’adrénaline cesse d’être une barre d’interface que vous ne regardez jamais. Lorsque Geralt subit des dégâts, il perd une partie de ses points d’adrénaline accumulés. Cette compétence aide à préserver cet avantage acquis et fonctionne bien avec pratiquement tous les personnages qui combattent régulièrement à l’épée.Inutile de vous précipiter dessus au Verger blanc. Mais une fois vos principales compétences offensives et défensives débloquées, c’est une excellente étape suivante.

Devriez-vous investir immédiatement dans l’alchimie ?

L’alchimie est extrêmement puissante dans The Witcher 3, mais elle présente un problème évident aux bas niveaux : vous n’avez tout simplement pas encore beaucoup de recettes, de mutagènes, de décoctions ou de bonnes potions. C’est pourquoi nous vous déconseillons de verser tous vos points de départ dans cette branche. Commencez par constituer une collection de base d’huiles et de potions, apprenez comment fonctionne la Toxicité et observez à quelle fréquence vous vous préparez réellement aux combats.
Une fois que vous disposez d’une collection correcte de formules dans votre inventaire, la valeur de Tolérance acquise, Synergie, ainsi que celle des autres compétences d’alchimie, augmente fortement. En clair, apprenez d’abord à utiliser l’alchimie, puis renforcez-la avec des compétences. Faire l’inverse n’a pas vraiment de sens.

Quels Signes devriez-vous améliorer en premier ?

N’essayez pas d’améliorer les cinq Signes en même temps. Les premiers points sont peut-être plus faciles à obtenir maintenant, mais pas au point de pouvoir les répartir entre les cinq branches sans réfléchir. Nous vous recommandons de choisir Quen en premier comme filet de sécurité universel, puis choisissez votre deuxième Signe en fonction de vos propres habitudes.Vous utilisez souvent le feu ? Développez Igni. Vous détestez combattre les spectres ? Yrden Les améliorations d’Yrden rendent les affrontements contre les noonwraiths et autres spectres nettement plus faciles. Aard est efficace pour contrôler les groupes et est désormais aussi lié aux nouveaux finishers de la version remasterisée. Axii est surtout utile aux joueurs qui veulent davantage d’options dans les dialogues.
Autrement dit, il n’existe pas de « voie bleue obligatoire jusqu’au niveau dix ». Améliorez l’outil dont vous appuyez réellement le plus souvent sur le bouton pendant vos parties. C’est vraiment aussi simple que cela.

Quelles compétences devriez-vous éviter de prendre trop tôt ?

Les compétences très spécialisées sont les moins utiles au début d’une partie. Si une compétence ne sert que dans une situation rare, nécessite une configuration d’alchimie avancée ou ne commence à fonctionner correctement qu’avec un équipement particulier, gardez-la pour plus tard. Vos premiers points sont bien mieux dépensés dans des éléments utiles dans presque tous les combats.
Il en va de même pour les modes alternatifs des Signes. Ils peuvent être très puissants, mais nécessitent un rythme de combat différent. Nous vous recommandons d’apprendre d’abord la version de base, puis de décider si vous avez réellement besoin d’un flux continu d’Igni, de Bouclier actif ou d’un autre mode avancé.Et n’ayez pas peur de laisser quelques points inutilisés. La version remasterisée cherche précisément à s’éloigner de la situation où un choix effectué au niveau cinq détermine les quarante heures suivantes.

Que devriez-vous améliorer avant de quitter le Verger blanc ?

Si vous voulez une règle directrice très simple plutôt qu’un build terminé, essayez d’accomplir trois choses avant la fin du Verger blanc :
  1. Améliorez un peu votre principale façon d’infliger des dégâts, qu’il s’agisse d’attaques rapides ou d’attaques puissantes.
  2. Choisissez une compétence défensive que vous utiliserez réellement, généralement une amélioration de Quen.
  3. Dépensez quelques points dans un outil utile comme Délire ou votre Signe de combat préféré.
Nous vous recommandons de garder le reste jusqu’à votre arrivée à Velen.À ce stade, vous saurez déjà si le nouveau système de combat vous plaît, à quelle fréquence vous utilisez les Signes et si vous voulez vraiment vous intéresser à l’alchimie. Ce n’est qu’alors qu’il sera pertinent d’investir massivement dans une branche spécifique.Et n’oubliez pas que les statistiques de votre armure ne déterminent plus forcément l’apparence de Geralt. Remastered inclut un système distinct permettant de modifier l’apparence de l’équipement. Nous l’avons présenté plus en détail dans notre guide sur la transmogrification et la reforgerie des armures.

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