L’Institut des sciences de la vie est une nouvelle zone majeure d’Astropolis introduite dans Honkai: Star Rail Version 4.6 de Honkai: Star Rail. Se contenter de parcourir la carte normale ne suffira pas à terminer la zone : certains trésors sont cachés dans les niveaux de Saut 2D, les espaces réservés à l’histoire et les énigmes, tandis que plusieurs zones ne deviennent entièrement accessibles qu’après avoir terminé Danse avec la bête avant le lever de la lune.Ce guide propose un itinéraire étape par étape à travers l’Institut, couvrant les coffres, les trois défis de Rotation 2D, les Woolly Goods et les principaux secrets. Gardez à l’esprit que le compteur de la carte en jeu n’inclut pas toutes les récompenses trouvées dans les défis séparés. En suivant l’itinéraire complet, vous ouvrirez donc plus de trésors que ne peut le laisser penser la carte normale.
Comment débloquer l’Institut des sciences de la vie
Vous visiterez d’abord la zone pendant la mission de Pionnier Connaissance, silence, passage du chapitre Danse avec la bête avant le lever de la lune. Une navette vous conduit directement au centre de recherche.Une partie de la zone est accessible dès le début grâce à la Vision de la Finalité, mais pour une exploration complète, mieux vaut terminer d’abord l’histoire de la version 4.6. Plusieurs défis et objets interactifs dépendent de la progression des quêtes, tandis que le troisième reporter Woolly Goods n’apparaît qu’après le combat scénaristique contre Sang du dieu déchu : Yabuli.
Parc écologique Éphémère — coffres et secrets
Coffre 1
Le premier Trésor basique se trouve presque immédiatement après votre entrée dans le parc, peu après avoir quitté l’arrêt de la navette. Vous pouvez également récupérer le volume 8 de la Collection d’histoires de l’acteur sur un banc à proximité.
Coffre 2 — Temps de saut
Entrez dans Saut 2D ! Difficulté III et commencez le défi Temps de saut. Vous devez ici traverser le niveau en rythme. Le terminer normalement vous récompensera avec un Trésor abondant et débloquera le succès Bond de Pom-Pom.Si vous voulez obtenir un autre succès en même temps, réussissez 30 sauts consécutifs en rythme. Cela débloque Maestro du rythme.
Coffre 3
Ce Trésor basique se trouve presque directement à l’opposé de l’Ancre spatiale du parc écologique Éphémère. Il est difficile de le manquer en explorant normalement la zone.
Coffre 4 et succès Chasseur × Chasseur
Un autre défi de Saut 2D de difficulté III se trouve à proximité. Il consiste cette fois à tirer depuis un ballon. Pendant le vol, essayez de détruire tous les ballons dans les airs. L’un d’eux est lié à l’Éphéméron sans nom : Étoile démoniaque.Si vous ne manquez aucune cible, vous débloquerez le succès Chasseur × Chasseur. Pendant la dernière partie du défi, sautez sur la plateforme rouge et récupérez le Trésor abondant. Le premier reporter Woolly Goods est également caché dans ce parcours. Observez attentivement les ballons : l’un d’eux transporte le reporter raton laveur, et vous devrez également l’abattre.
Deuxième Woolly Goods
Rendez-vous à la cafétéria dans la partie sud du parc écologique Éphémère et parlez au reporter Woolly Goods qui s’y trouve. Après un flash, il tentera de se cacher. Attaquez le bloc d’éphéméron orange situé en face de l’Étoile de maîtrise pour briser son déguisement et attraper le reporter.
Coffre 5
Un Trésor basique se trouve près de l’endroit où vous avez parlé pour la première fois au deuxième reporter Woolly Goods. Récupérez-le avant de quitter la cafétéria.
Coffre 6 — première Rotation 2D
La cafétéria contient également un défi Origine de la graisse flottante mettant en scène une grenouille verte. Commencez par courir tout à droite puis, après avoir franchi la porte rose, descendez jusqu’à la première silhouette verte. Entrez dans la pièce et utilisez la porte rose suivante au-dessus. Après la téléportation, allez à gauche et restaurez le deuxième objet.Après être redescendu, allez aussi loin que possible à droite et utilisez la porte du deuxième étage. Elle vous mène au niveau de la grenouille verte. Terminez la section restante pour recevoir un Trésor abondant.
Coffre 7
Ce coffre se trouve dans le défi de Pionnier de difficulté II lié à l’histoire. Utilisez les trampolines pour atteindre le deuxième niveau, puis sautez par-dessus l’éphéméron violet.Une branche cachée située en dessous contient un objet à collectionner. Après l’avoir inspectée, retournez dans la pièce avec le cercle arc-en-ciel, grimpez, puis récupérez le Trésor basique. N’oubliez pas d’appuyer sur le bouton rouge avant de partir.
Corridor de l’Institut et La sortie 8
Coffre 8
Un Trésor basique se trouve près de l’entrée du compartiment de transport menant vers la zone de production des Fantasmes.
Coffre 9 — Comment obtenir le succès La sortie 8
Dans le corridor rempli de tableaux, entrez dans Saut 2D ! Difficulté X. Cette section parodie les jeux de couloir sans fin : chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vérifiez attentivement si quelque chose a changé. Si la pièce semble normale, continuez d’avancer. Si vous remarquez une anomalie, repassez par le portail opposé.La séquence correcte est la suivante :
salle 0 — en avant ;
salle 1 — en avant ;
salle 2, avec des yeux sur les murs — en arrière ;
salle 3, avec les murs modifiés — en arrière ;
salle 4, avec le gros chien — récupérez d’abord l’Étoile bibelot, puis revenez en arrière ;
salle 5 — en avant ;
salle 6, avec des interférences — en arrière ;
salle 7, avec des fantômes — en arrière ;
salle 8 — en avant.
Si vous choisissez chaque portail correctement sans faire d’erreur, vous débloquerez le La sortie 8 succès.
Mélodie bizarre : biopunk totalement anormal
Après avoir terminé le corridor des anomalies, vous pouvez atteindre l’Instrument jouet. Jouez la combinaison suivante :Haut - Gauche - Droite - Gauche - Haut - Bas - Bas - Haut.Jouer la mélodie vous transporte dans une zone secrète. Descendez, récupérez le coffre en chemin et utilisez les lignes de gravité.Au fond, vous trouverez un levier qui modifie la direction des sphères accélératrices. Placez la flèche rouge sous le bloc contenant le Fantôme piégé, puis sautez sur la flèche bleue supérieure. Elle propulsera le personnage vers la flèche rouge, qui aidera alors à franchir l’obstacle et à atteindre la créature. Terminer le secret débloque le succès Variation d’Arcadie : Des singes pêchant la lune.
Coffre 10
Un Trésor basique se trouve au-dessus des conteneurs en face de l’Ancre spatiale près de l’entrée de la partie principale de l’Institut.
Zone de production des fantômes
Coffre 11 - Deuxième rotation 2D
Vous trouverez un autre défi de grenouille verte près de la Porte principale de l’usine. Commencez par aller complètement à droite et descendez sur la première créature verte. Effectuez une rotation avec E, grimpez vers la grenouille, puis appuyez encore trois fois sur E.Descendez vers le moulin à vent à gauche et effectuez encore deux rotations avec E. Continuez vers la grenouille jusqu’à voir la deuxième créature verte. Pour la séquence finale, effectuez une rotation avec E, sautez sur la plateforme où se trouve la créature, puis terminez avec une rotation avec Q. Récupérez ensuite le Trésor abondant.
Coffre 12
En face des conteneurs se trouve un autre défi Saut 2D de difficulté III, avec des structures mobiles et des piques. Dans la première salle, positionnez la plateforme de sorte que la sphère rouge pointe vers le mur de pierre. Dans la deuxième, attendez que la structure en haut à gauche soit orientée vers la droite et que celle en bas à droite pointe vers la porte.Dans la troisième salle, faites pivoter la plateforme hérissée de piques à la verticale. Cela vous permettra d’atteindre l’Étoile des ténèbres, après quoi vous pourrez descendre jusqu’au Trésor basique.
Coffre 13
Un Trésor basique se trouve à côté de la rambarde du premier atelier de production.
Troisièmes Marchandises laineuses
Après avoir terminé l’histoire de la version 4.6, parlez à Mastaka dans la zone de production. Si le personnage n’est pas là, terminez d’abord Danse avec la bête avant le lever de lune et battez Sang du dieu déchu : Yabuli. La conversation se termine par un combat. Vainquez l’ennemi pour terminer la dernière rencontre avec les Marchandises laineuses dans l’Institut.
Coffre 14 - Trésor précieux
Pendant Connaissance, silence, passage, vous entrerez dans le convoyeur de production des machines et devrez assembler votre propre Super voiture fantôme.Le défi comporte cinq étapes : neutralisation des matériaux, choix de l’apparence, coloration, installation du noyau et inspection de la qualité. Après avoir terminé la dernière étape, ne partez pas immédiatement. Récupérez d’abord le Trésor précieux.
Coffre 15
Après avoir terminé le mini-jeu de la Super voiture fantôme, entrez dans la salle en face du point de téléportation de l’atelier de production. Un Trésor basique vous attend à l’intérieur.
Atelier de contrôle qualité et espaces de l’histoire
Coffre 16
Dans l’atelier de contrôle qualité, entrez dans le monde 2D de difficulté II. Si le jeu indique que vous avez autre chose à faire, terminez d’abord Connaissance, silence, passage et progressez jusqu’à Le gène désintéressé.Suivez les sphères bleues et escaladez le mur de droite vers l’Étoile de détection. Invoquez ensuite le petit assistant et utilisez-le pour détruire les blocs de pierre. Après avoir activé le levier, dirigez à nouveau l’assistant vers le bouton.Dans la deuxième zone, utilisez les interrupteurs pour ouvrir le chemin vers le bas. Traversez la section hérissée de piques, récupérez l’Étoile aboyeuse, puis utilisez une dernière fois l’assistant pour détruire l’obstacle de pierre près de la fin. Un Trésor basique se trouve près de la sortie.
Coffre 17
Dans la même zone que l’arme super secrète, examinez le conteneur avec la tablette. Un autre Trésor basique se trouve à proximité.
Coffre 18
Dirigez-vous vers la Caverne de la corrosion : Chemin de l’acteur secret. Un Trésor basique se trouve directement sur le chemin et ne nécessite aucune condition supplémentaire.
Coffre 19
Près de la Stèle de vie se trouve un autre parcours d’obstacles de difficulté III. Dans la première zone, touchez la sphère bleue, traversez les sphères rouges et activez le levier. Dans la deuxième salle, repositionnez la structure pour atteindre la file de Pixons, puis soulevez le mur hérissé de piques et traversez les sphères bleues en volant.Dans la dernière section, utilisez le levier au-delà du fil arc-en-ciel. Ne touchez pas à l’interrupteur inférieur. Avec la bonne configuration, le chemin vers le Trésor basique s’ouvrira.
Coffre 20
Regardez à droite du bureau de l’administrateur. L’Éphéméron sans nom : Étoile du malheur se trouve également à proximité.
Coffre 21
Un Trésor basique se trouve à côté du bonsaï, dans la salle à l’éclairage artificiel.
Coffre 22 - Troisième rotation 2D
Le dernier défi Origine de la graisse flottante se trouve de l’autre côté de la salle. Commencez par activer l’objet à droite du point de départ. Retournez au moulin à vent et appuyez deux fois sur Q. Sautez vers l’objet à gauche et effectuez une rotation avec E.Ensuite, utilisez les leviers un par un pour révéler les plateformes orange et continuez à grimper. Après le troisième interrupteur, effectuez une rotation avec Q et restaurez le deuxième objet à gauche.Appuyez sur Q une fois de plus, descendez jusqu’à la grenouille et allez complètement à gauche. Attendez la plateforme violet foncé, qui élèvera le personnage jusqu’à la dernière créature. Terminez le défi et récupérez le Trésor abondant.
Coffre 23
La dernière étape du parcours est l’espace 3D du Cerveau dans un bocal, où s’est déroulé le combat de l’histoire contre Yabuli. Revenez-y après avoir terminé l’histoire et récupérez le Trésor basique.
Autres éléments à vérifier avant de partir
Avant de quitter l’Institut, assurez-vous d’avoir attrapé les trois reporters des Marchandises laineuses, terminé les trois défis de rotation 2D et traversé le corridor d’anomalies sans faire d’erreur. Jouez également la Mélodie bizarre : Biopunk totalement anormal. Ce secret est facile à manquer, mais il dissimule une récompense supplémentaire ainsi que le succès Variation d’Arcadie : Des singes pêchant la lune.Si une partie de l’Institut reste inaccessible, vérifiez d’abord votre progression dans l’histoire. Cette zone contient réellement des activités qui ne deviennent disponibles qu’après certaines étapes du chapitre de la version 4.6 ; tourner en rond devant un passage verrouillé avant d’avoir terminé la quête requise ne vous aidera pas.