Meilleurs réglages PC de The Witcher 3 Remastered : Ray Tracing et Path Tracing
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Meilleurs réglages PC de The Witcher 3 Remastered : Ray Tracing et Path Tracing

Ethan Cole 29.09.2026 19:27 0
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The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered est visiblement plus beau que la version Next-Gen, mais les miracles gratuits n’existent pas : le nouvel éclairage, le Ray Tracing amélioré et surtout le Path Tracing peuvent faire hésiter même une carte graphique haut de gamme. En même temps, il est peu utile de pousser chaque curseur complètement vers la droite. Certains réglages dévorent beaucoup de FPS alors que la différence visuelle est difficile à percevoir sans loupe, tandis que d’autres transforment réellement l’image.Dans ce guide, nous passerons en revue les meilleurs réglages graphiques pour The Witcher 3 Remastered, préparerons plusieurs préréglages prêts à l’emploi pour différents GPU et expliquerons séparément quelles options de Ray Tracing et de Path Tracing valent la peine d’être activées. Si vous ne savez pas par où commencer votre partie, nous avons également un guide séparé consacré aux meilleures compétences de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered.

Ce qu’il faut savoir avant de modifier les réglages graphiques

La version Remastered diffère considérablement de celle sortie après la mise à jour Next-Gen. Sur PC, le jeu utilise DirectX 12, tandis que les nouvelles technologies incluent le Path Tracing, le NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, l’AMD FSR 4 avec génération d’images et Anti-Lag 2, l’Intel XeSS 2.0, ainsi qu’un Ray Tracing distinct pour HairWorks.
Cela signifie que les anciens conseils, comme « lancez simplement DX11 et oubliez tout le reste », ne s’appliquent plus à Remastered. La logique derrière les réglages graphiques classiques n’a toutefois pas changé : la distance d’affichage de la végétation, les ombres, l’herbe et HairWorks peuvent toujours peser sensiblement sur les performances.

Meilleurs réglages du Ray Tracing

Si vous voulez beaucoup de FPS sans perte visible de qualité d’image, la configuration est assez simple. Remastered est déjà très réussi en rastérisation standard, et ComputerBase a utilisé les réglages maximum avec HairWorks désactivé lors de ses tests.Notre préréglage de base :
  • Préréglage graphique principal — Maximum ;
  • Qualité des textures — Maximum, si vous avez suffisamment de VRAM ;
  • HairWorks — Désactivé ;
  • Ray Tracing — Désactivé ;
  • Path Tracing — Désactivé ;
  • DLSS / FSR / XeSS — Qualité, ou résolution native si votre GPU peut la gérer ;
  • Génération d’images — Facultatif, si vous voulez une fréquence d’images affichée plus élevée.
HairWorks s’avère une fois de plus être ce magnifique effet de fourrure que votre carte graphique finit par payer. À moins que vous ne prévoyiez d’inspecter pendant dix minutes le pelage d’un loup à vingt centimètres de distance, le désactiver est l’un des moyens les moins douloureux de libérer des performances.
Si vous manquez de FPS, ne réduisez pas les textures en premier. Diminuer la qualité des textures n’a vraiment de sens que si votre VRAM arrive à saturation ou si vous rencontrez des saccades et des problèmes de chargement des textures. Commencez par réduire la distance d’affichage de la végétation, la qualité des ombres et la densité de l’herbe.

Meilleurs réglages du Ray Tracing

C’est ici que les choses deviennent plus intéressantes. Dans Remastered, le Ray Tracing classique est bien plus utile que dans la version Next-Gen. La plus grande différence vient de l’éclairage global : la lumière des feux, des fenêtres et du soleil influence désormais beaucoup plus l’environnement, tandis que les intérieurs sombres ne donnent plus l’impression que Geralt a accidentellement éteint l’électricité dans toute la Velen.Vous n’avez toutefois pas besoin de pousser tous les effets RT au maximum. ComputerBase recommande la configuration suivante :
  • Éclairage global avec Ray Tracing — Performances ;
  • Reflets avec Ray Tracing — Activés ;
  • Ombres avec Ray Tracing — Désactivé ;
  • Occlusion ambiante avec Ray Tracing — Désactivée ;
  • Path Tracing — Désactivé.
C’est également notre préréglage principal recommandé pour le Ray Tracing.
Pourquoi cette combinaison ? L’éclairage global et les reflets offrent l’essentiel de l’impact visuel. Les ombres en RT sont plus belles, mais la différence est bien moindre que leur coût en FPS. L’occlusion ambiante avec Ray Tracing est encore plus discutable : dans Remastered, elle peut rendre la végétation trop sombre dans certaines scènes. La désactiver améliore donc non seulement les performances, mais peut aussi donner une image plus naturelle.Sur une GeForce RTX 5070 Ti, le Ray Tracing au maximum a réduit les performances d’environ 35 % lors des tests de ComputerBase. Après avoir désactivé les ombres et l’occlusion ambiante en RT et réglé l’éclairage global sur Performance, la baisse est passée à environ 25 %. La différence est encore plus importante sur Radeon : sur une RX 9070 XT, le RT complet a réduit les performances d’environ 47 %, tandis que la configuration optimisée les a diminuées d’environ 37 %.Il ne s’agit donc pas d’un gain magique de deux FPS supplémentaires. Nous désactivons délibérément les effets auxquels il est le plus facile de renoncer, tout en conservant ceux qui rendent réellement le Ray Tracing intéressant.

Faut-il activer le Path Tracing ?

La réponse courte est uniquement sur une carte graphique très puissante. Le Path Tracing améliore l’éclairage indirect, les reflets de petite taille et la précision de l’ombrage. Dans certains intérieurs, la différence est impressionnante, mais le plus grand bond visuel dans Remastered vient toujours du passage de la rastérisation standard au Ray Tracing. L’écart entre un bon RT et le Path Tracing est bien plus subtil.
D’après les tests de ComputerBase, le lancer de chemins réduisait les performances d’environ 55 à 57 % sur la RTX 5070 Ti et d’environ 53 à 54 % sur la RTX 4080 Super. Sur les RX 9070 XT et RX 7900 XTX, la perte atteignait 76 %. Et ces tests utilisaient déjà une mise à l’échelle agressive en mode Performances.Pour atteindre 60 images par seconde avec le lancer de chemins, ComputerBase a identifié environ les niveaux minimaux de GPU suivants :
  • 2560×1440 — RTX 5080 ou RTX 4080 Super ;
  • 3440×1440 — RTX 5090 ou RTX 4090 ;
  • 3840×2160 — RTX 5090.
Et encore une fois, il ne s’agit pas de résultats en résolution native. Les tests utilisaient DLSS en mode Performances. Nous réserverions donc le lancer de rayons aux propriétaires de cartes GeForce haut de gamme ou aux joueurs qui acceptent de compter largement sur la génération d’images. Cette fonctionnalité fonctionne bien sur Radeon, mais la perte d’images par seconde est tout simplement trop élevée pour la recommander lors d’une partie classique.Le lancer de rayons est idéal pour les captures d’écran, les promenades dans Novigrad et l’état d’esprit « J’ai payé une RTX 5090, alors elle va fonctionner. » Pour jouer normalement, le lancer de rayons optimisé est un choix bien plus raisonnable.

Faut-il activer la Reconstruction des rayons ?

Pas toujours. Avec le lancer de rayons classique, la Reconstruction des rayons de DLSS a actuellement un effet secondaire désagréable : l’eau devient trop lisse, le motif normal des vagues disparaît presque entièrement et l’image entière paraît légèrement plus douce. Pour notre préréglage RT optimisé, il vaut mieux utiliser le DLSS 4.5 Super Resolution sans Reconstruction des rayons.
La situation change avec le RT maximal, et particulièrement avec le lancer de rayons. Dans ces modes, la Reconstruction des rayons réduit mieux le bruit du lancer de rayons et peut produire une image plus nette. Il vaut alors la peine d’essayer les deux options et de choisir celle que vous préférez.

DLSS, FSR ou XeSS : lequel utiliser ?

NVIDIA GeForce RTX

La meilleure option est DLSS 4.5 Super Resolution. Lors des tests, elle a produit l’image la plus stable, en particulier sur la végétation. C’est important, car The Witcher 3 contient à peu près autant d’herbe que de gens ayant des problèmes.En 1440p et en 4K, commencez par le mode Qualité. Si vous activez le RT ou le lancer de rayons et que vous n’avez toujours pas assez d’images par seconde, passez au mode Équilibré, puis au mode Performances.En 1080p, restez en résolution native ou utilisez le DLAA dès que possible. Une mise à l’échelle agressive avec une résolution de base aussi faible commence à dégrader les détails fins.

AMD Radeon

Sur les cartes graphiques Radeon RX 7000 et plus récentes, Remastered prend officiellement en charge FSR 4. Sur les GPU non pris en charge, le jeu revient au FSR 2. Le FSR 4 offre une bonne qualité d’image, même si ComputerBase a constaté que le DLSS 4.5 préservait légèrement mieux la végétation fine en mouvement.
Pour les cartes RX 7000/9000, commencez par le mode Qualité. Le mode Performances est à réserver à la 4K avec un lancer de rayons exigeant, ou aux situations où il est autrement impossible d’atteindre votre fréquence d’images cible.

Intel Arc

Le jeu inclut le XeSS avec la prise en charge de la génération d’images et de la faible latence. Pour les cartes Arc, c’est le premier choix logique. Commencez par les modes Qualité ou Équilibré et ne descendez plus bas qu’en cas de besoin.

Faut-il activer la génération d’images ?

Oui, surtout avec le lancer de rayons et le lancer de rayons par tracé de chemins. Mais il y a une réserve importante : la génération d’images améliore la fluidité visuelle. Elle ne transforme pas comme par magie 20 images par seconde réelles en 100 images par seconde réactives.Commencez par atteindre une fréquence d’images de base raisonnable, puis activez la génération d’images. Sur NVIDIA, utilisez Reflex avec cette fonction ; sur AMD, utilisez Anti-Lag 2 ; et sur Intel, utilisez la faible latence.Une légère hausse de la latence n’est pas critique dans un RPG solo, ce qui fait de Remastered le type de jeu où la génération d’images peut être réellement utile.

Faut-il activer HairWorks ?

Si vous avez besoin de plus d’images par seconde, non. HairWorks standard impose toujours une charge notable au système pour les cheveux et la fourrure. Nous recommandons soit de le désactiver complètement, soit de ne l’activer que pour Geralt si cette option est disponible dans les réglages sélectionnés.Remastered ajoute également HairWorks avec lancer de rayons. Au lancement, cette fonctionnalité ne fonctionne que sur les cartes graphiques GeForce RTX 5000 et coûte environ 5 % de performances supplémentaires. Cinq pour cent de vos images par seconde pour un éclairage des cheveux plus précis : une affaire pour les véritables connaisseurs des coiffures de sorceleur. Tous les autres peuvent très bien s’en passer.

Réglages prêts à l’emploi pour 60 images par seconde

Cartes graphiques d’entrée et de milieu de gamme

Si vous possédez une carte d’un niveau comparable à une RTX 3060–4060, une RX 6600–7600 ou une carte aux performances similaires :
  • Lancer de rayons — Désactivé ;
  • Lancer de chemins — Désactivé ;
  • HairWorks — Désactivé ;
  • Textures — Élevées ou maximales si vous avez suffisamment de VRAM ;
  • Distance d’affichage de la végétation — Élevée ;
  • Ombres — Élevées ;
  • Herbe — Élevée ;
  • DLSS / FSR / XeSS — Qualité, ou Équilibré si nécessaire.
Vous obtiendrez ainsi une expérience bien plus stable qu’en essayant d’activer le lancer de rayons simplement parce que le bouton existe.

RTX 4070 Super / RTX 5070 / RX 7900 XT / RX 9070 GRE et supérieur

En 1440p, vous pouvez passer au lancer de rayons optimisé :
  • Réglages graphiques standards maximaux ;
  • HairWorks — Désactivé ;
  • Illumination globale avec lancer de rayons — Performances ;
  • Reflets avec lancer de rayons — Activés ;
  • Ombres avec lancer de rayons — Désactivées ;
  • Occlusion ambiante avec lancer de rayons — Désactivée ;
  • DLSS / FSR — Qualité ou Équilibré ;
  • Génération d’images — Si nécessaire.
Nous considérons qu’il s’agit du meilleur équilibre entre qualité d’image et FPS dans la version remasterisée.

RTX 4080 Super / RTX 5080 et supérieur

En 1440p, vous pouvez essayer le tracé de chemins avec le DLSS et la génération d’images. Si les performances ne sont pas suffisantes, ne commencez pas par réduire tous les paramètres graphiques standards. Repassez d’abord simplement au lancer de rayons optimisé.
En 4K, le tracé de chemins reste un mode extrême. Même la RTX 4090 n’a pas réussi à maintenir 60 FPS lors des tests de ComputerBase, malgré l’utilisation du DLSS en mode Performances. En pratique, ce mode n’est vraiment confortable que sur les configurations les plus haut de gamme ou avec la génération d’images.

Quels paramètres devez-vous réduire en premier ?

Si vos FPS ne vous conviennent pas, réduisez les paramètres dans cet ordre :
  • 1. Tracé de rayons — désactivez-le en premier. C’est l’option la plus exigeante ;
  • 2. Ombres avec lancer de rayons et occlusion ambiante avec lancer de rayons — la perte visuelle est faible, tandis que le gain de performances est appréciable ;
  • 3. Illumination globale avec lancer de rayons — passez-le en mode Performances ;
  • 4. HairWorks — désactivez-le ;
  • 5. Distance d’affichage de la végétation — baissez-le d’un niveau ;
  • 6. Qualité des ombres — baissez-la d’un niveau ;
  • 7. Densité de l’herbe — réduisez-le ;
  • 8. Faites passer votre upscaler de Qualité à Équilibré ou Performances.
Ne baissez les textures qu’ensuite, principalement lorsque la VRAM pose problème. La qualité des textures affecte bien davantage la netteté de l’environnement que la vitesse de rendu brute.

Pourquoi les FPS chutent-ils à Novigrad et dans les autres villes ?

La version remasterisée peut être limitée par autre chose que la carte graphique. Dans les scènes comportant un grand nombre de PNJ, le processeur peut devenir le goulot d’étranglement : baisser la résolution ou passer de DLSS Qualité à Performances peut alors ne presque rien changer. Si l’utilisation du GPU baisse tandis que les FPS restent faibles, essayez de réduire le nombre de personnages en arrière-plan et les paramètres de distance d’affichage exigeants.Cela concerne particulièrement les anciens processeurs à six cœurs et les systèmes associant un GPU moderne puissant à un processeur datant de l’époque de votre première partie de Blood and Wine.

Le meilleur préréglage global pour The Witcher 3 Remastered

Si vous ne voulez pas passer une demi-heure à jouer au jeu PC préféré de tout le monde, le fameux Menu des paramètres, utilisez cette configuration :
  • Graphismes standards — Maximum ;
  • HairWorks — Désactivé ;
  • Illumination globale avec lancer de rayons — Performances ;
  • Reflets avec lancer de rayons — Activés ;
  • Ombres avec lancer de rayons — Désactivées ;
  • Occlusion ambiante avec lancer de rayons — Désactivée ;
  • Tracé de chemins — Désactivé ;
  • DLSS 4.5 / FSR 4 / XeSS — Qualité ;
  • Génération d’images — Activée si vous voulez davantage de fluidité.
À notre avis, c’est le meilleur équilibre pour la version remasterisée. La nouvelle illumination globale et les reflets améliorent réellement l’image, tandis que les effets les plus coûteux peuvent être désactivés sans grand regret.Réservez le tracé de chemins aux configurations haut de gamme ou aux jolies captures d’écran. Dans la plupart des scènes, le gain n’est pas assez important pour justifier de perdre la moitié de vos images par seconde. En d’autres termes, vous n’avez pas besoin de sacrifier une RTX 5080 sur l’autel du maximalisme technique simplement pour que Geralt soit beau.

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