Dans The Witcher 3 Remastered, CD Projekt RED a remanié la progression du personnage bien plus profondément qu’il n’y paraît au premier abord. Auparavant, il fallait surtout dépenser un certain nombre de points dans une branche avant de débloquer les lignes suivantes. La progression fonctionne désormais de manière très différente. Les compétences sont reliées par des chemins de prérequis individuels et chaque capacité possède trois rangs. Certaines compétences familières fonctionnent également différemment, tandis que plusieurs anciens passifs ont laissé place à de nouvelles interactions entre les épées, les Signes et l’Alchimie. Ainsi, si vous chargez une sauvegarde de 2015 ou même de 2022, nous vous déconseillons de reconstituer de mémoire votre ancienne configuration Euphoria ou Chat.Dans ce guide, nous passerons en revue tous les changements majeurs apportés aux compétences dans The Witcher 3 Remastered, nous expliquerons comment débloquer les capacités désormais, ce qui est arrivé aux quatre arbres de progression et pourquoi les anciennes configurations ne peuvent plus être reproduites à l’identique. Si vous n’avez pas besoin d’une analyse complète du système et souhaitez simplement savoir où dépenser vos premiers points, nous avons déjà publié un guide des meilleures compétences de The Witcher 3 Remastered.
Qu’est-ce qui a changé dans la progression de The Witcher 3 Remastered ?
Le changement le plus important saute aux yeux dès que vous ouvrez le menu Personnage. Au lieu de plusieurs lignes de capacités, vous disposez désormais d’un véritable arbre de compétences à embranchements. Dans l’ancienne version, les capacités les plus puissantes se débloquaient après que Geralt avait investi un certain nombre de points dans la catégorie correspondante. L’endroit exact où ces points étaient dépensés n’avait aucune importance. Le jeu se contentait de compter le total et débloquait progressivement les paliers supérieurs.Remastered supprime entièrement ce système. Pour atteindre une compétence précise, vous devez désormais commencer par débloquer les capacités prérequises qui lui sont reliées. Autrement dit, vous ne pouvez plus investir quelques points au hasard dans l’arbre rouge simplement parce que Tourbillon vous attend quelque part vers le bas.Image unavailableLes principaux changements sont les suivants :
les compétences sont désormais reliées au sein d’un véritable arbre fondé sur des prérequis ;
l’ancienne obligation de dépenser un nombre défini de points dans une branche a été supprimée ;
chaque compétence possède désormais trois rangs ;
les bonus, effets et synergies des compétences ont été rééquilibrés ;
certaines anciennes compétences ont été renommées afin que leur nom corresponde mieux à leur effet réel ;
de nouvelles capacités ont été ajoutées à l’arbre ;
tous les points de compétence précédemment dépensés sont automatiquement remboursés dans les anciennes sauvegardes ;
les quatre grandes catégories — Combat, Signes, Alchimie et Général — sont conservées, mais les chemins entre les compétences individuelles ont changé.
Le système à trois rangs modifie également sensiblement le rythme de la progression. Auparavant, certaines capacités exigeaient cinq points, d’autres trois, et certains passifs ne pouvaient être achetés qu’une seule fois. Les développeurs ont désormais uniformisé le système : chaque nœud peut être amélioré jusqu’au rang trois.Cela ne signifie pas que vous devez immédiatement dépenser les trois points dans chaque compétence nouvellement débloquée. Dans de nombreux cas, il est plus efficace d’acheter le premier rang, de débloquer la branche suivante, puis de revenir plus tard améliorer les rangs restants.
Que devient une ancienne sauvegarde ?
La première fois que vous lancez Remastered, le jeu rembourse automatiquement tous les points de compétence que vous aviez dépensés auparavant. Cela a été fait spécifiquement en raison de la refonte de l’arbre. Votre niveau, votre progression dans l’histoire, votre inventaire et tout le reste sont conservés. Seule la répartition de vos compétences est réinitialisée.Après avoir chargé une ancienne partie de Geralt, ouvrez immédiatement le menu Personnage et reconstituez votre configuration. C’est particulièrement important pour une sauvegarde à Toussaint, où vous pouvez avoir des dizaines de capacités entièrement améliorées. Les compétences achetées doivent toujours être équipées dans les emplacements actifs, et les compétences rouges, bleues et vertes interagissent toujours avec les mutagènes correspondants.
Qu’est-ce qui a changé dans l’arbre de Combat ?
L’arbre de Combat ressemble désormais moins à quatre colonnes largement indépendantes consacrées aux attaques rapides, aux attaques puissantes, à la défense et à l’adrénaline. Les développeurs ont davantage lié les capacités à des enchaînements d’actions et à des styles de combat précis.Par exemple, Mémoire musculaire n’est plus simplement un bonus passif aux dégâts des attaques rapides. Son efficacité dépend désormais bien davantage des combats mobiles et des esquives réussies. Entraînement musculaire et plusieurs capacités défensives ont été repensés de manière similaire. De nouvelles compétences, comme Trois frappes, vous récompensent lorsque vous poursuivez une séquence d’attaques, tandis que Contre-attaque est plus utile contre les ennemis qu’il était auparavant difficile de gérer avec des parades classiques.Image unavailablePar conséquent, l’arbre rouge vous incite davantage à élaborer une véritable séquence de combat : esquiver, enchaîner avec une série d’attaques rapides, passer à une attaque puissante et gérer votre adrénaline au fil de l’action. Les capacités actives familières comme Tourbillon et Déchirure sont toujours présentes, mais le chemin pour les atteindre ainsi que les bonus voisins ont changé.
Qu’est-ce qui a changé dans l’arbre des Signes ?
La refonte est particulièrement visible ici. Dans l’ancienne version, chaque Signe occupait essentiellement sa propre colonne distincte. Remastered introduit des capacités qui récompensent l’alternance entre différents Signes et relient plus directement la magie aux attaques à l’épée.Image unavailableVoici quelques-unes des nouvelles mécaniques :
Réaction en chaîne - renforce le prochain Signe d’un type différent ;
Catalyseur - lie Yrden à Aard et Igni ;
Renforcement des Signes - augmente la durée d’Yrden, de Quen et d’Axii ;
Onde de choc - ajoute des dégâts magiques lors de l’incantation des Signes ;
Résonance - renforce vos prochaines attaques à l’épée après l’incantation d’un Signe.
Ainsi, une configuration axée sur les Signes consiste moins à choisir Igni et à lancer Igni pendant les quarante heures suivantes. Le nouvel arbre vous encourage clairement à placer Yrden, à poursuivre l’enchaînement avec Aard ou Igni, puis à reprendre votre épée.Certains anciens bonus passifs d’Intensité des Signes ont également été repensés ou intégrés à de nouveaux nœuds. Quen reste l’un des outils défensifs les plus fiables du jeu. Bouclier explosif et Bouclier actif remplissent toujours des rôles familiers, mais ils sont désormais plus faciles à intégrer à une configuration hybride, sans devoir parcourir une colonne distincte en profondeur simplement pour atteindre quelques améliorations intermédiaires.
Qu’est-ce qui a changé dans l’Alchimie ?
L’Alchimie repose toujours sur les potions, les huiles, les bombes, les décoctions et la Toxicité, mais elle s’appuie désormais davantage sur les états et les mécaniques à risque et récompense. Des options utiles comme Rafraîchissement, Efficacité et Frénésie sont disponibles tôt, ce qui vous permet de profiter plus rapidement de l’arbre vert.Les mécaniques liées au poison ont également reçu davantage d’attention. De nouvelles compétences, comme Poison affaiblissant et Piqûre puissante, vous permettent de bâtir votre configuration autour de l’empoisonnement des ennemis au lieu de considérer le poison comme une simple source de dégâts supplémentaires.La Toxicité est également devenue plus intéressante. Tolérance accrue peut augmenter considérablement les dégâts des coups critiques lorsque la Toxicité est élevée, mais elle rend aussi Geralt bien plus vulnérable. Autrement dit, Remastered propose davantage de compromis au lieu d’accorder simplement des bonus de pourcentage gratuits : si vous voulez un avantage puissant, vous devrez peut-être aussi accepter un inconvénient.Image unavailableLes bases familières des configurations d'Alchimie, comme Tolérance acquise et Revêtement protecteur, restent conceptuellement similaires, mais leur position dans l'arbre et les compétences voisines ont changé. Reconstituer votre ancien parcours de progression de mémoire n'est pas une bonne idée.
Qu'est-ce qui a changé dans l'arbre général ?
La différence la plus visible est que les techniques des écoles de sorceleurs sont disponibles bien plus tôt et couvrent désormais six orientations distinctes :
Techniques de l'école du Chat - Armure légère et attaques rapides ;
Techniques de l'école du Loup - Un style de jeu hybride fondé sur les dégâts des armes et l'intensité des Signes ;
Techniques de l'école de l'Ours Techniques de l'école de l'Ours
Techniques de l'école du Griffon - Armure intermédiaire et Signes ;
Techniques de l'école de la Manticore - Épées et bombes avec une armure intermédiaire ;
Techniques de l'école de la Vipère - Armure intermédiaire, Vitalité et dégâts de poison.
Image unavailableVous pouvez désormais choisir presque immédiatement l'orientation de base de votre configuration, au lieu d'attendre que le jeu vous permette d'acheter le passif que vous voulez réellement. L'ajout des techniques complètes des écoles du Loup, de la Manticore et de la Vipère est particulièrement utile.Les techniques des écoles reposent sur les propriétés de l'armure que vous avez équipée, et non sur son apparence. Vous pouvez donc librement privilégier les statistiques dont vous avez besoin et modifier séparément l'apparence de votre équipement. Nous expliquons le fonctionnement dans notre guide de transmogrification et de reforgerie.
Pouvez-vous toujours utiliser vos anciennes configurations ?
Oui, mais seulement comme base générale. Le Chat s'accorde toujours bien avec les attaques rapides, le Griffon convient toujours aux configurations axées sur les Signes, l'Ours reste naturellement adapté à l'armure lourde et aux puissantes attaques fortes, et l'Alchimie demeure une orientation solide pour la fin du jeu.Cependant, les chemins exacts vers les compétences clés, les coûts de progression et certains effets ont changé. Après avoir chargé une ancienne sauvegarde, mieux vaut d'abord reconstruire l'idée centrale de votre configuration, équiper les compétences actives et les mutagènes dont vous avez besoin, la tester lors de quelques combats, puis dépenser les points restants.Il n'est pas nécessaire de redistribuer toute votre réserve en cinq minutes simplement parce que le jeu vient soudainement de vous rendre l'équivalent de quarante niveaux de progression. Les points ne vont nulle part.
Devriez-vous immédiatement améliorer une compétence jusqu'au rang trois ?
Souvent, le premier rang compte davantage comme clé vers le nœud suivant que les deux améliorations suivantes, donc non. Si la capacité que vous voulez réellement se trouve plus profondément dans l'arbre, débloquez d'abord le chemin et les mécaniques centrales de votre configuration, puis revenez chercher les rangs supérieurs plus tard.Les principales exceptions sont les compétences dont un rang supplémentaire améliore nettement la facilité d'utilisation ou la puissance de la capacité elle-même. Il est désormais logique de lire chaque rang séparément plutôt que d'appuyer automatiquement trois fois de suite sur le bouton d'amélioration.
Qu'est-il advenu des Places de Pouvoir ?
Les Places de Pouvoir accordent toujours un point de compétence supplémentaire la première fois que vous interagissez avec elles, ce qui les rend sans doute encore plus précieuses dans Remastered. Une réserve précoce de points vous permet d'atteindre plus rapidement une capacité précise grâce aux nouvelles chaînes de prérequis.Le Verger blanc contient plusieurs Places de Pouvoir ; une nouvelle partie gagne donc à faire autre chose que de filer directement de l'auberge au Griffon. Un court détour par quelques points d'interrogation peut vous aider à établir bien plus tôt les bases de votre future configuration.
Quelle est la plus grande différence du nouvel arbre de compétences ?
En bref, l'ancien système demandait : combien de points avez-vous déjà dépensés dans cette branche ? Le nouveau demande : comment jouez-vous réellement, et quelle capacité essayez-vous d'atteindre ?Cela crée des liens plus significatifs entre les mécaniques. Les esquives renforcent les attaques, les Signes interagissent entre eux et avec l'escrime, Yrden soutient d'autres capacités, le poison peut devenir le fondement d'une configuration entière, et vous pouvez choisir une technique d'école de sorceleur presque immédiatement.Après être passé à Remastered, il vaut donc la peine d'oublier quelques minutes l'ancien système de progression et de parcourir le nouvel arbre depuis le début. Geralt reste Geralt, Quen vous protège toujours, et Tourbillon le transforme toujours en tondeuse à gazon.