Meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered : combat, Signes et alchimie
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Meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered : combat, Signes et alchimie

Antonio Bennett 05.10.2026 02:44 0
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Dans The Witcher 3 Remastered, les anciens builds de la version 4.04 ne peuvent plus être reproduits à l’identique. CD Projekt RED a entièrement remanié l’arbre de compétences : les capacités ont désormais des prérequis, chaque compétence possède trois rangs et de nombreux anciens bonus ont été modifiés ou déplacés vers d’autres branches. Cela signifie qu’une capture d’écran vieille de dix ans du build Euphorie le plus abusé n’est utile qu’à titre indicatif. Geralt doit être reconstruit de zéro.La bonne nouvelle, c’est que les styles de jeu fondamentaux sont toujours là. Les attaques rapides et puissantes, les Signes, l’alchimie et l’équipement de sorceleur fonctionnent toujours très bien ensemble, mais la version Remastered récompense bien davantage la bonne synergie que le simple empilement de quelques compétences autrefois surpuissantes. Voici quatre builds que nous recommandons pour différents styles de jeu, notamment la Marche de la mort !Si vous vous habituez encore au nouvel arbre et ne savez pas où dépenser vos premiers points, commencez par notre guide des meilleures compétences de The Witcher 3 Remastered.

Euphorie : le meilleur build polyvalent à l’épée et à l’alchimie

The Witcher 3 Remastered
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Si vous cherchez une configuration unique qui fonctionne bien dans presque tout le contenu de fin de jeu, nous recommandons toujours Euphorie. Cette mutation transforme la Toxicité en dégâts d’épée et en Intensité des Signes supplémentaires, de sorte que les décoctions et les potions renforcent Geralt de plusieurs façons à la fois. L’ancienne configuration a dû être reconstruite après le rééquilibrage de la version Remastered, mais l’idée de base reste la même : maintenir une Toxicité élevée, se soutenir avec l’alchimie et infliger l’essentiel des dégâts avec les épées.Équipement de grand maître de la Manticore convient parfaitement à cette configuration, même si vous pouvez également opter pour une combinaison plus agressive basée sur une armure légère. Dans l’arbre de Combat, progressez vers Tourbillon et Déchirure : Tourbillon déchiquette les groupes, tandis que Déchirure est excellente pour punir les boss lors de courtes ouvertures. En Alchimie, Tolérance acquise, Grande tolérance, Revêtement protecteur et les autres compétences qui rendent une Toxicité élevée plus sûre sont particulièrement utiles.
  • Mutation : Euphorie.
  • Armure : Équipement de l’école de la Manticore. Vous pouvez également utiliser l’équipement de l’école du Chat ou un ensemble mixte axé sur les dégâts critiques.
  • Armes : Aerondight contre les monstres, ainsi qu’une puissante épée relique ou une épée en acier de sorceleur contre les ennemis humains.
  • Compétences principales : Tourbillon, Déchirure, Concentration du rasoir, Détermination, Tolérance acquise, Grande tolérance, Revêtement protecteur.
  • Idéal pour : la fin du jeu, la Marche de la mort ! et les joueurs qui utilisent activement les potions et les décoctions.
Avant un combat sérieux, buvez deux ou trois décoctions adaptées, appliquez l’huile appropriée, puis engagez seulement le combat. Nous vous déconseillons de chercher à atteindre la Toxicité maximale uniquement pour gonfler le nombre affiché sur la fiche du personnage. Si la jauge draine déjà votre Vitalité et vous empêche d’utiliser Hirondelle ou Miel blanc lorsque c’est nécessaire, quelques points de pourcentage de dégâts supplémentaires n’en valent pas la peine.

Bain de sang : le meilleur build entièrement axé sur l’épée

The Witcher 3 Remastered
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Si ouvrir le menu d’alchimie vous donne seulement envie de le refermer pour dégainer votre épée, choisissez Bain de sang. Chaque coup porté au corps à corps augmente progressivement la puissance d’attaque jusqu’à la fin du combat, tandis que subir des dégâts réinitialise le bonus accumulé. Cela définit tout le style de jeu : restez mobile, esquivez, évitez les coups inutiles et laissez vos dégâts augmenter au fil du combat.La version Remastered fonctionne particulièrement bien avec des séries d’attaques rapides suivies d’une puissante attaque finale. Gardez Tourbillon pour les groupes et Déchirure pour les grandes cibles uniques, tandis que Concentration du rasoir, Détermination et Dernier souhait vous aident à mieux exploiter l’adrénaline. Nous recommandons équipement de l’école du Chat comme base si vous maîtrisez vos esquives, ou l’équipement de l’école du Loup si vous voulez une configuration hybride plus indulgente.
  • Mutation : Bain de sang.
  • Armure : Équipement de l’école du Chat pour une pression maximale ou équipement de l’école du Loup pour un hybride plus équilibré.
  • Compétences principales : Mémoire musculaire, Entraînement en force, Tourbillon, Déchirure, Concentration du rasoir, Détermination, Dernier souhait, Contre-attaque.
  • Idéal pour : les joueurs qui veulent se concentrer sur le combat à l’épée sans gérer constamment la Toxicité.
L’essentiel est de ne pas transformer Tourbillon en bouton qu’il suffit de maintenir jusqu’à ce que tout le monde meure. Contre les porteurs de bouclier, les grands monstres et les ennemis aux contre-attaques dévastatrices, il vaut bien mieux attendre une ouverture, placer un court enchaînement, puis ressortir de leur portée. Tant que vous évitez de subir des dégâts, Bain de sang rend chaque attaque suivante plus dangereuse.

École du Griffon : le meilleur build axé sur les Signes

Un Geralt axé sur les Signes est plus intéressant dans la version Remastered, principalement grâce au nouvel arbre de compétences et aux synergies entre les différents Signes. Nous vous déconseillons d’améliorer Aard, Igni, Quen, Yrden et Axii de manière équivalente. Il est bien plus efficace de choisir une combinaison principale et de conserver les autres Signes comme outils pour des situations spécifiques.La configuration la plus fiable actuellement repose sur Yrden. Lancez Piège magique, gardez les ennemis dans la zone, enchaînez avec Igni ou Aard, puis renouvelez Quen si nécessaire. L’équipement de grand maître de l’école du Griffon est parfait pour ce style de jeu et, en fin de partie, vous pouvez choisir Sensibilités magiques pour permettre aux Signes d’infliger des coups critiques. Si vous aimez particulièrement Aard, Froid perçant est une excellente alternative.
  • Mutation : Sensibilités magiques. Pour un build axé sur Aard, utilisez Froid perçant.
  • Armure : ensemble complet de l'École du Griffon.
  • Mutagènes : Mutagènes bleus supérieurs.
  • Compétences principales : Piège magique, Glyphes surchargés, Fonte d'armure, Flux de feu, Bouclier explosif ou Bouclier actif, Aard à longue portée, Résonance.
  • Idéal pour : la gestion des groupes, un jeu plus sûr dans les niveaux de difficulté élevés et les joueurs qui aiment les Signes.
Commencez les combats avec Quen, puis placez Yrden et forcez les ennemis à se battre selon vos conditions. Ne lancez pas vos Signes à répétition dès que votre Endurance se régénère. Il vaut parfois mieux attendre une seconde qu'un ennemi revienne dans le piège, puis le frapper avec Aard ou Igni. Cette version de Geralt ne gagne pas en lançant ses sorts aussi souvent que possible, mais en veillant à ce que la moitié des ennemis puisse à peine l'atteindre pendant la majeure partie du combat.

École de l'Ours : le meilleur build pour Marche de la mort ! et la survie

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L'équipement de l'École de l'Ours reste un excellent choix si survivre à une erreur compte davantage pour vous que de gagner dix pour cent de dégâts supplémentaires. L'armure lourde offre de solides résistances, les Attaques puissantes se combinent bien avec l'Adrénaline et Quen vous donne une protection supplémentaire. En Marche de la mort !, ce build est particulièrement confortable contre les monstres capables de déchiqueter un Geralt légèrement armuré en seulement quelques coups mal encaissés.Construisez vos dégâts principaux autour des Attaques puissantes et de Déchirure. Quen suffit du côté des Signes, tandis qu'il vaut mieux investir les points restants dans l'Adrénaline et la défense. En fin de jeu, la Peau mutée fonctionne particulièrement bien : les points d'adrénaline accumulés réduisent encore les dégâts reçus, ce qui rend le build extrêmement résistant lors des combats prolongés.
  • Mutation : Peau mutée. Euphorie est une alternative plus agressive.
  • Armure : ensemble complet de l'École de l'Ours.
  • Compétences principales : Entraînement à la force, Coup écrasant, Brise-armure, Déchirure, Détermination, Concentration du rasoir, Immortel, Bouclier actif.
  • Idéal pour : Marche de la mort !, les boss et les joueurs qui préfèrent les coups puissants et une grande marge d'erreur.
Jouer un tank dans The Witcher ne signifie toujours pas rester devant un archigriffon et échanger des coups de front. Considérez la défense supplémentaire comme la possibilité de faire une erreur : survivez au coup, renouvelez Quen, récupérez et attendez une nouvelle ouverture pour utiliser Déchirure. Ainsi, un build de l'École de l'Ours inflige toujours de bons dégâts sans vous obliger à recharger après chaque esquive mal synchronisée.

Quel build choisir au début du jeu ?

Les mutations ne deviennent disponibles à Toussaint qu'avec l'extension Blood and Wine. Il est donc inutile de construire votre personnage autour d'Euphorie ou de Bain de sang pendant les premières dizaines d'heures. Au début, nous vous recommandons de choisir un type d'attaque, d'ajouter Quen et de résister à la tentation de répartir vos points dans tout l'arbre.La configuration de départ la plus simple repose sur les Attaques rapides, Quen et le premier équipement de sorceleur adapté que vous pouvez obtenir. Une fois à Velen, vous pouvez vous orienter vers l'équipement de l'École du Griffon pour un build axé sur les Signes, puis passer à l'École du Chat plus tard si vous voulez davantage de dégâts à l'épée. L'équipement de l'École de l'Ours devient disponible bien plus tard à Skellige ; il vaut donc mieux le considérer comme une transition vers le milieu du jeu plutôt que comme un build de départ.L'installation de Remastered réinitialise automatiquement les compétences d'une ancienne sauvegarde en raison de la refonte du système. Si vous revenez avec un personnage de niveau 40, ne dépensez pas immédiatement tous vos points de mémoire. Choisissez d'abord l'un des builds ci-dessus, puis suivez les nouveaux prérequis jusqu'à ses compétences clés.

Quel est le build le plus puissant ?

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En termes de performances globales en fin de jeu, nous placerions toujours Euphorie à la première place. Il offre l'un des plafonds de dégâts les plus élevés tout en vous permettant de profiter de puissantes décoctions, huiles et potions. En contrepartie, vous devez comprendre le système d'alchimie et surveiller constamment votre Toxicité.Si vous voulez simplement dégainer votre épée et partir en contrat, nous vous recommandons Bain de sang. Pour une partie plus permissive en Marche de la mort !, utilisez l'équipement de l'École de l'Ours avec Peau mutée. Si vous en avez assez des builds axés sur l'épée, l'équipement de l'École du Griffon construit autour d'Yrden et des Sensibilités magiques change complètement le rythme des combats et reste, selon nous, l'une des façons les plus intéressantes de rejouer à Remastered.N'oubliez pas non plus le nouveau système de transmogrification. Porter l'équipement qui correspond le mieux à votre build ne signifie plus regarder la même armure pendant tout le jeu. Si vous aimez les statistiques de l'équipement de l'École du Chat ou du Griffon, mais pas son apparence, vous pouvez modifier son aspect. Nous expliquons le système plus en détail dans notre guide de la transmogrification et du reforgage.

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