Sommaire
- Comment trouver tous les schémas de l’École de l’Ours : aperçu rapide
- Comment commencer la chasse au trésor de l’École de l’Ours
- Équipement standard de l’École de l’Ours
- Équipement ursin amélioré
- Équipement ursin supérieur
- Équipement ursin de maître
- Équipement de l’École de l’Ours de grand maître
- Que fait l’ensemble ursin complet de grand maître ?
- Que devient l’ensemble dans une Nouvelle partie + ?
The Witcher 3 propose plusieurs excellents ensembles d’armure, mais l’équipement de l’École de l’Ours, également appelé équipement ursin, est l’une des meilleures options si vous voulez jouer Geralt comme un tank lourdement armuré. L’ensemble offre une protection élevée et fonctionne très bien avec les attaques puissantes, l’adrénaline et Quen.Heureusement, la version remastérisée n’a pas modifié l’emplacement des anciens schémas : l’ensemble peut donc toujours être récupéré progressivement à travers Skellige, Velen et enfin Toussaint. Comme dans le jeu original, il existe cinq niveaux principaux : standard, amélioré, supérieur, de maître et de grand maître.
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Comment trouver tous les schémas de l’École de l’Ours : aperçu rapide
Si vous voulez simplement vérifier que vous n’avez rien oublié :- Standard : le château du clan Tuirseach, près de la Dent d’Yngvar, pour les quatre pièces d’armure. L’Auberge en ruines pour l’épée d’acier. Le fort Etnir pour l’épée d’argent. La grotte au sud de l’ancienne tour de guet pour l’arbalète.
- Amélioré : la grotte pour l’armure. Une grotte au nord de Kaer Muire pour les bottes. Les ruines au nord-est de Rogne pour les gantelets. Une île au nord-est de la côte de Marlin pour le pantalon. Kaer Almhult pour l’épée d’acier. Les ruines près de Kaer Gelen pour l’épée d’argent.
- Supérieur : une grotte au nord-ouest de l’Arbre des Pendus pour les quatre pièces d’armure. La Tour en ruines pour l’épée d’acier. Une grotte au sud-ouest des Orphelins du marais de Torsse pour l’épée d’argent.
- De maître : le Bastion détruit pour les quatre pièces d’armure. Une grotte derrière la hutte du Pellar, au nord-ouest de Blackbough, pour l’épée d’acier. Une île au nord-est du Bosquet d’Olena pour l’épée d’argent.
- De grand maître : la maison en ruines de Flovive pour l’armure, les gantelets et l’épée d’argent. Les grottes de l’Œil du Hibou pour le pantalon, les bottes et l’épée d’acier.
Comment commencer la chasse au trésor de l’École de l’Ours
Les schémas standard se trouvent à Skellige : vous devez donc d’abord débloquer l’archipel en progressant dans l’histoire. La quête Chasse au trésor : équipement de l’École de l’Ours peut être commencée de la manière habituelle, en trouvant simplement l’un des schémas. Pour les améliorations, il est bien plus facile d’acheter les cartes d’Ibrahim Savi auprès de l’armurier de Kaer Trolde. Elles ajoutent les zones de recherche concernées à votre journal et vous évitent d’errer à l’aveuglette.Les principaux niveaux de l’ensemble sont :- standard à partir du niveau 20.
- amélioré à partir du niveau 25.
- supérieur à partir du niveau 30.
- de maître à partir du niveau 34.
- de grand maître à partir du niveau 40 et uniquement avec l’extension Blood and Wine.
Équipement standard de l’École de l’Ours
La majeure partie du premier ensemble se trouve à Skellige. Vous avez besoin de quatre schémas d’armure, de deux épées et d’une arbalète distincte. Nous vous recommandons de commencer par l’armure près de la Dent d’Yngvar, puis de parcourir les autres îles pour récupérer les armes.Armure, gantelets, pantalon et bottes
Rendez-vous à An Skellig et suivez la route vers la Dent d’Yngvar. Un peu en dessous du sommet se trouvent les ruines du château du clan Tuirseach. Entrez par le côté sud, descendez dans le donjon et trouvez le levier qui ouvre les portes des cellules. Traversez l’une des cellules nouvellement ouvertes et continuez à descendre. Au bout du chemin, vous atteindrez une salle contenant un coffre avec les quatre schémas : armure ursine, gantelets, pantalon et bottes. Des spectres apparaissent en chemin ; nous vous recommandons donc de relancer Quen avant de descendre. Les couloirs sont étroits et affronter plusieurs esprits à la fois n’est pas particulièrement confortable.Épée d’acier
Rendez-vous à l’ l’Auberge en ruines au sud-est de Fyresdal, sur Ard Skellig. Descendez dans la cave du bâtiment incendié et éliminez les spectres. Le schéma de l’épée d’acier ursine se trouve dans un coffre de la pièce adjacente. C’est l’une des parties les plus faciles à obtenir. Si vous avez déjà débloqué le panneau de voyage rapide, l’arrêt complet ne prend que quelques minutes.Épée d’argent
Le schéma de l’épée d’argent se trouve au Fort Etnir, au nord de Rogne. Les ruines sont gardées par des gargouilles et un élémentaire de glace, mais vous n’avez pas besoin de les tuer si vous arrivez bien avant le niveau recommandé. Restez le long du côté sud des ruines et courez vers l’annexe effondrée. Un squelette se trouve au sol. Fouillez-le pour récupérer le schéma. Nous vous recommandons de lancer Quen au préalable : même si vous décidez de ne pas combattre, un coup perdu de gargouille peut mettre très rapidement fin à la visite touristique.Arbalète ursine
L’arbalète est cachée sur Spikeroog, dans une grotte au sud de la Vieille tour de garde. Au premier embranchement à l’intérieur, tournez à droite, escaladez les rochers et traversez jusqu’à la corniche voisine. Le diagramme se trouve sur un squelette. L’arbalète nécessite un niveau supérieur à celui de l’armure standard et, surtout, elle ne possède aucune version supérieure, exceptionnelle, de maître ou de grand maître. Une fois trouvé, vous pouvez oublier sans risque les améliorations et n’y revenir que si vous souhaitez compléter l’ensemble pour votre collection.Équipement ursin amélioré
Les diagrammes sont bien plus dispersés au deuxième niveau. La plupart se trouvent toujours à Skellige, mais vous n’obtenez plus l’armure dans un seul coffre. C’est là que les cartes d’Ibrahim Savi commencent à faire gagner un temps considérable.Armure ursine améliorée
Rendez-vous à Grotte à l’est de Kaer Muire. L’entrée se trouve du côté de la côte. Suivez la grotte presque jusqu’au bout et inspectez la zone autour des stalagmites. L’un des coffres contient le diagramme de l’armure ursine améliorée. Les ennemis à l’intérieur sont sensiblement plus puissants que ceux qui entourent l’ensemble standard. Si vous arrivez trop tôt, nous vous déconseillons de vous forcer à vider toute la grotte. Prenez le diagramme et partez.Bottes ursines améliorées
Au nord de Kaer Muire, trouvez la grotte à l’est de la route principale. Des trolls des rochers se sont installés à l’intérieur. Près de leur feu de camp, à côté d’un gros rocher, se trouvent plusieurs coffres. L’un d’eux contient le diagramme des bottes ursines améliorées.Gantelets ursins améliorés
Cherchez la tour en ruines au nord-est de Rogne et au sud-est du fort Etnir. Escaladez les ruines par le côté est et utilisez les sens de sorceleur pour trouver le coffre contenant le diagramme des gantelets.Pantalon ursin amélioré
Rendez-vous à Undvik et dirigez-vous vers la côte au nord-est du Côte du Marlin près du panneau indicateur. Une petite île proche de la rive abrite une entrée vers une grotte. Plongez dans l’eau, nagez à l’intérieur et cherchez le coffre contenant le diagramme du pantalon ursin amélioré.Épée en acier ursine améliorée
Le diagramme se trouve à Kaer Almhult, une forteresse située sur une île distincte à l’ouest de Kaer Trolde. L’endroit est occupé par un important camp de bandits. Entrez dans la cour intérieure, tournez à droite, montez les escaliers, puis allez à gauche. Le coffre contenant le diagramme se trouve au bout du passage. Nettoyer Kaer Almhult peut prendre un certain temps ; nous vous recommandons donc de vous occuper d’abord des ennemis à distance. Quand des carreaux pleuvent d’en haut tandis que plusieurs ennemis vous chargent depuis le bas, chercher un seul coffre se transforme soudain en assaut de forteresse à part entière.Épée en argent ursine améliorée
Les ruines dont vous avez besoin se trouvent au nord-est de Kaer Gelen. Des harpies gardent l’entrée et des algoules apparaissent à l’intérieur. Passez par la brèche dans le mur et continuez jusqu’à la pièce du fond, où vous trouverez le coffre contenant le diagramme de l’épée en argent ursine améliorée.Équipement ursin supérieur
À ce stade, la chasse se déplace à Velen et devient bien plus compacte. Les quatre diagrammes d’armure sont de nouveau réunis, vous n’avez donc besoin de vous rendre qu’à trois endroits.Armure, gantelets, pantalon et bottes ursins supérieurs
Depuis l’ Arbre du Pendard, dirigez-vous vers le nord-ouest en direction de la grotte abritant un repaire de monstres. Une fois à l’intérieur, longez le mur de gauche. Vous repérerez rapidement une petite alcôve latérale contenant un coffre avec les quatre diagrammes d’armure ursine supérieure. La grotte est également utilisée lors d’une quête secondaire ; vous l’avez donc peut-être déjà nettoyée. Dans ce cas, retournez simplement au coffre. Vous n’aurez pas à combattre la moitié de Velen une nouvelle fois.Épée en acier ursine supérieure
Rendez-vous à la Tour en ruines au sud de Bas-Bourbier, près du Marais de Torséchine. Un élémentaire de terre garde les ruines. Le diagramme est caché dans un coffre parmi les débris et la végétation, dans un coin du site ; utilisez donc les sens de sorceleur plutôt que de faire le tour de la tour en espérant le repérer à l’œil nu.Épée en argent ursine supérieure
La grotte se trouve au sud-ouest des Orphelins du Marais de Torséchine. L’une des entrées est dissimulée par une illusion, alors l’ Œil de Nehaleni, que Geralt obtient au cours des quêtes de Keira Metz, est utile ici. Une fois l’illusion dissipée, entrez et restez sur la gauche. Le coffre contenant le diagramme se trouve dans un petit passage latéral. Il existe une autre entrée si vous n’avez pas encore l’Œil de Nehaleni, mais nous vous recommandons de revenir après la quête de Keira plutôt que de vous compliquer la vie avec le détour. L’artefact vous sera de toute façon encore utile à maintes reprises.Équipement ursin de maître
Les diagrammes de maître se trouvent également à Velen et sont répartis entre seulement trois endroits. La fabrication de chaque objet nécessite sa version supérieure ; il vaut donc mieux avoir terminé les étapes précédentes à ce stade.Armure, gantelets, pantalon et bottes ursins de maître
Rendez-vous à la Bastion détruit au sud du Mont Chauve. Un cyclope garde les ruines, mais vous n’êtes pas obligé de l’affronter. Faites le tour de la structure et trouvez la meule. Un coffre contenant les quatre diagrammes d’armure ursine de maître se trouve dans une petite alcôve près du mur sud. Si Geralt est encore d’un niveau insuffisant, nous vous recommandons de prendre simplement le butin et de partir. Le cyclope ne vous récompensera pas spécialement pour votre sens de l’honneur, et les diagrammes peuvent parfaitement être récupérés sans duel héroïque.Épée d’acier de maître
Cherchez la grotte au nord-ouest de Blackbough, derrière la hutte du Pellar. Des nèkkers rôdent généralement près de l’entrée, tandis qu’un ours peut se trouver à l’intérieur. Descendez dans la plus grande caverne et avancez vers le fond en longeant le mur de droite. Le coffre contenant le diagramme de l’épée d’acier ursine de maître se trouve derrière un pilier de pierre.Épée d’argent de maître
Rendez-vous à Olena's Grove dans le sud de Velen. Au nord-est du point de voyage rapide se trouve une petite île abritant un nid de monstres. Le coffre est caché à côté d’un gros rocher sur l’île. Nous vous recommandons de détruire d’abord le nid de noyeurs. Tant qu’il reste actif, les ennemis continuent d’apparaître, ce qui rend beaucoup plus difficile l’exploration calme du sol avec les sens de sorceleur.Équipement de l’École de l’Ours de grand maître
Le dernier palier n’est disponible que dans l’extension Blood and Wine Blood and Wine Chasse au trésor : équipement ursin de grand maître. L’itinéraire de l’École de l’Ours est particulièrement pratique, car les six diagrammes sont répartis en seulement deux groupes de trois. Les objets de grand maître nécessitent les versions de maître de l’équipement correspondant ; nous vous déconseillons donc de repousser les niveaux précédents. Une fois arrivé à Toussaint, vous devrez de toute façon revenir fabriquer toute la chaîne d’améliorations.Armure, gantelets et épée d’argent de grand maître
Rendez-vous au village de Flovive dans l’est de Toussaint. Une maison partiellement en ruines se trouve entre le village et le vignoble de Tufo. Faites le tour par l’arrière, trouvez le passage bloqué par des rochers et dégagez-le avec Aard. Descendez dans la cave et fouillez immédiatement le côté droit de la pièce. Un coffre contient trois diagrammes : l’armure, les gantelets et l’épée d’argent ursins de grand maître. Un journal trouvé sur place vous orientera vers les pièces restantes.Pantalon, bottes et épée d’acier de grand maître
Dirigez-vous maintenant vers Owl Eye Grottos au nord-ouest de Flovive. Des scolopendres géantes habitent la grotte et, à un moment donné, un autre mur destructible bloque le passage. Utilisez Aard, puis suivez les symboles de l’École de l’Ours sur les murs. Au fond de la grotte, vous trouverez les restes d’un sorceleur. Fouillez-les pour récupérer les trois derniers diagrammes : le pantalon, les bottes et l’épée d’acier ursins de grand maître. Nous vous recommandons de combiner ce trajet avec le contrat Le Monstre de Tufo s’il figure déjà dans votre journal, car les deux quêtes mènent au même réseau de grottes.Que fait l’ensemble ursin complet de grand maître ?
L’équipement de l’École de l’Ours reste un ensemble défensif lourd axé sur l’adrénaline et Quen. Le bonus de grand maître à trois pièces vous donne une chance de restaurer automatiquement un bouclier de Quen après la destruction du précédent, cette chance augmentant avec chaque pièce portée. L’ensemble complet de six pièces renforce encore les capacités liées à Quen.C’est pourquoi nous recommandons l’équipement ursin pour les configurations lourdes et les parties en difficulté élevée. Si vous construisez Geralt autour des attaques puissantes et de la survivabilité, cet ensemble fonctionne extrêmement bien avec les compétences appropriées. Et si vous finissez par vous lasser de l’apparence de l’armure lourde, la version remastérisée vous permet de conserver les statistiques tout en modifiant son apparence grâce au nouveau système de personnalisation. Nous l’expliquons plus en détail dans notre guide de la transmogrification et de la reforgerie.Que devient l’ensemble dans une Nouvelle partie + ?
Vous n’avez pas besoin de chercher de nouvelles caches séparées dans une Nouvelle partie +. Les mêmes emplacements contiennent des versions légendaires de l’équipement de l’École de l’Ours : légendaire standard, légendaire amélioré, légendaire supérieur, légendaire de maître et légendaire grand maître.L’itinéraire reste exactement le même. Seules les statistiques et les conditions de niveau changent. L’arbalète reste l’exception, car il n’existe pas de chaîne d’amélioration légendaire distincte pour elle.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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