Les nouvelles salles de butin de Rust sont liées au Powergrid partagé. Pour les alimenter, les joueurs doivent installer des fusibles lourds dans les boîtiers dédiés de la centrale électrique, puis utiliser l’interrupteur à côté de la porte qu’ils souhaitent ouvrir. Selon le monument, le réseau doit compter au moins 1, 4 ou 10 fusibles fonctionnels installés. Ne vous précipitez toutefois pas pour en récupérer une pile entière avant d’avoir vérifié le serveur. Le réseau est partagé par tout le monde et un autre joueur l’a peut-être déjà activé.Ce guide couvre les salles de butin du Powergrid ajoutées à la version PC de Rust avec la mise à jour du 1er octobre 2026. Elles apparaissent désormais dans 12 monuments, avec deux salles distinctes au site de lancement. Nous répertorions ci-dessous chaque emplacement, son exigence électrique et des références vidéo horodatées qui peuvent vous aider à trouver les entrées en jeu.
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Fonctionnement des salles de butin du Powergrid et utilisation des fusibles lourds
Un fusible lourd n’a pas besoin d’être transporté jusqu’à chaque salle verrouillée. Il s’installe à la Centrale électrique, qui alimente le Powergrid de toute l’île. Plus il y a de fusibles lourds fonctionnels placés dans ses boîtiers dédiés, plus le niveau de puissance disponible sur la carte est élevé. Les salles des monuments les plus simples fonctionnent au premier niveau, tandis que les emplacements plus exigeants nécessitent le deuxième ou le troisième.- Niveau 1, au moins 1 fusible lourd - Terminal ferry, les deux variantes du port et la casse.
- Niveau 2, au moins 4 fusibles lourds - Aérodrome, gare de triage, Radtown, branche d’égout et station de traitement de l’eau.
- Niveau 3, au moins 10 fusibles lourds - Tunnels militaires, les deux nouvelles salles du site de lancement et silo à missiles nucléaires.
Comment alimenter la centrale électrique et ouvrir une salle de butin
Les fusibles lourds peuvent être trouvés comme butin. Une fois que vous en avez assez, rendez-vous à la centrale électrique et placez-les dans les boîtiers spéciaux pour fusibles lourds. N’essayez pas de les insérer dans un boîtier à fusible normal utilisé pour une énigme avec carte d’accès, car il s’agit d’un système distinct. Après les avoir installés, vérifiez qu’un nombre suffisant de fusibles fonctionnels est actif pour le niveau dont vous avez besoin avant de vous diriger vers le monument ciblé.La mise à jour d’octobre a également déplacé l’un des petits boîtiers à fusibles de la centrale électrique. Il est désormais accessible depuis l’extérieur par une fenêtre cassée, ce qui facilite l’activation du niveau de puissance minimal. Ce raccourci ne signifie toutefois pas que le reste de la centrale électrique est librement accessible. Les autres sections possèdent toujours leurs propres portes et conditions d’accès.- Choisissez la salle de butin du Powergrid que vous souhaitez visiter et vérifiez si elle nécessite 1, 4 ou 10 fusibles lourds actifs.
- Si le réseau n’est pas assez alimenté, installez les fusibles lourds manquants dans les boîtiers dédiés de la centrale électrique.
- Rendez-vous au monument ciblé avec une protection et un équipement adaptés à ses dangers habituels.
- Trouvez la salle de butin du Powergrid verrouillée et utilisez l’interrupteur à côté de la porte.
- Récupérez le butin et partez sans supposer que l’alimentation restera active indéfiniment.
Emplacements de toutes les salles de butin du Powergrid
La position des monuments varie sur les cartes générées de manière procédurale : il n’existe donc pas de coordonnées uniques fonctionnant sur tous les serveurs. La vidéo ci-dessous regroupe les entrées par monument, et chaque horodatage mène à la section correspondante. Les images ont été enregistrées avant la mise à jour finale d’octobre ; utilisez-les pour localiser les portes, tout en vous fiant aux exigences électriques de ce guide pour la version en ligne.Grand et petit port - 1 fusible lourd
Les deux variantes du port disposent d’une salle du Powergrid. Le niveau 1 suffit : au moins un fusible lourd fonctionnel doit être installé à la centrale électrique. Ne confondez pas la nouvelle entrée avec l’énigme habituelle du port nécessitant une carte d’accès. Posséder une carte d’accès verte n’alimente pas le réseau de l’île. La salle du Powergrid possède son propre interrupteur à côté de la porte.L’entrée du grand port est montrée à partir de 00:22, tandis que l’entrée du petit port apparaît à partir de 00:40. Nous vous recommandons d’identifier la variante du port générée par votre serveur avant d’utiliser la référence vidéo.Terminal ferry - 1 fusible lourd
Le terminal ferry est un autre emplacement de niveau 1 : sa salle ne nécessite donc qu’un seul fusible lourd actif sur le réseau. Si la centrale électrique est déjà en ligne, vous pouvez vous rendre directement au monument et utiliser l’interrupteur à l’entrée. Le terminal ferry n’est pas une zone sûre : l’absence de radiation ne doit donc pas vous rendre imprudent.L’entrée est montrée à partir de 01:16. Considérez la salle du Powergrid comme une étape distincte lors d’un parcours normal du terminal. Son exigence électrique ne remplace pas les conditions de l’énigme avec carte d’accès déjà présente dans le monument.Casse - 1 fusible lourd
La nouvelle salle de la casse fonctionne également au niveau 1. Cela en fait un itinéraire précoce utile pour récupérer des composants si le Powergrid est déjà en ligne. Nous vous déconseillons toutefois de considérer le butin à venir comme garanti, car la liste des caisses de la version en ligne peut différer de celle présentée dans les premiers aperçus.L’entrée de la casse est montrée à partir de 01:42. Avant d’essayer d’ouvrir la salle, vérifiez que son interrupteur reçoit bien du courant. Transporter un fusible lourd dans votre inventaire ne sert à rien tant qu’il n’est pas installé à la centrale électrique.Aérodrome - 4 fusibles lourds
La salle de l’aérodrome nécessite une alimentation de niveau 2, ce qui signifie qu’au moins quatre fusibles lourds fonctionnels doivent être installés à la centrale électrique. Un seul fusible ne suffit pas ici. Si les salles de niveau 1 s’ouvrent mais que l’aérodrome ne réagit pas, vérifiez le niveau du réseau avant de chercher un autre fusible ordinaire.L’entrée est montrée à partir de 02:03. Ne confondez pas ses conditions avec celles des terminaux d’Airfield utilisés pour d’autres événements. Différents systèmes d’un même monument peuvent nécessiter des niveaux d’alimentation différents. Pour la salle de butin du réseau électrique, utilisez le seuil de quatre fusibles.Train Yard – 4 fusibles lourds
La salle de butin de Train Yard fonctionne également avec une alimentation de niveau 2. Quatre fusibles lourds fonctionnels à Power Plant fournissent suffisamment d’énergie ; il ne vous reste ensuite qu’à atteindre la salle et à actionner son interrupteur. Si vous avez déjà fait passer le réseau au niveau 2 pour Airfield, vous n’avez pas besoin d’un autre jeu de quatre fusibles pour Train Yard.L’entrée est montrée à partir de 02:43. Planifiez votre sortie avant d’intégrer cette salle à un parcours normal de Train Yard. Plus vous faites d’arrêts, plus vous transportez longtemps des composants précieux dans un monument dangereux.Radtown – 4 fusibles lourds
La nouvelle salle de Radtown nécessite une alimentation de niveau 2, c’est-à-dire au moins quatre fusibles lourds fonctionnels à Power Plant. Cela concerne spécifiquement le monument Radtown, et pas simplement n’importe quelle zone radioactive de la carte.La salle est montrée à partir de 03:06. Nous vous recommandons de vérifier à la fois l’état de l’alimentation et la zone autour de l’entrée. Un réseau fonctionnel ouvre la porte, mais ne vous protège pas des autres joueurs venus pour le même butin.Sewer Branch – 4 fusibles lourds
La salle du réseau électrique de Sewer Branch nécessite également une alimentation de niveau 2. Le minimum est de quatre fusibles lourds actifs. L’énigme habituelle du monument reste indépendante : activer Power Plant n’ouvre donc pas automatiquement toutes les portes de la zone.Le parcours vers la nouvelle salle est montré à partir de 03:25. Nous vous recommandons de regarder toute cette partie avant d’entrer dans le monument afin de mieux distinguer le nouveau parcours de l’itinéraire familier avec carte d’accès.Water Treatment Plant – 4 fusibles lourds
La nouvelle salle du réseau électrique de Water Treatment Plant s’ouvre au niveau 2 et nécessite donc quatre fusibles lourds fonctionnels à Power Plant. Si la porte reste verrouillée, vérifiez d’abord ce seuil. Les autres appareils alimentés du monument n’indiquent pas nécessairement que cette salle dispose d’une alimentation suffisante.L’entrée est montrée à partir de 04:21. Vous pouvez l’ajouter à un parcours normal de Water Treatment, mais n’oubliez pas que les fusibles lourds alimentent uniquement le réseau partagé. Ils ne remplacent aucun autre objet ni aucune condition d’accès utilisés sur le monument.Launch Site – deux salles et 10 fusibles lourds
Launch Site possède deux nouvelles salles du réseau électrique. Toutes deux nécessitent une alimentation de niveau 3, soit au moins dix fusibles lourds fonctionnels. Vous n’avez pas besoin de vingt fusibles pour les deux salles, car elles utilisent le même réseau partagé. Si le réseau dispose de suffisamment d’énergie pour l’une, le même seuil couvre également la seconde.La section de la vidéo consacrée à Launch Site commence à 04:37. Nous vous déconseillons de vous y rendre simplement parce que vous avez enfin réuni dix fusibles. Les radiations, le Bradley APC et les autres dangers du monument sont toujours présents une fois le réseau alimenté ; préparez donc d’abord votre équipement et votre itinéraire de fuite.Nuclear Missile Silo – 10 fusibles lourds
La salle de Nuclear Missile Silo se trouve plus profondément dans le complexe et nécessite une alimentation de niveau 3. Au moins dix fusibles lourds fonctionnels doivent être installés à Power Plant. Pour l’atteindre, vous devrez également affronter les dangers habituels du monument : ce n’est donc pas une simple étape rapide pour récupérer du butin en surface.La salle est montrée à partir de 05:05. Préparez-vous à traverser tout le monument avant de compter sur ce butin supplémentaire, et assurez-vous que l’alimentation de niveau 3 est toujours active lorsque vous atteignez la salle.Military Tunnels – 10 fusibles lourds et l’énigme locale
La nouvelle salle de Military Tunnels nécessite dix fusibles lourds actifs et un accès au réseau électrique de niveau 3. Une condition locale supplémentaire s’applique également, car le parcours utilise toujours l’énigme existante de la carte d’accès verte. Alimenter le réseau de l’île ne suffit donc pas à obtenir un accès complet.L’entrée et le parcours sont montrés à partir de 05:45. Apportez une carte d’accès verte et un fusible électrique ordinaire pour l’énigme locale, ainsi que des armes et des soins pour affronter les scientifiques. Ne transformez pas une expédition pour du butin supplémentaire en nettoyage complet du monument sans y être correctement préparé.Pourquoi la porte ne s’ouvre pas ou pourquoi la salle est vide
Commencez par vérifier le réseau. Power Plant peut encore ne contenir qu’un seul fusible lourd fonctionnel, ce qui suffit pour Harbor, mais pas pour Airfield ou Launch Site. Les fusibles lourds se dégradent également avec le temps : le réseau peut donc redescendre à un niveau inférieur après le début de votre trajet. Vérifiez le niveau requis, puis réessayez d’actionner l’interrupteur à côté de la porte.- Les fusibles lourds sont toujours dans votre inventaire – installez-les dans les boîtiers à fusibles dédiés de Power Plant, sinon ils n’auront aucun effet sur le réseau.
- Les salles de niveau 1 fonctionnent, mais pas celles de niveau supérieur – vérifiez si le réseau a atteint le seuil de quatre ou de dix fusibles.
- – terminez l’énigme locale du monument, car le réseau électrique ne permet pas de la contourner. Une porte à carte d’accès bloque le passage
- La porte s’ouvre, mais il n’y a aucun butin La porte s’ouvre, mais il n’y a aucun butin
- Le fonctionnement est différent sur votre serveur Les serveurs modifiés et les paramètres personnalisés peuvent modifier les règles standard.
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