Gears of War: E-Day : meilleurs builds de siège de Horde : classes, compétences et équipements
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Gears of War: E-Day : meilleurs builds de siège de Horde : classes, compétences et équipements

Nathan Reed 07.10.2026 17:54 0
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Dans Gears of War: E-Day, les builds de ce guide vous aideront à survivre à l'assaut des Locustes et à atteindre l'extraction dans Horde Siege. Nous couvrons Assault, Breacher, Marksman et Medic, notamment les armes à apporter, les mods à débloquer en priorité et la façon de dépenser l'Énergie. Nous expliquons également quelle classe correspond à chaque style de jeu et comment former une escouade qui ne s'effondrera pas pendant la première vague difficile.

Quelle classe choisir dans Horde Siege ?

Si vous entrez dans ce mode pour la première fois, nous vous recommandons Assault. Il est efficace à moyenne portée et récompense le style de jeu classique de Gears, qui consiste à tirer à couvert. Medic si vous voulez consacrer davantage de temps à maintenir vos coéquipiers en vie. Marksman convient aux joueurs qui préfèrent les tirs de précision et les cibles prioritaires, tandis que Breacher est conçu pour les combats agressifs à courte portée. Breacher exige particulièrement de bien maîtriser le timing, car il est facile de plonger au milieu d'un groupe. En ressortir vivant est la partie intéressante.Pour choisir rapidement votre build :
  • Assault - tir de couverture et étourdissements. Prototype Lancer, Sonic Disruptor et dégâts supplémentaires contre les ennemis étourdis.
  • Breacher - dégâts à courte portée et soins obtenus grâce aux éliminations. Incinerator, Gnasher et Adrenaline Injector pour de courtes poussées à haut risque.
  • Marksman - dégâts critiques et reconnaissance. Longshot, Hammerburst et Pulse Drone pour révéler les ennemis.
  • Medic - soins et soutien des objectifs. Hammerburst, Gut-Puncher et Stim Vaporizer.
Voici les configurations que nous recommandons pour différents rôles ; cela ne garantit pas que chaque build soit aussi performant sur toutes les cartes. Pour les mods dont le nom localisé n'est pas clair, nous utilisons le nom anglais du jeu. Si vous ne trouvez pas une carte dans votre menu, comparez également son effet, et pas seulement son titre. Les armes traduites par Incinerator, Longshot et Gut-Puncher portent exactement ces noms dans l'interface anglaise.

Comment fonctionnent les compétences et les mods de classe

Chaque classe possède un bonus passifpropre équipement tactiqueet une progression distincte jusqu'au niveau 30. Le passif définit la force principale de la classe, tandis que l'équipement tactique fournit une capacité active avec un temps de recharge. Votre build est ensuite complété par les mods d'armure, les mods d'armes et les mods d'équipement tactique. Commencez par rechercher des effets qui se combinent. Un étourdissement associé à des dégâts supplémentaires contre les cibles étourdies est bien plus utile que plusieurs améliorations sans rapport, qui interagissent rarement.Les mods d'armes se débloquent d'abord grâce à la progression de classe, puis s'achètent avec des Weapon Parts. La personnalisation d'une arme dans Horde Siege est partagée entre les classes : ainsi, un Prototype Lancer que vous avez déjà modifié conserve ses mods lorsqu'une autre classe l'équipe. Il est donc judicieux d'investir d'abord dans une arme favorite avant d'élargir votre arsenal. Les apparences des personnages sont purement cosmétiques et peuvent être choisies indépendamment. Si vous voulez en débloquer davantage, consultez notre guide des apparences de Gears of War: E-Day.Les mods ci-dessous sont classés dans l'ordre que nous recommandons pour chaque build. Si une arme, une carte ou un emplacement supplémentaire est encore verrouillé, commencez par la partie de l'équipement que vous possédez déjà et développez-la en montant de niveau. Les alternatives sont prévues précisément pour que le build reste jouable avant que chaque élément idéal soit débloqué. Vous n'avez pas besoin d'acheter tout l'équipement avant votre première mission.

Meilleur build Assault - couverture, étourdissements et dégâts fiables

Assault inflige davantage de dégâts lorsqu'elle est à couvert. Son Sonic Disruptor étourdit les Drones et interrompt les attaques des autres ennemis dans un cône devant le joueur. C'est le cœur de ce setup : stopper la poussée, tirer depuis une position protégée et récupérer grâce aux éliminations réussies. Il est particulièrement efficace sur les objectifs défensifs, où les Locustes se dirigent déjà vers votre position.

Armes et mods d'Assault

Composez le cœur de l'équipement comme suit :
  • Arme principale - Prototype Lancer. Privilégiez Cover Brace, Full Metal Jacket, Holo Sight et Chainsaw Autoloader.
  • Arme secondaire – Hammerburst. Privilégiez Chemise métallique intégrale, Rayures de précision, Rafale chasseur de têtes et Lunette de combat. Cette arme est utile lorsque vous devez sélectionner des cibles avec davantage de précision à moyenne portée.
  • Arme de poing – Snub. Les munitions à concussion sont efficaces pour améliorer le contrôle. Ajoutez-y Canon forgé, Stabilisateur de visée et la lunette de votre choix.
  • Équipement – grenade incapacitante. S’il est toujours verrouillé, prenez plutôt une grenade à fragmentation. Pour les objectifs défensifs plus longs, vous pouvez remplacer la grenade par un équipement déployable disponible, mais les deux occupent le même emplacement.
Renfort de couverture améliore considérablement la précision lorsque vous tirez à couvert et vous aide à profiter du bonus passif d’Assaut sans dispersion excessive. Chemise métallique intégrale confère des munitions parfaites plus puissantes après un rechargement parfait. Chargeur automatique de tronçonneuse confère un Rechargement parfait après une exécution à la tronçonneuse, vous offrant un autre moyen de retrouver un chargeur pleinement efficace lorsqu’un ennemi s’approche. Ne quittez pas une bonne position de tir uniquement pour provoquer cette interaction, sauf si l’occasion est réellement sûre.

Mods d’armure et de perturbateur sonique

Pour les mods d’armure, privilégiez Ciblage des opportunités, ce qui augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis, et Meilleure défense, qui vous soigne lorsque vous éliminez des ennemis à couvert. Le premier renforce la boucle principale étourdissement-dégâts, tandis que le second vous aide à tenir lors des affrontements prolongés. Si vous perdez trop de points de vie avant d’obtenir la première élimination, remplacez l’un d’eux par Abri renforcé pour mieux vous défendre à couvert. Le bon choix dépend de la raison de votre mise à terre : dégâts insuffisants ou trop de tirs ennemis.Pour le Perturbateur sonique, privilégiez :
  1. Batterie de rétention – augmente la durée du Perturbateur.
  2. Condensateur à rafale – améliore son temps de recharge.
  3. Servo de rechargement – le déploiement du Perturbateur confère un chargeur parfait complet.
Avant une vague, choisissez un couvert offrant une vue dégagée sur l’approche principale ainsi qu’une seconde voie de repli. Utilisez le Perturbateur lorsque les ennemis sont suffisamment proches pour menacer la position, puis concentrez immédiatement vos tirs sur les cibles étourdies. L’appareil fonctionne devant vous : une mauvaise orientation peut donc laisser la menace principale hors du cône. Si un coéquipier ranime quelqu’un, contrôler les ennemis autour d’eux peut être plus utile que de chercher des éliminations supplémentaires.

Meilleur build Breacher – agressivité à courte portée sans mises à terre constantes

Breacher est conçue pour les combats à courte portée et offre une meilleure résistance aux dégâts de mêlée et aux effets de statut. L’ Injecteur d’adrénaline restaure immédiatement les points de vie et confère de l’Adrénaline, ce qui réduit les dégâts subis tout en augmentant les dégâts infligés. Nous vous recommandons de miser sur les éliminations à courte portée afin de garder votre arme chargée et vos points de vie élevés. Choisissez une bonne cible, activez vos outils, puis réduisez la distance. Ne foncez pas dans une ligne de tir complète simplement parce que la classe s’appelle Breacher.

Armes et mods de Breacher

Pour les combats à courte portée, utilisez :
  • Arme principale – Incinérateur. Breacher le débloque au niveau 9. Privilégiez Charge utile volatile, Boîtier automatique et Étrangleur cylindrique.
  • Arme secondaire – Gnasher. Privilégiez Chargeur à ressort, Chemise métallique intégrale, Chargeur grande capacité et Baïonnette.
  • Arme de poing – Snub. Investissez d’abord dans vos armes principales. Des améliorations de base de la précision et du chargeur suffisent pour le pistolet.
  • Équipement – grenade à fragmentation. Gardez-la pour les groupes ou les objectifs où une explosion dégagera le passage plus rapidement que des tirs ordinaires.
En attendant de débloquer l’Incinérateur, utilisez le Gnasher pour les combats à courte portée et le Hammerburst pour les ennemis trop dangereux à approcher. Une fois l’Incinérateur disponible, vous pouvez garder le fusil à pompe dans le deuxième emplacement si vous souhaitez continuer à avancer sans attendre un long rechargement. Deux armes à courte portée ne sont toutefois pas idéales pour toutes les missions. Sur les cartes ouvertes, conserver un fusil est souvent le choix le plus judicieux. Ne dépensez pas d’Énergie pour changer d’équipement uniquement afin de respecter un build écrit lorsque l’objectif suivant exige clairement autre chose.

Mods d’armure et de l’Injecteur d’adrénaline

La combinaison de mods d’armure essentielle est Proximity Reload et Proximity Regen. Le premier accorde un rechargement parfait après une élimination à courte portée, tandis que le second vous soigne. Tant que Proximity Regen n’est pas disponible, Proximity Scavenger est un remplacement utile, car les éliminations à courte portée peuvent faire tomber des munitions. Ces effets nécessitent que vous acheviez réellement les ennemis. Un long duel contre une seule cible lourde ne maintient pas la configuration aussi efficacement qu’une série d’éliminations d’ennemis normaux.Pour l’Injecteur, privilégiez :
  1. Condensateur de rafale - améliore le temps de recharge de l’Injecteur.
  2. Batterie de rétention Batterie de rétention
  3. Composé régénérant - améliore la régénération de santé tant qu’Adrénaline est active.
Activez l’Injecteur lorsque vous vous apprêtez à vous engager dans un combat dangereux à courte portée, ou après avoir subi des dégâts s’il vous reste une occasion sûre de continuer à avancer. Après chaque élimination, réévaluez la prochaine cible et votre voie de fuite. Adrénaline expire, mais le flanc exposé demeure. Contre les ennemis imposants, profitez des intervalles entre leurs attaques et comptez sur le soutien de l’escouade. Même avec une solide configuration de Gnasher, la distance et la précision sur les points faibles restent importantes contre les cibles blindées.

Meilleure configuration de Tireur d’élite : coups critiques et impulsions utiles

Tireur d’élite inflige davantage de dégâts critiques, tandis que le Drone à impulsion réduit les ennemis à révéler pour l’escouade. Cette configuration est conçue autour des cibles prioritaires qu’il vaut mieux éliminer avant qu’elles n’atteignent votre ligne de front. La précision, les munitions et la capacité à changer rapidement d’arme sont plus importantes que de rester obstinément en visée. Si plusieurs tirs consécutifs manquent leur cible, repositionnez-vous ou changez d’arme avant que vos coéquipiers ne soient encerclés.

Armes et mods du Tireur d’élite

Pour les combats à longue et moyenne portée, utilisez :
  • Arme principale : Longshot. Privilégiez Precision Long Barrel, Full Metal Jacket, Forged Barrel et Marksman Scope.
  • Arme secondaire : Hammerburst. Privilégiez Full Metal Jacket, Holo Sight, Composite Chassis et Springloaded Mag.
  • Arme de poing : Snub. Le stabilisateur de visée et toute amélioration de chargeur disponible sont utiles lorsque vous avez besoin d’une solution de secours d’urgence.
  • Équipement : grenade à fragmentation. Utilisez-la lorsque les ennemis se regroupent ou lorsque vous devez créer de l’espace pour battre en retraite.
Precision Long Barrel augmente les dégâts critiques et la précision, tout en permettant aux balles de traverser plusieurs cibles alignées. Une lunette confortable vous aide à trouver plus rapidement la cible suivante : choisissez-en une adaptée aux lignes de vue de la carte. Le Hammerburst permet de gérer les situations où prendre le temps d’effectuer un tir de Longshot est devenu trop dangereux. Si un ennemi vous atteint, changez d’arme et recréez de la distance avant de reprendre les tirs de précision.

Mods d’armure et du Drone à impulsion

Pour une configuration axée sur les impulsions, nous recommandons Cash Back, qui donne aux éliminations par impulsion une chance de fournir des munitions, et Stay Frosty, qui améliore la défense et la stabilité de l’arme en visant. Cash Back dépend des chances : il aide à économiser les munitions, mais ne crée pas une réserve infinie. Si le timing du rechargement actif est votre principal problème, essayez Mémoire musculaire, qui augmente la fenêtre de rechargement actif et la durée des munitions parfaites. Mag Triage est une autre alternative utile, car les rechargements parfaits vous soignent.Améliorez le Drone à impulsion dans cet ordre :
  1. Lentille focale - augmente la portée du Drone à impulsion.
  2. Condensateur de rafale - améliore le temps de recharge.
  3. Retention Battery - prolonge la durée du Drone.
Choisissez une position qui surplombe les accès menant à l'objectif actuel et utilisez Pulse sur les ennemis avant le début de l'affrontement principal. Donnez la priorité à la menace capable d'endommager l'escouade le plus rapidement : un mitrailleur lourd, un ennemi qui vous prend à revers ou une cible dont le point faible est exposé. Restez suffisamment près pour que l'escouade puisse encore vous soutenir. Lorsque l'objectif se déplace, déplacez-vous avec lui. Une position de sniper parfaite ne sert à rien si le véritable combat s'est déjà déplacé de deux rues.

Meilleur build de Medic : soins, réanimations et dégâts de groupe

Medic dispose d'une régénération de santé plus rapide, et le Stim Vaporizer soigne et ranime les Gears dans sa zone, y compris les joueurs d'autres escouades. Nous recommandons de privilégier une utilisation fréquente du Stim, tout en protégeant la capacité de survie du Medic. Un joueur de soutien vivant peut encore rattraper une mauvaise offensive. Un Medic à terre, allongé à côté de tout le monde, participe surtout à l'ambiance.

Armes et mods du Medic

Pour le soutien à moyenne portée, utilisez :
  • Arme principale - Hammerburst. Privilégiez Full Metal Jacket, Holo Sight, Huge Magazine et Incendiary Ammo. Utilisez-le pour les fusillades normales et gardez les munitions de votre Gut-Puncher pour les cibles qui le justifient.
  • Arme secondaire - Gut-Puncher. Le Medic le débloque au niveau 9. Privilégiez Shaped Charge, Overcharged Ammo, Concussion Rounds et Extended Belt.
  • Arme de poing - Snub. Les améliorations de précision et de chargeur de base suffisent, tandis que la plupart de vos investissements vont au fusil et au lanceur.
  • Équipement - grenade à fragmentation. Pour les objectifs défensifs, vous pouvez le remplacer par un équipement déployable disponible après avoir coordonné l'achat avec l'escouade.
En attendant de débloquer le Gut-Puncher, utilisez le et votre arme secondaire préférée. Le Gut-Puncher est excellent contre les groupes et peut aussi refermer les E-Holes, mais ses munitions sont limitées. Vérifiez la cible avant de dépenser une cartouche de grenade. Un ennemi faible isolé se gère généralement mieux avec votre fusil, afin de conserver vos munitions explosives pour l'arrivée de la prochaine vague dense. Lancer Mk1

Mods d'armure et du Stim Vaporizer

Pour les mods d'armure, commencez par Flesh Wounds et Combat Lifesaver, débloqués aux niveaux 3 et 8 respectivement. Flesh Wounds améliore votre régénération de santé, tandis que Combat Lifesaver augmente la vitesse de sprint et la défense pendant une réanimation. Si les effets de statut posent régulièrement problème, envisagez Thick Skin, qui réduit leur durée et leurs dégâts.Pour le Stim Vaporizer, privilégiez :
  1. Burst Capacitor - réduit le temps de recharge afin que la zone soit disponible plus souvent.
  2. Focal Lens - augmente la portée et facilite la couverture des coéquipiers répartis dans les positions voisines.
  3. Vitality Emitter - augmente les soins des vagues de Stim et supprime l'étourdissement. Si une couverture durable d'une seule position défensive est plus importante, utilisez plutôt Retention Battery.
Restez près du centre de votre escouade afin de pouvoir atteindre la ligne de front tout en gardant des abris à proximité. Déployez la zone lorsque plusieurs coéquipiers perdent beaucoup de santé, ou pour relever les joueurs DBNO avant leur mort. Si quelqu'un doit interagir avec un objectif exposé, placer des soins près de lui à l'avance peut rendre l'interaction bien plus sûre. Le Stim Vaporizer ne remplace pas l'utilisation d'un abri contre les tirs lourds et ne peut pas faire réapparaître un joueur déjà mort, qui doit revenir grâce à ses COG Tags.

Meilleure composition d'escouade pour les missions difficiles

Pour une escouade coordonnée de quatre joueurs, nous recommandons une classe de chaque type comme point de départ le plus simple. Le Medic s'occupe des soins, l'Assault contrôle les offensives ennemies, le Marksman élimine les cibles prioritaires et le Breacher arrête à courte portée tout ce qui franchit vos défenses. Les rôles sont clairs avant même le déploiement de l'escouade. Si personne n'aime jouer Marksman, le remplacer par un second Assault est tout à fait raisonnable. Une bonne maîtrise d'une classe familière vaut mieux que d'imposer une composition que personne ne veut utiliser.Lors des longues défenses, attribuez les directions à l'avance. Pour les objectifs mobiles, décidez qui ouvre la route. Le Medic ne devrait pas avoir à courir après un Breacher parti seul à toute vitesse à l'autre bout du quartier, et le Marksman ne devrait pas continuer à garder un objectif que l'escouade a déjà abandonné. Lorsqu'une autre escouade rejoint le même affrontement majeur, profitez de sa puissance de feu supplémentaire, mais gardez votre propre extraction et votre objectif de mission à l'esprit.

Quelles Squad Skills devez-vous améliorer en premier ?

Squad Skills Les Squad Skills sont distinctes des mods personnels, car les quatre membres de votre escouade en bénéficient. Vous les trouverez pendant les missions, notamment via les objectifs secondaires et les événements d'invasion, et vous les améliorez avec de l'énergie dans les caches de ravitaillement. N'importe quel membre de l'escouade peut acheter le niveau suivant. Décidez à l'avance qui dépense pour les améliorations d'équipe afin que tout le monde ne dépense pas son énergie en équipement personnel au même moment.Choisissez parmi les Squad Skills disponibles en fonction du problème actuel :
  • Temps de recharge tactique - lorsque l'escouade a besoin plus souvent du Vaporisateur de stim, du Perturbateur sonique, du Drone à impulsion et de l'Injecteur d'adrénaline.
  • Dégâts augmentés - lorsque tout le monde survit, mais que les ennemis lourds mettent trop de temps à être éliminés.
  • Santé augmentée - lorsque les joueurs sont mis hors de combat avant d'avoir le temps de réagir.
  • Dégâts critiques - pour les escouades qui touchent régulièrement les points faibles ennemis.
  • Réduction du coût des caches - lorsqu'il reste une grande partie de la mission et que l'équipe prévoit encore plusieurs achats.
Ne concevez pas toute votre configuration autour de l'apparition d'une compétence d'escouade précise, car elle peut ne pas être attribuée pendant la partie en cours. Évitez également d'utiliser les anciens prix et pourcentages de la bêta comme valeurs actuelles. Le coût des améliorations a augmenté au lancement et plusieurs effets ont été modifiés. Vérifiez la description et le prix actuels dans votre version du jeu. L'énergie permet d'acheter de la puissance temporaire pour l'escouade pendant la mission en cours, tandis que les pièces d'arme servent à progresser de façon permanente dans les mods d'arme.

Comment faire progresser votre configuration tout en conservant vos pièces d'arme

Commencez avec une classe et une arme principale, puis débloquez les effets les plus importants pour cette combinaison. Les missions Blitz sont utiles pour apprendre une nouvelle configuration, car elles permettent de s'entraîner à la boucle de combat tout en atteignant plus souvent l'extraction. Acceptez les objectifs secondaires lorsque l'escouade dispose de suffisamment de ressources et de contrôle pour les accomplir sans danger. Pour conserver les collectées pendant une mission, l'escouade doit réussir son extraction. Un énorme butin ne rend pas un déploiement raté rentable si rien n'en revient. pièces d'armeTenez compte du niveau de la classe, des mods que vous avez débloqués et de la régularité des performances de votre escouade. Les développeurs recommandent environ les niveaux 10-20 pour l'Infanterie, 20-30 pour le Commandant, et niveau maximal de la classe pour Allfather. Il s'agit de recommandations, pas de garanties. Atteindre le niveau 30 ne compense ni de mauvaises armes ni une escouade qui refuse de se coordonner. Si l'extraction échoue régulièrement à la difficulté actuelle, stabilisez d'abord votre configuration lors de missions plus faciles.Ne mélangez pas la progression de Horde Siege avec les parcours d'amélioration de la Campagne. La Campagne possède ses propres récompenses, que nous présentons dans notre guide de tous les objectifs secondaires dans Gears of War: E-Day. Dans Horde Siege, concentrez-vous sur la progression de la classe et les pièces d'arme obtenues dans ce mode. Avant le déploiement, vérifiez quelles cartes sont réellement équipées. Avant le combat final, vérifiez vos munitions et les temps de recharge de votre équipement tactique. Ces étapes simples contribuent souvent davantage à réussir une extraction qu'une amélioration théorique supplémentaire.

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