Sommaire
- Appartement du prologue : comment échapper à la boucle
- Porte M359 : où trouver les deux pièces de la serrure
- Comment ouvrir les serrures mécaniques avec un crochet
- Énigme du crâne aux clous : comment obtenir la clé en forme de langue
- Salle 206 : comment rétablir le courant
- Statue de Léviathan : la pointe manquante et le canard S&M
- Entrée de la zone VIP : où trouver la clé
- Pilier de Sunny : la première énigme de forme de la Configuration de la Genèse
- Coffre-fort du manoir de Bruno : disques et figurine de Marlowe
- Salle du gaz : comment positionner les trois statues
- Trois portes de statues : Main, Tête et Langue
- Le puits : où trouver les blocs et comment assembler le labyrinthe
- Panneau électrique sous le puits
- Totems de chair facultatifs : comment obtenir les récompenses
- Labyrinthe après Charlotte : porte à plaque de pression et plafond hérissé de pointes
- Maison en boucle : téléphone, photographie et coffret
- Porte à judas : comment reconstituer l'image
- Plateformes mobiles et sections rotatives du Labyrinthe
- Sculpture d'oreille et porte des chambres privées
- Cheval jouet et clés en forme de crâne pour les portes suivantes
- Sanctuaire de l'usine : comment obtenir la clé en forme de cœur
- Cloches : où trouver celle qui manque et dans quel ordre les placer
- Porte ornée d'un tableau et clé de l'ascenseur
- Égouts : bassins électrifiés et levier du pont
- Passage final : comment restaurer le chemin qui s'effondre
- Toutes les serrures à clavier et leurs indices
Résoudre les énigmes de Clive Barker's Hellraiser: Revival Clive Barker's Hellraiser: Revival nécessite de récupérer des pièces manquantes, de reconstituer des images et de modifier la forme de la Configuration de la Genèse. Pour les cloches, l'ordre est Marlowe, Bruno, Mark, la Boîte, Ascension, tandis que le coffre-fort du manoir de Bruno s'ouvre en faisant pivoter une fois la section gauche et quatre fois la section supérieure. Ci-dessous, nous présentons les énigmes dans l'ordre de l'histoire, notamment les serrures à clavier et les caches facultatives.
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Appartement du prologue : comment échapper à la boucle
Si ouvrir la porte vous ramène toujours au même appartement, continuez dans la boucle jusqu'à ce que le message vous indiquant qu'Aidan a toujours préféré l'obscurité apparaisse. À ce moment-là, faites demi-tour et revenez dans le passage sombre nouvellement ouvert. Vous n'avez pas besoin de chercher une clé ni de faire défiler les objets de l'inventaire. La sortie change après l'apparition du message.La Configuration de la Genèse vous permet alors de manipuler l'environnement pour la première fois. Transférez la flamme du pilier en feu vers celui qui est éteint. Avant la section brisée du chemin, soulevez le bloc qui gêne le passage et déplacez la plateforme plate pour créer un pont. Suivez le nouveau chemin et montez les escaliers.Porte M359 : où trouver les deux pièces de la serrure
Après vous être échappé de la chaise, rejoignez la porte marquée M359. Fouillez les deux corps exposés dans les pièces voisines et retirez les deux morceaux de la clé en forme de losange. Le fragment provenant du corps de la pièce rouge va dans la moitié supérieure du panneau, tandis que le second va dans la moitié inférieure. Une fois les deux emplacements remplis, la porte s'ouvre. Vous n'avez pas besoin de faire pivoter ce panneau.Comment ouvrir les serrures mécaniques avec un crochet
Les crochets servent à ouvrir les serrures mécaniques ordinaires, pas les claviers numériques. Ajustez l'angle et essayez doucement de faire pivoter le mécanisme. Si le crochet commence à trembler et que la serrure résiste, relâchez-le et essayez une autre position. Ne forcez pas une serrure qui résiste, car casser le crochet peut vous empêcher d'accéder au conteneur jusqu'à ce que vous en trouviez ou en fabriquiez un autre.Énigme du crâne aux clous : comment obtenir la clé en forme de langue
Dans le bureau près de la porte avec un visage, examinez le crâne posé sur le bureau. Tournez l'arrière du crâne vers vous et enfoncez les clous dans cet ordre : gauche, arrière, droite, puis l'élément supérieur. La bouche s'ouvre et vous permet de prendre la clé en forme de langue. Insérez-la dans la porte-bouche pour atteindre la section suivante.Salle 206 : comment rétablir le courant
Lorsque les lumières s'éteignent et que la porte métallique se verrouille, prenez la lampe torche et lisez la note qui y est attachée. Elle vous indique la la chambre 206, où se trouve un panneau avec un bouton près de la grande fenêtre. Appuyez dessus et retournez au passage verrouillé. Vous n'avez pas besoin de trouver un fusible séparé. La porte s'ouvre après l'utilisation de la commande prioritaire.Statue de Léviathan : la pointe manquante et le canard S&M
Vous ne pouvez pas ouvrir la statue en forme de losange dans le couloir des tableaux lorsque vous la rencontrez pour la première fois, car sa pièce supérieure est manquante. Poursuivez votre fuite jusqu'à atteindre le hall ressemblant à une chapelle, puis entrez dans le bureau avec l'ordinateur par la sortie est. La pointe de Léviathan se trouve sur le bureau. Prenez-la et retournez à la statue par les doubles portes ouest de la chapelle.Installez la pointe et faites pivoter les sections mobiles jusqu'à ce que les lignes du labyrinthe à leur surface se rejoignent. Une fois le motif terminé, prenez le canard S&M. Retournez à la porte près du bureau et placez-le dans l'encoche correspondante. C'est un système de sécurité étrange, mais vous avez désormais la bonne clé.Entrée de la zone VIP : où trouver la clé
À l'intérieur du club, parlez à la femme en blanc dans la pièce avec le lit. Elle vous demande de lui apporter trois objets : une cravache, une barre d'écartement et un sextoy. Fouillez les pièces annexes autour de la piste de danse. La barre d'écartement se trouve au sol dans la pièce éclairée en vert, la cravache est posée sur un pouf dans un autre coin, et le dernier objet se trouve sur une étagère dans la pièce éclairée en rose. Rapportez les trois objets à la femme et terminez l'interaction pour recevoir la clé en forme de lapin. Utilisez-la sur le panneau à l'entrée de la zone VIP.Pilier de Sunny : la première énigme de forme de la Configuration de la Genèse
Au pilier de Sunny dans le Labyrinthe, vous devez régler les deux moitiés de la Configuration de la Genèse séparément. Gardez la première moitié sous forme de carré et faites-la pivoter pour l'orienter en losange. Réglez la seconde moitié de manière à ce qu'elle ressemble à deux ponts parallèles, l'un à gauche et l'autre à droite, avec les protubérances orientées vers l'intérieur. Faites correspondre la forme finale à l'encoche et validez.Coffre-fort du manoir de Bruno : disques et figurine de Marlowe
À l'étage supérieur du manoir, trouvez le bureau avec le dessin de fleur sur la table. Le coffre-fort en face utilise le même motif. Si vous n'avez pas encore touché au mécanisme, faites pivoter la la section gauche une fois et la section supérieure quatre fois. Si les disques ont déjà été déplacés, reconstituez l'image en réunissant les quatre sections dorées au centre et en reliant les encoches à gauche, à droite et en bas.Prenez la figurine de Marlowe et le pistolet-mitrailleur de l'armurerie. Entrez ensuite dans la salle de musique, prenez la manivelle dans le gramophone, puis apportez-la au gramophone de la salle à manger en bas. Lancez le mécanisme pour obtenir la figurine de Bruno. Placez les deux figurines sur le piédestal central pour recevoir la Main de statue et la clé nécessaire pour continuer à explorer le manoir.Salle du gaz : comment positionner les trois statues
Le grand tableau fournit l'indice. Les trois statues doivent reproduire les poses qui y sont représentées. Réglez la lance pointée droit vers le haut, choisissez le visage humain normal pour la tête et placez les balances à l'horizontale. Le tableau se déplace et révèle la sortie. Ramassez la clé de la chambre derrière celui-ci. Dans la chambre, examinez le livre pour obtenir la carte de sécurité de la porte d'entrée du manoir.Trois portes de statues : Main, Tête et Langue
Restaurez les statues dans l'ordre : d'abord la Main du manoir, puis la Tête de la cabane du marais, et enfin la Langue de la zone souterraine sous le puits. Rapporter la partie du corps manquante ne suffit pas. À chaque fois, vous devez également placer la Configuration de la Genèse dans le relief et donner aux deux moitiés la forme correcte :- Porte de la Main. Sur les deux moitiés, sélectionnez deux formes arrondies à bases plates. Sur la première moitié, placez-les en haut et en bas. Sur la seconde, placez-les à gauche et à droite.
- Porte de la Tête. La première moitié est un carré normal. La seconde est un cadre avec une ouverture en forme d'étoile au centre et des espaces à gauche et à droite.
- Porte de la Langue. La première moitié est un carré tourné en losange. La seconde possède quatre saillies distinctes aux coins, ressemblant à des pétales.
Le puits : où trouver les blocs et comment assembler le labyrinthe
Dépliez le papier froissé à côté du panneau doré sur le puits. Il montre le motif du labyrinthe que vous devez reproduire. Un bloc est déjà installé, tandis que les trois autres se trouvent à côté du corps dans le kiosque, dans le bateau près de l'embarcadère et à côté du corps sur le carrousel pour enfants. Tirez le bateau vers la rive à l'aide du mécanisme sur l'embarcadère avant de récupérer son bloc. Attendez-vous à affronter des ennemis après avoir récupéré les pièces.Retournez au puits, installez les blocs et faites défiler leurs images. De gauche à droite, les repères visuels corrects sont :- Des nuages ressemblant à de la fumée, avec deux bâtiments rectangulaires en dessous.
- Des nuages similaires, un petit bâtiment au loin et un chemin en forme de H au premier plan.
- Des nuages traversés par une grande section en forme de V.
- Des nuages avec deux hautes tours à droite.
Panneau électrique sous le puits
Reliez les symboles correspondants sur les côtés gauche et droit du panneau. Réorganisez les fils afin que chaque symbole à son symbole correspondant. Les couleurs vous aident à suivre les lignes. Une fois le circuit rétabli, continuez vers la sortie et rapportez la langue de la statue à la dernière porte.Totems de chair facultatifs : comment obtenir les récompenses
Dans la zone souterraine sous le puits, examinez le passage derrière la statue pour trouver un totem de chair. Interagissez avec lui. Les mains indiquent trois objets qu'il faut découper. En chemin, vous devez couper un tuyau et déplacer une porte pour atteindre les cibles. Revenez ensuite au totem pour récupérer les pièces.Un totem similaire apparaît plus tard dans la section des égouts avec l'énigme électrique. Celui-ci comporte quatre cibles. Suivez les indications données par ses mains, découpez les objets marqués et revenez chercher la récompense. L'énigme est facultative et n'est pas nécessaire pour progresser.Un autre totem apparaît dans le club, sur la route menant au crâne bâillonné. Cherchez ses cibles dans les pièces voisines et le bas passage à ramper. La règle de base est la même : examinez les directions indiquées par les mains, découpez les objets désignés, puis revenez au totem.Labyrinthe après Charlotte : porte à plaque de pression et plafond hérissé de pointes
Tenez-vous sur la plaque au sol pour relever la porte, puis utilisez la Configuration de la Genèse pour déplacer un bloc en dessous. Le bloc doit maintenir le passage ouvert après avoir quitté la plaque. Un autre bloc obstrue le passage. Utilisez le feu pour le rendre mobile, puis déplacez-le hors du chemin. Dans la pièce suivante, relevez le plafond avec la Configuration de la Genèse et traversez rapidement la zone en évitant les pointes au sol.Maison en boucle : téléphone, photographie et coffret
Examinez le téléphone, éloignez-vous un peu, puis revenez lorsqu'il sonne à nouveau. Lisez les messages et prenez la photographie qui s'imprime. Lors de la boucle suivante, retournez-vous près de l'escalier. Les doubles portes auparavant verrouillées sont maintenant ouvertes. Examinez le coffret rose sur la table, puis continuez dans la boucle. Lors d'un passage ultérieur, regardez derrière le rideau et interagissez avec la poupée pour terminer la séquence.Porte à judas : comment reconstituer l'image
Après être retourné au club, trouvez la clé Serpent et utilisez-la pour ouvrir la porte correspondante. Prenez le Ticket de voyeur à l'intérieur et utilisez-le à l'entrée de la zone Peep Show. Continuez jusqu'à vaincre l'ennemi aux multiples bras dans le sous-sol, puis prenez le Insert de judas à la base de l'échelle jaune. Revenez par les loges et installez-le dans la porte.Chaque judas fait pivoter un nombre différent de sections de l'image ; reconstituez donc l'image du centre vers l'extérieur :- En haut à droite. Réglez la section centrale de sorte que le genou et les doigts pointent vers la droite.
- En bas à droite. Alignez la section suivante avec le centre.
- En bas à gauche. Alignez la troisième section avec les deux premières.
- En haut à gauche. Reliez la section extérieure au reste de l'image.
- De nouveau en haut à droite. Faites pivoter l'image terminée d'un cran dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le pied gauche de la femme doit pointer vers le haut.
Plateformes mobiles et sections rotatives du Labyrinthe
Après avoir récupéré la Configuration Genesis, placez-vous sur la plateforme lumineuse et déplacez-la tout en restant dessus, en évitant les pics. Plus tard, vous atteindrez une pièce composée de sections rotatives. Interagissez avec les panneaux bleus panneaux bleusSculpture d'oreille et porte des chambres privées
Après avoir obtenu les Chaînes infernales, retournez au club et entrez dans la pièce du couloir à gauche des portes dorées à deux battants. Ramassez la sculpture d'oreille et tirez les goupilles dans cet ordre : en bas à droite, en haut, au milieu à droite, à gauche. Prenez le Bloc en relief et insérez-le dans la serrure des portes rouges à deux battants, tout au fond du hall principal.Les quatre blocs doivent correspondre aux images des grands tableaux à côté de la porte. De gauche à droite, l'ordre est à l'envers - genou levé - jambe levée - figure ligotée. Ne jugez pas les silhouettes uniquement d'après leur forme générale. Comparez la position des membres avec celle du tableau correspondant. La bonne séquence ouvre les chambres privées.Cheval jouet et clés en forme de crâne pour les portes suivantes
Dans les pièces au-delà des chambres privées, montez à l'étage et laissez-vous tomber par l'ouverture. Près du corps, ramassez le cheval jouet et utilisez-le sur le panneau au-dessus de l'escalier. Dans le grand hall suivant, prenez le crâne bâillonné Elle ouvre la porte à gauche de la boutique de Zora.Sanctuaire de l'usine : comment obtenir la clé en forme de cœur
Avant de retourner à l'usine, vous devez traverser une section ouverte du Labyrinthe sous le rayon de Leviathan. Déplacez-vous d'un abri à l'autre et faites monter les piliers à l'aide de la Configuration Genesis. Ils s'abaissent lentement à nouveau ; préparez donc chaque traversée juste avant de bouger. Si vous avez pris la flamme bleue pour le dépôt optionnel, replacez-la sur son pilier d'origine avant de partir. Sans elle, le pont nécessaire pour continuer disparaît.Dans la pièce en face de la boutique, trouvez le pilier central avec un renfoncement pour la Configuration Genesis. Réglez la première moitié sur un carré pivoté en losange, puis la seconde sur un cadre avec des ouvertures des deux côtés, la même forme que celle utilisée à la porte de la Tête. Validez la forme et prenez l' insert en forme de cœur. Elle ouvre la porte à droite de la boutique et lance le chemin vers les cloches.Cloches : où trouver celle qui manque et dans quel ordre les placer
Continuez au-delà des cloches et trouvez la boîte à musique. Retournez-la, remontez le mécanisme, puis prenez la cloche manquante dans le tiroir qui s'ouvre. Après une nouvelle rencontre avec Bruno, revenez à la rangée de cloches et installez-la.L'ordre correct, de gauche à droite, est Marlowe - Bruno - Mark - la Boîte - Ascension. Utilisez comme guide les symboles et les inscriptions associés à ces personnages et concepts. Une fois les cloches correctement disposées, la porte de gauche s'ouvre. Ne prenez pas encore l'ascenseur, car sa clé se trouve plus loin sur ce chemin.Porte ornée d'un tableau et clé de l'ascenseur
Après les cloches, continuez jusqu'à atteindre la section où un piège rotatif ouvre un passage à travers le mur. À proximité se trouve une porte optionnelle avec un puzzle d'image. Faites pivoter ses fragments et alignez les lignes entre les sections voisines jusqu'à reconstituer l'image. Derrière la porte se trouve une amélioration de santé.Pour poursuivre l'histoire, franchissez la brèche nouvellement ouverte et trouvez la pièce avec les téléviseurs. La clé de l'ascenseur se trouve sur la table. Retournez dans la pièce avec le sanctuaire et utilisez la clé sur l'ascenseur.Égouts : bassins électrifiés et levier du pont
Dans la pièce avec deux bassins, coupez l'électricité dans la section sud. Ce n'est qu'ensuite que vous devrez retourner les corps dans l'eau jusqu'à trouver la levier. Installez-le dans le mécanisme en haut des escaliers et attendez que le pont apparaisse.Des ennemis apparaissent pendant que le pont se déplace. Attirez-les dans l'eau et activez ou désactivez le courant tout en restant au sec. Les deux bassins ne peuvent pas être électrifiés en même temps.Passage final : comment restaurer le chemin qui s'effondre
Dans la dernière section du Labyrinthe, utilisez la Configuration Genesis pour tirer une plateforme de l'autre côté du gouffre. Déplacez-vous immédiatement, car le pont commence à s'effondrer. Près de l'escalier brisé, remettez ses éléments dans une position utilisable et continuez à courir. Cette section met votre rapidité et votre capacité à manipuler l'environnement à l'épreuve, plutôt que de vous proposer un autre cadenas à combinaison.Toutes les serrures à clavier et leurs indices
Toutes les combinaisons des claviers sont présentées dans notre guide séparé : Tous les codes de Clive Barker's Hellraiser: Revival.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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