Sommaire
- Quelle configuration de mage choisir dans Enshrouded 1.0 ?
- Meilleure configuration polyvalente : mage de bataille avec une baguette et un bâton
- Build de mage élémentaire : dégâts de sorts maximaux
- Build d’invocateur : squelettes et totems élémentaires
- Les neuf nouveaux sorts d’Enshrouded 1.0
- Cinq nouvelles compétences de mage et la refonte de la baguette
- Meilleures armes et armures pour un mage
- Qu’est-ce qui change avec les sorts éternels ?
- Comment faire monter un mage jusqu’au niveau 50
- Quel build de mage est le meilleur dans l’ensemble ?
Enshrouded 1.0 sortira le 15 octobre 2026, et les mages bénéficieront de l’une des refontes du combat les plus importantes de la mise à jour. Les développeurs ajoutent neuf sorts, dont des invocations de squelettes et de totems élémentaires, retravaillent les baguettes et permettent d’améliorer les sorts éternels. Ci-dessous, nous détaillons les changements confirmés et trois archétypes de mage prometteurs.
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Quelle configuration de mage choisir dans Enshrouded 1.0 ?
L’option la plus polyvalente semble être un mage de bataille utilisant une baguette, un bâton et des compétences défensives. Il engage le combat avec un sort puissant, passe à la baguette lorsque les ennemis se rapprochent et se replie si nécessaire. Dans la version 1.0, ce style de jeu sera soutenu par une nouvelle compétence qui augmente les dégâts de la prochaine attaque au bâton après un coup critique porté à la baguette.Cela ne signifie pas que tous les mages doivent suivre le même modèle. La mise à jour permettra pour la première fois une véritable spécialisation axée sur les invocations, tandis que les joueurs qui préfèrent le combat à distance bénéficieront de nouveaux sorts à effet de zone. Nous répartirions le mage en trois archétypes :- [b]Mage de bataille - l’option la plus polyvalente en solo.[/b] Une baguette et un bouclier magique pour les combats mobiles, un bâton pour les attaques puissantes, la récupération de mana et les compétences défensives.
- [b]Mage élémentaire - axé sur les dégâts de groupe.[/b] Conçu autour du bâton, de l’Intelligence, d’une incantation plus rapide et de la magie de zone. Particulièrement intéressant en coopération.
- [b]Invocateur - totems et squelettes.[/b] Une nouvelle option pour les joueurs qui veulent que les combats reposent sur des créatures invoquées et des constructions magiques plutôt que seulement sur leurs propres attaques.
Meilleure configuration polyvalente : mage de bataille avec une baguette et un bâton
Si vous voulez une seule configuration pour l’exploration du monde, les donjons et les combats de boss, nous vous conseillons de commencer par le mage de bataille. Une baguette vous permet de maintenir la pression sans consommer de charges de sort, tandis que le bâton reste votre outil pour les attaques les plus puissantes. Ajoutez un bouclier magique et des compétences de survie : la configuration devient alors bien plus tolérante que si vous restez immobile en dépendant des animations d’incantation les plus longues.Quelles caractéristiques et compétences devez-vous privilégier ?
Intelligence reste la caractéristique principale à surveiller pour les dégâts magiques. Dans la version actuelle, l’augmenter renforce les attaques magiques : commencez donc par les nœuds d’Intelligence accessibles et les compétences utiles des branches reliées. Ensuite, prêtez attention à la Santé et à la capacité de survie. Une grande réserve de mana ne vous aidera pas si vous mourez avant de terminer une incantation.Pour un mage de bataille, nous recommandons les priorités suivantes :- Intelligence et compétences de baguette. Dans l’arbre actuel, les options utiles incluent Wand Master, qui peut créer un projectile supplémentaire, et Unity, qui aide à restaurer le mana lorsque vous attaquez avec une baguette.
- Mobilité. Blink remplace l’esquive normale par une courte téléportation, tandis que Double Jump vous aide à prendre des positions avantageuses. Tous deux sont particulièrement utiles pour un personnage qui ne veut pas encaisser chaque coup.
- Auto-soins. Water Aura et Waters of Life constituent une base de survie éprouvée en accès anticipé. L’aura aide à restaurer la Santé pour vous et les alliés proches.
- Blast and Cast - une nouvelle compétence de la version 1.0. Après un coup critique porté à la baguette, les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton augmentent de 50 % si vous l’utilisez dans les dix secondes.
- Incantation plus rapide. Quick Charge est utile si le bâton fait régulièrement partie de votre rotation, plutôt que de rester inutilisé dans un second emplacement d’arme.
Comment jouer le mage de bataille
Commencez les combats avec le bâton tant que les ennemis sont encore à distance et que vous avez le temps de vous préparer. Lorsqu’ils se rapprochent, passez à la baguette et n’oubliez pas d’utiliser votre bouclier. Dans la version 1.0, les baguettes bénéficieront également d’une attaque lourde. Ses projectiles peuvent traverser les ennemis et interrompre les cibles les plus faibles. Dans les couloirs étroits, cela peut s’avérer plus utile qu’un autre sort lent.Entraînez-vous avec le nouveau Explosion et incantation séparément. Réussissez un coup critique avec la baguette, puis passez au bâton et lancez un sort approprié dans la fenêtre de dix secondes. Les développeurs précisent que le bonus s’applique aux dégâts de base de la prochaine attaque au bâton, et non que la totalité de vos dégâts finaux est automatiquement multipliée par 1,5. L’équilibrage de la version finale déterminera quelles combinaisons en profiteront le plus.Build de mage élémentaire : dégâts de sorts maximaux
Cette option s’adresse aux joueurs qui veulent détruire les groupes avant qu’ils ne puissent s’approcher. Le bâton est votre arme principale, tandis que la baguette sert d’arme de secours à courte portée et vous aide à maintenir le rythme du combat. Ce type de mage est plus efficace lorsque vous pouvez prendre de la hauteur, choisir une bonne position de tir et contrôler les approches ennemies.Commencez par l’Intelligence, Charge rapide, Charge rapide, ainsi que Destruction massive si ces compétences conservent leurs fonctions principales dans la version finale. Téléportation et L’Aura d’eau restent utiles en soutien. Ne dépensez pas immédiatement tous vos points dans les dégâts de feu ou de foudre, car les développeurs ont déjà confirmé une refonte des faiblesses ennemies. Il est plus prudent de garder des sorts d’au moins deux types de dégâts à disposition.Dans l’accès anticipé, Boule de feu éternelle et Foudre en chaîne éternelle restent des bases populaires pour les builds de mage à distance. Boule de feu est efficace contre les groupes serrés, tandis que Foudre en chaîne convient aux ennemis suffisamment proches pour que les dégâts électriques se propagent. Après le lancement de la version 1.0, comparez-les à Blizzard Blizzard Boule de foudre, que Keen Games décrit explicitement comme des outils pour combattre des groupes d’ennemis.Le principal risque est de dépenser tout votre mana dans une seule combinaison. Recherchez de l’équipement qui améliore la récupération des ressources et gardez des sorts plus rapides pour achever les cibles affaiblies.Build d’invocateur : squelettes et totems élémentaires
Le nécromancien est la nouvelle spécialisation de mage la plus intéressante d’Enshrouded 1.0. Le jeu comportait déjà des éléments de nécromancie, mais la mise à jour ajoute des sorts d’invocation dédiés. Les développeurs ont confirmé quatre options : les totems de feu, de glace et de foudre, ainsi que Invocation d’un squelette creux.Les premières compétences à surveiller sont celles qui renforcent directement cette spécialisation :- Nécromancie avancée augmente le nombre de squelettes que vous pouvez invoquer simultanément.
- Maîtrise des totems augmente le nombre de totems invoqués actifs.
- Drain de mana pourrait devenir utile lors des combats prolongés. Ce sort draine chaque seconde une quantité fixe de mana aux ennemis et l’ajoute à votre propre réserve.
- Enchevêtrement est conçu pour contrôler les ennemis dangereux et semble être un bon moyen de gagner du temps pour lancer vos autres sorts.
Les neuf nouveaux sorts d’Enshrouded 1.0
Keen Games a officiellement révélé les noms des nouveaux sorts, bien que les statistiques détaillées de la plupart d’entre eux restent indisponibles. Nous les avons regroupés ci-dessous selon leur rôle probable dans un build.- Drain de mana : transfère chaque seconde une quantité fixe de mana d’un ennemi vers votre propre réserve. Il est conçu pour la gestion des ressources.
- Enchevêtrement Enchevêtrement
- Pilier de flammes : un nouveau sort de feu. Sa zone, sa durée et ses dégâts exacts n’ont pas été révélés avant le lancement.
- Blizzard - un sort de zone destiné aux groupes d’ennemis. Ne présumez pas d’une puissance précise de ralentissement ou de gel avant sa sortie.
- Foudre en boule - une autre méthode confirmée pour infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois.
- Invoquer un totem de feu - le premier de trois nouveaux totems élémentaires à invoquer.
- Invoquer un totem de glace - la variante de glace. Les effets supplémentaires doivent encore être testés.
- Invoquer un totem de foudre - le totem de foudre. Son comportement exact de ciblage et sa portée restent inconnus.
- Invoquer un squelette creux - un nouveau sort de nécromancie qui invoque un squelette allié.
Cinq nouvelles compétences de mage et la refonte de la baguette
Les développeurs améliorent le ciblage de la baguette et corrigent les problèmes rencontrés lors du passage à un bâton. Les nouvelles compétences sont conçues pour faire de l’alternance entre ces types d’armes une véritable rotation de combat.Les cinq nouvelles compétences de mage sont :- Attaque aérienne à la baguette - une attaque à la baguette exécutée dans les airs, qui inflige des dégâts de zone.
- Attaque d’esquive à la baguette - rend les déplacements en combat plus fluides en tirant des projectiles plus larges capables de traverser plusieurs cibles.
- Nécromancie avancée - augmente le nombre de squelettes que vous pouvez invoquer.
- Maîtrise des totems - permet d’avoir davantage de totems invoqués actifs simultanément.
- Blast and Cast - après un coup critique à la baguette, augmente de 50 % les dégâts de base de votre prochaine attaque au bâton si elle est utilisée dans les dix secondes.
Meilleures armes et armures pour un mage
Dans la version 1.0, le niveau maximal des équipements passe à 55 ; l’ensemble actuel de niveau maximal ne peut donc plus automatiquement être considéré comme le meilleur équipement de fin de jeu. Néanmoins, les configurations de l’accès anticipé nous donnent quelques repères utiles pour nous préparer.Pour un mage élémentaire dans les configurations actuelles en version 0.9.1.2, les options couramment utilisées comprennent le Violet Storm bâton, du Circlet of Lightning, ainsi que des pièces de l’ Tidecaller Tidecaller. Ces éléments apparaissent dans des configurations axées sur les dégâts de foudre, les coups critiques, le mana et la puissance des sorts de bâton. Cet ensemble n’est pas un ensemble confirmé comme étant le meilleur choix pour l’emplacement en 1.0. De nouveaux équipements de niveau 55 pourraient le remplacer après le lancement.De plus, ne jugez pas l’armure uniquement d’après le nom de l’ensemble. Depuis la mise à jour Forging the Path, les pièces peuvent offrir différents équilibres entre protection physique et magique. En solo, une pièce de torse plus résistante peut parfois être plus utile qu’un autre bonus de dégâts. Un mage à distance tire généralement davantage parti d’un bâton puissant, de la régénération de mana et des statistiques de coups critiques.N’oubliez pas d’améliorer les objets avec des runes. Ce système existe déjà en accès anticipé, tandis que la version 1.0 ajoute des des améliorations pour les sorts éternels en parallèle des améliorations d’armes et d’armures. Les développeurs ont mentionné des avantages tels qu’une réduction du coût en mana. Après le lancement, comparez non seulement la puissance des sorts, mais aussi leur efficacité. Lors d’un long combat, un sort moins coûteux peut parfois surpasser celui qui affiche les dégâts les plus élevés.Qu’est-ce qui change avec les sorts éternels ?
Enshrouded 1.0 inclura 22 versions de sorts éternels de palier 7. Les développeurs augmentent également le nombre de paliers des sorts existants et nouveaux afin qu’une combinaison favorite ne devienne pas obsolète trop rapidement lors du passage au biome suivant. Les coûts en mana et les vitesses d’incantation sont également rééquilibrés, les attaques particulièrement puissantes nécessitant davantage de temps de préparation.Comment faire monter un mage jusqu’au niveau 50
Enshrouded n’utilise pas de classes fixes : vous pouvez donc combiner des compétences de différentes branches. Mieux vaut construire une base fonctionnelle que de prévoir une répartition exacte des points pour une version qui n’est pas encore sortie.Début de partie
Commencez par développer l’Intelligence, puis procurez-vous une baguette et un bâton fiables et débloquez les compétences de déplacement utiles faciles à atteindre. Au début, pouvoir esquiver à temps ou franchir un obstacle d’un saut est généralement plus précieux qu’un combo complexe dépendant d’une grande réserve de mana et d’un équipement rare. Une fois l’Alchimiste et l’équipement magique accessibles, remplacez progressivement l’armure générique par des pièces offrant des bonus utiles.Milieu de partie
C’est à ce moment-là que vous devez choisir une orientation. Un mage de bataille renforce les combats à la baguette et cherche des moyens de récupérer du mana pendant les affrontements. Un mage élémentaire développe sa vitesse d’incantation et ses dégâts de zone tout en conservant l’Aura d’eau. Si vous décidez de jouer un invocateur après la sortie de la version 1.0, commencez par tester les sorts disponibles de squelettes et de totems avant d’investir des points dans toutes les options d’invocation en même temps.Niveaux élevés et préparation des zones finales
Plus tard, concentrez-vous moins sur le nombre de compétences débloquées que sur leur complémentarité. Demandez-vous si vous avez assez de mana pour votre rotation, si le mage peut survivre à une attaque soudaine et si vous disposez d’un élément alternatif contre un ennemi résistant. Dans la version 1.0, le niveau maximal du joueur passe à 50 et l’équipement peut atteindre le niveau 55, mais la répartition finale des points devra être vérifiée par rapport à l’arbre mis à jour.Si vous revenez avec un ancien personnage, ouvrez l’arbre de compétences avant votre premier départ hors de la base. Dans la version 1.0, tous les points attribués seront réinitialisés en raison de la refonte du système. Un personnage familier sans nouvelles compétences sélectionnées pourrait être bien plus faible que dans votre souvenir.Quel build de mage est le meilleur dans l’ensemble ?
Avant la sortie d’Enshrouded 1.0, nous donnerions la priorité à un mage de bataille avec une baguette et un bâton. Sa rotation de combat principale a déjà fait ses preuves en Accès anticipé, tandis que la nouvelle attaque lourde de baguette et la compétence Blast and Cast permettent de créer des combos supplémentaires. Si vous jouez avec des amis et pouvez attaquer à distance en toute sécurité, le mage élémentaire avec Blizzard et Ball Lightning mérite également d’être envisagé.Pour l’instant, l’invocateur doit être considéré comme l’expérience la plus intéressante de la mise à jour. Pouvoir invoquer des squelettes et plusieurs totems ouvre un nouveau style de jeu, mais sans statistiques précises sur les invocations, il est impossible de garantir qu’il sera premier en dégâts ou en capacité de survie. Après le 15 octobre, les facteurs décisifs seront les limites réelles des invocations, l’emplacement des nouvelles compétences, les statistiques des sorts et les propriétés de l’équipement de niveau 55. Ce sont ces détails qui devront déterminer le meilleur build final pour la version de sortie.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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