Sommaire
- Comment trouver le Sphinx sage et commencer les énigmes
- Énigme du Corps : où trouver le Géant mélancolique et sa défense
- Énigme de l'Âme : où trouver Fimbl et le cristal de vie de wyrm gelé
- Énigme de la Volonté : où trouver la Broche décorative
- Toutes les récompenses des énigmes du Sphinx Sage
- Que faire après avoir résolu les trois énigmes
Dans l' Dragon's Dogma 2: Dark Arisen extension
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Comment trouver le Sphinx sage et commencer les énigmes
Le Sphinx apparaît dans la nouvelle région de Norgan au cours de l'histoire de la Domination abandonnée. Après la première rencontre avec le Dragon déchu, le groupe comprend que les méthodes ordinaires ne suffiront pas à le vaincre. La recherche d'une réponse mène à la quête À la recherche de la Sage puis aux Sage's Wisdom épreuves de la Sagesse de la Sage. Ne les confondez pas avec les dix énigmes du Sphinx de la campagne de base de Dragon's Dogma 2. Dark Arisen introduit trois exigences totalement inédites.Commencez par parler à Dorin dans le village norgandien. Il vous parle de la Sage et vous indique la tour de guet, où une Boussole spirituelle est caché sur la plateforme supérieure. Suivez le pont jusqu'à la tour, montez à l'échelle et ouvrez le coffre. Reparlez ensuite à Dorin. Il vous explique pourquoi l'itinéraire normal ne fonctionnera pas et vous donne un outil permettant de franchir l'obstacle.De là, suivez la flèche jaune sur la boussole. L'itinéraire traverse une région enneigée et la forteresse de Beorca avant de mener à la Caverne de la Foi. Traversez entièrement la grotte, tournez à droite en sortant et suivez le sentier qui monte vers le Sanctuaire de la Sagesse. Un Portcristal permanent se trouve à proximité ; retenez son emplacement, car vous devrez revenir plusieurs fois pour obtenir des réponses et des récompenses.Le Sphinx présente les trois énigmes en même temps. Vous pouvez les résoudre dans n'importe quel ordre, mais, pour plus de commodité, nous vous recommandons de commencer par l' Énigme du Corps, puis poursuivez avec l' Énigme de l'Âme, et gardez l' Énigme de la Volonté Il n'y a aucune réponse de dialogue à deviner. Chaque épreuve n'est terminée qu'après avoir rapporté l'objet requis à la Sage.Avant de partir, prenez des objets de soin et des Pierres chauffantes. Deux de ces quêtes vous mèneront à des ennemis puissants au cœur d'un blizzard qui complique l'orientation et réduit l'efficacité du groupe. Si vous voulez obtenir des indices supplémentaires, parlez à Polyeidus et d'autres habitants du village norgandien, même si les itinéraires ci-dessous rendent les longues conversations inutiles.Énigme du Corps : où trouver le Géant mélancolique et sa défense
Pour la première énigme, le Sphinx parle d'un géant qui ne ressent pas sa propre douleur et vous suggère d'accueillir l'aube à l'endroit où il est le plus facile de trouver le repos. L'indice désigne l'auberge du village norgandien, et non une grotte secrète. Vous devez déclencher un événement précis à cet endroit avant que la cible apparaisse sur la carte.Comment trouver le géant
Retournez au village et parlez à l'aubergiste, Dwayne, jusqu'à ce qu'il mentionne le géant. Louez ensuite une chambre et reposez-vous jusqu'au matin. À votre réveil, vous entendrez un rugissement assourdissant et assisterez à une courte scène montrant la créature errant au nord du village. Vous pouvez maintenant partir à sa poursuite. Chercher le bon monstre au hasard avant le déclenchement de cet événement ne sert à rien.Suivez le nouveau marqueur et continuez sur la route de montagne. Près de l'entrée de l' Gorge nivale effondrée, vous rencontrerez Dorin. Il vous indique où la créature est partie et vous aide à vous procurer des provisions pour le combat à venir. Le chemin grimpe ensuite dans une violente tempête de neige. Restez près de la paroi rocheuse de gauche. Le géant peut déclencher une avalanche, et rester à découvert augmente considérablement le risque d'être renversé.Comment vaincre le Géant mélancolique
L'ennemi brandit une énorme branche d'arbre et l'abat en décrivant un large arc. Le géant peut également souffler un air glacial qui immobilise l'Insurgé ou les Pions ; ne vous tenez donc pas directement devant son visage lorsque cette animation commence. Si un compagnon est gelé, ne continuez pas à attaquer sans réfléchir. Aidez-le d'abord à se libérer, sans quoi le combat devient rapidement beaucoup plus difficile.Nous vous recommandons d'approcher par-derrière et grimper sur le corps du géant. Des armes brisées y sont fichées et peuvent être retirées pour infliger des dégâts supplémentaires et déséquilibrer le géant. Essayez également d'endommager ses défenses. Les briser aide à faire tomber la créature et crée des ouvertures pour des attaques puissantes. Ne dépensez pas toute votre endurance en longues combinaisons dans la tempête de neige. Il est plus prudent de profiter de ces ouvertures, puis de reculer.Après votre victoire, ramassez la Défense du Géant mélancolique. C'est la preuve demandée par le Sphinx. Retournez au Sanctuaire de la Sagesse et remettez-lui la défense lorsque vous répondez à l'Énigme du Corps. La résoudre ouvre un coffre contenant un Cristal de Portcristal de Norgan, ce qui est utile pour se déplacer dans la nouvelle région.Énigme de l'Âme : où trouver Fimbl et le cristal de vie de wyrm gelé
Pour la deuxième épreuve, la Sage vous demande de trouver une tempête de neige éternelle et un dragon dont le sang a gelé dans le froid. L'indice désigne la Forteresse de Beorcan, que vous avez déjà traversé en vous rendant auprès du Sphinx. La tempête ne s'arrête pas d'elle-même ici, et l'ennemi que vous cherchez se trouve plus profondément dans la forteresse.Comment atteindre Fimbl par le passage secret
Retournez à la forteresse et trouvez la grande porte verrouillée. Elle peut être ouverte avec deux clés jumelles de Beorcan, mais vous n'avez pas besoin de ces clés pour l'Énigme de l'Âme. Au lieu de les chercher, placez-vous face à la porte et partez vers la gauche en longeant le mur, en passant devant les soldats gelés, jusqu'à atteindre une zone avec des rondins de bois. Un passage secret avec une échelle descendante est recouvert de neige à cet endroit.Brisez la couche de neige ou marchez dessus pour révéler l'entrée. Descendez l'échelle, traversez les salles inférieures et utilisez l'échelle suivante de l'autre côté. Ce chemin vous mène derrière la porte verrouillée, dans une zone avec une Pierre de faille. Continuez à grimper vers la partie supérieure de la cour intérieure. Fimbl, le dragon de glace responsable de la tempête au-dessus de la forteresse, vous y attend.Ne soyez pas surpris de trouver des références aux deux clés en explorant. Elles ouvrent bien la porte principale et donnent accès à des trésors supplémentaires, mais c'est un objectif distinct qui n'est pas nécessaire pour vaincre Fimbl. Si votre but est de faire avancer l'histoire aussi vite que possible, le passage souterrain vous évite un détour inutile.Comment vaincre Fimbl
Fimbl est plus dangereux que le boss précédent et combine des attaques à courte portée avec de la magie de glace. Les frappes au sol projettent des éclats de glace dans l'arène, tandis que le dragon peut s'envoler et faire tomber des éclairs et des blocs de glace sur le groupe. Lorsque sa Santé est faible, il gagne une attaque particulièrement dangereuse : une tempête de grêle prolongée qui vide progressivement la Santé de tout le groupe. Atteignez les dernières barres avec des objets de soin en réserve plutôt qu'un inventaire vide.Le feu est un choix utile pour ce combat. Si votre groupe compte un Mage, essayez d'appliquer un enchantement de feu aux armes de vos compagnons et maintenez-le pendant le combat. Lorsque Fimbl perd l'équilibre et expose le cœur sur sa poitrine, concentrez vos attaques sur ce point faible. Cela peut considérablement raccourcir le combat et réduire le temps passé sous la tempête de grêle.Après avoir vaincu le dragon, ramassez le Cristal de vie de wyrm gelé. La tempête de neige au-dessus de la forteresse s'arrête une fois Fimbl mort. Rapportez l'objet au Sphinx et utilisez-le pour répondre à l'Énigme de l'Âme. Le coffre de cette épreuve contient des Cristaux de faille. VGC en indique 3 000, tandis que certaines autres listes de récompenses anglophones récentes indiquent un montant différent ; utilisez donc le nombre affiché dans votre version du jeu.Énigme de la Volonté : où trouver la Broche décorative
La dernière épreuve semble volontairement vague. Le Sphinx vous demande de rapporter un objet qui incarne la volonté de défier la ruine. En pratique, c'est la plus courte des trois énigmes, car l'objet se trouve dans un lieu que vous avez déjà visité au cours de l'histoire. Repensez à votre première rencontre avec le Dragon déchu et la femme qui est intervenue dans le combat. C'est là que la Sage vous envoie.Où trouver la Broche décorative
Retournez à la Forteresse de montagne, où a eu lieu le combat contre le Dragon déchu. Si vous avez débloqué le point de voyage rapide près du Campement de la Grotte fluviale, utilisez-le pour éviter de refaire la longue traversée des routes enneigées. Entrez dans la forteresse et retournez dans la grande arène du combat précédent.Fouillez les parties centrale et arrière de l'arène, en particulier l'espace sous la grande brèche dans le mur du fond. La Broche décorative se trouve au sol et se remarque difficilement sur le sol de pierre. Ramassez-la, mais préparez-vous à une mauvaise surprise, car un groupe de créatures hostiles apparaît ensuite.Si le jeu vous permet de battre immédiatement en retraite, partez avec la broche et gardez vos objets de soin au lieu de les gaspiller dans un combat inutile. Si la sortie est bloquée, éliminez les assaillants puis retournez à la sortie. Les guides publiés décrivent des comportements légèrement différents lors de cette rencontre ; l'important n'est donc pas la manière dont vous nettoyez l'arène, mais que vous gardiez la broche et quittiez la forteresse.Retournez voir la Sage et donnez-lui la broche pour répondre à l'Énigme de la Volonté. La résoudre ouvre un coffre contenant une Pierre éternelle de réveil. C'est une récompense particulièrement précieuse, alors n'oubliez pas d'ouvrir le coffre. Terminer le dialogue seul ne place pas automatiquement l'objet dans votre inventaire.Toutes les récompenses des énigmes du Sphinx Sage
Chaque bonne réponse ouvre un coffre séparé derrière le Sphinx. Contrairement à la rencontre avec le Sphinx dans le jeu de base, vous n'avez pas besoin de résoudre dix conditions ni de combattre la Sage pour obtenir une récompense finale. Il vous suffit d'obtenir les trois objets requis et de les lui remettre.Vous recevez également de l’or et de l’XP en terminant les quêtes. Ouvrez les trois coffres déverrouillés avant de partir. Les petits coffres se trouvent derrière le Sphinx et sont faciles à manquer si vous utilisez immédiatement le voyage rapide.Que faire après avoir résolu les trois énigmes
Une fois que la Sage a reçu la Défense du Géant affligé, le cristal de Fimbl et la broche, elle révèle enfin ce qu’elle sait de la nature du Dragon déchu. Cela accomplit l’objectif principal de la rencontre avec le Sphinx, mais la chaîne scénaristique n’est pas terminée. Retournez à l’établissement norgandien et parlez à Polyeidus pour lui transmettre ce que vous avez appris.Après la conversation, la recherche de la Sage prend fin et la prochaine quête principale, Histoire scellée, commence. Si elle n’apparaît pas, vérifiez d’abord que vous avez bien remis les trois objets au Sphinx, au lieu de vous être contenté de vaincre les deux boss et de ramasser la broche. Cette suite de quêtes suit la remise des réponses à la Sage ; un dialogue manqué peut donc facilement donner l’impression d’un bug de progression.Un dernier conseil rapide :
Comme indiqué plus haut, ne confondez pas ces nouvelles épreuves avec les énigmes du Sphinx de la campagne originale de Dragon’s Dogma 2. Leurs solutions, récompenses et conditions ne s’appliquent pas ici.
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