Sommaire
- Classement des styles de Respiration de Slayers 2
- Rang S : meilleurs styles de Respiration dans Slayers 2
- Rang A : styles puissants pour les boss et le JcJ
- Rang B : la Respiration du Serpent vaut-elle le coup ?
- Meilleurs styles de Respiration pour le PvP et le PvE
- Quel style de Respiration un débutant devrait-il choisir ?
- Comment obtenir et changer de style de Respiration dans Slayers 2
- Le classement changera-t-il après les prochaines mises à jour ?
Dans Slayers 2, votre style de Respiration définit presque entièrement votre approche du combat. Certains styles sont meilleurs pour poursuivre les adversaires dans l’arène, d’autres éliminent les boss plus rapidement et certains n’atteignent leur plein potentiel qu’après avoir obtenu le bon clan. Copier d’anciens classements peut toutefois être risqué. Les développeurs ont régulièrement ajusté la vitesse d’attaque, les dégâts, le contrôle des foules et les mécaniques défensives : le style hier délaissé peut donc facilement devenir l’une des options les plus puissantes aujourd’hui. Nous avons classé les huit styles de Respiration actuels, expliqué leurs points forts et détaillé qui devrait choisir chacun d’eux.
Classement des styles de Respiration de Slayers 2
Rang S comprend les styles les plus puissants et les plus polyvalents de l’équilibrage actuel. Rang A comprend d’excellentes options dotées de points forts plus spécifiques, capables de rivaliser avec les meilleures dans les bonnes situations. Rang B comprend des spécialisations viables qui exigent une meilleure maîtrise ou sont moins constantes que leurs concurrentes. Parmi les huit styles de Respiration de départ, nous ne considérons actuellement aucune option comme assez faible pour recommander de l’éviter complètement.- Rang S : Respiration du Vent, Respiration de la Flamme. Les meilleures options polyvalentes. Le Vent est particulièrement dangereux entre les mains d’un joueur expérimenté et en JcJ, tandis que la Flamme est plus facile à apprendre et plus pratique en JcE.
- Rang A : Respiration de la Pierre, Respiration de la Foudre, Respiration de l’Insecte, Respiration de l’Eau, Respiration du Son. Des configurations puissantes pour des objectifs précis, notamment la survie, la mobilité, le poison, le contrôle et l’élimination de groupes.
- Rang B : Respiration du Serpent, également appelée Respiration du Serpent. Un style dangereux pour les duellistes expérimentés, mais ses attaques exigent un timing plus précis.
Rang S : meilleurs styles de Respiration dans Slayers 2
Respiration du Vent : idéale pour le JcJ et les combos avancés
Le Vent est bien mieux classé après une série de renforcements, et l’amélioration ne concerne pas seulement les dégâts bruts. Ses attaques s’enchaînent bien, empêchent les adversaires de rester tranquillement derrière leur garde et vous permettent de maintenir la pression à différentes distances. Cela compte particulièrement en JcJ. Remporter le premier échange ne suffit pas si la cible peut simplement esquiver votre attaque suivante. Le Vent est meilleur que de nombreux autres styles pour conserver l’initiative une fois acquise.Dans la mise à jour V0.2, la technique initiale Vent de montagne a reçu une augmentation de 30 % des dégâts, tandis que la version maintenue de Tranche-tourbillon a gagné une hyperarmure. Cela rend l’attaque plus difficile à interrompre avec un coup ordinaire, mais ne rend pas le joueur invulnérable. Le Vent avait déjà bénéficié d’améliorations aux dégâts de garde et à la vitesse de plusieurs attaques, notamment son tourbillon à distance. Ensemble, ces changements ont fait passer le style en rang S pour nous.Sa principale faiblesse est son exigence élevée en matière de maîtrise. Vous devez comprendre les distances, savoir quand utiliser les versions rapides ou maintenues des techniques et éviter de lancer chaque attaque puissante dans le vide. Le meilleur clan à associer est Shinazugawa, ce qui renforce le style de jeu agressif du Vent. Si vous êtes encore en train d’apprendre le système de combat, la Flamme peut donner de meilleurs résultats plus rapidement, même si le Vent possède un potentiel supérieur dans les duels difficiles.Respiration de la Flamme : meilleur style polyvalent pour le farming
Nous recommandons la Flamme aux joueurs qui veulent un style puissant pour les ennemis ordinaires, les boss et les affrontements occasionnels contre d’autres joueurs. Elle possède un outil d’approche rapide, une attaque à distance, un contre et de puissantes techniques de finition. Contrairement au Vent, la Flamme n’exige pas constamment de longues routes de combo reposant sur des fenêtres d’étourdissement extrêmement précises. Ses principaux schémas de combat sont nettement plus faciles à apprendre.Après les mises à jour, son dash initial est devenu plus rapide, tandis que la version maintenue de Tigre de flammes est devenue plus fiable pour conclure une série d’attaques. Dans la V0.2, le contre Ondulation de flammes a également gagné la capacité de briser la garde. Les adversaires ne peuvent plus simplement rester en défense après une attaque ratée. Le contre ne doit toutefois pas être utilisé machinalement, car il peut être anticipé et puni s’il échoue.Le du clan Respiration de la Flamme + Rengoku est particulièrement efficace. Le clan renforce les dégâts de feu et la pression au cours des combats prolongés, même si la V0.25 a réduit une partie de ses dégâts de brûlure passifs. Cela ne supprime pas le principal avantage de la Flamme : un ensemble de techniques simple, puissant et relativement fiable. Pour un débutant qui parvient à obtenir ce style, la Flamme est notre premier choix.Rang A : styles puissants pour les boss et le JcJ
Respiration de la Pierre : défense, hyper-armure et boss
Stone convient aux joueurs qui aiment affronter un adversaire de front et répondre par de lourdes attaques. Ses points forts sont la résistance aux interruptions, la défense et la capacité à briser la garde. L’hyper-armure n’absorbe cependant pas les dégâts reçus : rester au milieu de chaque attaque de boss en espérant qu’elle vous permette de tenir ne fonctionnera pas. Il reste important de bien choisir son timing en entrant au corps à corps et de comprendre les animations ennemies.Dans la V0.2, les trois premières capacités offensives de Stone, sur Z, X et C ont commencé à infliger 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ordinaires et aux boss. L’attaque initiale a également obtenu une hyper-armure, ce qui rend ce style plus convaincant non seulement en duel, mais aussi en JcE. Sa principale faiblesse reste la même : les adversaires rapides peuvent garder leurs distances et vous forcer à dépenser des ressources pour réduire l’écart. Stone fonctionne particulièrement bien avec le clan Himejima.Respiration de la Foudre : vitesse et poursuite des ennemis
La Foudre était longtemps considérée comme un choix presque obligatoire en duel, mais après plusieurs nerfs, elle ne domine plus le classement sans contestation. Sa force d’autrefois venait de ses bonds rapides, de ses étourdissements et de sa capacité à réduire presque instantanément la distance. Ces atouts sont toujours présents. Contre un joueur qui suit mal les déplacements, la Foudre reste extrêmement dangereuse. Les adversaires expérimentés disposent toutefois désormais de davantage d’occasions de survivre à la pression initiale et de punir une ruée imprudente.Dans la V0.2, la vitesse de déplacement pendant Godspeed est passée de 50 à 65, tandis que les attaques Z et X les attaques 25 % de dégâts supplémentaires contre les PNJ et les boss. Parallèlement, le JcJ classé a rendu Godspeed moins efficace pour briser la garde et a instauré une restriction de verrouillage de cible au tout début du déplacement. Les performances en farm ne doivent donc pas être considérées comme un indicateur direct de la puissance en arène classée. Le meilleur clan spécialisé à associer est Agatsuma.Respiration de l’Insecte : attaques rapides et poison
Insect repose sur des attaques mobiles, une pression à courte portée et l’empoisonnement des ennemis. Il était autrefois assez bas dans le classement en raison de ses bonds prévisibles et de ses besoins élevés en endurance. Les développeurs ont depuis corrigé la plupart des faiblesses qui rendaient ses combos difficiles à utiliser efficacement ; les anciennes tier lists ne reflètent donc plus son état actuel. Le style punit toujours les mauvais timings au lancement d’une attaque.Le patch V0.2 a augmenté le coefficient de dégâts de la première capacité de 42 % à 57 %, tandis que deux mouvements ont obtenu 30 % de dégâts à la garde. Le bond offensif est devenu plus rapide et couvre une plus grande distance, l’attaque maintenue consomme désormais moins d’endurance, et l’ultime a reçu une augmentation des dégâts de 25 %. Combiné au clan Kocho, cela crée une configuration dangereuse pour les joueurs qui aiment les enchaînements d’attaques rapides et le poison. La V0.25 a toutefois réduit les dégâts de poison passifs du clan ; il ne faut donc pas compter uniquement sur cet effet.Respiration de l’Eau : contrôle et méthode sûre pour apprendre le combat
Water reste l’un des styles de respiration les plus polyvalents. Il possède des outils pour réduire la distance, contrôler les cibles et vous protéger dans les moments dangereux. C’est donc un bon choix pour les joueurs qui ne veulent pas se consacrer entièrement au JcJ agressif ou au farm de boss. Des mouvements puissants comme Water Wheel et Dead Calm et de simplement échanger des dégâts. La polyvalence ne signifie toutefois pas que le style n’a aucune limite.Des changements précédents ont rendu certains combos de Water moins fiables, surtout en JcJ classé, où certaines fenêtres d’étourdissement ont été raccourcies. La V0.25 a ensuite modifié le fonctionnement de Dead Calm fonctionne dans les combats de groupe. Lorsqu’un adversaire est bloqué dans son animation, seul le joueur qui utilise le mouvement peut infliger des dégâts à cette cible. Cela protège la séquence des interférences de tiers, mais empêche également les alliés d’ajouter des dégâts pendant son activation. Le clan Tomioka est particulièrement utile avec Water, qui reste un choix fiable de rang A.Respiration du Son : combats de groupe et bris de garde
Sound est intéressant pour les joueurs qui préfèrent contrôler l’espace et enchaîner les capacités dans de longues séquences. Ses attaques explosives peuvent maintenir les adversaires à une distance confortable, tandis qu’en JcE, elles sont efficaces contre plusieurs cibles à la fois. Ce style est particulièrement efficace en groupe, lorsque les coéquipiers peuvent profiter de la pression qu’il crée. En duel en revanche, des erreurs de placement et de recul peuvent parfois interrompre votre propre combo.Dans un patch précédent, Roar a retrouvé son bris de garde, ce qui a nettement accru la valeur du style contre les adversaires défensifs. D’autres mouvements portent encore les effets d’anciens nerfs ; il ne faut donc pas considérer l’ensemble du kit comme une chaîne interminable d’étourdissements gratuits. La principale synergie de clan est Uzuiqui offre des bonus pour le jeu en équipe et les mécaniques musicales du style. Si vous faites souvent du farm avec des amis ou aimez contrôler l’espace, Son peut sembler plus utile que certains styles mieux classés sur le papier.Rang B : la Respiration du Serpent vaut-elle le coup ?
Respiration du Serpent : duels difficiles et pression sur une seule cible
La Respiration du Serpent est loin d’être inutile. Elle offre des déplacements rapides, de puissantes attaques monocibles et des outils permettant de maintenir la pression après une approche réussie. Entre les mains d’un joueur expérimenté, cet ensemble de techniques peut punir très rapidement l’erreur d’un adversaire. Le problème est que plusieurs mouvements nécessitent d’abord de prendre l’avantage. Dans le cas contraire, l’adversaire a suffisamment de temps pour bloquer, battre en retraite ou interrompre le début de votre combo. Pour cette raison, nous la classons globalement en dessous d’options plus fiables.Après les changements d’équilibrage, certaines attaques ont perdu en portée tandis que l’une des principales charges a obtenu un démarrage plus long. Cela compte particulièrement en PvP. Même un mouvement élégant doit toucher un adversaire qui n’a aucune intention de rester immobile. Une mécanique importante de saisie protège temporairement la cible capturée des attaques des autres joueurs, ce qui signifie que les coéquipiers ne peuvent pas toujours infliger des dégâts supplémentaires quand ils le souhaitent. Le meilleur duo est le clan IguroIguro, mais le clan ne dispense pas d’apprendre la portée et le timing de chaque attaque.Meilleurs styles de Respiration pour le PvP et le PvE
Si vous voulez le style le plus utile pour votre personnage, commencez par vous demander dans quel mode vous passez le plus de temps. PvP récompense les démarrages rapides, l’initiative, la destruction de garde et la capacité à empêcher un adversaire de s’échapper d’un combo. En PvE: des dégâts constants contre les boss, des attaques multicibles et une bonne sécurité lors des combats prolongés sont plus importants. Une même capacité peut donc sembler excellente contre les monstres et bien plus faible dans l’arène.- Meilleur choix en PvP : Respiration du Vent. Elle combine une forte pression sur la garde, des étourdissements stricts, des options à distance et un mouvement doté d’une hyper-armure. Le Tonnerre est une excellente alternative pour poursuivre les adversaires, tandis que l’Eau offre du contrôle.
- Meilleur choix polyvalent pour le PvE : Respiration de la Flamme. Des attaques simples, une portée utile et la synergie avec Rengoku en font une excellente option pour le farm. La Pierre devient particulièrement intéressante contre les boss après ses améliorations de dégâts contre les PNJ.
- Meilleur choix pour éliminer des groupes : Respiration du Son. Elle aide à contrôler les ennemis et crée des ouvertures dont les alliés peuvent profiter.
- Meilleur choix pour les duels rapides et la poursuite : Respiration du Tonnerre. La vitesse reste son principal avantage, même après les nerfs.
- Meilleur choix pour les joueurs axés sur le poison : Respiration de l’Insecte. La V0.2 l’a considérablement améliorée, surtout lorsqu’elle est associée à Kocho.
- Meilleur choix pour un style prudent axé sur le contrôle : Respiration de l’Eau. Elle est polyvalente et dispose de solides outils défensifs, surtout entre les mains d’un joueur expérimenté.
Quel style de Respiration un débutant devrait-il choisir ?
Si vous venez tout juste de commencer Slayers 2, choisissez la Flamme lorsque vous en avez l’occasion. Son ensemble de mouvements est facile à comprendre, sa portée est correcte et ses attaques les plus puissantes sont utiles avant même de maîtriser les combos PvP parfaits. L’Eau est également adaptée aux débutants grâce à son contrôle et à sa défense, tandis que le Tonnerre attire les joueurs qui aiment se déplacer rapidement. Vous n’avez pas besoin de vous précipiter sur le Vent simplement parce qu’il est de rang S. Sans entraînement, vous pourriez en tirer moins de valeur qu’avec un style plus simple.N’oubliez pas non plus votre clan. Shinazugawa s’associe au Vent, Rengoku à la Flamme, Agatsuma au Tonnerre, Tomioka à l’Eau, Himejima à la Pierre, Kocho à l’Insecte, Iguro au Serpent et Uzui au Son. Certains bonus sont directement liés à un style de Respiration précis ; un clan rare ne garantit donc pas à lui seul un build puissant. Avant de changer de style, réfléchissez à ce que votre personnage possède déjà et demandez-vous si vous aimez réellement les mécaniques de combat du style.Comment obtenir et changer de style de Respiration dans Slayers 2
Pour apprendre un style de Respiration, progressez sur la voie du Pourfendeur de démons et atteignez Niveau 25. Trouvez ensuite l’entraîneur du style souhaité, vérifiez les matériaux requis et accomplissez les tâches d’entraînement. Il ne suffit pas de parler au PNJ. De nouveaux mouvements se débloquent pendant l’entraînement et peuvent ensuite être développés avec des points de compétence. Selon l’entraîneur, il peut être nécessaire de posséder des Wen, des cornes de démon, d’autres matériaux ou de remplir des conditions d’accès supplémentaires., mais il ne s’agit pas d’un changement gratuit entre deux ensembles de capacités terminés. À la V0.25, la réinitialisation dans la boutique coûteVous pouvez changer de style de Respiration 7 minerais ou 100 Robux, et les points de compétence investis dans votre précédent arbre de Respiration sont remboursés. Vous devez toutefois toujours remplir les conditions du nouvel entraîneur pour apprendre le style souhaité. Vérifiez le prix en jeu avant de dépenser quoi que ce soit, car une future mise à jour pourrait le modifier.Le classement changera-t-il après les prochaines mises à jour ?
Slayers 2 reçoit assez souvent des ajustements d’équilibrage. Les changements récents les plus importants sont arrivés avec la V0.2 : améliorations de Vent, de Pierre et d’Insecte, ajustements de Tonnerre et refontes de plusieurs techniques défensives. La V0.25 s’est davantage concentrée sur Dead Calm, les bonus de certains clans et l’équipement. Le classement actuel ne doit donc pas être considéré comme définitif pour toute la durée de vie du jeu.Si vous ne voulez qu’une recommandation rapide, le Vent est notre choix pour les joueurs PvP expérimentés, la Flamme pour les débutants et le PvE courant, et la Pierre pour les joueurs qui aiment les combats de boss exigeants. Les autres styles ont toujours des atouts évidents. Le Tonnerre excelle dans la poursuite des cibles, le Son aide un groupe, l’Eau offre du contrôle, l’Insecte fonctionne bien avec une configuration axée sur le poison et le Serpent récompense les duels précis. L’important est de choisir un style correspondant au contenu auquel vous jouez réellement, plutôt que de regarder uniquement la lettre à côté de son nom.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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