Silver Pines : tous les codes de coffres-forts, codes de portes et solutions d'énigmes
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Silver Pines : tous les codes de coffres-forts, codes de portes et solutions d'énigmes

Nathan Reed 13.10.2026 01:55 0
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Dans Silver PinesDans Silver Pines, vous commencez presque immédiatement à rencontrer des portes verrouillées, des coffres-forts et des énigmes, et beaucoup d'entre eux nécessitent un indice provenant d'un autre endroit de la ville. Certaines serrures s'ouvrent avec quatre chiffres, tandis que d'autres demandent des symboles, des objets précis ou toute une série d'actions. Ce guide rassemble les codes et les solutions des énigmes dans l'ordre approximatif de votre exploration de Silver Pines, de la première radio du restaurant jusqu'à Thelend Broadcasting et au mystérieux téléphone derrière la porte rouge.Si vous cherchez un coffre précis, consultez d'abord la liste des combinaisons ci-dessous. Si le code est correct mais que la serrure refuse toujours de s'ouvrir, passez à la section détaillée consacrée à cet endroit. Silver Pines comporte de nombreuses portes qui nécessitent une clé, un outil ou une autre action accomplie en plus du code lui-même.

Tous les codes de Silver Pines en un coup d'œil

Gardez cette antisèche. Elle contient les combinaisons numériques et les séquences de symboles dont vous aurez besoin pendant le jeu.
  • Radio du Miner Diner : fréquence 89.0.
  • Congélateur du magasin général de Rodney : 2311.
  • Portail du motel Crimson Bear : code unique indiqué par la réplique d'Eddie Velvet dans le registre des clients.
  • Casier à armes de la boutique de souvenirs du motel : 6671.
  • Chambre du motel 3 Coffre de la chambre du motel : 6671.
  • Serrure de la combinaison à l'entrée arrière d'Ammo Zone : Pique - Cœur - Trèfle - Carreau (♠ ♥ ♣ ♦).
  • Cage d'armes d'Ammo Zone : 2367.
  • Radio du tunnel Riverside : fréquence 86.6.
  • Porte d'entrée du bureau du shérif : 1715.
  • Coffre circulaire du shérif : droite 15 - gauche 7 - droite 3 - gauche 10.
  • Clavier de la cellule de détention : 3100.
  • Porte de la cage d'escalier des appartements Union menant au sous-sol : 54399.
  • Boîte verrouillée du responsable des appartements Union : 1C - 3A - 2A - 3C.
  • Boîte verrouillée au sous-sol des appartements Union : 1525.
  • Casier du bureau des opérations de l'hôtel de ville : 1893.
  • Horloge de l'hôtel de ville : environ 10:07.
  • Salle des cercueils du salon funéraire : 752.
  • Portail à cubes de l'église : Triangle - Croix - Croix - Triangle.
  • Caisse de la cabane de pêche de Church Hill : 4514.
  • Coffre près de la vanne B dans les égouts : 1467.
  • Boîte verrouillée près de l'ancien restaurant, liée au bateau : 1972.
  • Cage du chat de la clinique vétérinaire : 3819.
  • Cloches du téléphérique : E - G - D - C - F - A - B.
  • Clavier de la station supérieure du téléphérique : 0441.
  • Coffre vert de Thelend Broadcasting : 66666.
  • Coffret contenant la clé de la porte arrière de Thelend Broadcasting : 0002.
  • Panneau audio de Thelend Broadcasting : SORTIE 2 - ENTRÉE 6, SORTIE 4 - ENTRÉE 5, SORTIE 5 - ENTRÉE 2.

Début du jeu

Silver Pines
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Comment régler la radio du Miner Diner : 89.0

Dans le restaurant du début, cherchez d'abord dans l'arrière-salle. Une note qui s'y trouve indique la fréquence de diffusion d'urgence. Retournez à la radio et réglez-la sur 89.0 pour entendre le message d'évacuation. Vous n'avez pas besoin d'objet supplémentaire pour cette énigme, seulement de régler correctement le cadran.Avant de partir, vérifiez les toilettes et prenez la boîte à constellations verrouillée. Vous ne pouvez pas encore l'ouvrir, car vous devez trouver cinq étoiles dans différentes parties de la ville. La clé de la porte d'entrée du restaurant est suspendue dans la cuisine. Examinez également la plaque indiquant les dates de l'établissement. Le nombre 1972 sera utile pour une autre cachette bien plus tard.

Code du congélateur du magasin général de Rodney : 2311

La clé permettant d'accéder au terrain du motel est cachée dans le congélateur du magasin général de Rodney. Un calendrier accroché au mur indique le nombre 11, tandis qu'un mot dans la pièce latérale vous indique de placer 23 avant le jour actuel du mois. Vous n'avez aucun calcul à effectuer. Le résultat est 2311.Saisissez la combinaison sur le clavier du congélateur et prenez la clé de la réception du motel. Vous pouvez maintenant retourner au motel Crimson Bear. N'oubliez pas de vérifier aussi l'arrière du magasin. Vous y trouverez également une clé menant au passage souterrain, qui vous aidera plus tard à atteindre la gare maritime.

Motel Crimson Bear

Comment trouver le code de la grille du motel

Commencez par déverrouiller le comptoir de la réception avec la clé du congélateur du magasin général de Rodney. Derrière le comptoir se trouve le registre des clients. Trouvez l'entrée d'Eddie Velvet et recopiez le nombre à cinq chiffres indiqué sur sa ligne. C'est le code de la grille menant aux chambres du motel.Le code change d'une partie à l'autre. Si une combinaison donnée dans une vidéo ne fonctionne pas, ne perdez pas de temps à essayer les autres chiffres. Le bon numéro se trouve dans votre propre registre des clients. Après avoir ouvert la grille, cherchez la clé de la piscine et la carte-clé de la suite Grizzly.

Comment entrer dans la suite Grizzly et ouvrir la porte aux palmiers

Pour atteindre la piscine, vous avez besoin d'un fusible et d'une clé. Le fusible se trouve à l'étage inférieur du bâtiment principal. Installez-le dans le panneau électrique près de la salle d'arcade, mettez le stand de tir sous tension et terminez le mini-jeu de tir à la carabine à air comprimé. Votre récompense est la clé de la piscine.Ouvrez le chemin vers la piscine, puis prenez la carte-clé de la suite Grizzly dans le vestiaire. La suite d'Eddie contient un revolver, une épuisette et une brochure du motel. L'épuisette est nécessaire pour la porte suivante. Retournez à la piscine et sortez de la grille d'évacuation un objet couvert de crasse. Utilisez la solution nettoyante de la chambre 5 dessus pour révéler une poignée de porte.Descendez à l'étage inférieur du bâtiment principal et installez la poignée sur la porte décorée de palmiers. Derrière celle-ci se trouve la clé du bureau du ferry. Cette porte ne peut pas être ouverte avec un code. Sans l'épuisette, la solution nettoyante et la poignée, le passage reste bloqué.

Code du casier à armes : 6671

Montez à l'étage de la boutique de souvenirs du motel. L'armoire à armes verrouillée contient un W-500 fusil à pompe et des munitions ; sa combinaison est 6671. Pour obtenir l'indice, utilisez le téléphone public pour appeler la femme de la chambre 3 à 58883.Le numéro 5888 correspond au préfixe téléphonique des chambres du motel ; appeler la chambre 3 signifie ajouter le chiffre 3 Vous aurez besoin du même 6671 code plus tard lorsque vous entrerez dans la chambre 3 et ouvrez le coffre-fort à l’intérieur.

Centre-ville

Où trouver les trois figurines d’oiseaux pour la cage du café

Une cage dans le café du centre-ville comporte trois emplacements vides. Pour l’ouvrir, trouvez les figurines d’oiseaux rouges, jaunes et argentées. Elles sont dispersées dans différentes parties du centre-ville. Le plus simple est donc de les récupérer en explorant la zone, puis de revenir à la cage ensuite.
  1. Oiseau rouge se trouve près du bâtiment vert indiqué comme étant la clinique vétérinaire. Parlez à la femme cachée à l’intérieur et elle enverra la figurine sur un chariot.
  2. Oiseau jaune se trouve à l’intérieur du cinéma, à l’autre bout du centre-ville.
  3. Oiseau argenté se trouve au-dessus de la falaise, à la périphérie du quartier. Nagez jusqu’à l’autre côté, descendez sur le rebord et tirez sur le cadenas rouillé qui retient l’échelle. Grimpez pour atteindre la figurine.
Placez les trois figurines dans la cage. Elle s’ouvre et révèle un Souvenir en forme de pierre percée. Il s’agit d’un objet à récupérer passif utile, pas d’une clé pour la porte suivante.

Serrure de la combinaison d’Ammunition Zone : ♠ ♥ ♣ ♦

Ammo Zone possède une entrée par la cour arrière protégée par une serrure à quatre symboles. Vous pouvez voir l’indice avant d’entrer dans le magasin. Regardez à travers la vitrine la publicité pour l’adhésion. Les enseignes sont présentées dans l’ordre Pique, Cœur, Trèfle, Carreau.Contournez le bâtiment depuis Market Street et réglez la serrure sur Pique - Cœur - Trèfle - Carreau. Le passage s’ouvre. Vous pouvez également récupérer une batte de baseball dans la cour arrière si vous voulez une arme de mêlée de rechange.

Code de la cage à armes d’Ammo Zone : 2367

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Un fusil de chasse à deux canons se trouve derrière la porte grillagée à l’intérieur du magasin. Saisissez 2367 sur la serrure. Pour comprendre d’où vient la combinaison, montez à l’étage avec la lampe torche et examinez le maillot de baseball encadré. Il indique le numéro du joueur 23 et l’année de promotion 67.

Riverside et le bureau du shérif

Comment ouvrir la porte d’entrée : 1715

La porte d’entrée du bureau du shérif utilise un pavé numérique. Vous pouvez entendre le code 1715 à la radio dans le tunnel de Riverside. Avant d’aller chercher la radio, récupérez la Lampe torche près de la station-service Wing Oil. Traverser le tunnel sombre sans elle ne fait que vous attirer des ennuis inutiles avec les ennemis.Dans le tunnel, trouvez la radio, réglez-la sur 86.6, et écoutez le message. Retournez ensuite au bureau du shérif et saisissez 1715 à l’entrée principale. Même si vous avez déjà ouvert un passage par le parking arrière, il est utile de retenir ce code pour accéder rapidement aux lieux.

Comment ouvrir le coffre circulaire du shérif : à droite 15, à gauche 7, à droite 3, à gauche 10

Le bureau du shérif contient un coffre-fort à cadran. La solution ne se résume pas aux chiffres. Vous devez changer de sens de rotation après chaque arrêt. Saisissez la séquence sans tours supplémentaires :
  1. Tournez à droite jusqu’à 15.
  2. Tournez à gauche jusqu’à 7.
  3. Tournez de nouveau à droite jusqu’à 3.
  4. Enfin, tournez à gauche jusqu’à 10.
Les indices proviennent de notes dans le bureau et de quatre images portant des nombres. Les os représentent 15, l’esprit représente 7, le corps représente 3, et le mal représente 10. Le dernier indice se trouve près de l’image en pierre dans la cour intérieure, tandis que les autres sont répartis dans les ailes du bâtiment. Dans le coffre se trouve la clé du local des preuves. Utilisez-la pour ouvrir la section verrouillée du local des preuves et prenez le pied-de-biche, l’un des outils les plus importants pour explorer la ville.
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Comment résoudre l’énigme du projecteur et ouvrir les cellules : 3100

Les portes des cellules de détention au sous-sol nécessitent un code à quatre chiffres. Commencez par récupérer le badge 0013 dans la bouche du corps à la morgue. L’objet coincé est plus facile à extraire avec le pied-de-biche, le coffre du shérif devrait donc déjà être ouvert à ce stade.Ensuite, ramassez la plaque d’immatriculation dans la cour arrière et placez-la dans le projecteur. Les trous de la plaque révèlent l’indice à l’écran : le numéro du badge doit être lu à l’envers. 0013 devient 3100. Saisissez ce numéro sur le clavier des cellules de détention et libérez le prisonnier. La séquence narrative suivante mène à un combat ; sauvegardez donc avant d’ouvrir les cellules si possible.

Union Apartments

Comment utiliser l’interphone et entrer dans les appartements

À l’entrée du complexe résidentiel, parlez à l’homme près du portail et recevez la clé du bâtiment technique. Entrez et désactivez le mode diffusion sur l’interphonedésactivez le mode diffusion sur l’interphone Appartement 4B, qui est relié à Alice Baker. Cela ouvre le prochain passage dans le bâtiment.

Comment obtenir la clé du troisième étage avec la machine à laver

La buanderie contient une machine à laver inhabituelle qui accepte quatre jetons. L’un se trouve près de la salle du superviseur, à côté de la réception, deux sont cachés dans des sacs de sport au sous-sol et dans la buanderie, et le quatrième est au deuxième étage. Récupérez-les tous les quatre et démarrez la machine.Lorsque le cycle est terminé, prenez la clé d’accès au troisième étage. Si la machine ne démarre pas, vérifiez combien de jetons vous avez insérés. Il ne s’agit pas d’une combinaison numérique. Vous devez avoir les objets eux-mêmes, sinon la porte requise restera verrouillée.

Code du coffre du superviseur : 1C, 3A, 2A, 3C

Le coffre du superviseur s’ouvre avec des numéros d’appartements. La séquence correcte est 1C - 3A - 2A - 3C. Il est lié à quatre coupures de journaux sur des résidents : un artiste, un amoureux des chats, un écrivain et un voisin suspect.Dans l’appartement 1C : trouvez le matériel de l’artiste. Dans l’appartement 3A : trouvez la carte postale appartenant à la femme aux chats. Dans l’appartement 2Dans l’appartement 3C : trouvez le message lié à l’habitant que tout le monde craignait. Entrez les numéros des appartements dans cet ordre. À l’intérieur se trouvent le Bouton d’ascenseur du quatrième étage et un 1911 Pistolet.

Code du coffre du sous-sol : 1525

Un autre coffre verrouillé utilise le code 1525. L’indice est recouvert de peinture sur le mur de l’appartement 1Prenez le Solvant séché A, dans la chambre, 2A, remplissez une bouteille vide avec l’alcool de l’alambic improvisé du deuxième étage, puis mélangez les ingrédients.Nettoyez le mur recouvert de peinture dans 1C, puis retournez au coffre verrouillé du sous-sol et entrez 1525. À l’intérieur se trouve de l’essence, qui peut être versée dans une bouteille pour fabriquer un cocktail Molotov. Une autre porte d’escalier menant au sous-sol s’ouvre avec 54399, bien que vous puissiez le contourner en passant par la salle technique.

Hôtel de ville et parc Loomis

Code du casier du bureau des opérations de l’hôtel de ville : 1893

Montez dans la partie administrative de l’hôtel de ville et trouvez le casier à clavier du bureau des opérations. Entrez 1893 pour obtenir une boîte de cartouches de fusil à pompe. Il s’agit d’une cache facultative, qui n’est pas nécessaire pour débloquer la prochaine route de l’histoire.

Comment régler l’horloge de l’hôtel de ville : 10:07

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Le grand mécanisme de l’horloge se trouve au sommet de l’hôtel de ville. Pour l’utiliser, vous avez besoin de la Manivelle de Church Hill. Une fois en votre possession, retournez à l’horloge, installez la manivelle et déplacez les aiguilles vers environ 10:07. Les positions autour de 10:06 à 10:08 fonctionnent également.Après avoir réglé l’heure, allez dans le couloir du troisième étage et tirez sur l’ applique murale. Il ne faisait rien auparavant, mais il ouvre maintenant une pièce secrète. À l’intérieur se trouve la Montre-bracelet fissurée, un souvenir qui améliore les combats au corps à corps lorsque la santé est faible.

Énigme des trois statues du parc Loomis

Les trois statues vandalisées du parc Loomis ont perdu leurs masques. Cette énigme n’utilise pas de code. Vous avez besoin de trois objets précis, chacun s’obtenant différemment :
  1. Masque de félicité se trouve à l’intérieur de l’hôtel de ville, au-dessus de la salle de réunion. Vous pouvez l’atteindre depuis le côté des salles de classe.
  2. Masque distordu Masque distordu
  3. Masque en pleurs se trouve dans les égouts. Ouvrez la bouche d’égout près du kiosque à musique à l’aide de la clé de la bouche d’égout trouvée dans le bureau de l’hôtel de ville.
Placez les masques sur les statues dans cet ordre : Masque en pleurs à gauche, masque distordu au centre, masque de félicité à droite. La statue centrale ouvre sa main, ce qui vous permet de prendre Cloche F pour le téléphérique.

Church Hill

Code de la salle des cercueils du funérarium : 752

Pour entrer dans le funérarium, trouvez d'abord la clé de la boutique de fleurs dans la salle paroissiale, puis déverrouillez Ashbrook Florist. Brisez l'obstacle derrière le comptoir et prenez la clé de l'entrée familiale du funérarium. Pendant que vous êtes dans la boutique de fleurs, examinez les étiquettes de prix : le lys coûte 7, la rose coûte 5, et la campanule coûte 2.Au deuxième étage du funérarium, lisez la note près du miroir. Elle indique l'ordre des fleurs : Lys, Rose, Campanule. La combinaison de la salle des cercueils à l'étage inférieur est donc 752. Ouvrez la porte et examinez les cercueils, les chariots et les registres, car ils seront nécessaires pour l'énigme suivante.

Comment ouvrir la grille de l'église : Triangle, Croix, Croix, Triangle

Près de l'église Saint-Adjutor se trouve une grille équipée de quatre cubes rotatifs. L'un est déjà installé, tandis que les trois cubes métalliques doivent être apportés au mécanisme. Vous pouvez les trouver comme suit :
  • Premier cube se trouve à l'intérieur de l'église paroissiale.
  • Deuxième cube se trouve dans le crématorium du funérarium. Utilisez le registre des cercueils pour sélectionner Cercueil 2 avec le père Jacob Foster, déplacez-le sur le chariot bleu, envoyez-le dans le four et récupérez l'objet dans la chambre une fois la crémation terminée.
  • Troisième cube est caché dans le puits du cimetière. Pour l'atteindre, prenez la clé du cimetière dans l'un des cercueils, puis trouvez la manivelle dans la maison en ruine au-delà du rebord de Church Hill pour remonter le seau. Le mur fissuré doit être brisé avec une masse.
Retournez à la grille et installez les trois cubes. Faites-les pivoter jusqu'à obtenir, de gauche à droite, Triangle - Croix - Croix - Triangle. Le même motif apparaît sur le collier du père Foster. Une fois la grille ouverte, montez vers le clocher.

Code de la caisse de la cabane de pêche : 4514

Une cabane distincte se trouve sur la jetée de Church Hill, avec une caisse d'armes verrouillée. Entrez 4514 et prenez la S-1 Carabine. Elle est facultative, mais particulièrement utile contre les ennemis rapides, car vous n'aurez pas à compter uniquement sur le revolver, plus lent.

Égouts

Comment abaisser le niveau de l'eau à la vanne sud

La jetée possède un panneau de commande de la vanne avec des engrenages. Ouvrez d'abord la bouche d'égout de la ville près du bâtiment vert avec la clé de la mairie, puis prenez la Engrenage mécanique lourd dans les égouts. L'autre élément requis est la manivelle de Church Hill, le même outil que celui utilisé pour le puits et l'horloge de la mairie.Installez les deux éléments sur le mécanisme de la vanne et déplacez les trois engrenages tout en bas de leurs rainures. Tournez ensuite la manivelle. Le niveau de l'eau baisse, ouvrant l'accès à des tunnels supplémentaires des égouts. Si le mécanisme ne réagit pas, vérifiez que chaque engrenage est bien poussé jusqu'en bas.

Code du coffre de la vanne B : 1467

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Dans les égouts, vous devez activer trois commandes de débit : A, B et C. Prenez la clé des égouts sur l'ouvrier mort et utilisez-la sur la grille métallique. Vous atteindrez bientôt la commande A, tandis que la commande C se trouve au-delà d'un mur détruit et d'une échelle.La valve B est verrouillée. Examinez le presse-papiers voisin avec le schéma des tuyaux. La ligne rouge passe par les nombres 1, 4, 6et 7. Saisissez 1467 dans le coffre verrouillé voisin pour atteindre la troisième commande. Après avoir activé les trois, retournez au panneau dans la salle de contrôle.L'écran devrait afficher trois indicateurs verts. Tournez les molettes de pression à fond et franchissez le portail principal désormais ouvert. Un combat dangereux s'ensuit, après quoi vous pourrez récupérer Bell E.

Énigmes supplémentaires

Code du coffre du Diner : 1972 et comment réparer le bateau

Retournez au Miner Diner de départ après avoir obtenu le fusil à pompe. Près de la première cabine téléphonique se trouve une remise portant la mention Propriété privée. Tirez sur le mur pour le briser. Derrière se trouvent le journal de Samuel et un coffre. Le journal mentionne une année de mariage qui correspond à la date inscrite sur la plaque du Diner : 1972.Ouvrez la serrure avec ce code et prenez la Boîte de vitesses. Il peut être installé dans le moteur du bateau à l'intérieur du hangar à bateaux du centre-ville. Réparer le bateau vous offre un autre moyen de voyager entre les quais.

Comment ouvrir la cage du chat à Friendly Paws : 3819

Pour entrer dans Friendly Paws, obtenez d'abord la clé de la clinique vétérinaire. Utilisez la manivelle sur le portail de l'entrepôt près du panneau UNION, ouvrez le conteneur et inspectez le coffre de la voiture à l'intérieur. La clé s'y trouve.À l'intérieur de la clinique, trouvez la liste des animaux et de leur âge. Howard a 3, Uno a 8, Amber a 1, et Beryl a 9. Lisez les chiffres dans l'ordre de la liste pour obtenir 3819. La cage se trouve dans la section souterraine de la clinique, accessible par l'eau depuis le côté des égouts. Saisissez le code et libérez le chat.

Comment ouvrir le panneau verrouillé du navire fantôme

Le navire fantôme près de Riverside possède un panneau orné de symboles inhabituels. L'indice se trouve sur une page du manuel du navire près des quais. Montez à bord du navire par le toit, tirez à travers le mur qui bloque le passage et trouvez le panneau de commande. Au lieu de chiffres, vous devez appuyer sur trois commandes dans un ordre précis :
  1. 门 - ouvrir la porte.
  2. 释放夹 - libérer la pince.
  3. 启用 - activer le mécanisme.
Saisir correctement la séquence ouvre le passage vers l'intérieur. Examinez le corps derrière le panneau pour récupérer un Souvenir. Si le mécanisme rejette la solution, comparez les caractères réellement présents sur les boutons avec ceux de la page du manuel. Ce sont les symboles qui comptent, et non leur position à gauche ou à droite du panneau.

Comment ouvrir la boîte de la constellation à cinq étoiles

La boîte des toilettes du Diner de départ nécessite cinq étoiles, qui doivent être placées dans les pointes vides de la constellation. Trouvez-les aux endroits suivants :
  1. Bar Rabbit Hole. La première étoile se trouve sur la table près de la vision scénaristique.
  2. Chambre du motel 3. Après être retourné au phare et avoir reçu la clé de la chambre, ouvrez la chambre et entrez 6671 sur le panneau intérieur.
  3. Café Quiet Hour. Retournez-y après le cimetière. L'étoile apparaît près du cow-boy que vous avez vu dans le rêve.
  4. Site de fouilles. Prenez la pelle dans la remorque de l'ouvrier, descendez au fond du puits et déterrez la boîte contenant l'étoile.
  5. À l’extérieur de Thelend Broadcasting. Parlez à la fille au ciré jaune et prenez l’étoile une fois sa scène terminée.
Insérez les cinq étoiles pour recevoir Anneau d’or d’Eddie. Il est nécessaire pour l’une des voies de fin. Ne jetez pas la boîte avant d’avoir terminé cette suite d’actions.

Téléphérique

Comment disposer et faire sonner les cloches

À l’extérieur de Thelend Broadcasting. C et G, sont déjà en place dès le début. Les cinq autres doivent être récupérées dans différents quartiers :
  • A - après le boss lié à la séquence du projecteur dans le bureau du shérif.
  • B - à l’intérieur de l’église St. Adjutor après avoir ouvert la porte cubique.
  • D - pendant le rêve de l’ 4Appartement B dans Union Apartments.
  • E - au-delà de la porte principale des égouts après avoir activé chaque commande de débit.
  • F - dans la main de la statue centrale de Loomis Park après avoir placé les trois masques.
Accrochez les sept cloches aux crochets marqués de leurs lettres. Prenez ensuite le fragment de plaque cassée sur le banc de l’étage inférieur et fixez-le à l’inscription à côté du cadre. L’indice complet indique l’ordre dans lequel les faire sonner :E - G - D - C - F - A - B.Frappez les cloches dans cet ordre. Après que la dernière cloche a sonné, le téléphérique arrive à la station. Si rien ne se passe, vérifiez que vous ne confondez pas les crochets portant des lettres avec l’ordre dans lequel les faire sonner. Ce sont deux choses différentes.

Code de sortie de la station supérieure : 0441

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À la station supérieure du mont Siah Kopa, la porte à clavier s’ouvre avec 0441. L’indice est écrit sur le mur des toilettes, au-dessus de l’urinoir. Entrez la combinaison sur la serrure de la porte et n’oubliez pas le premier zéro. Le code comporte quatre chiffres.Un peu plus tard, rétablir le courant nécessite deux 40fusibles A. L’un se trouve dans le bâtiment plongé dans le noir à gauche, un autre près de l’antenne satellite tombée, au-delà de la clôture barbelée. Un troisième fusible se trouve également dans un casier sur les passerelles de la station. N’importe lesquels deux des trois fonctionneront.

Thelend Broadcasting

Code du coffre-fort vert dans le bureau administratif : 66666

Trouvez le coffre-fort vert dans le bureau administratif de la station de télévision et entrez 66666. Il contient de l’argent utilisable pour acheter des fournitures. Le coffre-fort n’est pas indispensable à la progression de l’histoire ; si votre Santé est faible, vous pouvez donc d’abord vider les pièces voisines.

Comment brancher les câbles du panneau audio

Le manuel technique se trouve dans la salle des téléphones, près du distributeur automatique. Ouvrez la section AUDIO et récupérez les câbles, y compris celui posé sur l’étagère à droite. Branchez-les ensuite au panneau exactement comme ceci :
  • OUT 2 - IN 6.
  • OUT 4 - IN 5.
  • SORTIE 5 - ENTRÉE 2.
N'utilisez pas le diagramme de la section VIDÉO. Il utilise des prises différentes et ne permet pas de résoudre l'énigme audio. Si le panneau ne s'active pas, retirez les connexions incorrectes et recréez les trois lignes depuis le début.

Code de la boîte à cassettes VHS : 0002

Dans une pièce de la station de télévision, un étrange message contenant des titres de films est diffusé. Trouvez l'étagère de cassettes VHS toute proche et regardez le nombre de victimes indiqué pour chaque film dans l'ordre donné par l'indice. Les trois premières donnent des zéros, tandis que la dernière cassette donne un deux.Saisissez 0002 dans la boîte verrouillée à gauche. À l'intérieur se trouve la clé de la porte arrière, ce qui vous permet de continuer à explorer le bâtiment. Comme pour 0441, les zéros initiaux sont obligatoires.

Comment résoudre l'énigme du projecteur de films avec les lentilles colorées

Pour ouvrir le passage à travers le 1 décor de plateau
  • Cyan - dans la salle de stockage des films.
  • Magenta - dans le sous-sol inondé de la station de télévision.
  • Jaune - au sommet de la tour d'antenne, accessible après avoir trouvé la clé de la tour.
Installez les trois lentilles dans le projecteur, mais laissez la lentille cyan relevée. Les lentilles magenta et jaune doivent rester abaissées. Ensemble, elles produisent la lumière rouge nécessaire à la scène. Attendez que le décor soit baigné de rouge et qu'une porte s'ouvre dans le rideau. Un combat de boss commence peu après, alors préparez vos armes avant de régler le projecteur.

La porte rouge

Après avoir franchi la porte rouge, vous entrez dans une zone étrange où se trouve un téléphone public auquel il manque le cadran rotatif. Regardez d'abord le mur près du début de la section et mémorisez les cinq symboles. Ils doivent être saisis exactement dans l'ordre affiché :
  1. Oméga (Ω).
  2. Triangle inversé.
  3. Triangle sur une croix.
  4. Cercle traversé par une ligne.
  5. Triangle inversé avec une barre horizontale.
Prenez la moitié d'une clé cassée et la clé rouillée sur les patères murales de la pièce à gauche. Utilisez la clé rouillée sur la grille à droite, puis continuez jusqu'à la pièce du fond couverte d'affiches d'Eddie Velvet. Montez l'escalier pour récupérer le coupe-boulons, puis retournez en bas dans la pièce avec la voiture accidentée et les téléviseurs rouges. Le cadran du téléphone s'y trouve.Installez le cadran sur le téléphone public et saisissez les cinq symboles du mur. Le téléphone distribue la deuxième moitié de la clé cassée. Assemblez les deux moitiés dans votre inventaire pour créer la clé ensanglantée et continuez.

Que faire si le bon code n'ouvre pas la serrure

Dans Silver Pines, le même symptôme peut avoir deux causes complètement différentes. Soit la combinaison est incorrecte, soit vous n'avez pas encore effectué l'action qui active le mécanisme. Si vous êtes bloqué devant une porte verrouillée, vérifiez les possibilités suivantes une par une.
  • La grille du motel rejette les chiffres. Vérifiez le numéro d'Eddie Velvet dans votre propre registre des clients. La combinaison change d'une sauvegarde à l'autre.
  • Le coffre du shérif ne réagit pas à 15-7-3-10. Changez le sens de rotation après chaque chiffre : droite, gauche, droite, gauche.
  • Les cellules de détention ne s’ouvrent pas. Veillez à avoir saisi 3100Assurez-vous d’avoir saisi 0013. Si la progression de l’histoire est nécessaire, terminez d’abord la séquence du badge et du projecteur.
  • Le coffre du responsable des appartements Union ne s’ouvre pas. Utilisez les numéros d’appartement avec leurs lettres plutôt qu’une suite continue de chiffres : 1C, 3A, 2A, 3C.
  • L’horloge de la mairie est correctement réglée, mais la pièce secrète reste fermée. Après avoir réglé l’heure sur environ 10:07, retournez dans le couloir du troisième étage et tirez sur l’applique murale.
  • Les bons symboles apparaissent sur la grille de l’église. Trouvez et installez les trois cubes métalliques manquants. Le motif seul ne remplace pas ces objets.
  • La grille des égouts ne s’ouvre pas. Saisir 1467 Saisir
  • Le téléphérique n’arrive pas. Installez les sept cloches sur leurs crochets portant une lettre, réparez la plaque, puis sonnez E-G-D-C-F-A-B.
  • L’énigme du panneau audio ne se résout pas. Utilisez le schéma AUDIO du manuel, et non VIDEO. Vérifiez à nouveau les trois connexions OUT/IN.
  • Le projecteur du studio de télévision n’ouvre pas la porte. Le jaune et le magenta doivent être abaissés, tandis que le cyan reste relevé.
Vous disposez maintenant des combinaisons de toutes les zones principales de Silver Pines et des étapes requises pour les énigmes où un mot de passe ne suffit pas. Ne vous précipitez pas pour jeter les objets clés après leur première utilisation. La manivelle, le pied-de-biche, le fusil à pompe et les autres outils restent utiles lorsque vous retournez dans des zones déjà explorées.

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