Sommaire
- Quelles armes devriez-vous obtenir en premier ?
- Où trouver toutes les armes à feu dans Silver Pines
- Où trouver toutes les armes de mêlée
- Où trouver les armes à lancer
- Tous les outils : où les trouver et quels passages ils ouvrent
- Les sept améliorations d’armes
- Comment réparer les armes et économiser les munitions
- Que débloque-t-on après avoir terminé le jeu ?
- Que faire si vous ne trouvez pas une arme ou un outil
Dans Silver PinesSilver Pines, les armes servent à bien plus qu'à décider de l'issue des combats. Un simple coupe-carton peut trancher une barricade, un fusil à pompe peut faire voler en éclats un passage condamné par des planches, et une masse peut percer un mur dissimulant tout un quartier. Rater un objet peut donc avoir des conséquences plus importantes que de simplement compliquer un affrontement contre un ennemi coriace. Vous pouvez aussi perdre du temps à chercher le bon itinéraire. Ce guide explique où trouver chaque arme de poing, fusil, fusil à pompe, arme de mêlée et outil, ainsi que sept améliorations qui facilitent considérablement la survie.Ne jetez pas les armes et les outils simplement parce qu'ils cessent d'être efficaces au combat. C'est particulièrement important pour le coupe-carton, le pied-de-biche et la masse. Ils restent nécessaires pour ouvrir des passages et des caches plusieurs heures après leur première découverte.
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Quelles armes devriez-vous obtenir en premier ?
N'essayez pas de tout récupérer immédiatement. Silver Pines s'ouvre progressivement à mesure que vous obtenez de nouvelles clés et de nouveaux outils. Au début, le Snub .38 Revolver dans la chambre du motel et le W-500 Fusil à pompe de la boutique de souvenirs sont particulièrement utiles. Après avoir pris le ferry jusqu'au centre-ville, passez par le cinéma pour récupérer le pistolet à clous, puis rendez-vous au bureau du shérif pour le fusil modèle 7 fusil modèle et pied-de-biche. Plus tard, pensez à récupérer la Masse à Church Hill, car de nombreux murs fissurés restent inaccessibles sans lui.Itinéraire rapide pour récupérer les objets clés :- Périphérie : Coupe-carton près du magasin général de Rodney.
- Motel Crimson Bear : Revolver Snub .38 Revolver Snub . dans la Grizzly Suite, fusil à pompe W-500 Fusil à pompe W- dans le casier à armes de la boutique de souvenirs.
- Centre-ville : Batte de baseball, fusil à double canon, pistolet à clous et The North Star.
- Riverside et bureau du shérif : Lampe torche, pied-de-biche, fusil modèle 7 et lame.
- Appartements Union : 1911 Pistolet de service.
- Church Hill : Masse, carabine S-1 Carabine S- et pistolet-mitrailleur Swedish K.
- Égouts : .44 Magnum.
- Zones de fin de jeu : Pelle, coupe-fil et améliorations d'armes. Des objets supplémentaires deviennent disponibles lors des nouvelles parties après les fins.
Où trouver toutes les armes à feu dans Silver Pines
Revolver Snub .38 Revolver : Grizzly Suite au motel
La première arme à feu digne de ce nom vous attend dans la Grizzly Suite au Crimson Bear Motel. Rejoignez la piscine et les vestiaires, prenez la Carte-clé de la suite Grizzly, puis retournez à la porte de la suite. À l'intérieur, vous trouverez le38 Revolver et des munitions. Prenez tout immédiatement, car il pourrait s'écouler un certain temps avant que vous ne trouviez une autre réserve fiable de cartouches.Le revolver utilise .38 des munitions. Il est utile contre autre chose que les ennemis. Vous pouvez tirer sur certains cadenas et ouvrir certaines grilles d'aération avec. Plus tard, le revolver peut être amélioré avec le barillet à six coups et le mécanisme à double action, tous deux présentés ci-dessous.Fusil à500 Fusil à
L'un des objets les plus importants du début du jeu est caché dans la boutique de cadeaux. Montez à l'étage et trouvez le casier d'armes verrouillé. La combinaison est 6671, bien que vous puissiez obtenir l'indice normalement en appelant 58883 depuis un téléphone public du motel et en parlant à la femme de la chambre 3. Saisissez le code et prenez le fusil à pompe W-500 Fusil à pompe W- ainsi que les munitions 12- de calibreLe W-500 est un fusil à pompe. Il est particulièrement utile dans les couloirs étroits, où les ennemis peuvent rapidement réduire la distance. Un tir de W-500 Un tir de fusil à pompe W- peut également détruire les barricades en bois. Ne gaspillez pas de munitions sur chaque obstacle que vous voyez. Les barrières en métal et en pierre ne peuvent pas être ouvertes de cette façon.Fusil à double canon : Sport Smart et Ammo Zone
Dans Downtown, sur Market Street, trouvez le magasin d'articles de sport Sport Smart. Ouvrez l'entrée arrière en utilisant la séquence de symboles de cartes Pique - Cœur - Trèfle - Carreau. Entrez et allumez les lumières. Au rez-de-chaussée, vous verrez l'entrée grillagée de la section Ammo Zone, mais montez d'abord à l'étage.Au deuxième étage, examinez le maillot de sport. Le numéro du joueur est 23 et l'année de promotion est 67, ce qui vous donne le code 2367. Retournez à la cage du rez-de-chaussée et entrez-y. Occupez-vous des deux ennemis à l'intérieur, brisez la vitrine d'armes et prenez le Fusil à double canon. Il inflige de lourds dégâts, mais sa capacité limitée signifie que vous devez surveiller attentivement le moment de recharger.Pistolet à clous : salle de projection du cinéma
Au Cinéma, trouvez le distributeur automatique dans le hall. Il vend la Clé de la salle de projection pour $20pour . Achetez-la, ouvrez la porte à droite du comptoir et montez à l'étage jusqu'à la salle de projection. Le pistolet à clous Pistolet à clous et ses munitions sont à l'intérieur.Le pistolet à clous utilise des clous plutôt que des munitions conventionnelles. N'ignorez pas les boîtes de clous, car vous pouvez également en trouver dans d'autres quartiers de la ville. Cette arme est facile à manquer, car la porte de la salle de projection n'est pas nécessaire à la progression de l'histoire principale.The North Star : Quiet Hour Cafe
Entrez dans The Quiet Hour The Quiet Hour 12munitions de calibre . Après avoir terminé la séquence du cimetière, retournez au café. The North Star et des boîtes de munitions l'attendront sur sa table.L'étoile du Nord est un fusil à pompe à levier. Il utilise les mêmes 12calibre500, il est donc rarement utile de transporter tous les fusils à pompe en même temps, sauf si vous disposez d'une grande réserve de cartouches. Choisissez celui que vous préférez et laissez les autres au stockage.Modèle 7 Fusil Model : armurerie du bureau du shérif
Au bureau du shérif, descendez jusqu'aux cellules de détention du sous-sol. La clé de l'armurerie se trouve sur le lit de la cellule B. Utilisez-la sur la grille de l'armurerie et prenez le fusil 7 Modèle. Des munitions supplémentaires sont rangées à proximité dans un casier.Le 7 utilise .223 des munitions et convient parfaitement aux tirs précis à longue distance. Plus tard, vous pourrez y fixer la lunette de visée. Gardez le fusil pour les ennemis dangereux à approcher et passez à un revolver ou à un fusil à pompe dans les pièces exiguës.1911 Pistolet de service : Union Apartments
Dans Union Apartments, fouillez l'appartement du superviseur 1AA. Un coffre verrouillé contient des coupures de journaux consacrées aux résidents. Faites correspondre les articles aux appartements dans cet ordre : artiste - 1C, propriétaire d'un chat - 3A, écrivain - 2A, locataire suspect - 3C. Entrez 1C - 3A - 2A - 3C pour l'ouvrir.À l'intérieur se trouve le 1911 pistolet de service. Il utilise .38 des munitions et se recharge avec un chargeur. Plus tard, vous pourrez trouver le chargeur grande capacité et le viseur laser amovible, ce qui rend le pistolet particulièrement utile aux joueurs qui préfèrent une seule arme de poing polyvalente.S-1 Carabine S- : cabane de pêche à Church Hill
Aux Church Hill Docks, trouvez la cabane de pêche. Une caisse verrouillée se trouve à l'intérieur. Entrez 4514 et prenez le S-1 Carabine. Elle utilise des223 des munitions comme le Model 7, mais tire plus rapidement. Si vous transportez les deux armes, souvenez-vous qu’elles partagent les mêmes munitions.Swedish K SMG : grenier du funérarium
À la Church Hill Funeral Home, vous avez besoin de la masse. Trouvez le mur fissuré et défoncez-le, puis ramassez la Clé du grenier. Retournez dans l’escalier, montez d’un étage et déverrouillez la porte du grenier. Le Swedish K SMG et les munitions se trouvent dans la pièce contenant les souvenirs militaires, à côté du lit.Cette arme utilise des munitions de 9mm mm et vide rapidement son chargeur. Gardez-la pour les combats particulièrement dangereux. Davantage de 9mm se trouvent un peu partout en ville et peuvent être achetées dans les distributeurs automatiques appropriés..44 Magnum : rencontre dans les égouts
Plus tard, après avoir ouvert le système de vannes des égouts sous Market Street, réglez les commandes de débit et les volants de pression pour franchir la porte principale. Le shérif vous y arrête. Suivez les instructions à l’écran, libérez-vous et terminez la rencontre. Ensuite, prenez son .44 Magnum. Cette arme de poing lourde utilise ses propres .44 munitions, alors les cartouches Snub .38 cartouches ne fonctionneront pas avec elle.Omega Rifle : récompense pour la fin Live
L’ Omega Rifle ne peut pas être trouvée dans un conteneur ordinaire lors de votre première partie. Pour la débloquer dans une nouvelle partie, récupérez tous les 25 Mementos, épargnez Eddie et terminez la Live en détruisant la collection. Lors de votre prochaine partie, le fusil expérimental devient disponible avec les projectiles magnétiques.Où trouver toutes les armes de mêlée
Cutter : Rodney's General Store
Vers le début du jeu, rendez-vous au Rodney's General Store dans les Outskirts. Après la section des congélateurs, vous pouvez ramasser le Box Cutter . Elle a une portée et une durabilité médiocres, ce qui la rend peu adaptée aux longs combats. Son principal intérêt est qu’elle coupe les barrières en tissu et les bâches, notamment l’obstacle dans le passage souterrain menant au motel.Batte de baseball : cour arrière de Sport Smart
Derrière le magasin d’articles de sport de Market Street, trouvez la porte munie d’une serrure à symboles de cartes. L’indice est visible à travers la vitrine avant : Pique, Cœur, Trèfle, Carreau. Saisissez les symboles dans cet ordre, ouvrez le passage et prenez la Batte de baseball dans la cour arrière. C’est une arme de mêlée polyvalente plus pratique que le couteau de départ.Pied-de-biche : local des preuves du bureau du shérif
Le pied-de-biche l’un des outils d’exploration les plus importants de la ville. Au bureau du shérif, ouvrez le coffre-fort caché derrière le tableau. Les chiffres sont 15-7-3-10et vous devez alterner le sens de rotation du cadran. Prenez la clé de la réserve des pièces à conviction dans le coffre, utilisez-la sur la réserve près de la cour et récupérez le pied-de-biche.Gardez une arme prête en repartant, car une dangereuse rencontre avec des chiens peut commencer après l’obtention de l’outil. Le pied-de-biche peut briser les objets en bois et certaines barrières sans utiliser de munitions. Consultez la carte et revisitez les passages barricadés que vous aviez marqués plus tôt.Masse : rue supérieure près du cimetière
Passez par Church Hill Church Hill masse se trouve dans la rue supérieure. Ramassez-la avant d’explorer les maisons voisines, car elle ouvre des passages à travers les murs fissurés. Grâce à elle, vous pouvez retourner au funérarium pour récupérer le pistolet suédois et à Riverside pour obtenir la lame.La masse sert également d’arme de mêlée, mais son coup puissant nécessite de l’espace. Ne lancez pas une attaque lorsqu’un ennemi se trouve déjà juste devant vous. Il est plus prudent d’attirer une attaque, de reculer, puis de profiter de l’ouverture.Lame : pièce secrète près de l’entrée de Riverside
Retournez au Bienvenue à Riverside panneau Bienvenue à Riverside. Repérez le mur fissuré à droite et brisez-le avec la masse. Continuez dans la section cachée jusqu’à une pièce couverte de graffitis rouges. Vous y trouverez un vieux coupe-papier. Interagissez avec lui et prenez la lame. Elle est tranchante, mais assez fragile ; surveillez sa durabilité.Pelle : caravane du fossoyeur au centre-ville
Après avoir remis le téléphérique en marche et voyagé jusqu’au Mt. Siah Kopa, retournez au centre-ville et à la fosse du fossoyeur. Vous pouvez désormais entrer dans sa caravane et prendre la pelle à côté du lit. Elle sert à déterrer des objets enfouis, notamment l’Étoile dorée près de la fosse, la clé sur le terrain de l’église et le corsage au cimetière. Vous pouvez aussi vous battre avec, mais son principal usage consiste à découvrir des objets cachés.Couteau à cran d’arrêt : récompense de la fin Partir
Pour débloquer le couteau à cran d’arrêt, terminez l’histoire avec la fin Partir Partir en choisissant de tuer Eddie Velvet. Le couteau devient alors disponible dans une nouvelle partie. Il est conçu pour les attaques rapides à courte portée, mais il ne remplace ni le pied-de-biche ni la masse pour explorer les passages bloqués.Où trouver les armes à lancer
Bouteilles
Bouteilles vides sont dispersées dans toute la ville. Vous pouvez les lancer sur les ennemis comme armes improvisées rudimentaires ou les utiliser pour fabriquer des objets plus utiles. Ne remplissez pas tout votre inventaire avec ces bouteilles. Emportez-en une ou deux si vous prévoyez de fabriquer des incendiaires et laissez les autres jusqu’à votre prochain passage au stockage.Cocktails Molotov
Pour fabriquer un cocktail Molotov, combinez une bouteille et de l’essence dans l’inventaire. Le résultat est une arme incendiaire à lancer. Gardez-la pour les affrontements où les ennemis peuvent être maintenus dans une petite zone, plutôt que de l’utiliser contre chaque cible isolée.Bombe artisanale
Une Bombe artisanale est cachée derrière un mécanisme verrouillé dans la zone de munitions escalier. Obtenez d’abord la manivelle à Church Hill, puis retournez à Sport Smart et utilisez-la sur le boîtier à manivelle près des escaliers. Prenez l’explosif dans le passage nouvellement ouvert. Une autre bombe artisanale se trouve dans la zone montagneuse, près du boîtier à fusibles.Tous les outils : où les trouver et quels passages ils ouvrent
Épuisette : suite Grizzly
La épuisette se trouve dans la suite Grizzly avec plusieurs autres objets. Retournez à la piscine et utilisez-le sur la grille d’évacuation. Vous récupérerez un objet couvert de crasse qui deviendra la poignée de porte liée à l’histoire après avoir été nettoyé. La poignée s’utilise sur la porte au palmier sous la boutique de cadeaux.Lampe torche : derrière Wing Oil
Dans Riverside, traversez l’atelier et la casse, prenez la clé de la grille, et ouvrez le passage arrière. Suivez la berge en direction de Wing Oil, rétablissez le courant et fouillez la zone derrière le bureau. La lampe torche s’y trouve. Elle vous permet d’explorer des endroits extrêmement sombres, notamment certaines parties du cinéma et des passages souterrains.Pinces à cheminée : hôtel de ville
À l’intérieur de l’ hôtel de ville, trouvez la pièce avec la cheminée et prenez la pince à cheminée. Elles sont nécessaires pour récupérer le moule du masque dans le feu. Ne les considérez pas comme une arme. Il s’agit d’un outil d’énigme à utiliser sur un objet précis.Clé de couvercle de bouche d’égout : troisième étage de l’hôtel de ville
Obtenez la clé du bureau de l’hôtel de ville et ouvrez le bureau de service au troisième étage. La Clé du couvercle de bouche d’égout est au-dessus du classeur. Utilisez-la pour retourner aux bouches d’égout auparavant inaccessibles de la ville, notamment dans la cour de Crimson Bear, Apartment Street, la station de téléphérique, la clinique vétérinaire, le parc Loomis et d’autres lieux. Certaines bouches d’égout contiennent des pièces d’armes et des améliorations.Manivelle : maison en ruine de Church Hill
Dans la première rue de Church Hill, allez complètement à gauche et franchissez le rebord. Fouillez les maisons en ruine au-delà. Un bâtiment possède un mur fissuré. Détruisez-la avec le marteau-pilon et prenez la manivelle. Elle s’utilise sur le puits du cimetière, la vanne, le mécanisme de rangement de la clinique vétérinaire, l’horloge de l’hôtel de ville et les boîtiers à manivelle de la zone de munitions et de l’entrepôt de Riverside.Coupe-fil : Nightmare derrière la porte rouge
Pendant la séquence de fin de jeu derrière la porte rougeporte rouge coupe-fil s’y trouve. Sur le chemin du retour, trouvez le boîtier électrique et coupez les deux câbles. Cela ouvre le passage vers le troisième pieu métallique.Les sept améliorations d’armes
Cylindre à six coups pour le Snub .38
Prenez la Mallette utilitaire d'arme du bureau du shérif de l'armurerie. Fouillez ensuite la morgue. Tirez sur la bouche d'aération du plafond, rampez jusqu'à la cellule A et prenez la Poignée métallique. Fixez-la à la porte de la chambre froide, examinez les vêtements à l'intérieur et prenez la Clé de la mallette d'arme. Combinez la clé avec la mallette dans votre inventaire pour obtenir le Cylindre à six coups. Une fois installé, le revolver contient six cartouches.Mécanisme double action pour le Snub .38
Dans le centre-ville, escaladez la clôture à droite du bâtiment du téléphérique et prenez la Clé de l'heure calme. Retournez au café et ouvrez la boîte verrouillée dans la pièce arrière. Elle contient le Mécanisme double action, ce qui augmente la38vitesse de tir du Snub .Chargeur allongé pour le 1911
Le Chargeur allongé se trouve dans le passage souterrain sous la bouche d'égout, dans le sous-sol inondé de Thelend Broadcasting. Vous avez besoin de la clé de la bouche d'égout, récupérée à l'hôtel de ville. Un autre exemplaire se trouve dans les égouts sous la cour de l'Ours cramoisi. Son installation augmente la 1911capacité de sept cartouches à dix.Viseur laser amovible pour le 1911
Retournez à Sport Smart / Ammo Zone avec la manivelle. Ouvrez le mécanisme dans l'escalier et prenez le Viseur laser amovible. Installez-le sur le 1911 Pistolet de service pour obtenir un point laser en visant.Tube de chargeur allongé pour le W-500
Trouvez la Clé du bowling près de la zone du sous-sol inondé, à côté des appartements Union. Allez à Silver Road et trouvez la voiture près du bowling et du magasin d'alcools. Ouvrez le coffre et prenez le Tube de chargeur allongé. Une fois installé, le W-500 contient huit cartouches au lieu de quatre.Lunette de visée pour le modèle 7
À la station de téléphérique, fouillez le sac à main posé là. La Lunette de visée se trouve à l'intérieur. Installez-la sur le modèle 7 Fusil destiné au tir à longue distance. Vous n'avez pas besoin de transporter la lunette séparément après l'avoir installée.Kit d'arme compact
Le premier Kit d'arme compact se trouve au sous-sol du magasin d'alcools du centre-ville. Le second est à Thelend Broadcasting, dans la zone de stockage des accessoires sous l'escalier, près de l'itinéraire de service. Le kit raccourcit certaines armes longues, notamment le modèle 7 et le fusil à double canon, afin qu'ils occupent trois emplacements d'inventaire au lieu de cinq. C'est l'une des améliorations les plus utiles pour les joueurs qui doivent constamment retourner au stockage à cause du manque de place dans l'inventaire.Comment réparer les armes et économiser les munitions
Les armes de mêlée perdent progressivement leur durabilité. Si vous laissez un couteau, une batte ou un autre objet se briser complètement, ses dégâts diminuent considérablement. Utilisez Ruban adhésif ou un Kit de réparation pour restaurer la durabilité. Le ruban adhésif répare une petite quantité, tandis qu'un kit de réparation la restaure entièrement. Vous pouvez trouver des kits de réparation complets à l'étage inférieur de la boutique de cadeaux du motel, dans le tunnel d'égout de Riverside et au troisième étage des appartements Union.Combinez Pièces détachées avec du ruban adhésif pour fabriquer un Kit de réparation de fortune. Il restaure davantage de durabilité que le ruban adhésif seul. Ne gaspillez pas un kit de réparation complet sur une arme que vous êtes sur le point de remplacer. Gardez-le pour le pied-de-biche ou un autre outil utile que vous comptez conserver.La règle concernant les munitions est simple : ne transportez pas plusieurs armes utilisant le même type de munitions sans raison. Le W-500, le fusil à double canon et The North Star utilisent tous des munitions de 12-gauge. Le modèle 7 et le S-1 partagent des munitions de .223 Snub .38 et 1911 utilisent tous deux des munitions de38 munitions. Vous pouvez retirer les munitions d'une arme et les transférer dans une autre ; ne laissez donc pas des cartouches utiles dans une arme de secours lorsque vous changez d'arme principale.Que débloque-t-on après avoir terminé le jeu ?
Les trois fins débloquent des objets différents pour une nouvelle partie. Il est pratique de sauvegarder sur le téléphone avant de parler à Eddie Velvet, ce qui vous permet de revenir à l'embranchement et de récupérer plusieurs récompenses de fin sans rejouer tout le final depuis le début.La fin Live exige tous les 25 Mementos et l'action associée après avoir épargné Eddie. La fin Rest exige les deux anneaux en or ainsi que la séquence finale supplémentaire dans le Rabbit Hole. Ces récompenses ne se trouvent nulle part en ville lors de votre première partie. Cherchez-les parmi les objets débloqués lorsque vous commencez une nouvelle partie.Que faire si vous ne trouvez pas une arme ou un outil
- Le casier du W-500 casier ne s'ouvrira pas. Retournez au téléphone public du motel, composez le 58883, et obtenez le 6671 code. Ne le confondez pas avec le portail du motel, dont la combinaison provient du registre des clients et peut varier selon la sauvegarde.
- La cage d'Ammo Zone ne s'ouvrira pas. Trouvez le maillot à l'étage de Sport Smart, sur lequel figurent 23 et l'année de promotion 67, puis saisissez 2367 à l’étage inférieur. Vous devez d’abord ouvrir l’entrée arrière à l’aide des symboles des enseignes de cartes.
- Vous ne pouvez pas trouver le Swedish K. Récupérez d’abord la masse dans la rue supérieure de Church Hill, puis détruisez le mur du salon funéraire et prenez la clé du grenier.
- Un mécanisme verrouillé ne fonctionnera pas. Vérifiez s’il faut le pied-de-biche, la masse ou la manivelle. Ce sont trois outils différents et l’un ne remplace pas l’autre.
- Vous ne pouvez pas ramasser une nouvelle arme à feu. Libérez de l’espace dans l’inventaire ou utilisez le stockage disponible. Les armes imposantes occupent plusieurs emplacements, et le Kit d’arme compacte ne réduit leur taille qu’après son installation.
- Un pistolet ou un fusil à pompe ne tirera pas après que vous l’avez ramassé. Assurez-vous d’avoir chargé les bonnes munitions et effectué le rechargement manuel. Ne confondez pas le .38 avec .44, ou les clous avec les cartouches classiques.
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