Castlevania: Belmont's Curse : tous les boss dans l'ordre et comment les vaincre
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Castlevania: Belmont's Curse : tous les boss dans l'ordre et comment les vaincre

Mia Carter 16.10.2026 11:40 0
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Les boss de Castlevania: Belmont's Curse bloquent l'accès à de nouvelles zones, vous récompensent avec des cartes d'Arcana et reviennent parfois même pour une revanche. Dans ce guide, nous verrons où trouver chaque ennemi, comment débloquer les affrontements cachés et quelles attaques utiliser pour infliger des dégâts. Nous aborderons également vos revanches contre la Mort, Jeanne et Isaac, les deux formes de Dracula, ainsi que le combat contre le double maléfique de Rose.

Dans quel ordre affronter les boss ?

Commencez par The Fallen. Ensuite, vous devrez vaincre Méduse et Jeanne d'Arc. Leurs clés, avec la clé de The Fallen, ouvrent l'entrée des Catacombes. Vous pouvez emprunter ces deux branches dans l'ordre de votre choix.Voici la suite de l'itinéraire :
  • Catacombes de Paris - votre première rencontre avec la Mort.
  • Approche du château - l'illusion d'Isaac.
  • Tour de l'Horloge et Bibliothèque - Talos et Carmilla.
  • Branche secondaire des Catacombes - Mammon derrière la porte couverte d'yeux.
  • Notre-Dame - le deuxième combat contre la Mort. C'est également ici que vous pouvez débloquer les revanches contre Jeanne et la rencontre avec Arthur.
  • Cœur de l'Horloge - le véritable Isaac.
  • Quartiers du maître - Dracula sous deux formes.
  • Après la première fin Après la première fin
Mammon et Arthur ne doivent pas forcément être affrontés à un moment précis de cet ordre. Vous pouvez revenir les combattre une fois leurs conditions de déblocage remplies. La revanche contre Jeanne fait partie d'une épreuve de vertu, que vous pouvez également accomplir séparément.

The Fallen : le premier boss des égouts

Où le trouver : Rues de Paris, dans les égouts avant la Porte scellée menant aux Catacombes. Traversez le Réservoir des égouts puis le Chemin du Rat pour atteindre une grande salle inondée.
The Fallen rappelle qu'un long combo n'est pas toujours préférable à deux coups nets. Lorsque sa griffe devient rouge, glissez-vous derrière lui et attaquez pendant sa récupération. S'il frappe le sol, reculez ou sautez par-dessus l'onde de choc.Lorsqu'il s'agrippe à l'anneau du plafond, éloignez-vous de sa zone d'atterrissage. Attendez qu'il tombe, sautez par-dessus l'onde de choc, puis seulement réduisez la distance. Rester directement sous un monstre qui se balance est un peu trop généreux.Récompenses : The Fallen Carte d'Arcana avec Croix sacrée avec le sort Clé de The Fallen. Vous débloquerez le grappin Fouet arcanique plus loin sur le chemin, après l'arène.

Méduse : survivre à son regard et à ses attaques depuis l'eau

Où la trouver : Cimetière des Saints-Innocents, Repaire des serpents. Le chemin passe par les Thermes romains et les Sources chaudes. Un Miroir de vie se trouve avant l'arène.
Combattez depuis les plateformes surélevées et utilisez l'anneau doré au-dessus de l'arène. Lorsque Méduse plonge sous l'eau, restez au-dessus de sa queue. Lorsque son visage commence à luire avant une attaque de rayon, sortez de la ligne de tir. Vous agripper au fouet est un moyen rapide de changer de hauteur.Après sa ruée pour mordre, sautez par-dessus son mouvement et frappez sa tête en plein vol. Plus tard dans le combat, elle tirera plusieurs rayons et invoquera des serpents volants. Trouvez d'abord une position sûre, puis ripostez. Essayer de l'achever alors que les attaques continuent coûte généralement plus cher que d'attendre une ouverture supplémentaire.Récompenses : La Prophétesse carte avec Regard pétrifiant, plus Clé de la Prophétesse.

Jeanne d'Arc : le premier combat et la revanche

Jeanne sur le toit de la tour de la Prison

Où la trouver : grimpez à travers les étages supérieurs de la tour de la Prison jusqu'au toit de la tour.
Après qu'elle a fait tournoyer son épée, passez derrière Jeanne et enchaînez brièvement les coups. Lorsque les piliers de feu sont sur le point de jaillir, cherchez un espace entre leurs marqueurs. Après son saut en hauteur, éloignez-vous de la zone d'atterrissage et sautez par-dessus les flammes.Vous n'avez pas encore la Lumière sacrée pour parer, comptez donc plutôt sur vos déplacements.Récompenses : Le Guerrier carte, le Bûcher infernal sort, et Clé du Guerrier. Après le combat, ramassez l'épée brûlée de Fierbois. La Lumière sacrée devient disponible dans la section suivante.

Deuxième combat contre Jeanne à Notre-Dame

Dans la Galerie des quatre vertus, équipez le Bûcher infernal et interagissez avec le vitrail rouge du Courage.Vers la moitié du combat, Jeanne prend sa forme dorée. Continuez à vous glisser derrière ses attaques à l'épée, mais prêtez davantage attention aux marqueurs des piliers de feu. Vous avez maintenant la Lumière sacrée, vous pouvez donc parer son épée. Vous ne pouvez pas parer les flammes explosives.Récompense : la Courage bénédiction. Vous ne recevrez ni deuxième carte ni autre clé pour ce combat.

Mort : pourquoi la première rencontre ne vous donne pas de carte

Mort dans les catacombes de Paris

Où le trouver : la chambre rituelle de l'Escalier vers l'enfer.
Sautez par-dessus les vagues vertes, éloignez-vous lorsque Mort apparaît au-dessus de vous et attaquez après la fin de ses coups de faux. Mais n'essayez pas de vider toute sa barre de vie à tout prix. Une cinématique de l'histoire interrompt le combat alors qu'il lui reste encore de la vie.Vous n'obtiendrez pas de carte lors de cette rencontre. C'est ainsi que l'histoire est censée progresser, et non une récompense manquée.

Mort dans le transept de Notre-Dame

Pour ouvrir le chemin vers l'arène, désactivez les tuyaux de l'orgue en jouant trois mélodies sur le grand orgue.Utilisez le sol et les deux plateformes flottantes de chaque côté pendant le combat. Lorsque de fines lignes indiquant les entailles imminentes couvrent l'écran, dirigez-vous vers un espace sûr. Plus tard, faufilez-vous dans les ouvertures des anneaux de lames vertes et contre-attaquez après son enchaînement de coups de faux.Récompense : L'Ombre carte avec Récolte des âmes. Maintenez le bouton d'absorption après votre victoire pour vous approprier son pouvoir.

Isaac : l'illusion sur le pont et le véritable boss

Première rencontre près du château

Où le trouver : le pont menant à la cour du château.
Sautez par-dessus la lance qu'il projette et les vagues vertes. Après son attaque directe, passez derrière Isaac. Vous n'avez pas encore Aerial Rush ni Double Jump à ce stade, alors ne vous attendez pas à rester en sécurité au-dessus de l'arène pendant tout le combat.Après votre victoire, vous découvrirez que vous combattiez une illusion. Elle ne vous récompense pas avec une carte d'Arcane.

Le véritable Isaac au cœur de l'Horloge

Avant d'interagir avec la grande horloge verte sur le pont de la Tour de l'Horloge, équipez Soul Harvest. Sans cela, vous tomberez dans le piège de la Mort au lieu de suivre l'itinéraire nécessaire.Utilisez les deux niveaux de l'arène d'Isaac. Vous pouvez descendre de la passerelle jusqu'à l'étage inférieur pour éviter ses rayons. Lorsque des copies apparaissent, gardez un œil sur le véritable boss. N'attaquez pas Isaac lorsqu'il est en posture de parade, sinon il vous frappera avec une puissante contre-attaque.Récompenses : Le Zélote carte avec Plongée chronomantique. Avant de partir, fouillez l'arène et ramassez la lance légendaire Chauve-Souris.

Talos : frappez le cœur et ne ratez pas l'évasion

Où le trouver : la section de la forge de la Tour de l'Horloge, au fond de l'itinéraire passant par le Sommet de la Fonderie et le Piège final.
Le point faible de Talos est le noyau orange sous sa plaque de poitrine. Lorsque son armure s'ouvre, attendez que le flot de feu passe avant de grimper vers le cœur et d'attaquer. Pendant ses barrages, descendez des plateformes jusqu'au sol et cherchez les zones sûres.Pendant le combat, vous devrez franchir une courte section avec des points d'accroche et des presses. Vers la fin, un minuteur de 90secondes apparaît. Courez vers la gauche, agrippez-vous aux points d'ancrage, grimpez dans le puits et utilisez les chaînes pour revenir dans la chambre et porter les derniers coups. Ce n'est pas le moment de vérifier chaque recoin.Récompense : Le Bâtisseur carte du Poing de Talos. Plus loin sur le chemin, Rose apprend Smash, une attaque vers le bas qui détruit les sols marqués de fissures dorées.

Carmilla : Sang, crânes et la vague finale

Où la trouver : l'Observatoire au-dessus de la Tour d'observation, dans la Bibliothèque. Commencez par ramasser la carte céleste dans la salle près du Planétarium et utilisez-la pour aligner les nœuds de l'astrolabe. Cela ouvre l'ascension vers un point de sauvegarde et l'arène.
Carmilla plonge dans le sang et réapparaît ailleurs dans la pièce. Attaquez-la lorsqu'elle refait surface. Esquivez les crânes ou faites-les tomber, et cherchez des passages entre les piliers de sang. Si elle s'entoure d'une carapace rouge, détruisez la carapace elle-même.Vers la fin, Carmilla disparaît et inonde l'arène de vagues de sang épaisses. Vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts pendant cette attaque, alors déplacez-vous entre les piliers et évitez de vous retrouver coincé contre un mur. Une fois le barrage terminé et Carmilla tombée, approchez-vous pour l'achever.Récompense : L'Occultiste carte avec Pointes de sang. Après votre victoire, ramassez le pinceau de Brauner. Aerial Rush se débloque dans la section suivante.

Mammon : comment ouvrir la porte du Cercle de la Cupidité

Où le trouver : les Catacombes de Paris, derrière la porte de chair et d'yeux du Cercle de la Cupidité.
Équipez les trois reliques simultanément pour ouvrir la porte :
  • Œil palpitant - la section inférieure de l’Hôpital, dans les rues de Paris.
  • Œil tremblant Œil tremblant
  • - une plateforme élevée du Cercle de la Cupidité. Œil suintant
Interagissez avec la porte pour l’ouvrir, puis rééquipez vos reliques de combat avant l’affrontement.Mammon est une roue hérissée de pointes qui roule sur le sol et tire des rayons. Utilisez les anneaux du plafond pour échapper à sa charge au sol. Pour les rayons en forme de croix, placez-vous en diagonale. Lorsque les rayons forment un X, restez sous le centre, entre les deux rayons inférieurs. Pendant une salve de huit rayons, déplacez-vous dans un espace entre deux lignes adjacentes.Récompense : la carte du Misérable avec Roue du Chaos. Après le combat, prenez l’obole du Passeur dans le coffre. Vous en aurez besoin pour obtenir une autre carte.

Dracula : les deux formes du boss final

Où le trouver : Quartiers du maître. Depuis le Sanctuaire de la Solitude, suivez les ponts et les chaînes à travers l’approche de la salle du trône, en direction de la Cour de la Nuit.

Première forme : combat dans la salle du trône

Dracula se téléporte, lance des projectiles enflammés et invoque des piliers de flammes. Sautez par-dessus les tirs bas, esquivez son coup de cape et attaquez à côté d’un pilier de feu tout en évitant les flammes.Pendant la seconde moitié de sa barre de vie, davantage de piliers apparaissent. Attendez la fin de la salve à côté du groupe de piliers, puis retournez au combat pour porter quelques coups pendant l’ouverture.

Deuxième forme : le démon ailé sur le toit

Après la première victoire, le combat continue sur un toit en ruines avec une nouvelle barre de vie.Sortez de la zone de bombardement indiquée, sautez par-dessus les traînées de feu basses et attaquez après le passage ou la réapparition de Dracula. Lorsqu’une sphère de magma commence à grossir au centre et que des pointes couvrent le sol, montez en hauteur ou restez dans les airs.Vous pouvez continuer votre sauvegarde après la première fin. Pour obtenir la vraie fin, vous devrez vous préparer à lever la malédiction et vaincre à nouveau les deux formes de Dracula.

Succube : le combat caché après la première fin

Où la trouver : la galerie des Miroirs du manoir Belmont, au bout de Descente dans les souvenirs.
Traversez le labyrinthe de miroirs, descendez l’escalier rouge et atteignez la pièce avec la cheminée. Parlez à la silhouette qui prétend être Sypha et refusez son offre. Le combat commence une fois l’illusion révélée.Glissez-vous sous ses ruées horizontales. Lorsque la Succube entre dans une barrière rose, détruisez ses copies. Les attaques contre la boss dans la sphère seront bloquées. Une fois le bouclier détruit, elle tombera sur le tapis, vous offrant une bonne occasion de placer un puissant combo.Récompense : la carte de la Tentatrice avec Vol de vie.

Shadow of Rose : le boss marqué « ??? »

Où la trouver : l’autel central de la galerie des Quatre Vertus de Notre-Dame, après la première fin et les quatre épreuves.
Pour accéder aux vitraux, équipez les sorts correspondants :
  • Courage - Bûcher infernal de la carte du Guerrier.
  • Justice - Chaînes de justice de la carte Le Juge.
  • Tempérance - Chemin gelé de la carte Le Murmureur.
  • Prudence - Marche miroir de la carte Le Sage.
Terminez les épreuves et récupérez leurs bénédictions. Une fois les fenêtres illuminées, interagissez avec l’autel sous la grande fenêtre ronde.Le double maléfique utilise les armes et les mouvements de Rose. Passez derrière elle après une ruée, éloignez-vous de l’endroit où elle atterrit après un saut et bondissez par-dessus les vagues. N’attaquez pas lorsqu’elle est invulnérable. Vous ne pouvez pas glisser sans danger à travers la ruée qu’elle utilise pour réduire la distance, alors sortez de sa trajectoire.Récompenses : une carte contenant le pouvoir propre de Rose, le Absolution et le sort Absolution, ainsi qu’une nouvelle apparence. Ne confondez pas ce boss avec la carte L’Ombre que vous obtenez auprès de la Mort.

Arthur : comment retirer Excalibur et invoquer le boss

Où le trouver : la chapelle de Notre-Dame, devant l’autel de pierre où se trouve l’épée.
Équipez Poing de Talos de la carte Le Bâtisseur et interagissez avec l’épée. Si les premières tentatives échouent, continuez d’interagir jusqu’au début de la cinématique. Arthur se transformera en chevalier géant de vitrail.Reculez et sautez par-dessus sa vague d’éclats. Lorsqu’il lève son bouclier et tire des rayons de lumière, cherchez des ouvertures près de la partie inférieure de son corps. Restez à l’écart des rayons et des éclats. Glisser à travers ne vous sauvera pas.Récompenses : le légendaire Excalibur et Le Roi fragile avec Bouclier de vitrail. Vous n’avez pas besoin d’attendre la première fin pour débloquer ce combat. Il suffit d’avoir équipé le bon sort.

Quelles cartes d’Arcane pouvez-vous obtenir sans affronter de boss ?

Trouver toutes les cartes ne se résume pas à vider les arènes des boss. Certains personnages vous récompensent lorsque vous accomplissez d’autres tâches :
  • Brauner - détruisez la sculpture suspendue dans son atelier avec une attaque vers le bas pour obtenir L’Artiste.
  • Saint Louis - résolvez le puzzle de la Balance de la justice au Palais de justice et terminez la séquence associée pour obtenir Le Juge.
  • Reine Eleanor - libérez-la en brisant les quatre sceaux à l’entrée de la Salle des miroirs, puis retrouvez-la dans le Mausolée des reines du cimetière des Saints-Innocents. La récompense est Le Sage.
  • Passeador - rapportez l’obole de la salle du trésor de Mammon pour recevoir Le Murmureur.

Que faire après avoir vaincu tous les boss ?

Si vous voulez lever la malédiction, interagissez de nouveau avec l’autel et parlez à Sypha après avoir vaincu l’Ombre de Rose. Équipez ensuite Absolution, retournez auprès de Dracula et gardez le sort équipé jusqu’à la fin du combat.En chemin, n’oubliez pas de ramasser les armes laissées dans les arènes des boss. Recevoir une carte d’Arcane ne signifie pas toujours que vous avez récupéré tout ce qui est utile. Après Isaac, par exemple, vous devez encore ramasser la lance séparément.

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