Sommaire
- Fonctionnement des ambres et des doublons récupérés
- Meilleurs ambres pour les soins et la survie
- Meilleurs Ambres pour le combat en mêlée
- Meilleurs Ambres pour les armes à feu
- Meilleurs Ambres pour les transmutations et la Petroglobine
- Meilleurs ambres pour la montée en niveau, la furtivité et des builds plus puissants
- Quels ambres devriez-vous équiper en premier ?
- Comment terminer la collection sans manquer de récompenses
Les ambres de Valor Mortis Valor Mortis peuvent influencer les soins, renforcer vos armes et vous permettre d'utiliser plus souvent les Transmutations. Dans ce guide, nous allons présenter chaque ambre disponible, expliquer son effet et vous montrer où le trouver.
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Fonctionnement des ambres et des doublons récupérés
Il existe 29 ambres uniques, chacun avec un effet différent. Il y a davantage de récupérables, car certains ambres apparaissent à plusieurs endroits. Un doublon améliore le rang de cet ambre au lieu d'occuper un autre emplacement. Certains effets ont les rangs I à III, tandis que d'autres n'en ont qu'un seul.Consultez votre collection par nom dans la section Ambres de votre inventaire. Si vous ne possédez pas du tout un effet particulier, l'un des emplacements indiqués ci-dessous suffira. Si vous essayez d'améliorer vos ambres, consultez les autres emplacements du même ambre.Vous équipez les ambres à une lanterne via le menu de montée de niveau. Nous avons abordé ce sujet plus en détail dans notre guide des emplacements d'ambre et de l'équipement des ambres. Ici, nous nous concentrerons sur leur emplacement.Vous aurez besoin de capacités liées à l'histoire pour atteindre certains coffres de fin de jeu. Le feu brûle les lianes dorées, certains mécanismes nécessitent la Stase, et il est plus prudent de retourner dans les zones empoisonnées dangereuses après avoir obtenu la Transmutation de Bouclier à l'Université. Ne vous sentez pas obligé de tout récupérer dès votre première visite.Meilleurs ambres pour les soins et la survie
Blessure qui guérit
Effet : Restaure progressivement la santé perdue. Pratique pendant l'exploration, car cela aide à économiser les fioles entre les combats, mais cela ne remplacera pas une guérison rapide lorsque les ennemis vous attaquent.Où le trouver :- Vallée de la Colère, champ d'aconit. Récupérez la clé de la cave dans la grotte au-delà de l'ennemi d'élite, puis retournez à la grande maison près du début du village. L'ambre se trouve dans un coffre de la cave liée à la quête du Garçon perdu.
- Vallée de la Colère, sous le pont. Sur la route jonchée de corps, tournez à droite et montez la pente. Vainquez le mini-boss près de la maison pour obtenir l'ambre.
- Creux Maudit, lanterne des Eaux Profondes. Faites demi-tour et suivez le chemin principal en direction du mini-boss au canon. Activez d'abord la lanterne pour ne pas avoir à refaire le long trajet en cas de problème.
Promesse de demain
Effet : La Fiole de ferrofluide régénère progressivement la santé. La réutiliser réinitialise la durée de l'effet.Où le trouver :- Village déchu, marché. Terminez Berceuse. Trouvez la vieille clé derrière la maison avec le berceau, déverrouillez la maison de l'autre côté de l'eau dans la zone précédente et rapportez le jouet au berceau.
- Creux Maudit, église du village. Pendant la quête au sujet des amants morts, prenez le ruban rouge sur la tombe derrière l'église et rapportez-le à la couronne dans l'arène de la Mariée.
- Forteresse, zone souterraine près de la chapelle. Dans la salle des égouts après avoir sauté depuis un poteau, franchissez la porte à gauche. En bas des escaliers, cherchez une autre échelle à gauche. Elle mène à une longue salle avec une porte actionnée par un interrupteur et un coffre à droite.
Dominatus
Effet : Les attaques critiques restaurent la santé. Un bon choix si vous étourdissez régulièrement les ennemis et les achevez avec des coups critiques.Où le trouver :- Vallée des Cendres, camp militaire. Traversez le camp rempli de barils explosifs. Avant de monter la pente, tournez à gauche vers une tente contenant un coffre.
- Cavernes, zone du Dernier Rayon de soleil. Dans la grande salle avec les feux de camp, restez sur la gauche. Vainquez l'ennemi d'élite parmi les autres adversaires.
- Les Faubourgs, zone du pont brisé. Avant la section de course sur les murs, vérifiez les plateformes à gauche. Un coffre se trouve au-dessus. Vous pouvez également revenir depuis la lanterne suivante près de l'écart.
Récolte abondante
Effet : Ramasser des vestiges de Pétroglobine restaure la santé.Où le trouver :- Village déchu, champs. Terminez L'Épouvantail. Rapportez le pendentif trouvé sous le grand arbre et la lettre illustrée de la maison. Après avoir remis les deux objets, grimpez dans le grenier à foin et observez le souvenir à côté des deux oreillers.
- Vallée de la Colère. Terminez Le Déserteur en récupérant trois morceaux de la figurine dans des ruches sûres : près de la maison de l'apiculteur, près de l'entrée du camp empoisonné et derrière la maison après le grand pont. Ne touchez pas aux ruches marquées de croix rouges.
- Ville des Orphelins. Prenez le raccourci en direction de la tour et escaladez les échelles jusqu'à l'ennemi d'élite. Le vaincre vous donne un autre exemplaire.
Rupture de limite
Effet : Les soins excédentaires d'un flacon sont convertis en santé bonus temporaire.Où le trouver : Dans les Cavernes, dans la section de l'Ancienne mine comportant plusieurs niveaux de plateformes en bois et de ponts de corde. Descendez au niveau inférieur, éloignez-vous du pont et utilisez le point d'accroche près de la section de course murale. Le coffre est dissimulé au coin, sous une plateforme inclinée.Carnage du boucher
Effet : Les coups au corps à corps vous soignent, mais les flacons ne restaurent plus la santé. Cette Ambre est destinée à une configuration délibérément agressive. Vous ne pouvez pas simplement l'équiper pour profiter des soins et continuer à combattre comme avant.Où le trouver :- Vallée de la Colère, sous le pont. Terminez Dans le nom de l'art. Déverrouillez la maison en tirant à travers la fenêtre, déplacez le tableau, trouvez la clé près de la tombe et explorez le sous-sol jusqu'à atteindre la dernière lettre de l'artiste.
- Vallée de la Colère, cimetière des navires. Revenez vers le village avec le grappin et tournez à droite dans le chemin latéral empoisonné. Le coffre se trouve sur le balcon à gauche de l'entrée de cette zone.
- Les Faubourgs, Port. Pendant Le Roi des contrebandiers, récupérez la clé dans la cale du navire. Ouvrez la maison près du port et montez à l'étage jusqu'au journal. Le coffre d'Ambre se trouve à côté.
Vie détournée
Effet : Les flacons restaurent la Pétroglobine au lieu de la santé, tandis que les dégâts de Transmutation restaurent une partie de votre santé. Assurez-vous d'être prêt à compter sur vos capacités pour vous soigner avant de l'équiper.Où le trouver :- Vallon maudit, zone des Eaux profondes. Avant l'église, vous trouverez une plateforme ronde avec une botte de foin et un ennemi maniant un canon. Dirigez-vous vers l'île à droite, contournez le foin et vainquez le Garde éternel. Le coffre se trouve derrière lui.
- Ville des Orphelins, rue Shamble. Continuez sur l'itinéraire principal à travers le bâtiment. Le coffre se trouve juste à côté de la sortie.
- Forteresse, deuxième cour. Depuis la Lanterne, retournez dans la zone latérale à gauche. Dans le bâtiment en face, brûlez les vignes dorées, vainquez l'ennemi qui apparaît et ouvrez le coffre contre le mur du fond.
Concoction puissante
Effet : Un flacon restaure à la fois la santé et la Pétroglobine. Contrairement à l'Ambre précédente, celle-ci vous permet toujours de vous soigner normalement.Où le trouver :- Vallée des Cendres, Carrière. Après les premières plateformes en bois, descendez sur le rebord. En face de l'échelle du raccourci, brûlez les vignes et prenez le coffre derrière elles.
- Les Faubourgs, Laudanum. Pour obtenir cet exemplaire, acceptez d'aider les enfants et donnez le médicament empoisonné à la femme. Votre choix est définitif pendant la conversation, et refuser signifie perdre cette récompense particulière.
- Forteresse, remparts. Montez les marches depuis la Lanterne et faites demi-tour. Tirez sur le point faible du mur opposé, escaladez l'échelle ainsi révélée et inspectez les pièces latérales. Dans la deuxième pièce, rampez par l'ouverture pour atteindre le coffre.
Poigne de fer
Effet : Accélère l'utilisation de votre flacon et empêche l'action d'être interrompue. Nous vous recommandons d'essayer cette Ambre dès le début. Terminer un soin à temps est souvent plus utile qu'une amélioration de dégâts supplémentaire.Où le trouver : Le Champ de bataille, tranchées. Après le didacticiel de l’attaque plongeante, tournez à droite au lieu de grimper sur le rebord en bois. Ouvrez le coffre derrière l’ennemi au fond de l’impasse.Carapace indestructible
Effet : Réduit les dégâts subis lors des explosions.Où le trouver :- Vallée des cendres, route de départ. Après le premier Grenadier, vérifiez le coffre à gauche avant le prochain chariot métallique.
- Creux maudit, zone des Canons silencieux. Derrière la cabane de Seamus, trouvez le coffre près des corps explosifs. Le coffre est également piégé : reculez après l’avoir ouvert.
- Forteresse, deuxième cour. Allez à gauche depuis la Lanterne sous le feu des canons. Au bout du chemin, entrez dans la petite pièce à gauche.
Revanche
Effet : Être touché avec peu de santé déclenche une explosion de Stase.Où le trouver : Université, hall principal. Une fois dans la salle circulaire donnant accès au toit, descendez plutôt par l’échelle. L’Ambre tombe du miniboss canon situé en dessous.Meilleurs Ambres pour le combat en mêlée
Perfectionnisme
Effet : Augmente les dégâts en mêlée lorsque votre santé est au maximum. Idéal pour les duels prudents, mais le bonus disparaît temporairement si vous êtes touché.Où le trouver :- Vallée des cendres, chemin démoli. Suivez le chemin latéral vers le premier Gardien éternel, éliminez-le et ouvrez le coffre derrière lui.
- Cavernes, vieille mine. Utilisez la caisse suspendue, grimpez à l’échelle et rejoignez la plateforme supérieure. Éliminez le Gardien suivant dans la grotte au bout du chemin, puis vérifiez le coffre.
- Vallée de la colère, maison de l’apiculteur. Obtenez la clé auprès d’un Gardien éternel pendant Le Déserteur. À l’intérieur de la maison, le coffre se trouve au fond.
Soldat de verre
Effet : Augmente les dégâts en mêlée, mais aussi les dégâts que vous subissez. Si les soldats ordinaires vous renvoient déjà à la Lanterne, ne l’équipez pas pour l’instant.Où le trouver :- Village déchu, verger. Dans l’arène du boss, grimpez dans le bâtiment à droite de l’entrée. Détruisez les caisses et laissez-vous tomber par l’arrière pour atteindre le coffre.
- Les Faubourgs, place du marché. Trouvez la maison avec de la viande suspendue à l’extérieur et une enseigne de bretzel. Tirez sur la excroissance à travers la fenêtre supérieure, entrez et escaladez la caisse. Éliminez l’ennemi d’élite à l’étage.
- Forteresse, cour. Passez sous la bannière suspendue et tournez à gauche dans la grande salle. L’Ambre tombe du Gardien éternel monstrueux au bout du chemin.
Fureur du guerrier
Effet : Une élimination augmente temporairement la vitesse de déplacement et les dégâts. Plus utile contre des ennemis affrontés à la suite que contre un boss solitaire sans renforts.Où le trouver :- Village déchu, marché. Entrez dans la maison sous le feu d’un groupe d’ennemis. À l’étage, montez sur le balcon et sautez jusqu’au coffre.
- Creux maudit, zone des Canons silencieux. Traversez la maison avec trois notes derrière la cabane de Seamus. De l’autre côté, éliminez le miniboss canin.
- Université, puits de l’ascenseur. Dans la salle souterraine remplie de cages carrées, éliminez un autre miniboss canin.
Concentration du duelliste
Effet : Élargit la fenêtre de timing pour parer avec des armes de mêlée.Où le trouver : Retournez au premier arc d'Assaut sur le Champ de bataille. Escaladez les rochers, dépassez le camp et tournez à gauche à l'embranchement. Tirez sur le point faible du mur, éliminez le Garde éternel et ouvrez le coffre derrière lui. Vous aurez besoin d'une arme à feu pour accéder à cette zone.Souffle de feu
Effet : Attaquer pendant une esquive déclenche une explosion enflammée.Où le trouver : À la porte principale de la Forteresse. Éliminez le mini-boss au canon près de l'entrée. L'Ambre tombe directement de l'ennemi : il n'y a donc pas de coffre séparé à trouver.Meilleurs Ambres pour les armes à feu
Tour de passe-passe
Effet : Accélère le rechargement et le changement d'arme.Où le trouver : Terminez Un adieu inaudible dans la Vallée des Cendres. Parlez à l'homme dans la carriole, explorez l'itinéraire en passant par l'ascenseur et trouvez l'ordre au-delà des lianes dorées. Déverrouillez le raccourci et retournez voir le donneur de quête. Votre réponse lors de la conversation finale n'a aucune incidence sur l'obtention de cet Ambre.Moment dilaté
Effet : Viser ralentit votre perception du temps, épuise votre endurance et réduit les dégâts des armes à feu. Garder constamment vos organes de visée relevés est une mauvaise habitude ici, car vous pourriez manquer d'endurance pour esquiver.Où le trouver : Vallée de la Colère, sous le pont. Dans le village de pêcheurs, restez à droite près de la rivière. Suivez la berge jusqu'à une impasse. Le coffre se trouve sous un point d'accroche.Tir chanceux
Effet : Les tirs ont une chance de ne pas consommer de munitions.Où le trouver :- Cavernes, zone de la Dernière Lumière. Dans la grande caverne remplie d'ennemis, passez par le trou sous lequel un tunnel est visible. Suivez-le jusqu'à un coffre près d'un Grenadier.
- Vallée de la Colère, camp empoisonné. Après les deux ennemis équipés de lance-flammes, vérifiez le coffre dans le coin. Son ouverture déclenche des bombes : éloignez-vous immédiatement.
- Forteresse, deuxième cour. Depuis la Lanterne, revenez dans la zone latérale, montez les escaliers et allez dans le coin le plus à gauche, vers l'entrée de la Forteresse. Sautez de la corniche jusqu'au coffre.
Sixième sens
Effet : Améliore les armes à feu après des esquives parfaites. Esquiver les balles ralentit également brièvement votre perception du temps.Où le trouver : Cité des orphelins, place du Tribunal. Rejoignez le terrier des enfants près de la rivière. Escaladez les caisses à gauche et suivez le chemin en hauteur autour du bâtiment jusqu'au coffre.Fin explosive
Effet : Toucher des points faibles déclenche une explosion.Où le trouver : Village déchu, champs. Sur le chemin principal, entrez dans la grange à droite, remplie de corps explosifs. Le coffre se trouve contre le mur du fond. Éliminez d'abord les occupants dangereux, à moins que vous ne vouliez que votre introduction à cet Ambre soit un peu trop littérale.Fléau du tireur d'élite
Effet : Vous permet de parer les balles et de gagner une balle de pistolet pour chaque déviation réussie.Où le trouver : Vallée des Cendres, carrière. Après la première tyrolienne, tournez à gauche au lieu de gravir la pente. Détruisez les caisses au bord de la plateforme et suivez le chemin révélé jusqu'à la tour avec le coffre.Meilleurs Ambres pour les transmutations et la Petroglobine
Puits sans fond
Effet : Régénère progressivement le Petroglobine dépensé.Où le trouver :- Le Champ de bataille, arc d'Assaut. Faites demi-tour depuis la première Lanterne et remontez sur les rochers et les branches. Brûlez les lianes dorées sur la gauche pour révéler un coffre.
- Cavernes. Terminez Nostalgie. Trouvez la lettre de l’épouse à côté du souvenir et l’avis de décès sur le bateau, puis retournez à l’endroit où la quête a commencé.
- Cité des Orphelins, place du Tribunal. Après la maison où vous tirez sur des points faibles à travers une fenêtre, contournez l’arrière du bâtiment. Éliminez le mini-boss dans la cour près du coffre.
Persistance transmutée
Effet : Les dégâts de transmutation restaurent une partie récupérable de votre santé.Où le trouver : Champ de bataille, arche de l’Assaut. Sortez dans le champ et restez sur la gauche. Avant de traverser le wagon métallique, brûlez les lianes à gauche. Un coffre vous attend au-delà des ennemis.Poigne du lunatique
Effet : Accélère l’accumulation de Brûlure et de Stase sur les ennemis, mais réduit votre propre résistance à ces effets.Où le trouver :- Cavernes, zone de la Corniche des Larmes. Après être tombé dans la pièce remplie d’ennemis Charogne, examinez le coffre à gauche des lianes que vous devez brûler pour progresser.
- Les Faubourgs, place du Marché. Traversez la grange jusqu’au point d’agrippement devant vous. Faites demi-tour et contournez le bâtiment. Sautez par-dessus les bateaux jusqu’à la maison latérale contenant le coffre.
- Université, puits de l’ascenseur. Au bout du couloir avec du poison au niveau inférieur, descendez jusqu’à deux coffres piégés. L’ambre se trouve dans celui de gauche.
Échange équivalent
Effet : Vous permet de dépenser de la santé lorsque vous n’avez plus de Pétroglobine.Où le trouver : Vallée de la Colère, champ d’Aconit. Après avoir détruit le deuxième point faible requis pour progresser, entrez dans la grotte avec le raccourci vers la zone précédente. Utilisez le point d’agrippement dans la pièce à droite et éliminez l’ennemi d’élite sur la plateforme supérieure.C’est une solution de secours lorsque votre barre de ressource est vide, pas de la magie gratuite. Surveillez votre santé après chaque incantation.Meilleurs ambres pour la montée en niveau, la furtivité et des builds plus puissants
Surplus
Effet : Augmente le nombre de Catalyseurs obtenus en éliminant des ennemis.Où le trouver :- Vallée des Cendres, camp militaire. Remontez la pente en dépassant le camp et brûlez les lianes dorées à droite. Dans la grotte, tirez sur la lanterne et le point faible de l’autre côté de la zone toxique, utilisez le point d’agrippement révélé et suivez le chemin jusqu’au coffre sur la falaise.
- Cavernes, ancienne mine. Près des rails du wagonnet, revenez en arrière en dépassant l’échelle près du raccourci. Suivez le passage latéral jusqu’à une caisse mobile, gelez le mécanisme avec Stase et escaladez les plateformes à droite.
- Les Faubourgs, île des Murmures. Sur la longue route avec deux grands ennemis, cherchez le coffre à gauche, environ à mi-chemin.
Copie parfaite
Effet : Augmente le rang de vos autres ambres équipés de rang I et II.Où le trouver : Retournez dans L’Autre Côté, dans la Vallée des Cendres, après avoir obtenu la Transmutation du bouclier à l’Université. Traversez la zone toxique en direction du camp depuis la quête de l’Émissaire. Tirez sur le point faible du wagon pour ouvrir le passage. Si vous ne trouvez pas un angle dégagé, escaladez les rochers. Le coffre se trouve dans la tente immédiatement à votre droite.Cet ambre est particulièrement utile si vous utilisez plusieurs effets que vous n’avez pas encore entièrement améliorés. Si vos autres ambres équipés sont déjà de rang III, libérez cet emplacement pour autre chose.Couinement silencieux
Effet : Réduit le bruit des déplacements et les risques d’être détecté.Où le trouver : Cité des Orphelins, rue des Cahots. Après vous être agrippé de l’autre côté de la cour, vous atteindrez une pièce avec un escalier descendant. Sortez, grimpez sur le toit et parlez aux enfants à travers leur terrier.Parlez aux enfants en chemin et examinez leurs autres cachettes. Ne gardez pas toutes les conversations pour votre visite finale, car l’obtention de cette récompense dépend de vos interactions avec eux.Quels ambres devriez-vous équiper en premier ?
Pour une partie plus confortable, nous vous recommandons de commencer avec Iron Grip et Duellist's Focus. Le premier vous aide à terminer vos soins, tandis que le second rend les parades plus indulgentes. Lorsque vous trouvez Wound that Heals, essayez-le en explorant des zones plus étendues. Si vous avez du mal à survivre même sans vous soucier des Ambres, consultez notre guide sur les premières heures de Valor Mortis.Bottomless Well est utile si vous lancez souvent des Transmutations, tandis que Lucky Shot peut vous aider à économiser vos munitions. Mais n’équipez pas Butcher's Carnage, Life Diverted, ou Glass Soldier simplement parce que leurs bonus initiaux semblent tentants. Comprenez d’abord le contrecoup, puis testez votre build contre des ennemis que vous connaissez déjà.Comment terminer la collection sans manquer de récompenses
Commencez par chercher les noms d’Ambres les noms que vous n’avez pas, puis améliorez leur rang. Un seul exemplaire de chaque type suffit pour obtenir tous les effets distincts. Les doublons servent aux améliorations. Vous pouvez revisiter les régions principales après avoir terminé l’histoire ; il n’est donc pas nécessaire de vous frayer immédiatement un chemin jusqu’à un coffre derrière une barrière empoisonnée.Voici les principales exceptions et les pièges à garder à l’esprit :- Laudanum. Laudanum.
- Tanières des enfants. Parlez aux enfants au fil de votre progression si vous voulez obtenir Silent Squeak.
- Coffres piégés. Soyez particulièrement prudent en ouvrant des coffres dans le Camp empoisonné, près des Canons silencieux et dans les zones souterraines de l’Université. Assurez-vous d’avoir assez de place pour battre en retraite avant d’en ouvrir un.
- Exemplaires en double. Notez les lieux que vous avez vérifiés. Avoir un Ambre dans votre inventaire confirme que vous avez obtenu cet effet, mais ne vous indique pas de quel coffre il provenait.
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