Les codes des coffres et conteneurs dans Call of Duty: Modern Warfare 4 déverrouillent des provisions, des notes et des objets à collectionner cachés. Nous avons rassemblé ci-dessous les combinaisons du coffret rouge dans une maison, des conteneurs et des bunkers sur la carte ouverte, de trois portes liées à l'histoire et d'un coffre de prison. Nous vous indiquerons où trouver chacun d'eux et comment interpréter les indices si vous préférez résoudre les serrures vous-même.Vous devez aussi entrer les zéros en tête ! La combinaison 0008 comporte quatre chiffres, pas seulement le chiffre huit. Vous n'avez pas besoin de résoudre la note avant d'entrer un code, mais elle vaut tout de même la peine d'être lue si vous collectionnez tous les documents.
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Si vous vous trouvez déjà devant une serrure, vous n'aurez pas à parcourir tout l'article pour trouver la réponse. Voici les combinaisons, avec un bref rappel de l'endroit où les utiliser :- 214 - coffret rouge dans un placard pendant la fouille d'une maison, mission 3.
- 5523 - porte du premier étage après la bibliothèque, mission 8.
- 7632 - porte suivante après la cuisine, mission 8.
- 9103 - entrée du bunker derrière une statue, mission 8.
- 0024 - conteneur près de la tour radio du camp de base, mission 10.
- 0600 - conteneur près d'une falaise au nord du camp, mission 10.
- 0078 - conteneur dans le village du sud-est, mission 10.
- 1234 - conteneur près d'un grand panneau routier, mission 10.
- 6789 - conteneur sur une petite île fluviale, mission 10.
- 8609 - conteneur au sud de la station de brouillage, mission 10.
- 0330 - bunker caché dans les champs, mission 10.
- 0008 - bunker caché sur une île, mission 10.
- 8410 - coffre mural près des casernes pendant l'évasion de la prison, mission 13.
Boîte rouge dans la maison - code 214
Dans la troisième mission, Following Orders, vous fouillez des maisons à la recherche d'un transfuge. Dans le premier bâtiment, ne vous précipitez pas pour terminer votre conversation avec les habitants. Entrez dans la première pièce à droite en entrant, derrière les portes coulissantes. Ouvrez le placard pour trouver un coffret rouge muni d'un cadenas à combinaison.Entrez 214 et récupérez les médicaments et note à l'intérieur. Tous deux comptent pour récupérer toute la contrebande et tous les documents de cette mission. Ouvrir cette seule boîte ne suffit pas pour obtenir le succès qui exige de trouver tous les objets à collectionner ; pensez donc à fouiller également les autres placards.Vous trouverez l'indice dans la cuisine, dans le premier placard à gauche. Il s'agit d'une recette de gâteau de riz indiquant 2 kilogrammes de farine, de sel, 1 litre d'eau et 4 paquets de raisins secs. Une note vous indique d'ignorer le sel. Il reste 2-1-4, dans le même ordre que les ingrédients. Un rappel utile : parfois, une note de cuisine compte davantage pour les soldats que tout ce qui se trouve dans le réfrigérateur.Trois portes à clavier dans la mission 8
Dans Assassins, inutile de fouiller les pièces à la recherche de bouts de papier. Votre escouade vous donne les combinaisons au fil de la mission. Si vous avez manqué une réplique au milieu d'un échange de tirs, entrez ces codes dans l'ordre :- 5523 - traversez la bibliothèque et montez les escaliers jusqu'à la première porte verrouillée.
- 7632 - atteignez la serrure suivante après avoir affronté les ennemis dans la cuisine.
- 9103 - ouvrez le bunker à l'aide du clavier situé à l'arrière du socle de la statue.
Conteneurs et bunkers sur la carte ouverte de la mission 10
Après votre arrivée au camp de base dans Stranded, vous pouvez commencer à explorer les environs. Si vous cherchez des provisions, choisissez l'option de dialogue qui vous permet de suivre votre propre itinéraire et de récupérer de l'équipement. Nous vous recommandons de commencer par le conteneur près de la tour radio. À l'intérieur, vous trouverez une carte tactique qui vous aidera pour la suite des recherches.Les emplacements ci-dessous correspondent précisément aux caches protégées par des serrures numériques. D'autres caisses de ravitaillement jaunes sont disséminées dans le niveau. Ouvrir toutes les portes à code ne signifie donc pas que vous avez fouillé toute la carte.Conteneur près du camp de base - 0024
Vérifiez le conteneur maritime à côté de la tour radio bleue. Entrez 0024, entrez, puis récupérez le ravitaillement et la carte.La note jointe indique les combinaisons précédentes : 0006, 0012, et 0018. Chaque nombre augmente de six, ce qui donne le code suivant 0024.Conteneur près de la falaise au nord du camp - 0600
Dirigez-vous vers le nord depuis la base, en direction de la falaise et du camion. Le conteneur s'ouvre avec 0600. À l'intérieur se trouve une Caisse de ravitaillement jaune.L'indice vous donne 9300, 6400, et 3500. Soustrayez 2900 à l'ancien nombre pour obtenir 600. Comme la serrure exige quatre chiffres, ajoutez un zéro au début.Conteneur dans le village du sud-est - 0078
Rendez-vous dans le village au sud-est de la carte et cherchez autour du pont. Les coordonnées sont 652, 187. Entrez 0078 et vérifiez la caisse à l'intérieur.L'indice indique 0012, 0034, et 0056. Les deux derniers chiffres augmentent de 22 à chaque fois, donc 56 est suivi de 78. Les deux zéros initiaux restent en place.Conteneur près du grand panneau routier - 1234
Cherchez le grand panneau routier près de la rivière, au nord-ouest du camp. Les coordonnées du conteneur sont 634, 136. Le code est étonnamment simple : 1234.La note construit la combinaison chiffre par chiffre : 1000, 1200, 1230. Il ne reste plus qu'à ajouter quatre. Récupérez l'équipement après avoir ouvert le conteneur. Si vous trouvez le détecteur de ravitaillement, équipez-le pour vous aider à localiser d'autres caisses.Conteneur sur la petite île de la rivière - 6789
Trouvez la petite île de la rivière à l'est du site antiaérien. Ses coordonnées sont 618, 132. Examinez le conteneur et entrez 6789.Les codes précédents sont 3456, 4567, et 5678. Chaque chiffre augmente de un, le dernier chiffre de la réponse est donc neuf. À l'intérieur, vous pouvez refaire le plein de provisions et récupérer le Rezi 12 fusil à pompe.Conteneur au sud de la Station de brouillage - 8609
Atteignez la partie nord-est de la carte, puis cherchez au sud de la Station de brouillage, près de la tour et du camion. L'emplacement est 667, 125. Le code de la serrure est 8609.La note indique 5903, 6805, et 7707. Le premier chiffre augmente de un, le deuxième diminue de un, le troisième reste à zéro et le dernier augmente de deux. À l'intérieur se trouve une caisse contenant un drone de reconnaissance.Bunker caché dans les champs - 0330
Trouvez l’entrée dissimulée dans les champs aux coordonnées 631, 127. Saisissez 0330 pour l’ouvrir.L’indice vous demande d’additionner les numéros de la station logistique : 10 + 20 + 100 + 200 = 330. N’oubliez pas le zéro initial. Une fois à l’intérieur, fouillez le bunker et lisez les documents avant de ressortir.Bunker caché sur l’île - 0008
Il s’agit d’une cache différente du conteneur qui contient le fusil à pompe. Cherchez une entrée en béton près du rocher sur l’île, aux coordonnées 615, 169. La combinaison est 0008.Pour le résoudre, additionnez les numéros des postes de contrôle de l’infanterie le long de la rivière : 1 + 2 + 5. À l’intérieur, récupérez les documents et ouvrez la caisse de ravitaillement jaune.Coffre-fort de la prison - code 8410
Lors de la treizième mission, Évasion, alors que vous tentez de faire sortir Price, vous passerez devant un bureau doté d’une grande fenêtre et occupé par un garde. Cachez-vous sous le comptoir en surplomb et attendez que le soldat soit distrait par un message et parte. Entrez ensuite dans le bureau et lisez la note indiquant le nouveau code, 8410.Vous trouverez le coffre-fort plus tard. Continuez jusqu’à retrouver Ghost, puis traversez les baraquements. Après les dortoirs, vérifiez la porte déverrouillée dans le couloir à votre droite. Il y a un coffre-fort mural dans le bureau.Saisissez 8410 et prenez les plaques militaires de Gaz. Ils sont liés à un succès distinct : ne dépassez donc pas ce bureau, même si les munitions vous tentent davantage que les souvenirs pour le moment.Que faire si un code ne fonctionne pas
Commencez par vérifier non seulement les chiffres, mais aussi la cache que vous essayez d’ouvrir. La carte ouverte comporte deux emplacements différents sur l’île : un conteneur avec le code 6789 et un bunker avec 0008. La combinaison de la serrure voisine ne vous aidera pas ici.Ensuite, vérifiez les zéros initiaux et le dernier chiffre. Il est particulièrement facile de se tromper avec 0600, 0078, et 6789, etUne fois qu’une serrure s’ouvre, ne partez pas immédiatement. Entrez, ramassez l’objet et lisez les notes. Déverrouiller une porte ne revient pas à récupérer ce qui se trouve derrière.Vous pouvez en apprendre davantage sur le conflit au cœur de la campagne et sur le rôle de Price dans notre article sur l’histoire de Modern Warfare 4.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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