Sony améliore la PS5 standard : la mise à l'échelle par IA arrive sur la console de base
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Sony améliore la PS5 standard : la mise à l'échelle par IA arrive sur la console de base

Venator 05.10.2026 07:57 0
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Le QSSR, ou Quick Spectral Super Resolution, est une solution de mise à l'échelle par IA simplifiée, dérivée de la technologie qui sous-tend le PSSR de la PS5 Pro. Elle a été développée dans le cadre du projet Amethyst, l'initiative graphique commune de Sony et AMD. Le QSSR est optimisé pour le matériel de la PS5 standard et ne nécessite ni le GPU plus puissant ni les ressources d'apprentissage automatique dédiées disponibles sur la PS5 Pro. Sony a réduit la charge de calcul grâce à une architecture de réseau neuronal simplifiée et à une implémentation réglée manuellement pour la console de base.Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à prendre en charge le QSSR, grâce à des correctifs publiés le 1er octobre. Digital Foundry a testé la technologie et constaté que le QSSR ajoute environ 1,5 à 1,8 ms au temps d'affichage d'une image lors d'un test en 1440p dans Marvel's Wolverine, par rapport à l'ancien procédé de mise à l'échelle du jeu. En mode standard à 60 i/s, la résolution dynamique compense ce coût supplémentaire, de sorte que l'impact sur la fréquence d'images reste limité. L'image obtenue est sensiblement plus nette, notamment dans les détails fins et les textures. Sony ne présente pas non plus le QSSR comme un mode obligatoire. Les joueurs peuvent choisir entre les options de rendu existantes et le QSSR, selon l'équilibre entre qualité d'image et performances qu'ils préfèrent.
Pour les possesseurs de la PS5 standard, il s'agit d'une amélioration importante. Le QSSR apporte à la console de base certains des avantages en matière de qualité d'image auparavant associés à la PS5 Pro, en particulier dans les jeux comportant des scènes denses et de nombreux détails fins. Cette technologie peut améliorer la netteté sans entraîner de baisse majeure de la fréquence d'images lorsque les développeurs adaptent leurs modes en conséquence. Elle ne cherche pas à inventer du contenu inédit. Elle reconstruit et agrandit plutôt l'image existante tout en préservant la direction artistique originale.Sony prévoit de rendre le QSSR largement disponible pour les autres développeurs PlayStation, afin de fournir aux studios les outils nécessaires pour intégrer cette technologie à davantage de jeux à l'avenir.

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