GTA 6 compte des auteurs attitrés qui travaillent spécifiquement sur le contenu en arrière-plan, notamment les conversations des piétons, le contenu radiophonique, la publicité et les autres dialogues d'ambiance. Rupert Humphries, vice-président senior chargé de la narration chez Rockstar, a expliqué cette approche dans une interview accordée à Love Magazine. Il a précisé que le studio dispose à Los Angeles d'une équipe d'auteurs dédiée aux dialogues des piétons, ainsi que d'auteurs spécialisés dans la publicité et l'humour qui travaillent entre New York, Los Angeles et Londres. Rockstar ne considère pas ce contenu comme un simple remplissage jetable. L'objectif est qu'il s'intègre à la trame globale du monde.Image unavailableCette approche prend encore plus de sens quand on se souvient du nombre de mèmes que les précédents jeux GTA ont générés à partir d'une seule phrase lancée par un PNJ choisi au hasard. Une remarque bizarre prononcée par quelqu'un sur un parking de Vice City peut sembler totalement fortuite pour le joueur, mais un auteur attitré peut se cacher derrière.Avoir des auteurs spécialisés dans ce type de contenu d'ambiance reste inhabituel, même parmi les jeux à gros budget. Dans GTA 6, l'ampleur des dialogues des piétons, du contenu radiophonique, des publicités et de l'écriture comique reflète l'attention obsessionnelle aux détails qui a fait la réputation de Rockstar tout au long de la série.