Bloomberg révèle comment GTA 6 a été créé
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Bloomberg révèle comment GTA 6 a été créé

Ethan Cole 15.10.2026 07:00 0
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Le 14, Jason Schreier a publié un long article de Bloomberg sur le développement de Grand Theft Auto VI. Le journaliste s'est rendu chez Rockstar North, à Édimbourg, et s'est entretenu avec des dirigeants du studio, qui ont expliqué les raisons de deux reports, évoqué le budget et reconnu que les personnages non jouables étaient devenus le plus grand défi du projet.La plus grande surprise concernait le budget. Rockstar a démenti la rumeur persistante selon laquelle le développement aurait coûté plus de $1.5 milliards, tout en refusant de révéler le montant réel. Schreier pense néanmoins qu'il pourrait s'agir du jeu le plus cher jamais créé. Le développement dure depuis plus de huit ans, tandis que les effectifs de Rockstar sont passés de 2,441 employés à 4,711 répartis dans 12 bureaux.Selon Bloomberg, les PNJ sont à l'origine des deux reports. Lorsque les dirigeants ont vu les estimations du nombre de personnages, de lignes de dialogue et d'animations nécessaires au jeu, ils ont compris que leurs ressources existantes ne suffiraient tout simplement pas. Pour résoudre le problème, Rockstar a ouvert un studio dédié à Los Angeles, où des scénaristes, des producteurs et des réalisateurs ont travaillé exclusivement sur les PNJ.Le rapport a également révélé des détails intéressants sur la production. À l'origine, le projet, dont le nom de code était Project Americas, devait couvrir certaines régions d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud. Rockstar a finalement réduit son ampleur à l'État de Leonida, car développer GTA 6 et Red Dead Redemption 2 et Red Dead RedemptionUne autre section se concentre sur la relation entre Jason et Lucia. Le couple pourra se promener dans les parcs, aller à la salle de sport et même braquer des magasins ensemble, tout en discutant et en flirtant. Sans la possibilité de passer du temps ensemble en dehors des missions, l'histoire d'un duo de criminels n'aurait tout simplement pas fonctionné.
Après les fuites, Rockstar a demandé à ses employés de travailler au bureau cinq jours par semaine et a coupé l'accès à distance aux outils de développement, une décision qui a particulièrement pénalisé les employés ayant des enfants. Une autre fuite en août 2026 a soulevé des questions en interne sur l'efficacité réelle de cette politique. Parallèlement, Schreier, qui s'est entretenu avec des dizaines d'employés de Rockstar au fil des ans, note que la plupart considèrent positivement les changements apportés aux horaires et à la rémunération des heures supplémentaires, même s'il est encore trop tôt pour déclarer le problème du crunch résolu.Schreier lui-même reste prudent lorsqu'il s'agit de faire des promesses. Selon lui, dans l'industrie du jeu vidéo, il est impossible d'être certain d'une date de sortie tant que le jeu ne fonctionne pas réellement sur votre appareil.

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