Résonance : A Plague Tale Legacy — test : A Plague Tale sans les rats
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Résonance : A Plague Tale Legacy — test : A Plague Tale sans les rats

BadLord 14.09.2026 16:36 0
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Resonance: A Plague Tale Legacy Resonance: A Plague Tale Legacy est un jeu dont peu de gens semblaient attendre grand-chose. Son annonce en 2025 a suscité une réaction plutôt modérée, principalement parce que la protagoniste n'était pas Amicia, l'héroïne des deux premiers jeux, mais Sophia, la pirate apparue plus tard dans A Plague Tale: Requiem. Les développeurs ont également orienté la série dans une direction totalement différente, abandonnant largement l'ancien style furtif où la moindre erreur était fatale. A Plague Tale est désormais un jeu d'action avec des énigmes qui rappelle fortement Uncharted. Alors, qu'est-ce que cela donne ? Découvrons-le.

Résonance : A Plague Tale Legacy — test : A Plague Tale sans les rats

L'histoire commence 15 ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem. Sophia n'est encore qu'une enfant lorsqu'elle se retrouve, pour une raison quelconque, dans un couvent où des femmes en robe lui font subir de mystérieuses expériences, injectant du sang ancien dans son corps par perfusion. Comment est-elle arrivée là ? Pourquoi font-elles cela ? Et quel est exactement le but de tout cela ? N'espérez pas obtenir des réponses claires à toutes ces questions.Sophia est soudainement sauvée par son père qui, comme on l'apprend, ignorait totalement où se trouvait sa fille et se trouve également être un capitaine de navire tout à fait capable. Cela aurait pu s'arrêter là, mais il n'y aurait alors pas eu de jeu. Sophia commence à avoir d'étranges visions d'une île lointaine où quelque chose se trame, et, pour une raison quelconque, un taureau ne cesse d'apparaître. Elle esquisse ces rêves dans son carnet et le transforme peu à peu en véritable carnet artistique.
Son père, quant à lui, décide de laisser son ancienne vie derrière lui et de consacrer son temps et son énergie à la recherche de l'île, dans l'espoir de découvrir l'origine des visions de Sophia et de guérir sa fille une fois pour toutes. Évidemment, nous ne jouons pas très longtemps une enfant. Selon les lois du genre, une Sophia adulte doit finalement atteindre l'île elle-même. Comment pourrait-il en être autrement ?Dans l'ensemble, l'histoire est correcte pour une production de la série. Elle est loin d'être parfaite et repose sur de nombreux artifices plus ou moins absurdes, mais elle peut tout de même surprendre les joueurs qui se lancent dans l'aventure sans rien savoir, du moins tant que l'atmosphère continue de s'installer et que les mystères centraux restent irrésolus. Sophia est grecque, après tout, et là où il y a des Grecs, la mythologie n'est jamais bien loin. Il ne faut pas longtemps pour comprendre que l'île au taureau n'est autre que la Crète, la patrie légendaire du roi Minos et du Minotaure. Vous pouvez probablement deviner la suite.Et oui, il n'y a pas de rats cette fois-ci. Aucun. Les développeurs voulaient manifestement enrichir la mythologie de l'univers, les vagues familières de rongeurs ont donc disparu. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose. Les rats étaient devenus l'élément emblématique de la série, mais créer un troisième jeu autour exactement de la même idée aurait également été risqué. Les joueurs auraient tout simplement pu s'ennuyer. A Plague Tale perd ici une partie de son identité, mais gagne quelque chose en retour : de la variété.

Graphismes

Presque tout le jeu se déroule sur l'île, ce qui donne à Resonance une tonalité et une atmosphère très différentes de celles de la duologie originale. La Crète est lumineuse, colorée et pleine de vie. Ce n'est pas pour rien que de nombreux critiques et joueurs considèrent Resonance: A Plague Tale Legacy comme l'un des plus beaux jeux du moment.Une fois que l'histoire passe sous terre ou à l'intérieur, une autre caractéristique marquante apparaît : l'échelle démesurée. Tout ce qui vous entoure semble conçu dans un seul but : en mettre plein la vue. S'il y a un gouffre mystérieux, il est si profond que vous n'en voyez pas le fond. S'il y a une statue, elle est gigantesque. Sophia a constamment l'impression d'être un grain de sable à côté des structures monumentales de la Crète. La plupart du temps, l'effet fonctionne exactement comme prévu, et il y a toujours quelque chose de saisissant à regarder. Tant que vous ne commencez pas à vous demander comment les gens ordinaires étaient censés vivre dans des endroits pareils, tout cela est magnifique.
Le spectacle visuel est renforcé par une excellente utilisation de la lumière et de l'ombre. Toutes deux jouent ici un rôle majeur, servant non seulement d'éléments importants de la composition, mais aussi de mécaniques de jeu.Les limites budgétaires restent toutefois visibles, notamment dans les cinématiques en gros plan. Il arrive que la synchronisation labiale semble nettement décalée. À d'autres moments, les personnages paraissent se transformer en statues de pierre, avec à peine le moindre mouvement du visage. Aussi impressionnant que puisse être le jeu, il s'agit toujours d'une production AA, et non d'un blockbuster de tout premier plan.

Jouabilité

De manière générale, la jouabilité repose sur trois éléments principaux, auxquels s'en ajoute un quatrième par la suite : l'exploration, avec ses objets à collectionner, ses améliorations et toutes ces distractions brillantes que nous aimons tant ; les combats contre des groupes d'ennemis ; les énigmes environnementales ; et, étonnamment, la furtivité. La furtivité n'atteint jamais la qualité de celle des deux premiers jeux, mais le jeu cherche aussi à faire quelque chose de très différent. Vous pouvez vous accroupir et vous cacher derrière des murs, et c'est à peu près tout. Une fois le système maîtrisé, vous n'avez presque plus besoin de vous cacher. Courez simplement jusqu'au prochain point sûr et activez la source de lumière grecque antique. La lumière joue un rôle majeur dans ces phases de furtivité, mais rien n'y est particulièrement élaboré. Elle sert surtout de zone sûre.L'exploration et les énigmes sont bien plus intéressantes. À la base, il n'y a ici rien de particulièrement nouveau. Nous sommes en terrain connu : celui de l'action-aventure. Sophia saute, court et utilise un grappin pour franchir de petites brèches. Il n'y a pas de monde ouvert, seulement des niveaux linéaires avec quelques chemins secondaires où quelque chose d'utile vous attend presque toujours.
Au fil de votre progression, vous pouvez récupérer des Amulettes qui octroient des bonus ainsi que des Lames dotées de différents avantages en combat, mais la ressource la plus précieuse reste les Points de résonance. C'est avec eux que vous améliorez Sophia. Les capacités ne sont pas nombreuses et sont toutes axées sur le combat, mais elles apportent un peu de variété à un système de combat autrement assez simple, qui commence à devenir répétitif assez rapidement. Une partie menée avec attention vous donne suffisamment d'occasions de débloquer toutes les compétences sans trop de difficulté, à condition de ne pas courir d'un point A à un point B et de prendre parfois le temps de regarder autour de vous.Les énigmes ressemblent à une compilation des grands classiques des jeux d'aventure auxquels vous avez probablement déjà joué. Faisons le compte. Des miroirs rotatifs pour rediriger des rayons de lumière ? C'est fait. Trouver la bonne position pour aligner trois pierres précieuses afin d'y faire passer une lumière grecque antique ? Évidemment. Des plateformes hérissées de piques ? Absolument. Chercher le bon levier ? Naturellement.Rien de tout cela n'est nouveau, mais il est difficile de nier que ces idées fonctionnent toujours. Combien de jeux d'aventure modernes de ce genre pouvez-vous réellement citer ? Uncharted 4: A Thief's End est sorti en 2016, tandis que Shadow of the Tomb Raider lui a succédé en 2018, et nous ne disposons toujours pas de beaucoup d'alternatives convaincantes. Le récent Indiana Jones et le Grand Cercle s'en approche, mais son rythme est bien plus lent.
Le résultat final donne un peu l'impression de regarder le dernier volet d'une franchise cinématographique familière. Vous savez exactement ce que vous allez obtenir, et c'est précisément pour cela que vous êtes venu. Que ce soit une bonne chose dépend entièrement de votre appréciation du genre. Si vous aimez les jeux d'aventure, ce type de gameplay peut sembler rafraîchissant. Si vous êtes venu pour une infiltration lente et méthodique avec une fronde à la main, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut.
Enfin, il y a les combats, probablement l'aspect le plus clivant du jeu après l'histoire. Asobo n'a jamais vraiment été réputé pour ses combats d'action et, malheureusement, cela se voit. Tous les ingrédients habituels sont là : attaques légères, attaques lourdes, attaques jaunes, attaques rouges, boucliers, parades. La totale. Comme pour les énigmes, rien de tout cela ne semble particulièrement mauvais sur le papier. La vraie question est de savoir si tous ces éléments s'assemblent correctement, et c'est là que le jeu commence à s'effondrer.Les ennemis évoluent à peine et se comportent presque de la même manière lors de la première heure que lors de la dernière. Les schémas de combat de base de Sophia restent également largement inchangés jusqu'au générique. Les boss donnent souvent l'impression d'être des ennemis ordinaires dotés de barres de vie plus grandes. Les capacités apportent un peu de variété pendant un temps, mais dès que vous débloquez la possibilité de parer normalement les attaques rouges imblocables, les combats se rapprochent dangereusement d'un exercice à un seul bouton.
Une grande partie de la difficulté vient d'une caméra récalcitrante et du chaos général à l'écran. Les animations peuvent sembler saccadées, les déplacements paraissent brusques, et le jeu s'amuse à lancer dix ennemis à la fois sur Sophia. Il n'y a rien de la fluidité dont vous vous souvenez peut-être dans la série Batman: Arkham, qui disposait elle aussi d'un système de combat relativement simple, mais rendait chaque affrontement dynamique. Il n'y a pas non plus ici de danse à l'épée fluide. Lors d'un combat typique, Sophia rebondit chaotiquement d'un ennemi à l'autre jusqu'à ce que sa capacité ultime soit prête. Eh oui, le jeu en a une aussi.***À ce stade, on pourrait croire que j'ai davantage critiqué Resonance: A Plague Tale Legacy que je ne l'ai encensé. Certains penseront peut-être que je n'arrive pas à me décider. L'histoire controversée, les combats maladroits et la familiarité excessive de nombreuses idées de gameplay sont autant de problèmes bien réels. À presque tous les égards, en dehors de sa direction artistique et de ses graphismes, il s'agit d'un jeu assez moyen. Mais il y a un hic.J'adore le genre de l'aventure. La sensation que me procuraient Nathan Drake et Lara Croft me manque, et Resonance m'en a étonnamment rendu une partie. Chacun de ses éléments a été assemblé avec un véritable soin. Oui, Asobo manque encore d'expérience dans certains domaines, mais le studio a clairement essayé de créer quelque chose de singulier et mémorable. Vous pouvez terminer le jeu confortablement en environ huit heures. Il n'est ni stressant ni particulièrement difficile, mais il avance sans temps mort et, surtout, il est divertissant. J'ai passé un excellent moment et n'ai jamais regretté d'y jouer. Et si je devais encore une fois rediriger la lumière à travers une autre immense salle abandonnée pour la centième fois, soit.Bonne nouvelle également pour les abonnés au Xbox Game Pass, qui peuvent jouer au jeu sans achat supplémentaire. Même si vous êtes sur une autre plateforme, Resonance: A Plague Tale Legacy vaut son prix. Le jeu fait preuve d'une sincérité sans compromis, et l'affection des développeurs pour ce qu'ils ont créé transparaît dans presque chaque détail.

Spoilers

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7/10
NOWGAME SCOREVerdict

A quick look at the game’s strengths and weaknesses.

Pros
  • Une direction artistique et des graphismes excellents.
  • Des environnements immenses et une utilisation impressionnante de la lumière.
  • L'ambiance des jeux d'action-aventure classiques.
  • Des énigmes solides et une exploration agréable.
  • Une nouvelle approche de l'univers de A Plague Tale.
  • Le jeu ne tire jamais trop sur la corde et conserve un bon rythme.
Cons
  • Des combats répétitifs qui deviennent vite lassants.
  • Une variété limitée d'ennemis et de boss.
  • Une infiltration simplifiée.
  • Une histoire fondée sur trop de coïncidences forcées et de décisions discutables.
  • Les limites du budget sont perceptibles dans les cinématiques.
  • De nombreux mécanismes semblent trop familiers, car déjà vus dans d'autres jeux.

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