Sommaire
- Cregger aime manifestement les jeux, mais il ne passe jamais tout le film à faire des clins d'œil au public en criant : « Regardez, c'est ce dont vous vous souvenez ! » Il y a tout de même de nombreuses références. Les portes familières, la récupération de fournitures, les objets de soin, les serrures, les laboratoires, les égouts, les rues sombres de Raccoon City et bien d'autres éléments parleront immédiatement aux fans de la série.
- En tant que film d'horreur pur, le nouveau Resident Evil est nettement moins réussi que les œuvres les plus effrayantes du genre. Il cherche davantage à provoquer des rires nerveux et du dégoût qu'à terrifier véritablement le public. C'est à la fois l'une de ses plus grandes forces et l'une de ses principales faiblesses.
- Cela le rend remarquablement facile à comprendre. En un sens, Bryan est vraiment le personnage incarné par le joueur, simplement sans la couche habituelle d'héroïsme. Il ne se transforme pas soudainement en machine à tuer dix minutes après le début du film. Il survit surtout grâce à son entêtement, à la chance et à sa volonté de continuer à avancer après une catastrophe de plus.
- À son meilleur, ce rythme fonctionne à merveille, surtout lorsque la plaisanterie ne détruit pas l'horreur, mais rend au contraire le moment inquiétant suivant encore plus difficile à anticiper.
- Pas de héros familiers
- On peut débattre du degré d'effroi réel de Resident Evil, mais visuellement, le film est un véritable feu d'artifice.
- Et pourtant, cela semble étonnamment juste pour Resident Evil
Cette simplicité devient parfois un problème. L'intrigue est réellement très mince, certains personnages n'apparaissent que quelques minutes et la conclusion semblera probablement trop abrupte à certains spectateurs. Certaines idées sont introduites puis immédiatement abandonnées, car Bryan doit déjà courir vers le prochain lieu.Une critique de Resident Evil par Zach Cregger : la meilleure adaptation de ce que l'on ressent en jouant aux jeux
Le nouveau Resident Evil divisera presque certainement les fans de longue date. Il ne met en scène aucun des protagonistes habituels, son histoire est délibérément simple et la comédie y est bien plus présente que la véritable terreur. Mais si vous acceptez les règles de Cregger, vous obtenez une adaptation extrêmement divertissante, sanglante et étonnamment fidèle de l’expérience Resident Evil.Ce n’est pas l’adaptation de l’histoire d’un jeu. C’est l’adaptation de ce que l’on ressent en y jouant.
Cregger aime manifestement les jeux, mais il ne passe jamais tout le film à faire des clins d'œil au public en criant : « Regardez, c'est ce dont vous vous souvenez ! » Il y a tout de même de nombreuses références. Les portes familières, la récupération de fournitures, les objets de soin, les serrures, les laboratoires, les égouts, les rues sombres de Raccoon City et bien d'autres éléments parleront immédiatement aux fans de la série.
Le nouveau Resident Evil de Zach Cregger n'essaie de raconter à nouveau aucun des jeux de Capcom, ni de ramener une fois de plus Leon, Claire et le reste des visages familiers à l'écran. Plutôt que d'adapter l'histoire de Resident Evil, le réalisateur a décidé d'adapter l'expérience de jeu : devenir nerveux, rater ses tirs, gaspiller ses munitions, prendre de terribles décisions et réussir malgré tout à survivre assez longtemps pour atteindre la pièce suivante.Mais cette même approche explique aussi pourquoi Resident Evil ne s'éternise presque jamais.Cela dit, Resident Evil n'a jamais été une franchise entièrement sérieuse. Au-delà de ses couloirs oppressants et de ses ressources limitées, les jeux ont toujours proposé des méchants ridicules, des mutants gigantesques, des dialogues absurdes et des rebondissements complètement déjantés. À cet égard, le film restitue étonnamment bien l'esprit de l'œuvre originale.Les monstres et les effets sont un point fortEn tant que film d'horreur pur, le nouveau Resident Evil est nettement moins réussi que les œuvres les plus effrayantes du genre. Il cherche davantage à provoquer des rires nerveux et du dégoût qu'à terrifier véritablement le public. C'est à la fois l'une de ses plus grandes forces et l'une de ses principales faiblesses.
Après une introduction assez longue, l'histoire se met simplement en mouvement et ralentit à peine par la suite.Le plus gros problème du filmMais si vous vous attendez à ce que Resident Evil soit un film d'horreur sombre et véritablement effrayant, vous risquez d'être déçu. Cregger est presque toujours prêt à transformer même la créature la plus répugnante en élément d'un gag visuel élaboré.Et, étonnamment, cette approche s'avère être l'une des façons les plus réussies dont Resident Evil ait jamais été transposé au cinéma.Cela le rend remarquablement facile à comprendre. En un sens, Bryan est vraiment le personnage incarné par le joueur, simplement sans la couche habituelle d'héroïsme. Il ne se transforme pas soudainement en machine à tuer dix minutes après le début du film. Il survit surtout grâce à son entêtement, à la chance et à sa volonté de continuer à avancer après une catastrophe de plus.
Cregger passe constamment de la tension à l'horreur corporelle, puis à la farce assumée. Une minute, Bryan avance furtivement dans un couloir sombre, et la suivante, la situation s'est transformée en quelque chose qui s'apparente à de la comédie physique. Puis une nouvelle séquence sanglante commence, avant que le film ne relâche la tension avec une autre plaisanterie.Cette distinction est cruciale. Bryan n'est ni un supersoldat, ni un agent parfaitement entraîné, ni un héros d'action. Il commet des erreurs, panique, jure, tire mal et fait régulièrement exactement le genre de chose qui pousse un joueur à se demander cinq minutes plus tard : « Pourquoi diable suis-je même entré là-dedans ? »Et le film ne s'arrête pas aux zombies ordinaires. Des créatures plus étranges commencent peu à peu à apparaître, et certaines séquences s'aventurent dans un registre d'horreur corporelle presque lovecraftien.Même la routine familière de Resident Evil, qui consiste à gérer des portes verrouillées, des clés et des ressources limitées, devient un ressort comique. Quiconque a déjà passé une demi-heure à courir dans un manoir ou un commissariat à la recherche de la bonne clé comprendra la plaisanterie sans aucune explication.Une durée maîtriséeÀ son meilleur, ce rythme fonctionne à merveille, surtout lorsque la plaisanterie ne détruit pas l'horreur, mais rend au contraire le moment inquiétant suivant encore plus difficile à anticiper.
Au lieu de deux heures et demie d'explications, nous avons droit à une aventure concise qui comprend exactement pourquoi le public a acheté son billet au départ.Le film propose également plusieurs séquences réellement mémorables : une scène en voiture, une rencontre particulièrement atroce impliquant un ascenseur, des scènes dans les égouts et une séquence de zombies d'envergure qui aurait facilement pu constituer un niveau entier de l'un des jeux. Le film semble rarement vouloir ralentir.Austin Abrams porte pratiquement tout le film sur ses épaules. Pendant une grande partie de sa durée, Resident Evil ressemble à un spectacle solo, et la personnalité anxieuse et légèrement ridicule de Bryan s'accorde parfaitement avec la folie qui se déploie autour de lui.Cregger fait largement appel aux effets pratiques, au sang, aux prothèses et aux transformations physiques grotesques. Les monstres ont l'air crasseux, visqueux et profondément répugnants, exactement comme les créatures de l'univers de Resident Evil devraient l'être.Ce qui fonctionne particulièrement bien, c'est que la plupart des créatures ne donnent pas l'impression d'être des copies directes des ennemis des jeux. Elles peuvent être entièrement inédites tout en semblant appartenir naturellement à l'univers de Resident Evil.Pas de héros familiers
Même la structure rappelle celle d'un jeu. Bryan reçoit un objectif, avance, rencontre des ennemis, atteint un nouvel endroit, survit à une séquence spectaculaire majeure, puis se dirige vers la destination suivante.En même temps, le film ne se transforme jamais en défilé irréfléchi d'easter eggs. Au lieu d'adapter directement Resident Evil 2 ou Resident Evil 4, Cregger reprend le langage plus général de la série pour raconter sa propre histoire. C'est précisément pour cela que l'absence de Leon, Claire et des autres personnages familiers joue en faveur du film. Les nouveaux venus n'ont pas besoin de mémoriser des décennies de noms et d'événements, tandis que les fans retrouvent une atmosphère qu'ils reconnaissent immédiatement.Avec une durée d'environ 90 minutes, Resident Evil bénéficie énormément de sa brièveté. L'histoire est extrêmement simple et consiste principalement à amener Bryan du point A au point B. Il n'y a ni conspiration politique complexe autour d'Umbrella, ni vaste distribution chorale, ni tentative d'expliquer toute l'histoire de la franchise en un seul film.Le protagoniste du film est Bryan, un coursier médical interprété par Austin Abrams. Il se retrouve à Raccoon City pendant une épidémie de virus-T et comprend rapidement qu'il n'est absolument pas préparé aux zombies, aux mutants ou à pratiquement tout ce qui se passe autour de lui.Resident Evil sans fan-service, mais pensé pour les fansOn peut débattre du degré d'effroi réel de Resident Evil, mais visuellement, le film est un véritable feu d'artifice.
Un film d'horreur qui vire sans cesse à la comédieMême lorsqu’une scène commence à fonctionner comme une véritable séquence horrifique, une blague, l’une des réactions gênées de Bryan ou un gag visuel particulièrement dégoûtant finit presque inévitablement par surgir. Il est donc difficile de qualifier Resident Evil de véritablement effrayant.Par moments, le film commence à ressembler à Evil Dead, avec son protagoniste qui souffre, panique et devient simultanément partie prenante d’un cauchemar de plus en plus absurde. Cela fonctionne extrêmement bien pour une comédie horrifique, mais les fans des jeux Resident Evil les plus sombres pourraient être déçus.Il en va de même pour l’histoire elle-même. On y trouve presque aucun des éléments sérieux que les jeux plus récents essaient parfois de préserver. Le film assume presque immédiatement sa propre absurdité, puis ne cesse de la pousser toujours plus loin.Et pourtant, cela semble étonnamment juste pour Resident Evil
Le plus intéressant dans le film de Cregger, c’est qu’il a besoin de très peu de fan service explicite pour donner l’impression d’être un véritable Resident Evil. Il ne se contente pas d’adapter un jeu en particulier ou de raconter à nouveau l’histoire d’un personnage connu. Il comprend le rythme d’une partie de Resident Evil.Une pièce sombre. Un bruit étrange. Une porte verrouillée. Pas assez de munitions. Un autre monstre. Une tentative paniquée pour viser. La bonne solution. Encore une porte. C’est reparti. Puis, enfin, quelques secondes de répit avant que tout le cycle ne recommence.Et le film ne montre pas une partie parfaite. Il ressemble bien davantage à la façon dont beaucoup d’entre nous jouent réellement à ces jeux pour la première fois.C’est toute la blague autour de Bryan. Ce n’est pas Leon Kennedy qui se fraye calmement un chemin entre les tronçonneuses. C’est un type qui n’a absolument aucune idée de ce qui l’attend derrière la prochaine porte et qui espère sincèrement que, pour une fois, rien de l’autre côté n’essaiera de le dévorer pendant au moins quelques minutes.Et c’est précisément pour cela qu’on a envie de continuer à le suivre.Le nouveau Resident Evil divisera presque certainement les fans de longue date. Il ne met en scène aucun des protagonistes habituels, son histoire est délibérément simple et la comédie y est bien plus présente que la véritable terreur. Mais si vous acceptez les règles de Cregger, vous obtenez une adaptation extrêmement divertissante, sanglante et étonnamment fidèle de l’expérience Resident Evil.Ce n’est pas l’adaptation de l’histoire d’un jeu. C’est l’adaptation de ce que l’on ressent en y jouant.
Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
Commentaires
Soyez le premier à commenter !


