L’épisode 4 de The Long Dark, Fury, Then Silence, est le quatrième chapitre de l’histoire de WINTERMUTE. En explorant Blackrock, nous pouvons facilement rester bloqués en cherchant des objets de quête, des clés, des notes, des objectifs secondaires et des itinéraires sûrs dans la région. Dans ce guide, je vous expliquerai comment terminer les quêtes principales, trouver les clés et notes importantes, ouvrir la cache des Forest Talkers et où entreposer notre équipement avant de retourner auprès des prisonniers afin qu’ils ne le confisquent pas.
Choisir le niveau de difficulté
WINTERMUTE propose trois niveaux de difficulté :
Survivant novice. Recommandé pour les joueurs qui souhaitent principalement profiter de l’histoire et ne veulent pas que les prédateurs ou la gestion des ressources deviennent un obstacle majeur.
Survivant compétent. Le niveau de difficulté équilibré. Nous devons tout de même affronter une faune dangereuse et chercher des provisions, mais aucun de ces éléments ne devrait devenir un problème constant. C’est le niveau de difficulté utilisé pour cette solution.
Survivant aguerri. Le niveau de difficulté narratif le plus ardu. Les provisions sont plus rares, les prédateurs plus dangereux et il est bien plus difficile de se remettre de ses erreurs.
Choosing the difficultyChoosing the difficulty
Chapitre 1. Blackrock Blues: comment retrouver l’employé disparu et les fournitures médicales du directeur
Regardez la cinématique d’introduction pendant que les détenus traînent Mackenzie vers le pénitencier de Blackrock. Des loups attaquent le groupe et nous avons brièvement l’occasion de nous échapper avant de retrouver Mathis. Pendant la fuite, fouillez le bâtiment en ruines et récupérez la Note de Bonnie (1).De retour dans la prison, montez sur les toilettes de la cellule de Mackenzie et parlez à l’ancien directeur de la prison par la fenêtre.Après la conversation avec Mathis, quittez le bâtiment de la prison. Nous pouvons désormais explorer les parties accessibles de la prison, récupérer des provisions, trouver des clés, obtenir des armes, et trouvez comment entrer dans l’infirmerie. Commencez par vous diriger vers le côté gauche de la prison et franchissez la porte ouverte. L’infirmerie est visible sur la gauche, mais nous ne pouvons pas encore utiliser la porte d’entrée.Fouillez les véhicules sur le chemin et prenez tout ce qui peut être utile.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesÀ gauche de l’infirmerie se trouve le chemin menant à la cour de maintenance. Empruntez-le et passez par la porte ouverte qui mène à l’extérieur de la zone intérieure de la prison. Deux loups se trouvent ici. L’un est occupé à se nourrir, tandis que le second peut devenir agressif si nous courons trop près. Déplacez-vous prudemment autour d’eux.Avant d’aller plus loin, fouillez le bus de la prison dans la zone de maintenance et récupérez la note (2), Rapport des archives. Cela lance une partie de la mission secondaire Dark Star facultative.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesIl y a également un pied-de-biche dans la zone de maintenance. Prenez-le. Nous pouvons l’utiliser pour forcer l’ouverture des coffres de voitures et des conteneurs verrouillés.Continuez vers la deuxième porte. Dans la cour au-delà, vous trouverez un gardien de prison mort. Fouillez le corps pour obtenir la clé du casier Blackrock n° 2 et une fusée éclairante. La fusée éclairante est utile pour éloigner les loups.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesContinuez jusqu’à la porte tout au fond. Elle mène à la caserne des gardiens, et de là nous pouvons atteindre le toit avant de finir par entrer dans l’ infirmerie.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesEntrez dans la caserne et utilisez la clé de casier Blackrock n° 2. Dans le casier, nous trouvons Munitions de fusil, Pantalon de combat, ainsi qu'un Manteau militaire. Fouillez également les autres conteneurs.Il y a également une lampe torche ici. Nous n'avons pas vraiment besoin de l'emporter pour l'instant. Elle devient utile pendant la séquence de l'Aurore du chapitre 3, et nous pourrons de toute façon trouver d'autres lampes torches plus tard.Lorsque vous êtes prêt, contournez les casiers par la droite et trouvez l'escalier menant au toit. Traversez la passerelle métallique jusqu'au toit de l'infirmerie et interagissez avec la fenêtre ouverte.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesEntrez dans l'infirmerie, récupérez les provisions utiles et lisez la note (3), Mémo de Blackrock - Employé disparu. Cela lance l'objectif Rumeurs de Blackrock, qui concerne l'employé disparu.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesDans la pièce du fond, trouvez la note (4), Mémo, une note abandonnée expliquant où sont passées les fournitures médicales de l'infirmerie. La Clé du portail de Blackrock y est attachée. Lisez la note et répondez au téléphone qui sonne.Descendez. Sous l'escalier, ramassez le Sac de couchage. Nous pourrons en trouver un autre plus tard, près des affaires de l'employé disparu, si nécessaire.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock BluesRetournez vers l'entrée principale de la prison et utilisez la clé pour ouvrir le portail. Fouillez la zone avant de partir. Vous y trouverez la note (5), Mémo de Blackrock - Loup très agressif. Nous pourrons terminer cette rumeur plus tard, alors laissez-la pour le moment.Le conteneur d'armes à proximité peut contenir un Pistolet de détresse, des fusées éclairantes et des pétards, selon le niveau de difficulté. Dans la zone des gardiens, prenez également la note (6), Note de bureau, qui fait référence à des explosifs saisis.Chapter 1. Blackrock BluesChapter 1. Blackrock Blues
Employé disparu
Quittez la prison et suivez la route en descente, comme indiqué sur la carte ci-dessous. Faites attention aux loups. Utilisez des fusées éclairantes, le pistolet de détresse, des pétards ou un fusil si nécessaire.Un fusil peut se trouver dans l'un des véhicules abandonnés le long de cet itinéraire ou à proximité, bien que le butin exact puisse varier selon le niveau de difficulté et la version du jeu.Late EmployeeLate EmployeeLate EmployeeLate EmployeeContinuez sur la route et tournez à droite à l'embranchement. Nous finissons par atteindre les bâtiments en ruine où l'employé disparu séjournait. Fouillez la grange pour trouver des provisions utiles.Depuis la grange, dirigez-vous à gauche vers le ravin. Trouvez l'arbre tombé qui permet de descendre. Suivez le ruisseau gelé à travers le ravin jusqu'à atteindre le corps de l'employé disparu de Blackrock.
Fouillez le corps et prenez la Clé de la boîte fermée. La boîte fermée se trouve dans les baraquements des gardiens, sous l'un des lits. Elle contient une Pépite d'or.Nous trouvons également la note (7), Page de carnet sur l'employé. Fouillez également le sac à dos à proximité. Selon le niveau de difficulté et la table de butin, la zone peut également contenir un Arc, des flèches et d'autres équipements utiles.Soyez prêt à affronter un loup après avoir fouillé la zone.
Trouver les fournitures médicales pour le directeur
Remontez hors du ravin en utilisant le même arbre tombé. Passez devant la grange et retournez à l'embranchement. Cette fois, prenez à gauche plutôt qu'à droite. Continuez jusqu'au pont en bois et traversez de l'autre côté. Il peut y avoir plusieurs loups à proximité.Find Medical Supplies for the WardenFind Medical Supplies for the WardenAprès le pont, nous voyons deux véhicules et un panneau indiquant la zone d'escalade. Suivez le panneau vers la droite. Nous trouvons bientôt un sac à dos ensanglanté et une traînée de sang.Suivez la piste jusqu'à une grotte. Un loup se nourrit de l'un des gardiens de la prison. Occupez-vous du loup, fouillez le corps et vérifiez la trousse médicale d'urgence à proximité. Elle contient les fournitures médicales pour l'infirmerie et des analgésiques.Find Medical Supplies for the WardenFind Medical Supplies for the WardenNous pouvons repartir par le chemin emprunté à l’aller ou utiliser la corde d’escalade pour prendre un autre itinéraire de retour. Si Mackenzie est épuisé, la grotte est un endroit sûr où se reposer.Une fois de retour à la prison, allez d’abord à la caserne des gardes et ouvrez le coffre sous le lit avec la clé de l’employé disparu. Prenez la Pépite d’or et le Chapeau en peau de lapin.Find Medical Supplies for the WardenFind Medical Supplies for the WardenNe retournez pas immédiatement auprès de Mathis. Allez au poste de garde de la prison et déposez-y l’équipement que vous souhaitez conserver. Je recommande d’y laisser les armes, les munitions, les outils et les bons vêtements chauds.Les forçats confisquent l’équipement que Mackenzie transporte pendant la transition ; tout objet de valeur doit donc être entreposé avant de déclencher la cinématique suivante.Une fois cela fait, retournez auprès des prisonniers et regardez la longue scène qui clôt le chapitre 1.
Chapitre 2. La centrale électrique: comment trouver les ouvriers disparus et dégeler les tuyaux des tunnels à vapeur
Nous recevons la carte et quittons à nouveau Blackrock. Récupérez tout ce que nous avons entreposé au poste de garde, préparez de la nourriture et de l’eau, et assurez-vous que Mackenzie est suffisamment chaud pour un long voyage.Comme le chapitre commence de nuit, nous pouvons dormir au poste de garde jusqu’au matin si nécessaire. Notre première destination est l’ Ancienne sous-station.Chapter 2. The Power PlantChapter 2. The Power PlantFouillez soigneusement le bâtiment. Nous pouvons y trouver des provisions utiles et plusieurs documents, notamment note (8), Rapport d’archives, note (9), un mémo sur l’ancienne sous-station, ainsi que note (10), Construire Blackrock dans la pièce du fond avec le lit.L’un des documents déclenche la mission secondaire « Ouvriers de la centrale disparus ». م Ouvriers de la centrale disparus.
Trouver les ouvriers disparus de la centrale
Si nous voulons terminer cette mission secondaire, il vaut la peine de trouver le premier ouvrier avant d'aller trop loin vers la centrale électrique.Le premier corps se trouve dans un ravin relativement proche de la prison de Blackrock. Quittez la prison par la route principale. Après être passé devant un camion abandonné, quittez la route et suivez le sentier étroit vers le pont suspendu. De là, descendez dans le ravin et suivez-le jusqu’à trouver le premier ouvrier disparu.Fouillez le corps pour valider le premier objectif.Le deuxième ouvrier ne peut être atteint correctement qu’une fois le chapitre 2 commencé et le chemin vers la centrale électrique ouvert. Nous le trouverons plus tard dans une remorque, le long du même itinéraire général. Fouillez le corps à l’intérieur de la remorque pour terminer la mission secondaire et prenez le Revolver et les munitions si elles s’y trouvent.
Comment atteindre la centrale électrique
Depuis l’ancienne sous-station, suivez le chemin vers le pont extrêmement étroit montré ci-dessous et traversez la rivière. Ne vous inquiétez pas, c’est bien le chemin prévu pour progresser.How to reach the Power PlantHow to reach the Power PlantContinuez sur la route jusqu’à ce qu’un glissement de terrain bloque le passage. Revenez légèrement sur vos pas et cherchez sur le côté un sentier étroit près de la voiture violette.How to reach the Power PlantHow to reach the Power PlantÀ partir d’ici, nous avons un long trajet, principalement linéaire, à travers une clairière et une grotte. La grotte est un endroit convenable pour dormir et cuisiner si nécessaire. Continuez sur l’unique chemin et franchissez les arbres tombés.Nous atteignons finalement une corde d’escalade et descendons près d’une cabane en ruines. Le chemin principal passe par la cabane et monte la colline, mais avant de continuer, descendez et tournez vers la remorque abandonnée toute proche.À l’intérieur se trouve le deuxième ouvrier de la centrale disparu. Fouillez le corps pour terminer la mission secondaire « Ouvriers de la centrale disparus » et prenez tout équipement utile.
Près de la remorque se trouve un pylône électrique. Fouillez les alentours pour trouver un sac à dos contenant des provisions utiles, notamment un Allume-feu et de la nourriture.Retournez à la cabane en ruines et fouillez-la. Selon la difficulté et les paramètres de butin, nous pouvons trouver un autre fusil ou d’autres provisions utiles. Si notre fusil actuel est en meilleur état, déchargez celui en réserve et prenez les munitions. Faites de même avec les matelas de couchage en réserve si nécessaire.How to reach the Power PlantHow to reach the Power PlantDepuis la cabane, continuez vers la centrale électrique et entrez dans le bâtiment. Fouillez l’intérieur et répondez à l’appel de Jace. Sortez par l’autre issue et entrez dans les Tunnels à vapeur.How to reach the Power PlantHow to reach the Power Plant
Comment dégeler les tuyaux des tunnels à vapeur
Suivez les tunnels et ramassez la note (11), Ordre de travail. Nous atteignons bientôt une porte gelée avec une vanne de vapeur à côté. Utilisez la vanne pour faire circuler la vapeur dans le tuyau. Une fois le mécanisme dégelé, ouvrez la porte.Avancez, puis tournez à droite. Continuez jusqu’au bout, puis tournez à gauche à l’intersection. Vous trouverez ici plusieurs vannes et manomètres.Ouvrez et fermez les vannes jusqu’à ce que la pression des manomètres requis atteigne la zone verte. Certains tuyaux partagent la pression : il est donc inutile de tout ouvrir en même temps. Si un manomètre reste trop bas, fermez un autre circuit et redirigez la pression.How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam TunnelsVérifiez dans le coin et fouillez le conteneur métallique pour trouver des munitions avant de continuer.Courez en avant et ouvrez la vanne sur le côté gauche de la grande machinerie à vapeur. Revenez ensuite vers l'entrée et utilisez le deuxième groupe de vannes pour diriger la vapeur vers l'autre côté de la machine.How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam TunnelsRetournez à la machine principale et surveillez les jets de vapeur sortant des tuyaux. Une fois les deux côtés alimentés, revenez vers l'entrée et utilisez la vanne centrale pour ouvrir la porte auparavant gelée.How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam TunnelsEntrez dans la nouvelle zone et fermez le premier levier de la machinerie à vapeur. Prenez le passage étroit à droite et fermez le deuxième levier.Continuez jusqu'à l'autre côté. Dans le tunnel de droite, trouvez la troisième commande et ouvrez et ramassez à proximité la Masse lourde. Nous avons absolument besoin de cet objet pour poursuivre l'histoire principale.
Retournez dans la pièce précédente et utilisez la commande qui mène à la salle de contrôle. À l'intérieur, utilisez la Masse lourde pour détruire le mécanisme de verrouillage endommagé, puis montez l'escalier.Avant de partir, fouillez le conteneur métallique près du bas de la cage d'escalier. Il contient la Clé n° 8 du casier de Blackrock. Le casier n° 8, dans les baraquements des gardes, contient un revolver et des munitions.How to thaw the pipes in the Steam TunnelsHow to thaw the pipes in the Steam TunnelsAvant de retourner auprès de Mathis, rangez à nouveau notre équipement important dans le poste de garde de la prison. C'est la dernière fois au cours de l'histoire principale que cette astuce est utile exactement de la même manière.Une fois notre équipement en sécurité, retournez auprès des détenus et regardez la cinématique qui conclut le chapitre 2.
Quêtes secondaires et clés facultatives à terminer avant le chapitre 3
L'itinéraire principal ci-dessus couvre l'histoire principale et plusieurs objectifs secondaires, mais l'épisode 4 comporte quelques tâches supplémentaires faciles à manquer. Si nous voulons que le titre du guide signifie toutes les toutesClé n° 3 du casier de Blackrock. Quittez la prison et suivez la route vers la zone des anciens logements du personnel. À l'embranchement, prenez la route vers la colonie en ruines. Fouillez la boîte à gants du camion près du bâtiment le plus éloigné. Le casier n° 3 contient un couteau de chasse, un stimulant d'urgence, des munitions de fusil et l'un des rapports d'archives nécessaires pour Étoile noire.Étoile noire. Cette mission secondaire nécessite les Rapports d'archives. L'une se trouve dans le bus de la prison, dans la zone de maintenance, une autre dans le casier n° 3, une autre encore à l'Ancienne sous-station, et la dernière à la Coupe du contremaître, dans la remorque équipée de l'établi. Les rapports portent tous le même nom générique en jeu, bien qu'ils décrivent différentes parties de l'histoire de Blackrock.Rumeurs de Blackrock - Personne suspecte. Le mémo de départ se trouve dans le camion bleu près de l'Ancienne sous-station. Suivez l'indice jusqu'à la cabane près du lac gelé. La première cache dissimulée se trouve derrière le bâtiment, dans les rochers. Elle nous dirige vers une cache de préparateur plus importante, plus loin. Fouillez soigneusement le bunker. La récompense la plus précieuse est la Sacoche en peau d'orignal. Lisez la note à l'intérieur pour terminer cette branche des Rumeurs de Blackrock.Caches de détenus. La mission secondaire commence à la ferme de Cook. Fouillez le conteneur métallique dans la remise pour trouver la note du détenu. Quatre caches deviennent ensuite accessibles dans la région. L'une se trouve près de la rivière, en contrebas de l'Ancienne sous-station, une autre près d'un pylône électrique sur la route qui s'éloigne de la prison, une autre au sommet de la falaise après la ferme de Cook, et la dernière est dissimulée dans une petite grotte sur la route de la mine. Elles contiennent des munitions, des vêtements, des fusées éclairantes, un stimulant d'urgence, un allume-feu et d'autres provisions utiles.
Chapitre 3. Les détonateurs: comment trouver le loup agressif, les détonateurs et la combinaison de la cache du Forestier
Récupérez l'équipement laissé au poste de garde et dirigez-vous vers le sud de la région, en suivant plus ou moins le même itinéraire que celui emprunté pour trouver les fournitures médicales au chapitre 1.Traversez le pont en bois et continuez vers la partie supérieure droite de la carte. Avant d'entrer dans la mine, nous pouvons terminer la branche Loup très agressif du Loup très agressif des Rumeurs de Blackrock.Préparez-vous à plusieurs rencontres avec des loups. Si possible, retirez la viande crue, les boyaux et les peaux du sac à dos de Mackenzie, car leur odeur attire davantage les prédateurs. Un ours peut également rôder dans cette partie de Blackrock ; évitez donc de transformer une simple chasse au loup en problème encore plus important.Explorez les cabanes et les granges que nous croisons en chemin si nous avons besoin de provisions.La tanière du loup agressif est une grotte sans issue dans la partie nord-est de Blackrock. À l'intérieur, ramassez la note (12), Étude du comportement du loup de Grande Ourse.Occupez-vous du loup. S'il s'enfuit après avoir été blessé, ne paniquez pas. Fouillez le fond de la grotte et le corps de l'expert de la faune pour terminer cette partie des Rumeurs de Blackrock.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsDirigez-vous maintenant vers Last Prospect, la mine abandonnée.Près de l'entrée se trouve une porte en bois marquée d'un carré jaune. Il s'agit de la cache de provisions des Forest Talkers liée à la mission secondaire Une énigme parmi les ombres.Nous ne pouvons pas l'ouvrir immédiatement. Mackenzie doit trouver trois indices des Forest Talkers à l'intérieur de la mine avant que le cadenas à combinaison ne devienne utilisable.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsAllez plus profondément dans la mine. Au premier embranchement, tournez à droite. Le chemin de gauche est verrouillé, et nous reviendrons finalement par ce côté.Atteignez l'ascenseur et trouvez la Manivelle d'ascenseur. Avant de l'utiliser, lisez la note (13), Avis de sécurité de la mine. Près de la manivelle, ramassez la note (14), le premier indice des Forest TalkersCette note révèle que le dernier chiffre de la combinaison est 18.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsFouillez les casiers pour trouver des provisions utiles, puis prenez l'ascenseur pour descendre.Avant d'entrer dans la zone de gaz toxique, réduisez le poids transporté par Mackenzie. Nous allons sprinter à travers plusieurs sections dangereuses, et être encombré peut nous tuer.Au niveau inférieur, nous voyons un panneau Danger : gaz toxique Danger : gaz toxique Poignée de douille de valve.Ne l'utilisez pas sur la première valve si cela nous laisse trop peu de temps pour atteindre la prochaine poche d'air pur. L'important est d'emporter la poignée et de l'utiliser là où elle permet de prolonger le chemin à travers le gaz.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsTraversez en courant la section de gaz toxique jusqu'à la prochaine valve et utilisez la poignée. Continuez jusqu'à atteindre la poche d'air près de la grille et du cadavre. Une autre poignée de valve est visible au-delà de la grille.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsReprenez votre souffle, puis prenez le tunnel latéral et sprintez vers le corps. Fouillez-le pour obtenir la Clé de la grille de la mine et note (15), le deuxième indice des Forest Talkers.Prenez la poignée de douille de valve toute proche et repassez dans le gaz.Utilisez la clé de la grille de la mine sur la porte verrouillée, puis dirigez-vous vers l'ascenseur suivant.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsUtilisez la poignée de douille de valve là où c'est nécessaire pour dégager suffisamment de gaz et atteindre l'ascenseur. Une fois que vous commencez à courir, ne vous arrêtez pas pour fouiller chaque conteneur annexe. Vous avez suffisamment de temps pour atteindre l'ascenseur et le prendre jusqu'au niveau 2, mais seulement si vous continuez à avancer.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsAu niveau 2, avancez. La grille devant vous est verrouillée ; tournez donc à gauche et escaladez les poutres en bois.Nous finissons par atteindre une zone avec un lit et plusieurs casiers. Deux itinéraires importants s'y trouvent.Tout d'abord, empruntez le chemin en bas vers le corps sous la structure en bois. Fouillez-le pour trouver la note (16), le troisième indice des Forest Talkers.Puis remontez et récupérez les Détonateurs.À proximité se trouvent un autre cadavre, une boîte à outils et un X peint sur le sol. Placez-vous sur le X et observez la lumière au loin. Elle clignote sept fois, ce qui nous donne le nombre du milieu de la combinaison de la cache.Prenez les Coupe-boulons dans la boîte à outils et coupez la chaîne qui bloque la grille toute proche.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The DetonatorsLe premier nombre du code de Forest Talker est caché dans les panneaux jaunes de la mine. Plusieurs lettres ont été barrées. Assemblez ces lettres : elles forment le nombre DOUZE.Nous avons maintenant la combinaison complète :
12.
7.
18.
Retournez vers la cache près de l'entrée et saisissez 12-7-18. À l'intérieur, nous trouvons une bonne réserve de nourriture et de munitions, ainsi que de l'équipement utile comme un fusil, des bottes de combat, des pétards et d'autres provisions selon la difficulté.L'ouverture de la pièce termine Une énigme parmi les ombres.Ensuite, répondez à l'appel de Jace.Lorsque nous essayons de quitter la mine, un éboulement bloque le chemin d'origine et une Aurore commence. Une lampe torche peut être utile ici, mais attendre la fin de l'aurore est également possible dans certaines zones sûres.Nous ne pouvons pas revenir par le chemin emprunté à l'aller. Suivez l'unique passage disponible dans le réseau de grottes jusqu'à atteindre une corde d'escalade. Descendez jusqu'à la rivière gelée.Une autre grotte se trouve à proximité, où nous pouvons dormir si nécessaire. Continuez à sortir du canyon en utilisant les arbres tombés et les cordes d'escalade restantes jusqu'à revenir dans la région ouverte de Blackrock.Chapter 3. The DetonatorsChapter 3. The Detonators Avant de déclencher la cinématique de la prison, je recommande de laisser nos vêtements les plus chauds dans la zone de stockage près du poste de garde ou de la cour de maintenance. Nous pourrons récupérer des vêtements pendant l'évasion finale.Ne comptez pas sur cette astuce pour les armes, les munitions ou tout autre équipement qui n'est pas un vêtement. Pendant la transition vers le chapitre 4, les objets autres que des vêtements qui y sont entreposés peuvent être supprimés.
Chapitre 4. Donner: comment s'échapper de Blackrock et fuir Mathis
Regardez la longue cinématique jusqu'à ce que l'explosion change enfin la situation. Après avoir repris le contrôle de Mackenzie, parlez à Mathis et suivez le nouveau chemin ouvert à l'étage jusqu'au bureau du directeur.Prenez Mallette renforcée d'Astrid. Le téléphone se met immédiatement à sonner. Répondez à l'appel de Jace.Chapter 4. DonnerChapter 4. DonnerÀ partir de maintenant, nous nous évadons. Ne vous arrêtez pas pour tout fouiller.Courez sur le toit et descendez dans la cour de la prison. Utilisez la barre ou le levier jaune sur la porte lorsque le jeu nous invite à bloquer les détenus derrière nous.Continuez dans la cour en évitant les projecteurs.Si un projecteur repère Mackenzie, les détenus commencent à tirer. Rester trop longtemps dans le faisceau peut nous tuer : passez donc d'un abri à l'autre et attendez une ouverture sûre avant de traverser les zones à découvert.Atteignez la cour de maintenance. Si nous y avons entreposé des vêtements chauds avant la transition vers le chapitre, prenez-les maintenant.Dirigez-vous vers l'entrée des tunnels de vapeur. L'approche est scénarisée : les hommes de Mathis repèrent Mackenzie et lui tirent dessus. Ne vous arrêtez pas près de la porte. Interagissez avec elle dès que possible.À l'intérieur des tunnels, certaines parties brûlent et plusieurs sections sont remplies de fumée et de câbles électriques dangereux. Utilisez les passages latéraux et les itinéraires de maintenance appris pendant le chapitre 2.À ce stade, porter moins de poids facilite l'évasion. Nous n'avons plus besoin d'accumuler des provisions pour un autre chapitre.Suivez les tunnels de vapeur jusqu'à retrouver l'air libre et émerger à la centrale électrique.Entrez dans le bâtiment et retrouvez Jace.Regardez la cinématique finale. Cela termine l'épisode 4, Fury, Then Silence.C'est la fin de notre soluce complète de l'épisode 4 de The Long Dark : Fury, Then Silence. Nous avons couvert les quatre chapitres principaux, les Rumeurs de Blackrock, les ouvriers privés d'électricité, les casiers de Blackrock, Dark Star, les caches de détenus, l'énigme de Forest Talker, les notes et clés importantes, ainsi que les endroits les plus sûrs où laisser l'équipement précieux avant que l'histoire ne le confisque.