Soluce de Marvel's Guardians of the Galaxy : tous les chapitres, objets à collectionner, boss et choix importants
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Soluce de Marvel's Guardians of the Galaxy : tous les chapitres, objets à collectionner, boss et choix importants

NowGame 28.10.2021 20:39 0
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Soluce détaillée de tous les chapitres de Marvel's Guardians of the Galaxy (2021) : où trouver les objets à collectionner et les tenues importantes, quels choix de dialogue comptent, comment résoudre les énigmes principales et comment vaincre les boss.

Chapitre 1. Un pari risqué : comment trouver les nids, les objets à collectionner et les tenues

Parlez à la mère de Peter et fouillez sa chambre. Plusieurs objets peuvent être examinés ici. Lorsque nous sommes prêts, sortez par la porte.
Nous nous réveillons à bord du Milano. Sortez de la chambre de Peter et parlez aux autres Gardiens. Nous pouvons entendre Groot et Rocket discuter et soit encourager Groot ou l'intimider. Sur le côté gauche du vaisseau, nous pouvons également trouver le réfrigérateur ouvert. Je vous recommande de le fermer chaque fois que le jeu nous en donne l'occasion.
Pour continuer, allez dans le cockpit et asseyez-vous dans le fauteuil. Saisissez le code 0451 et regardez la cinématique.

La Zone de quarantaine

Nous atterrissons dans le champ de débris avec Groot et Rocket. Suivez le chemin et utilisez le Visière avec V sur PC pour analyser les objets et suivre l'objectif principal sur la boussole en haut de l'écran. Tout au long du chapitre, ramassez des Composants basiques et Composants avancés. Nous les dépenserons pour les compétences de Star-Lord sur les établis.
Tout au long du jeu, Peter peut intervenir dans les conversations entre les autres Gardiens. Lorsque son icône de dialogue apparaît, appuyez sur le bouton de réponse correspondant avant la fin du temps imparti.
Utilisez le double saut pour franchir les trous et atteindre les plateformes en hauteur. Certaines excroissances jaunes ou grises de la Zone de quarantaine peuvent être détruites avec les blasters de Peter. La Visière met en évidence tout ce avec quoi nous pouvons interagir.
Détruisez la croissance et trouvez le premier nid de parasites suspendu au plafond. Tirez dessus : le petit concours entre Rocket et Peter commence. Si nous voulons battre Rocket, détruisons plus de nids que lui.Avancez et descendez au niveau inférieur. Après être sorti du conduit, vérifiez le côté droit. Détruisez la croissance et ramassez le premier objet à collectionner des Gardiens, bracelet de Ravageur.
Faites demi-tour et tirez sur la croissance du mur. Le mur s'effondre et nous permet de descendre. Nous rencontrons ici les premiers ennemis. Suivez le tutoriel de combat et éliminez-les pour gagner des points de capacité.Grimpez sur les caisses, détruisez la croissance et ressortez. Traversez la poutre pour rejoindre les autres. Au niveau du pont cassé, ouvrez le menu de commandes des Gardiens et demander à Groot de créer un pont.
Dès que nous avons traversé, préparez-vous à tirer sur d'autres nids au coin. Rocket en détruira probablement un en premier, alors éliminez rapidement les deux autres.Au prochain trou, demandez à Groot de créer un autre pont. Sur la plateforme suivante, Rocket nous demande de trouver une batterie. Il y a une croissance sur le mur derrière la machine centrale. Détruisez-la et ramassez la batterie.
Analysez la batterie et apportez-la à Rocket. Une fois l'appareil prêt, d'autres monstres attaquent. Utilisez le menu de commandes des Gardiens et la capacité de Groot pour contrôler le combat, puis continuez.Empruntez le chemin suivi par les monstres et sortez. Le chemin principal se trouve à droite, mais allez d'abord à gauche pour trouver d'autres nids de parasites.
Retournez auprès de Rocket et Groot. Tirez sur la croissance qui recouvre l'œil du gigantesque robot et demandez à Groot de former un pont. La section suivante contient beaucoup de nids : continuez à avancer et détruisez-les rapidement si nous voulons gagner le concours de Rocket.
Traversez jusqu'à la plateforme et installez le pilon. D'autres ennemis attaquent, et la bombe Flark à fragmentation devient disponible. Utilisez le mode Gardien lorsque les ennemis se regroupent.Après l'impact des débris, nous pouvons défendre Rocket devant Gamora ou le blâmer. Continuez jusqu'à atteindre les pales verrouillées du moteur. Demandez à Rocket de ramper dans le tunnel jaune pour drones et utilisez le Visiocasque pour suivre sa progression.
Lorsque les pales s'ouvrent, entrez dans le moteur et tirez sur l'excroissance du deuxième ventilateur. Grimpez et regardez la scène avec Drax et Gamora.Courez sur la coque du vaisseau et suivez Rocket. Esquivez les débris et ne tombez pas. Attendez que Rocket trouve le chemin à suivre. Vers la fin de cette section, détruisez le dernier nid et regardez ce qui arrive à l'étrange objet lumineux.
Après avoir retrouvé Groot, choisissez de lui dire la vérité ou mentirAprès la cinématique, tournez la caméra vers la droite et rampez dans l'ouverture. À l'intérieur se trouve le Groot : tenue Les Gardiens de la Galaxie (2014).
Suivez Groot et Rocket jusqu'à l' Établi. Dépensez des composants pour obtenir des avantages. Rechargement rapide est une amélioration utile en début de partie. Lorsque les blasters de Peter surchauffent, appuyez sur la commande de rechargement au bon moment, dans la zone verte, pour les refroidir instantanément.
Nous finissons par tomber des tuyaux et devons vaincre un autre groupe d'ennemis. Continuez à ramasser des composants. Si Peter reste coincé entre les tuyaux, rechargez le dernier point de contrôle.Grimpez sur les vieilles poutres métalliques et détruisez l'épaisse excroissance à droite de la porte. Ramassez l'objet de gardien : unité de contrôle spinale. Continuez dans le hangar et combattez jusqu'à l'arrivée de Drax et Gamora. Leurs capacités sont désormais disponibles en mode Gardien.Pour quitter le hangar :
  • Approchez-vous de Gamora et inspectez la cargaison suspendue.
  • Demandez à Gamora de couper le câble.
  • Demandez à Drax de déplacer la cargaison contre le mur.
Grimpez, récupérez les composants et continuez. Dans la pièce suivante, détruisez l'excroissance et vérifiez le niveau supérieur pour trouver davantage de matériaux.
Lors du combat suivant, Peter présente le Rassemblement. Écoutez les paroles utilisées par l'équipe. La bonne réponse dépend du ton assuré ou désespéré des Gardiens. Lors de ce premier rassemblement, choisissez la réponse à propos de rire face au danger.
  • Rire face au danger.
Après le combat, demandez à Rocket d'interagir avec l'interface réseau près de la porte pour l'ouvrir.Dans la pièce sombre, nous devons attraper la créature cachée parmi les caisses. Détruisez les boîtes et les obstacles, puis dites à Groot de l'immobiliser. Le terrifiant monstre s'avère être un étrange lama. Après une autre cinématique, nous prenons le contrôle du Milano. Évitez les débris, détruisez les obstacles et survivez jusqu'à la fin du chapitre.

Chapitre 2. Busted : quoi cacher et comment gagner la confiance de Nikki

Au début du chapitre, Drax découvre la technologie d'armes illégale de Rocket. Nous devons décider quoi cacher avant que le Nova Corps ne fouille le Milano.
  • Cacher le lama : Le Nova Corps trouve la technologie de Rocket et l'amende s'élève à 7 000 unités. Le lama crée également un raccourci utile plus tard, au chapitre 10.
  • Cacher la technologie de Rocket : Le Nova Corps trouve le lama et l'amende s'élève à 8 000 unités. Rocket conserve la technologie et améliore plus tard le Milano pour la bataille spatiale du chapitre 9.
Les deux chemins sont tout à fait viables. Cacher le lama est légèrement préférable si nous voulons payer l'amende la moins élevée et profiter du raccourci du chapitre 10.Nous sommes emmenés à bord du Hala's Hope. Suivez le couloir jusqu'à ce que le vaisseau soit touché. Réussissez le QTE et sauvez Nikki. Suivez-la à travers le vaisseau. Si Peter peut lui demander de retirer les menottes ou essayer ses bottes à réaction, aucune des deux options ne modifie l'itinéraire.Récupérez des composants en chemin. Dans la pièce avec les tuyaux jaunes, rampez dans l'ouverture située en dessous pour trouver le Tenue de Star-Lord : Nova-Lord.
Pendant toute la fuite, soutenez Nikki et évitez de la traiter comme une enfant. Dans sa cachette, ramassez l' Objet de gardien : appareil de traduction cassé.
Lorsque nous rencontrons enfin Ko-Rel, l'important est la conversation dans l'ascenseur. Pour gagner la confiance de Nikki et recevoir son appareil personnel de Nikki, choisissez les options qui prennent son parti :
  • Réactiver l'ascenseur.
  • Essayer d'aider Nikki.
  • Assumer la responsabilité.
Nikki donne secrètement à Peter son dispositif d'accès. Cela sera important plus tard, au chapitre 7, car il ouvre une pièce verrouillée contenant des objets à collectionner.
Ko-Rel inflige ensuite leur amende aux Gardiens. Elle s'élève à 7 000 unités si nous avons caché le lama, ou à 8 000 unités si nous avons caché la technologie de Rocket.

Chapitre 3. Le prix de la liberté : Groot ou Rocket et comment s'échapper du marais

Avant la prochaine mission, parlez aux Gardiens, examinez les objets à collectionner que nous avons rapportés dans le Milano et utilisez l'établi. Si nous avons récupéré les objets des Gardiens aux chapitres 1 et 2, de nouvelles conversations deviennent disponibles avec plusieurs membres de l'équipe.Lorsque nous sommes prêts, allons dans la chambre de Peter et prenons l'argent sur la table.Pendant la scène suivante, nous devons décider quel Gardien l'équipe tentera de vendre à Lady Hellbender : Groot ou Rocket.Je recommande de choisir Groot. Lady Hellbender s'intéresse sincèrement à lui et la transaction du chapitre 4 peut réussir. Si nous choisissons Rocket, les négociations échouent toujours et le parcours du chapitre 4 devient un combat suivi d'un vol.

Secteur neuf : le Grand Nuage de Magellan

Quittons le Milano avec l'équipe. Continuons jusqu'à voir une tempête au-dessus de l'une des îles. Chaque fois que la foudre frappe, cachons-nous derrière la végétation ou à couvert et attendons que la bourrasque passe. Notre destination est l'île située sous la tempête.Après la cinématique, affrontez les monstres. Demandez à Drax d'extraire le réacteur lourd et utilisez Rocket pour ouvrir le passage. Si nous grimpons d'abord plus haut, nous pouvons trouver l' Archive, dommages collatéraux et des composants supplémentaires.
Drax finit par attraper Rocket et propose de le lancer de l'autre côté du ravin.
  • Encourager Drax : Rocket est furieux de nous avoir laissé Drax le lancer.
  • Arrêter Drax : Rocket apprécie que Peter ait pris sa défense.
Si nous laissons Drax lancer Rocket, traversons immédiatement et affrontons les ennemis volants. Si nous refusons, descendons jusqu'au pont et détruisons la végétation, puis trouvons le pilier de pierre et demandons à Drax de le pousser vers le bas.Après le combat, grimpez avec l'équipe et demandez à Gamora de trancher les lianes.
Après que le groupe a traversé la corniche, courez vers l'avant et préparez-vous pour un QTE. De l'autre côté, affrontez le grand Slakebeast. Esquivez ses charges, remplissez la jauge d'étourdissement et utilisez l'action contextuelle lorsque l'invite apparaît près de sa queue.
Détruisez la végétation épaisse et utilisez l' Établi dans la pièce cachée. Demandez à Gamora de propulser Peter vers le générateur, tirez sur la végétation qui le retient, puis demandez à Drax de déplacer le générateur et à Gamora de couper les câbles.
Traversez les îles et tombez dans la résine rouge. Terminez le QTE et Peter débloque le Tir de glace.Affrontez les monstres et continuez. Faites sortir le dispositif inférieur avec Drax, puis gelez le mécanisme pour l'empêcher de se rétracter. Grimpez dessus et demandez à Rocket de déployer la plateforme suivante.
Grimpez plus haut et demandez à Gamora de dégager le passage. Tirez sur le tentacule et explorez la zone. Si nous avons défendu Rocket au pont précédent, Drax essaie de le lancer à nouveau. Soutenez encore Rocket si nous voulons obtenir une autre réaction positive de sa part.Explorez d'abord le côté gauche. Détruisez la végétation, gelez l'eau et grimpez pour récupérer des composants. Retournez auprès de l'équipe. Sur le côté droit du pont, détruisez la végétation qui recouvre le mur et trouvez le passage caché. Demandez à Drax de défoncer le mur avec le rocher.
Dans la zone suivante, vainquez les deux monstres et grimpez. À la cascade, partez à gauche dans le passage caché, détruisez la végétation et récupérez des composants. Gelez l'eau dans la grotte et grimpez plus haut pour trouver la Tenue de Groot : Les Cinq Cavaliers de l'Apocalypse.
Retournez auprès du groupe, gelez l'eau et demandez à Gamora de dégager le passage. Après plusieurs autres cascades gelées, nous atteignons la forteresse de Lady Hellbender.À la fin du chapitre, l'équipe confirme quel Gardien sera offert. Encore une fois, Groot est le meilleur choix si nous voulons suivre la voie de la négociation réussie.

Chapitre 4. La reine des monstres : vendre Groot ou Rocket et comment vaincre le Fléau des ténèbres

Nous revenons brièvement à Peter adolescent. Quittez la pièce, regardez autour de vous, fermez le réfrigérateur si nous voulons poursuivre la plaisanterie récurrente et parlez à Meredith. Elle demande à Peter d'aller chercher son cadeau sur le canapé de sa chambre, à l'étage. Interagissez avec celui-ci pour revenir au présent.
Le début de ce chapitre change selon le personnage que nous avons choisi de vendre.

Si nous avons choisi Groot

La négociation avec Lady Hellbender réussit. Encouragez Drax, puis soutenez-le pendant la conversation. Si nous gérons bien la scène, Lady Hellbender accepte de payer 12 000 unités pour Groot.Après le banquet, les Gardiens s'infiltrent dans la forteresse pour sauver Groot et s'échapper. Cette route comporte moins de combats ouverts au début.

Si nous avons choisi Rocket

Lady Hellbender ne souhaite pas acheter Rocket. Aucune combinaison de dialogues ne peut faire réussir cette transaction. Rocket finit par perdre son sang-froid, la rencontre dégénère en violence et l'équipe doit se frayer un chemin à travers la forteresse avant de voler l'argent dans le coffre.Quel que soit l'itinéraire choisi, le chapitre 4 mène toujours au même boss et à la même conclusion scénaristique.Utilisez Tir de glace sur les drones de sécurité chaque fois qu'ils bloquent le passage. Cherchez des cargaisons suspendues et des éléments de l'environnement permettant de créer de nouveaux itinéraires. Sur l'itinéraire de Rocket, la fuite comporte beaucoup plus de combats.

Comment vaincre le Dweller-in-Darkness

À la fin du chapitre, nous affrontons l'Habitant des Ténèbres. La stratégie de base est simple :
  1. Attaquez le boss et utilisez les capacités des Gardiens pour remplir sa jauge de déséquilibre.
  2. Lorsqu'un tentacule devient vulnérable et atterrit près de la croissance rouge explosive, gelez la croissance avec Tir de glace.
  3. Utilisez l'Appel à l'action lorsqu'il apparaît pour que Gamora puisse trancher le tentacule gelé.
  4. Répétez le processus jusqu'à ce que les quatre tentacules aient disparu.
Une fois les quatre tentacules retirés, terminez la séquence finale de l'équipe et regardez la cinématique.

Chapitre 5. À payer ou à mourir : comment fouiller l'Espoir d'Hala et échapper au Corps des Nova

Nous arrivons à l'Espoir d'Hala et comprenons vite que quelque chose ne va pas. Suivez l'équipe jusqu'à ce que Rocket ouvre la porte à gauche. Dans la pièce suivante, tirez sur la bouche d'aération et envoyez Rocket à l'intérieur. Utilisez le Visière pour rediriger l'énergie. Nous devons activer les deux côtés du circuit avant que la porte ne s'ouvre.
Fouillez la salle de contrôle pour trouver une archive et des composants. Dans la zone des sanitaires, trouvez la Tenue du Corps des Nova de Drax. Continuez à récupérer des composants le long du parcours.Nous finissons par entendre un prisonnier crier depuis une pièce voisine. Nous pouvons lui parler et choisir de l'expulser ou non dans l'espace. Cela ne change pas l'histoire principale.Traversez la pièce contenant l'armure de Centurion. Gelez le mécanisme qui contrôle la porte et continuez. L'atelier contient un établi et l'Archive, Protocole de combinaison.Demandez à Rocket d'ouvrir la prochaine porte. Il refuse d'abord, alors demandez-lui à nouveau.
Nous trouvons un casque du Corps des Nova au sol. Nous pouvons parler dans le casque ou le remettre. Parler dans le casque déclenche un combat supplémentaire plus tard, tandis que le laisser tranquille permet d'éviter cette rencontre.Prenez l'ascenseur et continuez à travers la station en combattant les soldats corrompus du Corps des Nova.
Si une rencontre semble bloquée après la mort de tous les ennemis visibles, rechargez le dernier point de contrôle. Poursuivez avec un autre grand combat. Dans la pièce éclairée en jaune avec le chariot élévateur, cherchez derrière celui-ci la Tenue du Corps des Nova de Groot.
Continuez dans les couloirs jusqu'à trouver d'autres soldats Nova contrôlés par l'Église. À la prochaine porte verrouillée, protégez Rocket pendant qu'il la pirate.Nous finissons par atteindre le Milano, mais le vaisseau est immobilisé par six éléments de fixation d'amarrage.
Ne perdez pas de temps à essayer d'éliminer tous les ennemis. Détruisez les six éléments de fixation en tirant sur leurs lumières rouges. Le point faible est orienté dans une direction différente sur chaque élément. Nous pouvons tout de même aider l'équipe en retirant les boucliers d'énergie et de glace des ennemis proches, mais les éléments de fixation sont le véritable objectif.Une fois les six éléments détruits, regardez la cinématique et retournez au Milano.

Chapitre 6. Entre le marteau et l'enclume : Lipless, Knowhere et les Frères du Sang

Parlez à l'équipage et mettez le cap sur Knowhere. Quittez le Milano avec Gamora et Drax. Suivez les rues, récupérez des composants et finissez par parler à Mantis.Lorsque nous atteignons le bar de Mantlo, entrez. Rocket et Groot sont là.
Peter tombe sur Lipless, une vieille connaissance. Pour rester en bons termes avec lui et recevoir le billet de l'Emporium du Collectionneur, acceptez de chanter et choisissez :
  1. Dites la vérité.
  2. Comme un ouragan.
  3. Sous la pluie.
Si nous chantons les bonnes paroles, Lipless donne à Peter le billet de l'Emporium du Collectionneur.Il y a beaucoup de contenu optionnel autour de Knowhere. Nous pouvons dépenser des unités en souvenirs et objets à collectionner, mais souvenez-vous de l'amende du Corps des Nova du chapitre 2. Gardez au moins 7 000 ou 8 000 unités si vous voulez la payer au chapitre 9 et débloquer le succès ou trophée associé.Un objet à collectionner utile est la Poupée de l'Emporium du Collectionneur, qui peut être achetée pour 2 000 unités dans l'Emporium. Nous pouvons également trouver la Tenue de Star-Lord : Les Gardiens de la Galaxie (2014) sous l'escalier, dans la zone du marché.Une fois l'exploration terminée, suivez l'objectif dans les rues. Après la scène avec Drax et Gamora, continuez dans les ruelles et rencontrez finalement les Frères de sang.

Comment vaincre les Frères de sang

Au début, les attaquer normalement est presque inefficace. Les frères deviennent presque invulnérables lorsqu'ils restent proches l'un de l'autre. Continuez à bouger et essayez de les séparer.Survivez jusqu'à l'arrivée du reste des Gardiens. Une fois les capacités d'équipe de nouveau disponibles, séparez les frères et concentrez vos dégâts sur celui qui est isolé. Lorsqu'ils se rapprochent, cessez de gaspiller vos attaques puissantes et repositionnez-vous.
Terminez le combat et regardez la cinématique.

Chapitre 7. Confusion canine : tenues du Nova Corps, puzzles électriques et accès à la Matriarche

Au début du chapitre, parlez à Drax et Gamora. Interagissez avec la caméra de sécurité. Lorsque Rocket et Groot apparaissent, nous pouvons taquiner Rocket avant la scène avec Cosmo.Suivez Cosmo à bord du Hala's Hope.
Dans le hangar, trouvez la prise électrique, puis localisez la batterie au sol, à l'autre extrémité. Insérez-la et interagissez avec le circuit. Peter commet une erreur, le sas commence à se dépressuriser et nous débloquons le Tir de foudre.
Désormais, utilisez Tir de foudre sur les nœuds et appareils électriques mis en évidence par la Visière.Continuez dans la station et récupérez les archives et composants en chemin. À l'ascenseur, aidez Rocket à rétablir le courant. Gamora peut s'ancrer aux murs marqués afin que Peter atteigne les appareils électriques au-dessus.
Après le combat suivant, Rocket nous demande de rétablir plusieurs circuits distincts. Utilisez la Visière pour suivre les lignes électriques.Demandez à Groot de soulever Peter sur la plateforme et activez le premier interrupteur. Redescendez, demandez à Drax d'enfoncer la porte et activez le deuxième interrupteur.
Dans la deuxième pièce, activez l'interrupteur mural et montez avec la plateforme. Rampez dans la bouche d'aération. Dans la petite salle de contrôle, dirigez d'abord l'énergie vers la pièce latérale verrouillée.Cela nous permet de récupérer la Tenue de Rocket : Nova Corps. Réorientez ensuite le premier interrupteur à gauche, le deuxième vers le haut, entrez dans la pièce latérale désormais ouverte et réglez le dernier interrupteur à droite. Retournez auprès de Rocket.
À l'étage supérieur, demandez à Drax de détruire le mur. Entrez dans la grande pièce et affrontez plusieurs vagues de soldats du Nova Corps.Le petit puzzle suivant fonctionne ainsi :
  • Demandez à Drax de déplacer le mécanisme sur les rails.
  • Utilisez Tir de foudre sur l'appareil électrique.
  • Envoyez Rocket dans la bouche d'aération pour arrêter le convoyeur.
Dans la zone suivante, une plateforme facultative contient des composants. Suivez le même chemin que celui emprunté avec Nikki au chapitre 2.À l'escalier, descendez, activez l'interrupteur et demandez à Gamora de trancher l'obstacle. Cela nous donne accès à la Tenue de Gamora : Nova Corps.
Continuez jusqu'à atteindre le gaz vert toxique. Utilisez Tir de glace pour geler les fuites.Lorsque vous atteignez la porte défectueuse, n'essayez pas de la forcer immédiatement. Prenez le chemin à droite, allez jusqu'au bout et demandez à Gamora de couper les tuyaux. Cela ouvre une pièce latérale remplie d'eau. Gelez l'eau pour créer des plateformes et grimpez afin de récupérer des composants avancés.
Si nous avons gagné la confiance de Nikki au chapitre 2, son appareil personnel ouvre la porte de sa cachette. Fouillez la pièce et lisez l'Archive : Tant de pensées. Il y a également un établi ici.Continuez dans les couloirs, récupérez les prochaines archives et affrontez les soldats du Nova Corps. Prenez l'ascenseur jusqu'aux quartiers de Ko-Rel.Avant d'entrer, tournez à gauche et demandez à Drax de détruire la bouche d'aération. Rampez à l'intérieur pour trouver d'autres composants.Fouillez les chambres de Ko-Rel et de Nikki, puis suivez Rocket. Après le combat suivant, activez le pont avec le Tir foudroyant et escaladez les blocs blancs pour atteindre le centre de commandement.Accédez aux fichiers du Nova Corps et regardez le premier enregistrement de Ko-Rel. Les Gardiens comprennent enfin ce qui s'est passé à bord du vaisseau et poursuivent leur route vers la Matriarche.

Chapitre 8. La Matriarche : distraire Raker, s'échapper du Sacrosanct et trouver les objets à collectionner

Nous commençons à bord du Sacrosanct avec le Grand Unificateur Raker. Suivez-le jusqu'à ce que Rocket commence discrètement à pirater l'un des drones de l'Église. Pour donner suffisamment de temps à Rocket, continuez à faire parler Raker :
  1. Feindre l'intérêt.
  2. Quelque chose à propos de lui ?
  3. Simuler une crise cardiaque.
Si nous réussissons, le drone piraté nous aidera à indiquer la route plus tard. Un échec ne bloque pas la progression.La prochaine grande séquence scénaristique entraîne Peter dans la Promesse. Continuez à suivre la scène jusqu'à ce que l'illusion commence à se dissiper. Il existe également une fin anticipée facultative liée à l'acceptation complète de la Promesse, mais pour suivre le déroulement normal de l'histoire, nous continuons à lui résister.Après avoir échappé à la salle d'audience, combattez les forces de l'Église et suivez l'équipe à travers le Sacrosanct.

Objets à collectionner du chapitre 8

Il y a cinq objets à collectionner importants dans ce chapitre :
  • Star-Lord : tenue de Seigneur du Mal. Combinaisons de Star-Lord : tenue de Seigneur du Mal.
  • Archive : RE : Elle est arrivée ! Après la scène où Rocket pirate une console et où l'équipe discute de la Promesse, faites demi-tour. L'archive se trouve au bord d'un bureau d'ordinateur.
  • Objet de gardien : appareil de la mine profonde. Dans la pièce suivante, escaladez les grands engrenages à droite de l'établi.
  • Archive : Avis de dysfonctionnement. Dans la même zone générale, cherchez près de l'Inquisiteur mort, dont la batterie est nécessaire à la progression de l'histoire.
  • Drax : tenue Combat en cage. Après la troisième séquence de plateformes volantes dans la grande salle dorée, cherchez derrière les caisses dans la zone d'atterrissage circulaire.
Plus tard, nous apercevons de nouveau Raker. Laissez Gamora le poursuivre. Ne courez pas derrière elle. Si nous restons avec l'équipe, Gamora blesse Raker hors écran, qui sera donc plus faible lorsque nous l'affronterons au chapitre 15.Continuez à combattre les forces de l'Église, rétablissez le courant lorsque cela est nécessaire et suivez Rocket jusqu'à ce que nous atteignions enfin le Milano.

Chapitre 9. Des temps désespérés : Captain Glory, le Worldmind et le paiement de l'amende

Avant de quitter le Milano, inspectez les objets de gardien que nous avons rapportés. Si nous avons trouvé les objets concernés plus tôt, nous pouvons ajouter plusieurs entrées au Compendium galactique :
  • Appareil de la mine profonde dans la chambre de Rocket.
  • Citation de la guerre galactique dans la chambre de Peter.
  • Dossier d'affaire classée près de la zone de Groot.
  • Poupée de l'Emporium du Collectionneur dans la chambre de Gamora.
  • Casier judiciaire de Drax dans la chambre de Drax.
Il n'y a pas de nouvelles tenues ni d'objets à collectionner sur le terrain au chapitre 9.Allez dans le cockpit et appelez Cosmo. Peu après, Captain Glory et la Légion létale attaquent le Milano.

Comment vaincre Captain Glory

Détruisez d'abord les chasseurs plus petits, puis concentrez-vous sur le vaisseau de Captain Glory. Continuez à bouger, évitez ses attaques chargées et tirez sur les évents exposés. Si nous avons caché la technologie d'armement de Rocket au chapitre 2, Rocket améliore le Milano et lui donne une puissance de feu supplémentaire. Le combat reste tout à fait gérable sans elle.Après le combat, les Gardiens atteignent le Worldmind du Nova Corps.Pour convaincre le Worldmind que l'abandon de la galaxie est la mauvaise stratégie, choisissez :
  1. Partager les renseignements.
  2. Remettre en question la stratégie.
  3. Remettre les choses en perspective.
Si nous procédons correctement, l'Esprit du monde se souviendra de l'argument de Peter et nous aidera pendant une grande bataille au chapitre 14.Après la conversation, nous pouvons enfin payer l'amende du Corps Nova :
  • 7 000 unités si nous avons caché le lama au chapitre 2.
  • 8 000 unités si nous avons caché la technologie de Rocket.
Payer l'amende est facultatif pour progresser dans l'histoire, mais cela débloque le Frugalité galactique succès ou trophée.De retour à bord du Milano, allez dans la chambre de Peter et reposez-vous. Pendant la prochaine séquence étrange, fuyez l'immense vortex jusqu'à ce que les autres Gardiens soient aspirés. La poursuite ne s'arrête pas d'elle-même. Arrêtez de courir, faites demi-tour et tirez sur l'entité. Cela fait avancer l'histoire jusqu'au chapitre 10.

Chapitre 10. Épreuve de foi : comment échapper au brouillard et aider Drax

Drax est tombé sous l'influence de la Promesse. Suivez Mantis dans les grottes et continuez à vous enfoncer sous terre.

Objets à collectionner du chapitre 10

Ce chapitre contient sept objets à collectionner importants :
  • Gamora : tenue des Cinq Cavaliers de l'Apocalypse. Peu après être entré dans les grottes, traversez le ruisseau et passez dans la cascade à droite.
  • Archive : Une théorie brumeuse. Après la rencontre avec le Slakebeast, faufilez-vous dans l'ouverture latérale, rampez sous les cristaux et escaladez le premier rebord.
  • Objet à collectionner des Gardiens : Bougie funéraire. Continuez à monter depuis Une théorie brumeuse et regardez à côté des plantes bleues.
  • Rocket : tenue du Héros de Halfworld. Après avoir combattu le premier groupe d'ennemis Ogrode, trouvez le petit tunnel de Rocket de l'autre côté de la zone. Envoyez-le à l'intérieur, gelez les fuites de gaz toxique et utilisez la plateforme de Groot pour atteindre le coffre.
  • Objet à collectionner des Gardiens : Pierre de méditation. Après le prochain combat contre les Ogrode, utilisez le Tir venteux sur la statue en forme de visage, détruisez l'excroissance derrière elle et traversez la zone de gaz toxique.
  • Archive : Les bons mots de Pip. Continuez depuis la Pierre de méditation. Elle se trouve sur le chemin principal, juste avant le prochain passage étroit.
  • Groot : combinaison Annihilation - Conquête. Dans la grotte sombre éclairée par Groot, longez le mur de droite et faufilez-vous dans la fissure éclairée en violet.

Comment traverser la boucle de brouillard

Au bout d'un moment, Rocket et Gamora commencent à se disputer au sujet des ennemis qu'ils entendent dans le brouillard. Le brouillard crée l'ennemi que nous choisissons.Si nous choisissons l'une de leurs réponses, la créature apparaît et la boucle recommence simplement. Pour vous échapper, ne choisissez aucun des deux ennemis. Sélectionnez la réponse neutre et demandez à tout le monde de rester silencieux. Le brouillard disparaît et un nouveau chemin s'ouvre.

Comment détruire la source du brouillard

Plus tard, nous affrontons des copies obscures des Gardiens. Ces ennemis reviennent sans cesse, alors ne perdez pas votre temps à essayer de vider l'arène définitivement.Utilisez le Visiocasque et trouvez la première ouverture dans l'immense visage de pierre. Envoyez Rocket à l'intérieur : il détruira une partie de la statue.Trouvez la deuxième ouverture derrière la cascade. Rocket refuse d'abord, car il déteste être mouillé. Continuez à survivre jusqu'à ce que le brouillard attrape Groot et Gamora. Demandez à nouveau à Rocket. Il finit par traverser l'eau et détruit la deuxième partie.Les explosions révèlent un point de Tir venteux vert sur le front de la statue. Tirez-le vers le bas avec Tir venteux Tir venteux

Chapitre 11. L'esprit au-dessus de la matière : comment sauver Drax de la Promesse

Il n'y a aucun objet à collectionner dans le chapitre 11, nous pouvons donc nous concentrer entièrement sur l'histoire.Avancez vers l'immense image de Thanos. Un combat contre des clones de Thanos commence. Rocket débloque ici sa quatrième capacité de Gardien.Ne vous attendez pas à une fin de boss classique. Combattez un moment, esquivez les charges des clones et laissez finalement Peter être submergé. L'histoire continue après qu'il a été assommé.Poursuivez Drax dans le labyrinthe. Dans la prochaine séquence de combat, les Shadowspawn réapparaissent sans cesse jusqu'à ce que nous détruisions leurs nids.
  • Dans la première arène, détruisez trois nids de créatures de l’Ombre. Repérez les faisceaux de lumière verticaux qui les signalent.
  • Dans l’arène suivante, détruisez cinq nids. Utilisez des attaques de zone et le Tir de foudre pour tenir les ennemis plus petits à distance tandis que nous passons d’un objectif à l’autre.
Ensuite, traversez les souvenirs de Drax jusqu’à atteindre la dernière zone obscure. Appelez Drax et avancez vers la lumière. Le chapitre se termine lorsque Drax est enfin libéré de la Promesse.Suivez Adam Warlock ensuite. Les choix de dialogue durant cette section ne modifient que la conversation et n’ont aucune conséquence à long terme.

Chapitre 12. Nulle part où fuir : comment sauver Cosmo, retirer les quatre câbles et trouver les objets à collectionner

De retour à bord du Milano, nous pouvons ajouter la Bougie funéraire et la Pierre de méditation dans le Compendium galactique si nous les avons trouvées au chapitre 10.Rendez-vous à Knowhere et frayez-vous un chemin à travers la ville en ruines.

Comment libérer Cosmo de la Promesse

Lorsque nous atteignons enfin Cosmo, il est piégé dans sa propre Promesse. Choisissez :
  1. Tendre la main.
  2. Se concentrer sur le présent.
  3. Rappeler les chiots.
Si nous choisissons correctement les trois options, Cosmo se libère. Il nous aidera ensuite au chapitre 14 en éliminant un grand groupe d’ennemis. Échouer dans cette conversation ne bloque pas l’histoire, mais nous perdons cette aide et devons jouer une séquence d’illusion supplémentaire.

Objets à collectionner du chapitre 12

Ce chapitre est l’un des plus riches du jeu. En plus des deux conversations du Compendium à bord du Milano, cherchez :
  • Drax : tenue de l’Impératif de Thanos. Après le premier combat, demandez à Drax de déplacer le pilier central, puis escaladez-le.
  • Archive : Coffre-fort de Knowhere. Suivez l’équipe depuis la tenue de Drax et vérifiez le côté gauche avant le grand ascenseur circulaire.
  • Archive : Une convergence prophétique. Après être descendu avec l’ascenseur jusqu’au marché en flammes, fouillez l’étal à droite.
  • Rocket : tenue de Contrebandier. Sur le marché en flammes, avant de vous faufiler dans l’ouverture prévue par l’histoire, utilisez le Tir de vent sur le mur à droite.
  • Archive : Critiques d’Egghead : c’est déjà mieux. Continuez après la tenue de Contrebandier, utilisez Gamora pour atteindre le chemin supérieur, puis vérifiez les caisses près de la porte nouvellement ouverte.
  • Archive : Réponse : rapport de personnes disparues. Continuez jusqu’aux distributeurs et vérifiez le sol.
  • Objet de gardien : masque de Glarnot. Glissez à côté des distributeurs, escaladez les rebords jaunes, gelez le gaz toxique et fouillez la plateforme dégagée.
  • Groot : tenue d’Empaleur. Retournez aux distributeurs, demandez à Gamora de couper les fils, utilisez le Tir de vent pour ouvrir le passage caché, demandez à Groot de créer un pont, puis utilisez le Tir électrique et Rocket pour désactiver l’eau électrifiée.
  • Gamora : tenue de Tueur décontractée. Bien plus loin, après que Drax a ouvert le sol et que nous avons glissé, faites demi-tour et rampez dans les décombres.
  • Star-Lord : tenue de Seigneur de l’Apocalypse. Dans la zone circulaire sablonneuse, utilisez le pilier de Drax et la propulsion murale de Gamora pour franchir le passage latéral.
  • Archive : Enquête sur la main. Peu après, utilisez le viseur pour repérer la plateforme de Groot et montez dessus.
  • Archive : Rapport de décès lié au travail. Continuez après l’établi et vérifiez le coin gauche avant de vous faufiler dans le passage suivant.

Comment retirer les quatre câbles et libérer Nikki

Vers la fin du chapitre, la Matriarche est suspendue au-dessus de l’arène et quatre câbles alimentent le mécanisme qui l’entoure.Les ennemis continuent de recevoir des renforts ; n’essayez donc pas de vider définitivement l’arène.
  1. Déplacez-vous vers le côté gauche de la Matriarche et utilisez Tir de vent sur le premier câble.
  2. Utilisez les skiffs ennemis comme plateformes pour grimper jusqu'au deuxième câble et retirez-le avec le Tir de vent.
  3. Répétez le même processus pour le troisième câble.
  4. Descendez et dirigez-vous vers le côté droit. Grimpez sur le groupe de skiffs suivant jusqu'au quatrième câble.
Le Tir de vent ne retire normalement pas le dernier câble. Terminez le QTE et continuez d'appuyer sur le bouton indiqué pendant que les autres Gardiens rejoignent Peter. Ensemble, ils arrachent le dernier câble.Si nous avons libéré Cosmo plus tôt, le jeu passe une partie de la fuite qui suit.

Chapitre 13. Contre toute attente : trouver Fin Fang Foom et le vaincre

Le Milano s'écrase sur Maklu IV. Quittez le vaisseau et suivez Drax dans la neige. Le chapitre est très linéaire, mais plusieurs tenues et objets à collectionner des Gardiens sont faciles à manquer.

Objets à collectionner du chapitre 13

Si nous avons récupéré le masque de Glarnot au chapitre 12, examinez-le dans la chambre de Rocket avant de quitter le Milano pour l'ajouter au Compendium galactique.Cherchez ensuite :
  • Gamora : tenue du vortex noir. Après la première grande rencontre avec les ennemis, cherchez le mur que Gamora peut escalader à droite. Demandez-lui de vous aider à grimper avant qu'elle ne tranche les stalactites de glace.
  • Groot : tenue des pousses de cinq heures. Après avoir longé le rebord et être entré dans la grotte sombre, tournez immédiatement à droite.
  • Objet à collectionner des Gardiens : lame de Xatar. Après le tunnel de glace rempli de gaz et le combat contre les tentacules, traversez le pont de Groot et utilisez Gamora pour atteindre le rebord à droite.
  • Star-Lord : tenue de seigneur de guerre. Après avoir débloqué le Tir de plasma, faites fondre la glace à l'intérieur de la grotte. Près de la sortie, tirez sur la glace au-dessus du squelette de dinosaure, puis utilisez la plateforme de Groot pour atteindre l'alcôve cachée.
  • Objet à collectionner des Gardiens : plante des racines profondes. Dans la zone remplie de spores venimeuses, cherchez à l'extrême droite.
  • Archives : La fin de ma chasse. Dans la même zone de spores, examinez le rocher près du côté gauche de l'entrée.
  • Rocket : tenue du Dard. Toujours dans la zone des spores, continuez tout droit jusqu'au bout.
  • Archives : Wendigone ! Après avoir vaincu le Wendigo Alpha, utilisez la plateforme de Groot. Les archives se trouvent juste devant.
  • Archives : Non envoyé : revers majeur. Après avoir rencontré le survivant dans le camp en flammes, montez la pente vers la gauche.
  • Drax : tenue de moine katathien. Après la longue glissade sur la glace, grimpez à gauche près des spores empoisonnées.
En poursuivant notre route, Peter débloque le Tir de plasma. Utilisez-le pour faire fondre la glace et retirer les boucliers rouges des ennemis.Les Gardiens finissent par trouver Fin Fang Foom.

Comment vaincre Fin Fang Foom

Au début, les dégâts normaux sont largement inutiles, car Fin Fang Foom est couvert d'une armure de glace. Utilisez le Tir de plasma sur quatre zones protégées :
  • La tête.
  • La poitrine.
  • La griffe gauche.
  • La griffe droite.
Continuez à bouger pendant cette phase. Ses boules de feu, ses coups de griffe et ses attaques de balayage couvrent une grande partie de l'arène.Une fois l'armure détruite, attendez l'attaque où Fin Fang Foom fait pleuvoir de la glace et du feu. Évitez les zones d'impact rouges jusqu'à ce qu'un énorme bloc de glace tombe.Drax et Groot se dirigent vers le plus gros morceau. Activez l'action d'équipe et Drax le lance sur Fin Fang Foom, faisant tomber le dragon.Utilisez toutes nos capacités puissantes pendant qu'il est étourdi. Lorsqu'il se relève, survivez jusqu'à la prochaine tempête de glace et recommencez.Une fois le boss vaincu, les Gardiens obtiennent la coopération de Fin Fang Foom et poursuivent leur route vers la confrontation finale.

Chapitre 14. Dans le feu : comment atteindre le Sacrosanct et trouver Adam Warlock

C'est la dernière occasion d'explorer librement le Milano avant la séquence finale des chapitres. Parlez à tout le monde et examinez dès maintenant les éventuels objets de collection restants des Gardiens.Si nous avons trouvé les objets sur Maklu IV, interagissez avec :
  • Lame de Xatar dans la chambre de Drax.
  • Plante racine profonde près de la zone de Groot.
Mettez le cap sur le Sacrosanct. Pendant la bataille spatiale, évitez les mines et détruisez les chasseurs de l'Église en vous dirigeant vers la grande ouverture du vaisseau amiral.Si nous avons caché la technologie d'armes de Rocket au chapitre 2, le Milano dispose d'une amélioration supplémentaire pour cette séquence. Elle est utile, mais pas indispensable.Une fois à l'intérieur, les Gardiens reçoivent leurs tenues des Gardiens dorés et Groot débloque sa dernière capacité de Gardien, qui peut ressusciter l'équipe.Traversez le vaisseau, utilisez le Tir de foudre sur les systèmes électriques, le Tir de plasma contre les boucliers rouges et le Tir venteux partout où l'environnement doit être déplacé.

Objets de collection du chapitre 14

Il n'y a pas de nouveaux objets de collection des Gardiens, mais le niveau contient trois tenues et une archive :
  • Star-Lord : tenue Team-Lord. Dans la salle de l'immense ventilateur, utilisez les panneaux au sol comme boucliers pour le tir de vent. Vers la fin, escaladez les corniches à l'opposé du chemin principal et sautez jusqu'à la plateforme isolée contenant le coffre.
  • Drax : tenue des Cinq Cavaliers de l'Apocalypse. Après l'arrivée de Lady Hellbender et de Fin Fang Foom et le bombardement de la zone, traversez le pont de Groot, tournez à droite, franchissez le gouffre d'un saut et faites fondre le mur de glace avec le tir plasma.
  • Gamora : tenue Fille choisie. Dans les mines, peu avant l'établi, gelez les trois geysers supplémentaires et utilisez-les pour atteindre la salle secrète.
  • Archive : À qui de droit. Il se trouve sur le cadavre dans la même salle secrète que la tenue de Gamora.
Selon nos choix précédents, deux alliés peuvent nous épargner de nombreux combats.Si nous avons convaincu Cosmo au chapitre 12, Knowhere arrive et détruit un grand groupe d'ennemis.Si nous avons convaincu le Worldmind au chapitre 9, il apparaît plus tard et inflige de lourds dégâts à un autre groupe d'Inquisiteurs.Si l'une ou l'autre conversation a échoué, nous devons simplement affronter ces rencontres nous-mêmes.Continuez dans les mines jusqu'à atteindre l'immense salle remplie d'Inquisiteurs. Si le Worldmind n'aide pas, affrontez-les ou foncez vers les mécanismes de Wind Shot près de la sortie protégée par un bouclier.Libérez Adam Warlock et suivez-le. Les choix de dialogue restants n'ont pas de conséquences à long terme. Rejoignez Raker et regardez la cinématique qui conclut le chapitre.

Chapitre 15. Promesses brisées : comment libérer Nikki et vaincre le Grand Unificateur Raker

Il n'y a aucun objet de collection au chapitre 15.Le chapitre commence à l'intérieur de la Promesse de Nikki.

Comment libérer Nikki de la Promesse

Parlez à Nikki et attendez que Ko-Rel frappe à la porte. Nikki refuse d'abord d'écouter Peter, alors nous devons briser l'illusion de l'anniversaire.Détruisez :
  • Le gâteau d'anniversaire de Ko-Rel.
  • Le projecteur holographique.
  • Le cadeau d'anniversaire.
Nikki finit par se mettre suffisamment en colère pour écouter.La séquence de dialogues la plus sûre est la suivante :
  1. Reconnaître les limites
  2. La soulager de sa culpabilité
  3. Faire confiance à Nikki
Une autre version de la deuxième réponse, Essaie de compatir, encore une fois, peut également mener au bon résultat. L'important est d'aider Nikki à comprendre que la mort de Ko-Rel n'était pas sa faute et, au bout du compte, de choisir Faire confiance à Nikki.Si nous faisons un mauvais choix, la scène recommence et nous offre une nouvelle tentative.Une fois que Nikki rejette la Promesse, les Gardiens reviennent à la réalité.

Comment vaincre le Grand Unificateur Raker

Le dernier boss majeur du jeu est Raker.Si nous avons laissé Gamora le poursuivre au chapitre 8, il commence ce combat déjà blessé, ce qui facilite l'affrontement.Commencez par éliminer les Unificateurs et les autres ennemis de l'Église. Lorsque le combat direct commence, Raker restaure régulièrement sa barrière d'énergie.La stratégie générale est la suivante :
  1. Utilisez les attaques normales et les capacités d'équipe pour briser le bouclier de Raker.
  2. Dès que le bouclier s'effondre, utilisez Groot pour l'immobiliser si possible.
  3. Utilisez les capacités les plus puissantes des Gardiens avant le retour de la barrière.
  4. Lorsque les ténèbres recouvrent l'arène, cessez de chercher à infliger des dégâts et concentrez-vous sur l'esquive. Surveillez les indicateurs d'avertissement pour repérer les charges et les bombes.
  5. Réanimez vos coéquipiers chaque fois que Raker nous laisse une ouverture sans danger.
Raker possède plusieurs segments de santé, le combat prend donc un certain temps. Pendant la phase finale, surveillez l'invite « À l'action » et exécutez-la pour en finir avec lui.Après la victoire, avancez pendant la séquence de célébration. Ne quittez pas la partie lorsque le générique commence. L'histoire n'est pas encore terminée.

Chapitre 16. Le Magus : comment le provoquer et terminer le jeu

Il n'y a aucun objet à collectionner sur le terrain dans le dernier chapitre. Les tenues restantes des Gardiens dorés et de Star-Lord se débloquent automatiquement en terminant l'histoire.Le Magus n'est pas un boss traditionnel avec une barre de santé. Nous devons suffisamment l'agacer pour l'amener à s'approcher des Gardiens.La séquence de dialogues correcte est la suivante :
  1. Applaudissements lents
  2. Le harceler
  3. Provoquer le Magus

Première partie : Applaudissements lents

Choisissez Applaudissements lents. Le Magus lance une petite planète vers les Gardiens. Courez sous le bouclier d'énergie de Nikki et attendez l'impact.Affrontez la première vague. Continuez à bouger et évitez les zones rouges dangereuses créées par le bombardement du Magus.

Deuxième partie : Le harceler

Choisissez Le harceler. Survivez à une nouvelle attaque planétaire sous le bouclier de Nikki, puis éliminez la vague suivante.

Troisième partie : Provoquer le Magus

Choisissez Provoquer le Magus. Cela finit par lui faire perdre patience et l'amène suffisamment près pour que le plan fonctionne.Terminez le QTE. Sur une manette PlayStation ou Xbox standard, la séquence utilise les touches suivantes :
  1. X / A.
  2. Triangle / Y.
  3. Circle / B.
  4. Triangle / Y.
À la fin, appuyez plusieurs fois sur Triangle / Y lorsque cela vous est demandé.Les Gardiens enferment le Magus dans la Pierre de l’Âme, et l’histoire principale s’achève.
Cela termine les 16 chapitres de Marvel’s Guardians of the Galaxy. La première moitié de cette soluce suit le format détaillé original, tandis que les chapitres 8 à 16 ont été ajoutés dans une forme plus concise : le guide couvre désormais la fin du jeu ainsi que les choix majeurs, les boss, les énigmes, les tenues, les objets à collectionner des Gardiens et les décisions scénaristiques manquables.

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