Jack est l'un des personnages que vous rencontrez très tôt dans Graveyard Keeper 2, mais sa suite de quêtes s'étend sur une grande partie du jeu. Au début, il a besoin de votre aide pour construire un bateau. Plus tard, vous libérerez son atelier, mettrez en place des livraisons de ravitaillement, chercherez de l'acier de haute qualité et découvrirez comment accéder au tunnel aquatique. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment terminer toutes les quêtes de Jack et quels matériaux il est préférable de préparer à l'avance.
Cette quête devient disponible après votre rencontre avec Herm. Retournez chez vous et dormez. Jack vous rendra visite pendant la nuit et vous parlera de son projet de rejoindre le port en bateau. Il est prêt à construire lui-même l'embarcation, mais vous devrez fournir les matériaux. Après la conversation, traversez le pont vers les Terres des Jumeaux et retrouvez Jack sur la rive.Image unavailableIl lui faut d'abord 5 planches en bois, puis de 5 détails en bronze. Vous pouvez préparer ces deux ressources à l'avance, mais Jack les accepte une par une. Vous devez également trouver quelqu'un pour ramer, ce qui vous permet de progresser en parallèle dans la quête de Heffry et Jeffry.
Comment fabriquer des planches en bois pour Jack
Ne confondez pas les Planches en bois avec les planches ordinaires. À l'établi de menuiserie I l'établi de menuiserie I, une planche est transformée en une planche en bois, vous devez donc effectuer cinq cycles de fabrication pour la quête. La recette est débloquée grâce à Menuiserie I pour 10 points de technologie rouges et nécessite une maîtrise de la construction de niveau 2.Si vous ne disposez pas encore de l'établi, placez-le dans la cour à l'aide de la table de construction. Il nécessite 8 planches et 4 clous en bronze, puis terminez la structure avec un marteau. Nous détaillons davantage les établis, les technologies et leurs prérequis de maîtrise dans notre guide de fabrication de Graveyard Keeper 2.Image unavailableUne fois que vous avez 5 planches en bois, retournez voir Jack et choisissez l'option de dialogue permettant de lui remettre les matériaux. Il vous demandera ensuite des pièces métalliques et vous suggérera de trouver quelqu'un qui puisse ramer. Ces deux objectifs sont indépendants, vous pouvez donc les accomplir dans l'ordre de votre choix.
Comment fabriquer des détails en bronze
La description de la quête mentionne des outils, mais vous n'avez pas besoin de fabriquer l'objet distinct outils en bronze . Jack veut précisément 5 détails en bronze. Un cycle de fabrication à l'enclume transforme 1 lingot de bronze en six détails en bronze, un seul lot suffit donc.Si vous ne disposez pas encore de l'installation de production nécessaire, vous devrez développer un peu la branche Métallurgie. Commencez par rechercher Travail du bronze pour 5 points de technologie rouges et construisez une enclume en bois à partir de 1 petite bûche et 1 pierre. Débloquez ensuite Fonte du bronze pour 10 points de technologie rouges. Cela vous donne accès à Four I et l’ abri à bois. Le four nécessite 6 Morceaux de pierre et 12 Briques, tandis que l’abri à bois coûte 10 Bâtons et 2 Clous en bronze.Image unavailableEnsuite, faites des recherches sur Fabrication du bronze pour 30 points de technologie rouges. Cela débloque les Détails en bronze et le Seau de durcissement. Placez l’extension à côté de l’enclume avec 4 Planches en bois et 8 Clous en bronze. Le Seau de durcissement est une extension et non un poste de travail séparé ; il n’y a donc pas de structure supplémentaire à terminer après l’avoir placé.Chargez le combustible dans l’abri à bois et faites fondre un Lingot de bronze. Au début du jeu, 3 Débris de bronze et 10 unités de combustible produisent deux lingots. Utilisez-en un à l’enclume, récupérez 6 Détails en bronze, puis apportez-en au moins cinq à Jack. Vous recevrez également des Vêtements de forgeron à cette étape.
Comment convaincre les jumeaux d’aider Jack
Jack a besoin de rameurs pour le voyage, ce qui signifie demander de l’aide à Heffry et Jeffry. Les frères n’acceptent qu’une fois que vous avez atteint 10 points de réputation auprès du village. Cela désigne précisément votre réputation globale auprès du village. La qualité du cimetière et votre relation avec Herbert ne comptent pas.Si vous êtes encore en dessous du prérequis, remettre le blé pendant les quêtes de Herm vous rapporte 5 points de réputation auprès du village, tandis qu’aider les jumeaux à remplacer les assiettes en argile perdues en rapporte cinq autres. Si vous avez déjà obtenu suffisamment de réputation ailleurs, vous n’avez pas besoin d’accomplir ces quêtes particulières pour cette vérification.Image unavailableUne fois que les frères ont accepté, retournez voir Jack. Les deux conditions doivent être remplies avant qu’il puisse partir : Heffry et Jeffry doivent accepter de ramer, et Jack doit avoir reçu 5 Détails en bronze.
Comment envoyer Jack au port et attendre sa lettre
Une fois toutes les conditions remplies, parlez à Jack et confirmez qu’il est prêt à partir. Regardez la scène du départ. Vous gagnerez de la réputation auprès de Jack, Gratitude de la ville, ainsi qu’une Histoire. Vous ne voyagez pas avec lui. À la place, le journal vous demande d’attendre des nouvelles.Rentrez chez vous et dormez. Cette partie nécessite deux déclenchements d’histoire consécutifs en dormant : le premier fait avancer le délai d’attente, tandis qu’après le second, les jumeaux reviennent avec une lettre. Si la quête vous demande toujours d’attendre Jack, ne restez pas sur la rive déserte. Dormez simplement à nouveau.Image unavailableLisez la lettre. Jack reste au port, mais vous envoie la Nonne. Vous débloquez également la Cloche magique recette et la prochaine étape de l’histoire. Rendez-vous à la taverne du village et poursuivez la suite de quêtes d’Agatha, car ses quêtes débloquent la Foi, dont vous aurez besoin pour les préparatifs ultérieurs d’Herbert.
Amarré et retrouvé
La suite de la quête de Jack commence après la première contre-attaque réussie. Si vous venez seulement de recevoir sa lettre, vous devrez d’abord vous occuper de l’église, de la Foi et de Les quêtes de Jack d'Herbert. Après avoir remporté la bataille qui ouvre la route vers le port, traversez la partie libérée de la ville en direction du pont.À votre approche, une scène se déclenche. Jack interpelle le Gardien depuis l'autre côté, et le pont s'ouvre pendant la conversation. Vous n'avez besoin de rien réparer ni d'apporter de matériaux. Ces retrouvailles vous rapportent 10 points de réputation auprès de Jack et 10 points de qualité de la ville. Jack vous parle ensuite de l'Astrologue à l'observatoire avant de partir inspecter l'entrepôt de la ville.
Que faire avec Jack à l'entrepôt
N'essayez pas d'intercepter Jack pendant qu'il se rend à l'entrepôt, car vous ne pourrez pas lui parler avant qu'il arrive à destination. Attendez qu'il s'arrête près de l'entrée, regardez la scène, puis éloignez-vous brièvement avant de revenir. La conversation suivante sera alors disponible.Le responsable explique que les fournitures restantes appartiennent à la ville et ouvre l'entrée principale. Aucune clé n'est nécessaire. Une fois à l'intérieur, il devient vite évident que l'entrepôt est presque vide et que la reprise du commerce nécessitera un nouveau navire. Si vous voulez comprendre ce système à l'avance, consultez notre guide de l'entrepôt de la ville, des commandes et des fournitures.Image unavailableAprès la scène, reparlez à Jack et renseignez-vous sur les fournitures. Il dirige le Gardien vers l'ancienne carrière et la mine dans la forêt à l'ouest du village. Cette conversation n'ouvre pas la porte de la forêt. Vous devrez toujours vous occuper des gardes qui bloquent le passage.Vous pouvez également vous rendre à l'observatoire dont Jack a parlé. Vous n'avez pas besoin d'avoir accès à la forêt ni au système de fournitures pour cela. Cela lance la quête principale de Gunter l'Astrologue, qui recroisera finalement l'histoire de Jack.
Heures d'ouverture de l'atelier
Après votre première visite à l'entrepôt, Jack affiche une commande unique Fournitures : fer sur le tableau des commandes. Acceptez-la le jour de commerce correspondant indiqué sur le tableau. Vous n'avez besoin que de la commande de niveau I pour une seule caisse.Au début du jeu, Fournitures : fer peut être fabriqué sur un établi de menuiserie avec 6 lingots de fer, 4 planches, et 8 clous en bronze avec 4 en maîtrise de la construction. Plus tard, la même caisse peut être assemblée sur un établi d'assemblage avec 8 lingots de fer, alors utilisez la méthode de production déjà disponible dans votre partie.Apportez la caisse terminée à l'entrepôt de la ville ou à la cave de l'entrepôt, puis déposez-la au point de livraison des fournitures. Un détail important : voir 1/1 sur le compteur ne suffit pas. Attendez que le système de l'entrepôt traite entièrement la commande, récupérez la récompense via le tableau des commandes, puis seulement après, parlez à Jack. Si l'option de dialogue liée aux fournitures reste indisponible, vous devrez peut-être attendre le prochain cycle de commandes.Image unavailableTerminer la commande vous rapporte 10 points de réputation auprès de Jack et 1 Gratitude de la ville. Cela débloque également la suite de sa quête, qui concerne la libération de son atelier et la bataille pour la place.
Jack reprend du service
Vous ne pouvez pas entrer immédiatement dans l'atelier de Jack. Vous devez d'abord remporter la bataille de la place du marché dans le cadre de l'histoire d'Herbert. Une fois la zone libérée, l'entrée devient accessible. Entrez et regardez Jack retourner à son poste de travail. Vous recevez 10 points de réputation supplémentaires, 2 Gratitudes de la ville, et une Histoire.Libérer l'atelier ne suffit toutefois pas. Le bâtiment a été gravement endommagé, alors Jack vous demande des matériaux pour le restaurer : 5 kits de construction I et 5 kits en bois I. Vous pouvez remettre les deux lots dans l'ordre de votre choix.Pour fabriquer cinq kit de construction I, il vous faut 5 kits en pierre et 30 briques. Le kit en bois I est produit par deux, alors fabriquez trois lots en utilisant au total 9 planches en bois et 3 planches huilées. Vous obtenez ainsi six kits, cinq pour Jack et un supplémentaire.Apportez les matériaux à l'atelier et utilisez les deux options de remise. Une fois les réparations terminées, vous recevez 10 points de réputation supplémentaires et 2 Gratitude de la ville. Toute cette partie de la quête de Jack, qui comprend la commande de fer, la récupération de l’atelier et sa restauration, vous rapporte 30 points de réputation auprès de lui, ce qui devient particulièrement important pour les vérifications de relation des quêtes suivantes.
Étoiles, mensonges et contrats
Cette étape est liée à l’histoire de Gunter. Après lui avoir donné son livre de poésie, l’Astrologue vous remet un Accord de relations publiques et vous demande de convaincre Jack de devenir le visage de sa campagne. Retrouvez Jack à l’entrepôt de la ville ou dans son atelier et interrogez-le sur l’offre de relations publiques.Lors de la première conversation, l’ Accord de relations publiques est remis à Jack. Il se montre généralement intéressé, mais refuse de signer tant que son atelier n’est pas entièrement opérationnel. L’option de dialogue suivante nécessite une réputation de 60 auprès de Jack.Si votre réputation est encore trop faible, poursuivez les quêtes de Jack et revenez plus tard. Vous n’avez pas besoin de trouver un autre exemplaire de l’accord. Une fois votre réputation portée à 60, reparlez à Jack et recevez l’ Accord de relations publiques signé, puis rapportez-le à Gunter.
Calculs au dos de l’enveloppe
Cette quête devient disponible après l’histoire de l’élection. Quittez la taverne du village après la scène concernée et rendez-vous à l’atelier de la ville de Jack. Pour discuter de ses calculs, vous devez avoir une réputation de 60, mais cette valeur est seulement vérifiée et n’est pas consommée.Jack arrive à une conclusion décourageante : sans ouvriers supplémentaires et sans acier de haute qualité, restaurer l’industrie de la ville prendra des décennies. Parlez-lui de votre Usine souterraine, puis poursuivez la conversation au sujet du second problème. Si vous avez déjà suffisamment progressé dans les quêtes de Gunter pour apprendre l’existence du portail, certains dialogues peuvent différer légèrement, mais ce n’est pas nécessaire pour terminer cette étape.
Comment ouvrir le Tunnel aquatique
Après avoir discuté des calculs, reparlez à Jack et interrogez-le sur le Tunnel aquatique. Il explique que le passage est inondé et se trouve dans une partie infectée de la ville. Pour le vider, vous devez fermer la porte de gauche de l’écluse, puis activer la vanne à droite.Vous ne pouvez pas simplement vous approcher du mécanisme. Une nouvelle offensive depuis la place du Marché est nécessaire. Cette conversation lance l’étape correspondante de la quête de Herbert et ouvre la prochaine branche de Jack, qui concerne l’acier de haute qualité. Si vous avez déjà commencé le combat nécessaire par l’intermédiaire de la quête de Linda, le jeu relie simplement les deux branches narratives et vous permet de continuer.
L’homme d’acier
Un nouvel objectif apparaît après la conversation sur le Tunnel aquatique, mais vous ne pouvez pas le terminer immédiatement. Vous devez d’abord débloquer la Fonderie royale grâce à l’histoire principale. Une fois celle-ci accessible, parlez à l’Évêque sur place et interrogez-le sur l’acier de haute qualité.Cela débloque la possibilité d’obtenir auprès de lui le matériau requis. Jack a besoin de 3 lingots d’acier, alors achetez-les à l’Évêque ou utilisez ceux que vous possédez déjà.Retournez à l’atelier de la ville et donnez à Jack 3 lingots d’acier. Terminer la quête vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires ainsi que 3 Gratitude de la ville. Jack s’intéresse alors à votre Usine, ce qui débloque l’étape suivante.
Visite de l’Usine
Votre Usine doit atteindre une Qualité de 20 avant que vous puissiez inviter Jack à la visiter. Il n’est pas nécessaire de dépasser 20, et la vérification ne consomme aucune Qualité. Une fois l’Usine prête, retournez à l’atelier de la ville, invitez Jack et assistez à la scène de la visite.Après la visite, votre réputation auprès de Jack augmente encore de 10 points. À ce stade, vous devriez avoir une réputation suffisante pour l’ultime conversation importante concernant le portail.
Plus de fragments de portail
La dernière partie de la quête principale de Jack devient disponible après avoir installé le fragment de Luxure dans le cadre du portail de Gunter. Une fois cela fait, retournez voir Jack et interrogez-le sur le fragment de portail.La première conversation nécessite une réputation de 60, tandis que la suivante en nécessite 80. La réputation est seulement vérifiée et n’est pas consommée. Si vous n’avez pas atteint la valeur requise, terminez les quêtes précédentes de Jack, notamment L’homme d’acier et Visite de l’Usine.Avec une réputation de 80, Jack accepte enfin de se séparer de la pierre. Assistez à la scène pour recevoir le fragment de Fierté. Retournez à la tour de Gunter et installez-le dans le cadre du portail. Le fragment sera consommé et le Gardien reçoit 1 Histoire I.Cela conclut la quête principale de Jack. À ce stade, vous l’aurez aidé à atteindre le port, restauré son atelier, établi les routes d’approvisionnement de la ville, trouvé de l’acier de haute qualité et obtenu l’un des fragments de portail nécessaires pour terminer l’appareil.