Toutes les quêtes d'Herbert dans Graveyard Keeper 2 : soluce, batailles et puissance défensive
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Toutes les quêtes d'Herbert dans Graveyard Keeper 2 : soluce, batailles et puissance défensive

Mia Carter 26.09.2026 11:48 0
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Herbert est le chef des gardes et l'un des personnages clés de Graveyard Keeper 2. Ses quêtes commencent presque immédiatement après votre première inhumation et se poursuivent jusqu'à la dernière partie du jeu. L'histoire d'Herbert débloque la caserne, le système de combat, la plupart des batailles pour le contrôle de la ville et plusieurs zones narratives importantes. Dans ce guide, nous passerons en revue toutes ses quêtes, les ressources nécessaires, les vérifications de réputation et la préparation à chaque bataille obligatoire.

Le certificat, s'il vous plaît

Après votre première inhumation, vous recevez Certificat d'inhumation I. Apportez-le à Herbert, qui vous attend au Carrefour. Il vérifie seulement l'objet, donc le Certificat d'inhumation reste dans votre inventaire après la conversation et peut toujours être vendu plus tard.Après la conversation, le chemin vers le village s'ouvre, l'Âne commence à livrer régulièrement des cadavres, la qualité de la ville augmente de 10 et votre réputation auprès d'Herbert augmente encore de 10. Vous recevez également un Récit et la possibilité d'agrandir le cimetière. La prochaine demande d'Herbert concerne justement son amélioration.

De grandes attentes funéraires

Herbert vous demande de porter la qualité du cimetière à 10. Le jeu vérifie la qualité totale du cimetière, et non la réputation du village ou votre relation avec Herbert. Avant de fabriquer aveuglément de nouvelles pierres tombales, inspectez les tombes existantes. Le nombre de crânes blancs limite la qualité que les décorations peuvent fournir, tandis que les crânes rouges réduisent le score final.
Au début, la technologie Pierres tombales en bois I coûte 5 points de technologie rouges et 2 points de technologie verts. Elle débloque les Croix en bois I et Palissade en bois I. Une croix nécessite 2 planches en bois et 2 clous en bronze, et la clôture coûte la même chose. La croix fournit deux points de décoration et la clôture un seul, mais il est inutile de placer des décorations coûteuses sur un cadavre n'ayant que deux crânes blancs si cela faisait dépasser à la tombe sa valeur maximale.Si vous n'avez pas encore l'établi approprié, débloquez Menuiserie I et construisez un Établi de menuiserie I avec 8 planches et 4 clous en bronze. Améliorez plusieurs tombes adaptées, continuez à enterrer les cadavres livrés récemment et vérifiez de temps à autre la qualité totale. Notre guide du cimetière et des cadavres de Graveyard Keeper 2 explique plus en détail les crânes, la qualité des cadavres et la décoration appropriée des tombes.Une fois la qualité portée à 10, retournez voir Herbert et parlez-lui des améliorations. Vous recevez 10 points de réputation supplémentaires, puis l'étape suivante se débloque. Si l'option de dialogue requise n'apparaît pas, vérifiez que les décorations sont bien installées sur les tombes. Les croix et les clôtures présentes dans votre inventaire n'améliorent pas la qualité.

Esprit combatif requis

Herbert vous demande maintenant 3 points de Foi. Il s'agit d'objets ordinaires obtenus après les sermons, et non de la qualité de l'église ou d'un type de point de technologie. Pour débloquer les services religieux, vous devez d'abord progresser les quêtes de Jack, attendez sa lettre, puis terminez les premières quêtes d'Agatha.
Récupérez 3 points de Foi, assurez-vous qu'ils se trouvent dans votre inventaire, puis retournez au Carrefour. Herbert prend les trois objets, débloque l'accès à la caserne et vous donne 2 points de gratitude de la ville un Récit. Si l'option de remise reste indisponible, vérifiez votre inventaire. La Foi entreposée dans un coffre ne compte pas.

Épées et cloche

Après avoir déverrouillé la Caserne, Herbert vous donne deux objectifs à la fois : porter votre puissance défensive à 12 et lui apporter une Cloche magique. Vous pouvez les accomplir dans l’ordre de votre choix.

Comment atteindre 12 points de défense

La configuration de début la plus simple consiste à engager une escouade de mercenaires et à ajouter deux Barricade I. Les mercenaires payés fournissent 8 points de défense, tandis que chaque barricade basique en ajoute deux, pour un total exactement égal à 12. Si vous disposez déjà d’autres escouades ou structures défensives, surveillez simplement la puissance défensive totale affichée à la Caserne. Le jeu vérifie le nombre, pas la composition exacte de vos forces.
Pour déverrouiller les structures requises, apprenez d’abord Planche renforcée pour 45 points de technologie rouges. Cette technologie exige 20 points de réputation avec Herbert, que vous pouvez obtenir grâce à ses deux premières quêtes. Déverrouillez ensuite Barricades simples pour 60 points de technologie rouges et 25 verts.Une Barricade I nécessite 6 Clous en bronze, 2 Bûches courtes, et 2 Planches renforcées. Une planche renforcée se fabrique sur une enclume à partir de 1 Planche huilée et 2 Pièces en bronze. Une fois votre puissance défensive totale portée à 12, parlez à Herbert dans la Caserne et dites-lui que l’armée est prête.

Comment fabriquer la cloche magique

La Cloche magique La recette de laVous avez besoin de 1 Sang et 1 Lingot de bronze. La cloche peut être fabriquée sur toute enclume appropriée avec une maîtrise de la forge de 3. Le sang LeFabriquez la la Cloche magique 1 Gratitude de la ville et Vêtements de pèlerin. Une fois la cloche fabriquée et l’exigence des 12 points de défense remplie, parlez à Herbert devant la Caserne. Il vous donne 2 Potions de soin et prépare la première contre-attaque.

D’abord… de la boue ?

Approchez-vous de l’avant-poste de combat près de la Caserne et lancez « Percée vers le Port ». Le combat exige 12 points de défense et autorise une escouade. Si le bouton de lancement reste grisé malgré un nombre de points suffisant, vérifiez votre équipement. Votre arme doit se trouver dans la barre d’accès rapide, et il est préférable d’équiper votre armure à l’avance.Une fois entré sur la carte de combat, placez la Barricade I en premier. Ne considérez pas leur puissance de défense comme une protection automatique pour votre base. Les structures défensives doivent toujours être placées physiquement sur le champ de bataille. Positionnez-les le long des principales routes d’attaque et gardez votre escouade à proximité afin que les mercenaires puissent achever les ennemis qui franchissent la ligne.
Ramassez la bannière de l’escouade pendant la bataille. Tant que le Gardien la porte, les soldats le suivent. Une fois plantée, ils restent près du drapeau et tiennent leur position. Surveillez les indicateurs d’attaque en haut de l’écran, éliminez les ennemis autour de leurs points et capturez-les avec vos soldats. Plus il y a d’alliés à proximité, plus la capture progresse rapidement.Ne vous laissez pas entraîner à poursuivre des zombies isolés. Si les ennemis détruisent votre base ou si le Gardien perd toute sa santé, la tentative se solde par une défaite. Utilisez Potions de soin avant que la situation ne devienne critique, plutôt que d’attendre la dernière seconde.Une défaite ne bloque pas la progression. Regroupez-vous, repositionnez vos barricades et relancez la bataille. Votre escouade payée reste disponible jusqu’à votre première victoire. Après avoir gagné, vous devrez recruter à nouveau les mercenaires pour l’opération suivante.Remporter la victoire vous rapporte 1 emblème de défenseur, 6 gelées de zombie, 4 Gratitude de la ville, ainsi que le succès Premier sang. Gardez l’ emblème de défenseur. Vous pouvez l’utiliser auprès du porte-étendard de la caserne pour débloquer un emplacement d’escouade supplémentaire. La route vers le Port s’ouvre également, ce qui vous permet de poursuivre la suite de quêtes de Jack.Après avoir rencontré Jack, reparlez à Herbert et terminez la conversation Notre plan militaire. Signaler la première zone libérée vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires et 1 Gratitude de la ville, tandis que la prochaine opération militaire apparaît sur la carte.

Capitaine triste, aucune action

Après votre première victoire, retournez à la caserne. Herbert avoue de manière inattendue qu’il veut récupérer le Roman d’amour qu’il a laissé dans son ancienne maison, dans la partie occupée de la ville. Vous n’avez pas besoin de vous y infiltrer vous-même. Cette demande lance l’histoire de Davy et la quête des Rats du quai.
Rendez-vous au Club des quais et poursuivez les quêtes de Davy. C’est lui qui finira par récupérer le Roman d’amour. Sa suite de quêtes débloque également les batailles dans les égouts, qu’Herbert vous demandera plus tard de terminer afin de sécuriser complètement la partie sud de la ville.

Herbert et ?

Après avoir satisfait aux exigences de Davy, vous recevez le Roman d’amour. Retournez à la caserne et donnez le livre à Herbert. L’objet est consommé et vous recevez 10 points de réputation auprès d’Herbert ainsi que 2 Gratitude de la ville.L’histoire du livre ne s’arrête pas là. Agatha intervient plus tard, alors continuez également à progresser dans sa suite de quêtes également.

Lectrice pour un guerrier

Après la cérémonie du chœur d’Agatha, vous pouvez lui demander de lire le roman. Retournez voir Herbert et dites-lui que la Nonne a accepté de lire le livre chez elle, au Carrefour. Aucun objet supplémentaire n’est requis. Terminer la conversation vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires.
Cette étape est particulièrement importante avant l’élection. La réputation d’Herbert provient presque entièrement de ses quêtes scénarisées ; vous ne pouvez donc pas compenser rapidement 10 points manquants en faisant du commerce ou d’autres activités.

Pourvu que ça ne tourne pas mal

Après avoir fait votre rapport pendant Notre plan militaire, rendez-vous à l’avant-poste sud indiqué et parlez aux gardes. La première opération nécessite 12 points de défense et n’autorise qu’une seule escouade. Si vous utilisez à nouveau les mercenaires de départ, n’oubliez pas de les recruter après votre victoire précédente.Remporter la victoire vous rapporte 1 emblème de défenseur, 6 gelées de zombie, ainsi que 4 Gratitude de la ville. Elle débloque également la première amélioration d’équipement des mercenaires. Dépensez 3 lingots de fer pour augmenter la puissance de défense de l’escouade de base de 8 à 16, ce qui facilitera grandement les batailles à venir.
Après l’amélioration, reparlez aux gardes et lancez la deuxième bataille. Cette fois, vous avez besoin de 20 points de défense et pouvez utiliser deux escouades. Les mercenaires améliorés en fournissent 16, les deux Barricade I Barricades I 1 bannière de victoire, 6 gelées de zombie, et une autre 4 Gratitude de la ville.

Bataille de la place

Cette branche devient disponible après avoir terminé la commande de Jack Supply: Iron commande. Nous expliquons comment fabriquer la caisse, utiliser l'entrepôt et terminer la commande dans notre guide de quête de Jack. Après son rapport, parlez aux gardes du nouvel avant-poste pour commencer la bataille de la place.La condition minimale est ici de 22 points de puissance de défense, et le nombre maximal d'escouades passe à deux. Si vous utilisez les mercenaires payants standard, avec leur puissance initiale de 8, vous pouvez compléter les 14 points restants avec sept Barricade I. Ce n'est qu'une configuration possible. Si vous disposez déjà d'autres escouades ou de défenses plus puissantes, concentrez-vous simplement sur la valeur de préparation effective.La victoire vous rapporte 6 gelées de zombie et 4 Gratitude de la ville. Regardez toute la scène avec Herbert et Jack. L'atelier de Jack en ville est désormais disponible. Si vous n'avez pas encore terminé la branche méridionale Hope It Doesn't go South, faites-le avant de passer aux prochaines batailles de rue.

Batailles de rue

La première étape des batailles de rue ne devient disponible qu'après avoir terminé les deux branches précédentes : la deuxième bataille méridionale et la bataille de la place. Rendez-vous à l'avant-poste indiqué et parlez aux gardes. La première opération nécessite 36 points de puissance de défense et permet deux escouades.À ce stade, les mercenaires peuvent à nouveau être améliorés. Dépensez 3 lingots d'acier pour faire passer la puissance de défense de l'escouade payante de 16 à 24. Vous pouvez ensuite compléter les 12 points restants avec six Barricade I ou toute autre combinaison d'escouades et de défenses disponibles.La victoire vous rapporte 1 emblème du défenseur, 6 gelées de zombie, et 4 Gratitude de la ville. Parlez de nouveau aux gardes pour débloquer la deuxième opération. Celle-ci nécessite 56 points de puissance de défense et permet trois escouades. Les mercenaires entièrement améliorés fournissent 24 points ; avec uniquement des barricades de base, il en faudrait donc 16 de plus. À ce stade, il est toutefois bien plus logique de combiner différentes escouades avec des défenses améliorées.Après la deuxième victoire, vous recevez 1 Bannière de victoire, 6 gelées de zombie, et 4 Gratitude de la ville. Pour sécuriser complètement le quartier sud, il ne reste plus qu'à s'assurer que la branche des égouts est terminée.

Zone sûre.

Cette quête vous demande de sécuriser complètement ce côté de la rivière. Trois branches doivent être terminées : la deuxième bataille de Hope It Doesn't go South, la deuxième étape des batailles de rue et la deuxième Bagarre dans les égouts de la série de quêtes de Davy.Une fois la troisième de ces branches terminée, la scène finale avec Herbert commence automatiquement. La partie sud de la ville est déclarée sûre, vous recevez 10 points de réputation supplémentaires et le succès A New Dawn se débloque. L'offensive fait une pause pendant un moment, le temps de restaurer les quartiers libérés.

Point de contrôle de sécurité : Democracy

Une fois Election Fever commencé, retournez à la caserne et parlez à Herbert de la sécurité de l'élection. La première option de dialogue nécessite 55 points de réputation, mais ne consomme rien. Après la conversation, une deuxième option apparaît, nécessitant cette fois 60 points de réputation.Si vous n'avez que 50 ou 55 points, vous ne pouvez pas simplement gagner les points manquants grâce à des activités sans rapport. À ce stade, les 60 points de réputation requis proviennent des quêtes précédentes d'Herbert ; vérifiez donc si vous avez oublié Certificate, Please, Grave Expectations, le rapport après la première victoire, Safe zone., le retour du roman ou Reader for a Warrior.À 60 points de réputation, Herbert accepte de fournir des gardes pour l'élection. Toutefois, son soutien seul ne suffit pas. Pour continuer Campaign of Thrones, vous devez également terminer les branches correspondantes de Linda et Gunter.

Water Locked

Cette quête peut commencer de deux façons différentes. Habituellement, Jack vous envoie voir Herbert après une conversation sur le tunnel d'eau inondé, mais la même opération militaire peut également être débloquée via une branche ultérieure de la suite de quêtes de Linda. Si la quête figure déjà dans votre journal, vous n'avez pas besoin de la déclencher à nouveau avec l'autre personnage.Parlez à Herbert dans la caserne, puis rendez-vous au nouveau camp de bataille près de la place du Marché. Le combat requiert 56 points de défense et autorise jusqu'à trois escouades. Les mercenaires entièrement améliorés fournissent 24 points, vous devez donc obtenir les 32 points restants avec d'autres escouades ou des défenses. Si vous comptiez uniquement sur Barricade I, cela en ferait 16.La victoire vous rapporte 10 Gelée de zombie et 8 Gratitude de la ville. Regardez la scène avec les gardes lorsqu'ils ferment le côté gauche de l'écluse. Si vous avez déjà terminé la conversation de Jack sur le tunnel d'eau, l'opération militaire suivante devient immédiatement disponible.

Steamy Royal

Retournez voir Herbert et discutez du tunnel d'eau. Cette fois, au lieu de vous envoyer vers la place du Marché, il vous dirige vers le pont du côté du Port. Parlez aux gardes du nouvel avant-poste pour commencer l'avancée vers la Fonderie royale.La première bataille en surface requiert 80 points de défense et autorise trois escouades. Des barricades et des tours sont disponibles ici : préparez donc à l'avance une combinaison adaptée de troupes et de défenses. La victoire vous rapporte 10 Gelée de zombie et 8 Gratitude de la ville. La deuxième étape devient alors immédiatement disponible. Elle autorise toujours trois escouades, mais aucune puissance défensive minimale distincte n'est requise.La deuxième victoire vous rapporte à nouveau 10 Gelée de zombie et 8 Gratitude de la ville. Après la scène à l'entrée, un passage par les égouts s'ouvre et mène au combat final de cette branche.Le combat final se déroule du côté des égouts. Il requiert 96 points de défense et autorise au maximum trois escouades, tandis que les structures défensives restent disponibles. La victoire vous rapporte 3 clés de pillard, 1 bannière de victoire, 4 Gelée de zombie, et 1 emblème du défenseur.Après le combat, vous atteignez la Fonderie royale et rencontrez les moines locaux. Cela débloque la quête L'Homme d'acier de Jack, ce qui vous permet de poursuivre sa quête complète à partir de là. Si vous avez déjà suffisamment progressé avec Gunter, l'histoire du portail associée devient également disponible.

Droits sur la terre

Pour débloquer cette quête, vous devez terminer Écluse verrouillée et Une cure de bien-être de Linda. Ensuite, parlez à Herbert dans la caserne du fond de l'écluse, puis retournez au camp de bataille près de la place du Marché.La première opération requiert 72 points de défense et autorise trois escouades. La victoire vous rapporte 10 Gelée de zombie et 8 Gratitude de la ville, après quoi la deuxième étape devient immédiatement disponible avec les mêmes trois emplacements d'escouade, mais sans puissance défensive minimale supplémentaire.La deuxième victoire vous rapporte à nouveau 10 Gelée de zombie et 8 Gratitude de la ville. Après la scène, les réfugiés occupent les terres asséchées et la quête Des hommes verts venus de contrées lointaines commence dans le nouveau campement.

Toujours debout sur pilotis

Cette opération commence pendant Nonne notoire de la la suite de quêtes d'Agatha. Herbert doit dégager une route vers les sculpteurs sur bois près du lac occidental ; rendez-vous donc à la caserne et discutez avec lui de la nouvelle campagne.Après la conversation, une route de bataille occidentale apparaît sur la carte. La bataille requiert 64 points de défense, autorise trois escouades et permet d'utiliser des barricades et des tours. La victoire vous rapporte 10 Gelée de zombie et 8 Gratitudes de la ville.Regardez la scène au pont. Les sculpteurs sur bois ouvrent le passage vers les maisons sur pilotis, ce qui permet à la branche Musique organique d'Agatha de continuer. Parallèlement, Herbert vous demande de fournir aux gardes une protection plus sérieuse.

Pas encore en armure étincelante

Herbert a besoin de 5 armures en acier. Un exemplaire se fabrique avec 4 lingots d'acier, 4 détails en acier, et 4 tissus au niveau 12 de maîtrise de la forge. Pour la commande complète, préparez 20 lingots d'acier, 20 détails en acier, et 20 tissus.Apportez les 5 armures en acier au quartier général et donnez-les à Herbert. Vous recevez 10 points de réputation et 3 Gratitudes de la ville. Cette quête est liée à celle d'Agatha, Un bon exemple vaut mieux qu'un long sermon. Une fois les deux quêtes terminées, la prochaine scène commune aux deux personnages commence.

Repos bien mérité

Après avoir livré l'armure et prononcé le sermon demandé par Agatha, dormez une fois, puis rendez-vous au Carrefour. Herbert et Agatha vivent maintenant ensemble dans la maison réparée. Entrez, puis ressortez pour déclencher une scène et débloquer deux recettes de cadeaux.Pour Herbert, vous devez fabriquer une Trilogie à la presse à imprimer avec 3 carnets vierges à couverture rigide, 3 encreset 3 Histoires III. Étonnamment, donner la Trilogie à Herbert n’augmente pas sa réputation. À la place, cela augmente votre réputation auprès d’Agatha de 10 et vous récompense également de 3 Gratitudes de la ville.Le deuxième cadeau est un appareil d'écriture de discours. Il se fabrique à l' l'enclume en acier à partir de 1 détail d'ingénierie et 2 vis en acier. Vous devez donner l'appareil à Agatha, mais ce cadeau augmente la réputation d'Herbert de 10 et vous donne également 3 Gratitudes de la ville. Les récompenses sont délibérément inversées entre les deux personnages, alors ne vous inquiétez pas. C'est ainsi que la quête est censée fonctionner.

Colère et paresse

La dernière intervention d'Herbert est liée à la restauration du portail. Cette quête apparaît pendant Œil, œil rouge, lorsque l'histoire vous demande d'obtenir le soutien de plusieurs personnages clés. Rendez-vous auprès d'Herbert et d'Agatha au Carrefour et demandez-leur de vous aider.Si vous avez rendu l'Œil rouge à l'Ancien Dieu, vous avez besoin de 90 points de réputation auprès d'Herbert et d'Agatha. Les valeurs sont uniquement vérifiées et ne sont pas consommées. Pour Herbert, 90 correspond effectivement au maximum disponible sur le parcours normal. Si l'option de dialogue est verrouillée, c'est que vous avez laissé l'une de ses quêtes précédentes inachevée.Si vous avez décidé de conserver l'Œil rouge, la condition passe à 100 points de réputation auprès des deux personnages. Après le sommeil lié à l'histoire, une demande supplémentaire concernant une chaise confortable apparaît. Sa recette se débloque avec la quête. À Établi de menuiserie II, avec 15 points de maîtrise en construction, vous avez besoin de 3 bois spéciaux et 3 vis en acier.Le journal peut vous demander d’apporter la Chaise confortable Le journal peut vous demander d’apporter la Chaise confortable à Agatha, mais la remise s’effectue en réalité via le dialogue d’Herbert. Ensuite, les deux personnages récupèrent les 10 points de réputation manquants, ce qui vous permet de réussir le test à 100 points de réputation et d’obtenir leur aide pour restaurer le portail.Cela conclut effectivement la suite de quêtes d’Herbert. Au fil de celle-ci, vous débloquez la caserne, libérez une grande partie de la ville, atteignez la fonderie royale et préparez l’un des duos de personnages nécessaires à la dernière étape de l’histoire.

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