Toutes les quêtes de Heffry et Jeffry dans Graveyard Keeper 2 : canne à pêche, pêche avancée et argent
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Toutes les quêtes de Heffry et Jeffry dans Graveyard Keeper 2 : canne à pêche, pêche avancée et argent

Mia Carter 26.09.2026 17:36 0
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Heffry et Jeffry sont deux frères jumeaux dans Graveyard Keeper 2 qui vivent au sud du village, au Pays des Jumeaux. Ils sont liés à plusieurs mécaniques utiles du début du jeu : les frères vous donnent votre première canne à pêche et débloquent plus tard la pêche avancée. Les jumeaux aident également Jack à atteindre le port et, après l'élection, impliquent le Gardien dans une solution pour le moins douteuse à la crise budgétaire de la ville. Ce guide couvre toutes les quêtes de Heffry et Jeffry ainsi que les objets nécessaires pour les terminer.

Deux frères comme les doigts de la main

La quête devient disponible après avoir terminé la quête d'Herm Offre et demande et demandez-lui comment vous pouvez encore aider à approvisionner le village. Après avoir terminé la conversation dans sa boutique, traversez le pont au sud du village et rendez-vous au Pays des Jumeaux. Jack peut apparaître en chemin si vous avez déjà dormi après avoir rencontré Herm, mais sa scène n'interfère pas avec la quête des frères. Nous abordons séparément les premières tâches liées à Herm dans notre guide de toutes les quêtes d'Herm.
Lors de votre première visite, vous trouverez les jumeaux en pleine dispute. Parlez d'abord à Heffry et demandez-lui des informations sur la canne à pêche, puis continuez vers le sud et trouvez Jeffry près de la Maison du pendu. Attendez qu'il atteigne le bon endroit si nécessaire, car le dialogue peut ne pas apparaître tant qu'il est encore en mouvement. Jeffry explique que les frères ont coulé leur bateau avec la vaisselle destinée à Herm et vous demande de remplacer la cargaison perdue.Il vous faut 6 assiettes en argile pour terminer la quête. Ne les confondez pas avec les urnes en argile ou les assiettes en céramique. Il vous faut précisément des assiettes en argile, il n'est donc pas nécessaire de construire un four pour cette quête.

Comment construire un tour de potier

Si vous ne possédez pas encore le poste de travail requis, recherchez d'abord Le concept de la pierre, puis débloquez Poterie I pour 10 points de technologie rouges et 5 verts. Poterie I débloque à la fois le tour de potier et le assiette en argile .
Utilisez la table de construction dans votre jardin pour placer le tour de potier. Il nécessite 2 planches en bois et 1 morceau de pierre. Après avoir placé la structure, terminez la construction avec un marteau et le niveau de Maîtrise de construction 2. Si le jeu ne vous permet pas de terminer le poste de travail ou d'utiliser ses recettes, le problème vient généralement de votre niveau de Maîtrise plutôt que d'une Technologie manquante. Nous expliquons ce système plus en détail dans notre guide des Technologies, de la Maîtrise et de l'artisanat dans Graveyard Keeper 2.

Où trouver de l'argile et fabriquer 6 assiettes

Les assiettes nécessitent de l' Argile. L'un des gisements les plus proches se trouve au sud du cimetière. Prenez une pelle et interagissez avec le gisement, mais gardez à l'esprit que l'extraction d'argile vérifie votre Maîtrise de construction, même si l'outil utilisé est une pelle. Augmenter votre Maîtrise agricole, dont vous avez peut-être eu besoin pour la quête du blé d'Herm, ne vous aidera pas ici.Un cycle sur le tour de potier consomme 2 argiles et produit 3 assiettes en argile. Cela signifie qu'il ne vous faut que deux fournées, soit 4 argiles au total pour terminer la quête. Une fois la production terminée, récupérez les 6 assiettes en argile et veillez à ne pas les vendre sur le chemin du retour.
Retournez au Pays des Jumeaux et donnez la poterie à l'un ou l'autre des frères. Ils prendront les 6 assiettes en argile et vous donne une Canne basique. Vous recevrez également 5 points de réputation du village, une histoireet une Gratitude de la villeLa canne est également nécessaire pour poursuivre la quête de Herm, L'Art silencieux où vous devez attraper un gardon et un goujon ; gardez-la donc à portée de main. Nous présentons séparément les lieux de pêche, les appâts et le matériel dans notre guide de pêche de Graveyard Keeper 2.

Jack sur un bateau

Les jumeaux participent également à la première partie de la quête de Jack. Après lui avoir donné 5 planches en bois pour le bateau, parlez aux frères qui se trouvent à proximité et demandez-leur de devenir ses rameurs. La conversation nécessite 10 points de réputation du village, mais il s'agit uniquement d'une vérification de réputation et aucun point n'est dépensé.Le moyen le plus simple d'atteindre ce nombre est d'accomplir deux quêtes du début du jeu : celle de Herm, Planté et livré accorde cinq points de réputation du village, et terminer Deux pois dans une cosse en rapporte cinq de plus. Si vous avez déjà obtenu suffisamment de réputation d'autres sources, vous n'avez pas besoin d'accomplir autre chose spécifiquement pour cette vérification.
Une fois que les frères ont accepté, retournez voir Jack. Il a également besoin de 5 pièces en bronze avant que le bateau soit prêt ; recruter les jumeaux ne suffit donc pas à terminer la quête. Le processus complet de construction du bateau, les matériaux nécessaires et l'attente qui suit pour recevoir la lettre de Jack sont décrits dans notre guide de toutes les quêtes de Jack.

Beaucoup de poissons dans la mer

Après avoir remporté la première bataille, les jumeaux retournent au Pays des Jumeaux et vous parlent d'un poisson-chat géant qui leur a échappé, car leur ligne était trop fragile. Cela lance une autre quête courte mais utile.Les frères ont besoin de 3 fils de lin. Apportez les objets à Heffry ou Jeffry, car tous deux peuvent accepter la livraison. En récompense, vous recevez Gratitude de la villeune histoireet débloque automatiquement Pêche IV, qui comprend les recettes de la Canne pro et de Appât vivant.
La pêche IV coûte normalement 150 points de technologie verts dans l'arbre des technologies. Accomplir cette quête vous permet donc d'économiser une quantité considérable de recherches. Elle vaut clairement la peine d'être accomplie dès qu'elle devient disponible. Notre guide de pêche de Graveyard Keeper 2 explique où trouver le fil de lin et comment utiliser la nouvelle canne et le nouvel appât.

De l'argent facile

La dernière quête majeure des jumeaux devient disponible après l'élection. Retournez au Pays des Jumeaux et félicitez Heffry. Les frères découvrent que le budget de la ville est presque épuisé et proposent une solution plutôt directe : imprimer davantage d'argent. En échange de votre aide, ils vous promettent un coffre mystérieux qu'ils avaient autrefois repouffé de la rivière.Commencez par vous rendre à la taverne du village et parlez à Januarius du problème budgétaire. La conversation débloque la recette de l' Argent imprimé et il vous demande de produire 20 billets.

Comment imprimer 20 billets

L'argent imprimé se fabrique avec une presse à imprimer et nécessite la maîtrise 4 de l'écriture de livres. Chaque fabrication consomme 10 feuilles de papier propre et 1 peinture, ce qui produit 10 billets imprimés.Pour fabriquer les 20 billets requis, terminez la recette deux fois. Au total, vous avez besoin de 20 papiers propres et 2 peintures.Retournez voir Januarius avec 20 billets imprimés. Il prend tout le lot, améliore sa boutique au niveau supérieur et vous donne 10 billets imprimés signés en retour. Rapportez ces billets signés aux jumeaux.Retournez au pays des jumeaux et donnez à Heffry ou Jeffry les 10 billets imprimés signés. Une fois la conversation terminée, vous recevez le coffre mystérieux et 3 points de gratitude de la ville. Le coffre contient 20 pépites d’or, 6 lingots d’or, ainsi que 8 gemmes, ce qui rend cette courte quête très intéressante à accomplir, même si l’argent n’est plus une préoccupation majeure à ce stade.Cela conclut les quêtes principales de Heffry et Jeffry. Les jumeaux vous donnent votre première canne à pêche, aident Jack à atteindre le port, débloquent la pêche IV et finissent par récompenser généreusement le Gardien pour sa participation à leur réforme monétaire des plus douteuses.

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