Albert, plus connu sous le nom de Médecin de la peste dans Graveyard Keeper 2, vit juste sous votre maison, mais vous ne pouvez l’atteindre qu’après avoir terminé plusieurs quêtes scénaristiques initiales. Sa série de quêtes débloque l’alchimie, le laboratoire de résurrection et la création complète de zombies, avant de s’entremêler étroitement avec l’histoire de Linda plus tard dans le jeu. Dans ce guide, nous couvrirons toutes les quêtes d’Albert, les ingrédients requis et les conditions pour atteindre 50, 90 et 100 points de réputation auprès de lui.
Des donjons et… c’est probablement tout.
Votre première rencontre avec Albert commence après la quête Bon camarade. Rentrez chez vous et parlez à Larry ; une trappe verrouillée à l’intérieur de la maison devient alors accessible. Pour l’ouvrir, il faut 1 élément en bronze et 2 planches en bois, ainsi que la maîtrise de la construction au niveau 2.Descendez dans le donjon. Le passage est bloqué par des gravats, qui nécessitent 3 éléments en bronze et 3 éléments en bronze pour dégager le passage. Apportez une pioche et augmentez votre maîtrise de la construction à 3. Au-delà de l’éboulement, vous trouverez des rails et une porte verrouillée, derrière laquelle se trouve Albert.Au cours de la conversation, vous apprendrez que la Tour abandonnée ne peut être pénétrée qu’avec deux objets. Vous avez obtenu le Médaillon de l’Inquisiteur pendant le prologue de la prison, tandis qu’Albert vous donne la Combinaison secrète. Retournez à la surface, ouvrez l’entrée de la tour avec les deux objets, entrez et déverrouillez la trappe pour que le Médecin de la peste puisse vous suivre.Parlez de nouveau à Albert dans le laboratoire supérieur et demandez-lui des informations sur la Poussière de rêve. Cela débloque Alchimie, basique, augmente votre réputation auprès du médecin de 10 points et vous donne accès au laboratoire ainsi qu’à la table d’étude déjà installée. Ne dépensez pas trop vite la science de la tour pour des objets aléatoires, car elle est assez limitée en début de partie.Doux rêves
Albert sait fabriquer la Poussière de rêve nécessaire pour invoquer la Fée. Une portion nécessite 1 fiole d’alchimie et un ingrédient étudié contenant une rune verte et une rune bleue. Parmi les options les plus simples figurent Cendre et Tourbe, mais vous devez d’abord étudier l’ingrédient, sinon il n’apparaîtra pas dans le menu d’alchimie.Fabriquez 1 Poussière de rêve dans Laboratoire I ou Laboratoire II et apportez-la à Albert. Le médecin examine simplement la poudre et vous la rend, l’objet n’est donc pas consommé. Gardez la Poussière de rêve Poussière de rêve la quête Des lumières féeriques et l’invocation de Wispy. Cette étape vous rapporte également 10 points de réputation, Histoire I, ainsi que Vêtements d’alchimiste.Après la conversation, suivez Albert par la trappe jusqu'à son laboratoire souterrain et regardez la scène avec le zombie. Vous ne pouvez pas tout débloquer immédiatement sous la maison ; occupez-vous donc d'autres tâches et dormez au moins une fois. À votre réveil, Larry se souviendra des anciennes expériences de résurrection et vous indiquera la pièce scellée près de la morgue.Comment débloquer le laboratoire de résurrection
Approchez-vous du passage bloqué et préparez 1 pièce en bronze et 1 graisse fondue. Le travail se fait à la main et nécessite une maîtrise de la construction de niveau 1. Une fois le passage ouvert, entrez avec Larry et inspectez le coffre. Si vous essayez de repartir immédiatement, le crâne arrêtera le Gardien et vous obligera à examiner les documents trouvés.Les documents révèlent que la restauration de l'ancienne technologie nécessite le Nécronomicon. Vous obtenez le livre bien plus tard grâce à l'Âne et à Gunter, il est donc inutile de le chercher maintenant. Toute la suite de l'histoire est couverte dans notre guide complet de la quête de l'Âne ainsi que le guide complet de la quête de Gunter.Avant de partir, réparez l' Interrupteur dans la pièce. Cela nécessite 1 pièce en bronze, 2 planches en bois, ainsi qu'une maîtrise de la construction de niveau 3. Une fois la réparation terminée, la Réanimation Technologie apparaît dans la branche Anatomie et Alchimie. Elle coûte 30 points de technologie rouges, 10 verts et 10 bleus, et nécessite les technologies précédentes d'Alchimie, de Distillation, de Crâne et de Dents.Après avoir étudié Réanimation, vous débloquez la Table de résurrection I et le Collier de zombie en bronze. Cette étape conclut la partie scénaristique de la quête. Nous expliquons en détail la préparation des cadavres, les colliers, le liquide de réanimation et les postes de travail pour zombies dans notre guide pour créer et utiliser des zombies dans Graveyard Keeper 2.Devez-vous étudier le Nécronomicon ?
Une fois que vous avez obtenu le Nécronomicon plus tard dans le jeu, vous pouvez l'étudier sur la Table d'étude. Cela nécessite 30 Foi et 10 Science et vous rapporte immédiatement 300 points de technologie bleus. Le livre lui-même n'est pas consommé.Vous n'avez pas besoin de l'étudier pour débloquer la Réanimation. La technologie devient disponible après avoir réparé l' Interrupteur, tandis qu'étudier le Nécronomicon est simplement un excellent moyen d'obtenir une grande quantité de points de technologie bleus. Il n'est pas nécessaire de repousser la création de zombies simplement parce que vous n'avez pas encore économisé 30 points de Foi.Du vernis avant de bricoler
La tâche suivante devient disponible après avoir apporté à Linda de la peinture et qu'elle vous demande de retrouver le violon de son amie Alexta. Le frère d'Alexta s'avère être Albert ; rendez-vous donc dans son laboratoire et interrogez-le au sujet de l'instrument. Le docteur accepte de vous donner le violon, mais vous demande d'abord d'en restaurer le vernis et débloque la formule de la Laque la formule de la laque.Pour fabriquer Vernis, utilisez Laboratoire I ou Laboratoire II, 1 fiole d'alchimie, ainsi qu'un ingrédient étudié comportant deux runes bleues. Parmi les options simples figurent la Fleur nocturne et viande hachée. Si l'ingrédient requis n'apparaît pas dans le menu, étudiez-le d'abord à la table d'étude.Apportez le Vernis à Albert. Il prend l'objet, votre réputation auprès du médecin augmente de 10 points et vous recevez le violon d'Alexta. Rapportez ensuite l'instrument à Linda. Le reste des préparatifs du concert est détaillé dans notre guide complet de la quête de Linda.Zone de zombies personnelle
Après le concert de Linda, rendez de nouveau visite à Albert. Cette fois, il ne s'intéresse pas aux instruments de musique, mais à ses expériences sur les morts-vivants. Le médecin active une table spéciale dans son laboratoire et vous donne 2 liquides de réanimation et 2 colliers de zombie dorés, puis vous demande de créer un sujet d'expérience particulièrement puissant possédant au moins huit crânes rouges.La quête nécessite un zombie possédant au moins 8 crânes rouges. Le Le peut en supporter autant. Le plus simple est donc de préparer un cadavre avec exactement huit crânes rouges. Remplacez ses organes avant la résurrection si nécessaire, puis équipez-le du Collier de zombie doré, utilisez le Liquide de réanimation, puis ressuscitez le corps à la table appropriée. Si le système des crânes n'est toujours pas clair, consultez notre guide sur les cadavres, les organes et l'amélioration des corps dans Graveyard Keeper 2.Récupérez le zombie terminé et apportez-le vous-même au laboratoire d'Albert. Lorsque vous tenez un zombie approprié, une interaction spéciale apparaît à l'emplacement désigné. Placez-y le travailleur et regardez la scène. Albert conserve définitivement ce zombie. Ne lui donnez donc pas un zombie que vous aviez prévu d'utiliser à l'usine, à la ferme ou à un autre poste de travail.Terminer la quête vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires auprès d'Albert. Avec les quêtes précédentes et le concert de Linda, vous approchez ainsi du prochain seuil important de relation.La peste, peut-être bien
Cette quête commence après avoir donné à Linda le carnet vierge à couverture souple. Elle veut rendre visite à Albert. Descendez donc au laboratoire et informez-le de ses projets. Il refuse la première fois, affirmant ne pas être d'humeur, mais une autre option de dialogue devient immédiatement disponible.La deuxième conversation nécessite 50 points de réputation auprès d'Albert. À ce stade, le montant requis provient de l'ouverture de la tour, de la Poussière de rêve, Vernisdu Vernis, du concert de Linda et de la Zone de zombies personnelle. Si l'option de dialogue est toujours verrouillée, c'est que vous avez manqué l'une de ces étapes.Avec 50 points de réputation, reparlez à Albert de Linda. Cette fois, elle arrive pendant la scène et lui remet le carnet. Laissez la conversation se dérouler, puis quittez le laboratoire et allez dormir.Après avoir dormi, deux brèves conversations de suivi deviennent disponibles. Commencez par reparler à Albert. Il vous remercie pour le cadeau, ce qui augmente encore votre réputation auprès de lui de 10 points. Rendez-vous ensuite au Dockside Club pour voir Linda et terminez sa conversation afin de gagner 10 points de réputation supplémentaires auprès d'elle. L'ordre de ces deux visites n'a pas d'importance.À s'en étouffer !
Plus tard, pendant la quête la quête de Davy « À la recherche du Dieu ancien », l'état d'Albert s'aggrave sensiblement. Après la scène avec Davy et les pillards, rendez-vous au laboratoire du médecin de la peste et interrogez-le sur sa santé. La conversation vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires.Albert admet qu'il est bien meilleur pour étudier les maladies que pour se soigner lui-même et reconnaît pour la première fois qu'il ne veut vraiment pas mourir. La solution passe par Linda et la quête parallèle des réfugiés. Si le remède n'est pas encore disponible, poursuivez avec notre guide complet de la quête de Linda.Soigner le guérisseur
Deux conditions doivent être remplies avant que cette quête devienne disponible : parler à Albert pendant Coughing it Up! et livrer 3 Po-ta-to auprès de Linda pendant Hot Potato Delivery. Les pommes de terre proviennent des réfugiés qui s’installent près de la vanne de crue vidangée. Peu importe quelle condition vous remplissez en premier.Retournez voir Albert et dites-lui que Linda a trouvé un remède possible. Le médecin accepte d’essayer le traitement au Dockside Club, et la conversation vous rapporte 10 points de réputation supplémentaires. Ne partez pas ensuite vous occuper d’autres tâches. Suivez-le directement au Dockside Club.La scène du traitement commence automatiquement lorsque vous entrez. Linda prépare le remède et, après un certain temps, Albert confirme que sa toux a disparu. Si la quête Wealthy Clients le chapitre commun suivant devient presque immédiatement disponible.Love Story
Pour commencer Love Story, vous devez terminer le traitement d’Albert et la quête Wealthy Clients quête. Une fois les deux conditions remplies, dormez une fois puis retournez au Dockside Club. Albert emménagera désormais définitivement chez Linda, et la scène débloquera le succès A Dangerous Romance ainsi que deux objectifs liés aux cadeaux.Préparez 10 Flacons d’alchimie II pour Albert et donnez-les-lui via l’option de dialogue correspondante. Les dix objets sont consommés, votre réputation auprès de lui augmente de 10 points supplémentaires et vous recevez 3 Gratitudes de la ville. Linda a également besoin de Chocolat, l’autre moitié de la quête est abordée dans notre guide complet des quêtes de Linda.Après avoir terminé l’objectif lié au cadeau, votre réputation auprès d’Albert peut atteindre 90. Cela suffit pour sa vérification finale habituelle de l’histoire si vous avez choisi de rendre l’ Œil rouge à l’Ancien Dieu.Luxure et Envie
La dernière étape d’Albert et Linda apparaît pendant la quête Œil, Œil rouge. Retrouvez le couple au Dockside Club et demandez-lui de vous aider à restaurer le portail. Si vous avez rendu l’ Œil rouge auprès de l’Ancien Dieu, vous avez besoin de 90 points de réputation avec Albert et Linda. La réputation est seulement vérifiée et n’est pas consommée.Si l’ Œil rouge reste auprès du Gardien et que vous avez choisi la voie alternative, les deux personnages doivent avoir 100 points de réputation. Un objectif supplémentaire apparaît d’abord : fabriquez des Tentures luxueuses à la Table de couture avec 20 Dentelles et donnez-les à Albert. Cela augmente de 10 points la réputation auprès des deux personnages et rapporte 2 Gratitudes de la ville, après quoi la vérification des 100 points de réputation devient disponible.Une fois les conditions remplies, Albert et Linda acceptent d’aider aux préparatifs finaux. Le couple débloque également des recettes pour la Bataille finale ; il ne vous reste plus qu’à obtenir le soutien de Jack et Gunter, ainsi que celui d’Agatha et Herbert.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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