Well Dweller est un metroidvania de conte de fées sombre, créé par le développeur de Crypt Custodian et Islets. Le protagoniste, Glimmer, est un minuscule oiseau armé d’une simple allumette qui doit sortir de chez lui, au fond d’un puits, et traverser un royaume en décomposition à la recherche de sa famille. Dans cette soluce, nous suivrons le chemin principal étape par étape, tout en couvrant les bibelots utiles, les objets à collectionner, les énigmes, les nouvelles capacités et les stratégies pour vaincre les boss.
Jardin nocturne
Après la scène d’introduction, Glimmer se retrouve au fond d’un immense puits, à l’intérieur d’un crâne gigantesque où vit sa famille. Sa mère lui demande de se rendre à la Cabane du chasseur pour rapporter de la nourriture. Une fois le contrôle pris, allez à droite, grimpez sur les plateformes et montez dans le seau qui transporte Glimmer jusqu’à la surface.C’est votre première visite au Jardin nocturne. Vous pouvez d’abord aller à gauche ou à droite, mais le chemin de gauche se termine pour l’instant en cul-de-sac : allez donc à droite. Vous n’êtes pas obligé de tuer les premiers ennemis rencontrés. Well Dweller n’inflige pas de dégâts de contact, ce qui signifie que vous pouvez simplement traverser de nombreux ennemis sans subir de dégâts.
Comment obtenir le bâton d’allumette
Dans la zone suivante, Glimmer trouve le Bâton d’allumetteet continuez vers la droite. Brisez la barrière en bois : le jeu vous présentera alors l’attaque vers le bas. En l’air, maintenez la touche bas et appuyez sur le bouton d’attaque.Image unavailableContinuez à grimper jusqu’à atteindre une grande tente violette. C’est l’un des points de sauvegarde du jeu. À l’intérieur se trouve un chaudron où vous pourrez plus tard équiper des bibelots, même si Glimmer n’en possède pas encore.Continuez à grimper jusqu’à atteindre une grande tente violette. C’est l’un des points de sauvegarde du jeu. À l’intérieur se trouve un chaudron où vous pourrez plus tard équiper des bibelots, même si Glimmer n’en possède pas encore.À droite de la tente, vous rencontrerez un ennemi avec une icône de clé au-dessus de la tête. Vainquez-le pour supprimer la barrière devant vous. Peu après, le jeu vous présente la Glissade. Glimmer est invulnérable pendant ce déplacement, ce qui le rend utile non seulement pour passer sous les obstacles bas, mais aussi au combat.Lorsque vous atteignez le deuxième ennemi ressemblant à un crabe, ne partez pas immédiatement. Un mur en bois peu visible se trouve à sa droite. Brisez-le et récupérez la monnaie dans le pot caché. Grimpez ensuite plus haut, glissez sous le mur bas et frappez le levier. Un passage s’ouvrira dans le sol de la zone précédente.
Où trouver la première page d’histoire
Descendez et traversez prudemment les plateformes mobiles couvertes de piques. Avant de passer à l’écran suivant, descendez jusqu’en bas et glissez-vous sous le mur pour révéler un passage secret.Traversez les plateformes hérissées de piques et récupérez la Page d’histoire – Le marché de la sorcière La découverte de votre première page d’histoire débloque également le Il était une fois… succès.Image unavailableRetournez sur le chemin principal et continuez vers la droite. C’est ici que Glimmer découvre les bulles. Elles peuvent se déplacer dans huit directions : choisissez une direction et activez la bulle. Lorsqu’elle s’arrête, vous pouvez en sauter pour gagner un peu de hauteur ou de distance supplémentaire.Utilisez la première bulle pour atteindre la corniche supérieure à droite et brisez un autre conteneur de monnaie. Soyez plus prudent avec les piques dans la section suivante. Lorsque vous atteignez une autre bulle, remarquez le chemin inférieur. C’est là que vous devrez aller bientôt, mais commencez par prendre la bulle vers le haut jusqu’au levier et ouvrez un raccourci vers la tente.Sauvegardez si vous le souhaitez, puis revenez en arrière et descendez. Le passage en bas à gauche mène actuellement à un cul-de-sac, alors allez à droite. Après quelques bulles supplémentaires, Glimmer atteint une petite salle avec un chaudron. Les portes se ferment derrière lui, déclenchant le premier défi contre des ennemis.
Comment obtenir la fiole d’huile et un emplacement de bibelot
Vous devez vaincre cinq ennemis familiers. Il n’y a aucune limite de temps : prenez donc votre temps et occupez-vous d’eux un par un. La victoire récompense Glimmer avec la Fiole d’huile, l’objet principal utilisé pour restaurer sa santé.Image unavailablePour utiliser la fiole d’huile, maintenez le bouton indiqué et relâchez-le lorsque le marqueur entre dans la zone en surbrillance. Une guérison réussie augmente aussi temporairement la puissance d’attaque de Glimmer. Vos fioles d’huile sont remplies chaque fois que vous vous reposez à une tente de sauvegarde.Image unavailableQuittez la salle du défi par la droite. Ici, vous devrez entrer dans une bulle et en sortir en sautant alors qu’elle est encore en mouvement pour gagner suffisamment de hauteur. Atteignez la bulle suivante, envoyez-la vers la droite et récupérez l’ Emplacement de bibelot emplacement de bibelotRetournez dans la salle précédente, descendez et glissez-vous devant l’ennemi. Une autre tente se trouve tout en bas. Pensez à sauvegarder, car le premier véritable combat de boss commence immédiatement après la prochaine transition.
Comment vaincre le Jardinier
Le Jardinier lui-même n’inflige pas de dégâts de contact : il n’est donc pas nécessaire de craindre son immense corps. Glimmer peut passer sans danger entre les jambes du boss et les attaquer. Ses véritables attaques sont bien plus dangereuses.Lors d’une attaque, le Jardinier libère de nombreuses spores qui descendent lentement du plafond et dérivent légèrement dans les airs. Ne vous concentrez pas sur les dégâts ici. Observez les espaces libres et utilisez la Glissade lorsque c’est nécessaire.Les fourches invoquées sont encore plus dangereuses. Elles tombent dans l’arène, puis commencent à se déplacer vers Glimmer. Le plus sûr est de glisser tout droit à travers elles. Lorsque le boss frappe le sol et crée des ondes de choc, sautez simplement par-dessus.Enfin, le Jardinier peut s’entourer d’un anneau de feuilles tournoyantes et commencer à traverser l’arène. C’est l’une des attaques les plus agaçantes du combat. La solution la plus simple consiste à rester collé au mur tout à gauche ou tout à droite et à attendre que l’attaque passe. Une feuille peut encore toucher Glimmer de temps en temps, mais rester près du centre est nettement plus risqué.Attaquer le boss est bien plus facile : approchez-vous de ses jambes, donnez quelques coups, puis concentrez-vous de nouveau sur l’esquive. N’essayez pas de terminer un long combo à tout prix. Vous avez déjà la fiole d’huile, mais éviter les dégâts inutiles reste bien préférable à devoir vous soigner.Lorsque la santé du Jardinier tombe à environ la moitié, la deuxième phase commence. Ses mouvements restent presque identiques, mais les spores, les fourches et les ondes de choc sont plus nombreuses. L’attaque des feuilles tournoyantes gagne également un anneau supplémentaire. L’ancienne stratégie consistant à rester près des bords fonctionne toujours, même si vous disposerez de moins d’espace libre.Continuez à attaquer entre ses mouvements, et le Jardinier finira par tomber. La victoire vous rapportera 150 unités de monnaie et le Jardin sombre succès.Après le combat, allez à droite et interagissez avec la lumière près de la sortie. Glimmer entrera dans la Cabane du chasseur.
Cabane du chasseur
À l'intérieur de la cabane du Chasseur, allez vers la droite et glissez-vous sous le premier obstacle. Quelques salles plus loin, vous rencontrerez Looter, un charognard qui a amassé tant de butin qu'il ne peut plus sortir du bâtiment seul.Évidemment, il n'a pas l'intention de donner quoi que ce soit gratuitement. Il accepte toutefois de vendre quelques objets. La plupart de ses premières offres sont trop chères, mais Glimmer peut s'offrir le Récipient enflammé, nécessaire pour poursuivre l'histoire.Image unavailableAprès l'achat, Looter explique son fonctionnement. Le Récipient enflammé se charge progressivement lorsque vous touchez les ennemis avec des attaques normales. Une fois la jauge pleine, vous pouvez le lancer pour infliger de lourds dégâts. Vous pouvez aussi le lancer vers le haut et le frapper avec l'Allumette en plein vol afin de projeter l'objet dans la direction de votre choix. Il est puissant, mais si vous le ratez, vous devrez le recharger.
Comment trouver la page d'histoire - Le fabricant de poupées
Continuez vers la droite. Méfiez-vous des ennemis volants qui ressemblent à des ballons. Si Glimmer s'approche trop, ils explosent et projettent des pointes dans toutes les directions.Bientôt, vous verrez des blocs hérissés de pointes rouges suspendus à des chaînes au plafond. Ils tombent lorsque Glimmer passe dessous. Déclenchez-en un, sautez sur son sommet et attendez qu'il remonte. Une alcôve cachée au-dessus contient la Page d'histoire - Le fabricant de poupées.Image unavailableEnsuite, utilisez les cages mobiles pour grimper plus haut. Entre les deux cages hérissées de pointes, activez la bulle au bon moment et traversez l'ouverture.Dans l'écran suivant, le chemin vers la gauche est toujours inaccessible. Prenez plutôt la bulle vers le haut. Souvenez-vous des cages à droite et au-dessus, car nous reviendrons ici après avoir obtenu une nouvelle capacité.Une plateforme surélevée se trouve à gauche. Montez dessus : elle commencera à se déplacer vers le haut à travers une zone remplie de pointes. En haut, utilisez la bulle, entrez dans la salle suivante et continuez vers la droite. Trouvez la bulle parmi les cages suspendues et envoyez-la directement vers le haut. Déplacez-vous ensuite vers la gauche, chevauchez la cage vers le bas et sortez par l'ouverture à gauche.
Comment obtenir le médaillon du Chasseur
La prochaine section de plateforme est facultative, mais nous vous déconseillons de la négliger, car le premier véritable Bibelot vous attend à la fin.Le pot de cœur restaure de la santé ; utilisez-le donc si quelques tentatives infructueuses vous ont blessé. Envoyez la première bulle vers la gauche et sautez vers le haut pour en sortir. Faites quelque chose de similaire avec la deuxième, mais lorsqu'elle s'arrête, laissez-vous simplement tomber. Dès que vous touchez la plateforme, allez vers la gauche pour éviter d'atterrir sur les pointes.Chevauchez la plateforme vers le haut et récupérez le Médaillon du Chasseur. Ce Bibelot vous accorde une fenêtre plus large pour tenter de vous soigner avec la Fiole d'huile, ce qui le rend particulièrement utile au début du jeu.Image unavailableRevenez en arrière, traversez la rangée de cages suspendues et laissez-vous tomber sur celle de droite pour atteindre la bulle en dessous. Dans la salle suivante, vous pouvez voir une fourche tordue dans une petite alcôve, mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre.Allez vers la droite jusqu'à la tente, sauvegardez et équipez le Médaillon du Chasseur si vous le souhaitez. La salle à droite contient une boîte aux lettres avec une lettre de la mère de Glimmer. Après l'avoir lue, descendez prudemment le long des cages et dépassez les ennemis plongeurs.
Comment obtenir la Fronde
La sortie à droite est une impasse : traversez donc le sol et continuez vers le bas. À partir d'ici, le chemin est presque entièrement linéaire. À un moment, vous devrez effectuer une nouvelle attaque vers le bas pour détruire un sol fragile.À l'intérieur de la cabane du Chasseur, allez vers la droite et glissez-vous sous le premier obstacle. Quelques salles plus loin, vous rencontrerez Looter, un charognard qui a amassé tant de butin qu'il ne peut plus sortir du bâtiment seul. Fronde.Image unavailableCette capacité vous permet de tirer l'Allumette dans un mur, puis de l'utiliser comme un petit tremplin pour atteindre des corniches plus élevées. Elle a toutefois une limite : Glimmer ne peut tirer l'Allumette que lorsqu'il se trouve au sol.Surveillez les flèches qui dépassent des murs. Le jeu l'explique à peine, mais elles indiquent généralement les endroits où la Fronde sera utile.Terminez la courte section du tutoriel et retournez dans le monde normal. Vous pouvez immédiatement tirer l'Allumette dans le mur à droite, rebondir dessus et récupérer la monnaie dans le récipient voisin.Revenez maintenant un peu en arrière. Retournez dans la salle où se trouve la cage dont le dessous est hérissé de pointes. Déclenchez-la pour la faire tomber, tirez l'Allumette dans le mur droit de la cage, puis sautez rapidement sur son sommet. Lorsque la structure remonte, rebondissez sur l'Allumette et atteignez la cage au-dessus.Cela mène à la table du Chasseur. Grimpez dessus et allez vers la droite. Glimmer récupère automatiquement la nourriture qu'il était venu chercher ici.
Objets à récupérer avant de quitter la cabane du Chasseur
L'objectif principal est terminé, mais ne partez pas tout de suite. La Fronde a rendu accessibles deux objets à collectionner supplémentaires.Revenez de la table vers la tente. La fourche tordue que vous avez vue plus tôt se trouve juste à sa gauche. Placez-vous sous la bulle et tirez l'Allumette vers la droite. Laissez-la plantée dans le mur, contournez-la et grimpez au-dessus, puis rebondissez sur l'Allumette pour entrer dans l'alcôve et récupérer la Fourche rouillée. Ce Bibelot augmente légèrement les dégâts infligés par Glimmer lorsqu'il a peu de santé.Image unavailableSortez maintenant par le passage en haut à gauche et empruntez le chemin en bas à gauche dans la salle suivante. Retournez dans la salle où la bulle peut vous transporter jusqu'à la première d'une série de cages.Utilisez la bulle pour atterrir sur la cage, puis tirez plusieurs fois l'Allumette dans les murs à droite et rebondissez dessus pour grimper. Une autre Page d'histoire - Le marché de la Sorcière vous attend au sommet de la salle.C'est tout ce qui est actuellement accessible dans la cabane du Chasseur. Redescendez jusqu'à la bulle, sortez par la droite, puis allez à droite, en bas et à gauche jusqu'à retourner au Jardin nocturne.
Retour au puits
Vous devez maintenant rapporter la nourriture à la mère de Glimmer, mais la Fronde vous permet également de récupérer plusieurs objets auparavant inaccessibles. Cela vaut la peine d'explorer encore un peu le Jardin nocturne en chemin.Lorsque vous atteignez la tente près de l'arène du Jardinier, cherchez le point d'exclamation près de l'entrée. Entrez. Looter est de retour et tient désormais une véritable boutique.Il vend :
Bouchon de bouteille - 250 unités de monnaie ;
Porte-clés tête de mort - 350 ;
Œil de verre - 450 ;
Dé à coudre rouillé - 550 ;
Pièce usée - 600 ;
Anneau d'argent - 800 ;
un emplacement d'accessoire supplémentaire - 250 ;
un réceptacle supplémentaire - 750 ;
Fiole d'huile - 2000.
Si vous manquez d'argent, l'un des meilleurs achats à ce stade est l' Glass Eye. Cet accessoire révèle les passages cachés et facilite grandement l'exploration.
Comment trouver les premiers esprits
Quittez la tente et grimpez sur le premier rebord à gauche. Vous verrez une statue d'oiseau au-dessus et à droite. Utilisez la fronde pour l'atteindre et brisez la statue avec l'allumette. À l'intérieur se trouve un Esprit - 1/20.Image unavailableTrouver des esprits ne vous rapporte rien immédiatement. Vous devez les rapporter à un nid spécial. Vous le trouverez sur l'écran suivant, à gauche. Déposez-y l'esprit pour recevoir de la monnaie.Montez plus haut, mais ne prenez pas encore le passage à gauche, car il mène toujours à une impasse. Utilisez plutôt la bulle à droite pour atteindre le levier. Il ouvre la grille visible ainsi qu'une autre barrière que vous avez franchie plus tôt.Descendez et allez vers la droite. Un autre défi de combat commence, cette fois contre six ennemis familiers. La victoire rapporte de la monnaie et, derrière la barrière qui vient de s'ouvrir, vous trouverez un Esprit - 2/20.Image unavailableRapportez le deuxième esprit au nid pour recevoir la sculpture de la petite sorcière.Image unavailableAprès avoir terminé l'arène de combat une fois, vous pouvez la rejouer comme défi optionnel. Vainquez tous les ennemis sans subir de coup pour gagner 100 unités de monnaie. Des défis bonus similaires apparaîtront plus tard dans le jeu dans d'autres arènes de combat.
Comment trouver un autre emplacement d'accessoire
Retournez au levier et dirigez-vous vers le haut cette fois. Vous pouvez refaire le défi de combat en chemin pour obtenir de la monnaie supplémentaire, si vous le souhaitez. Continuez vers les bulles, prenez le passage à gauche et poursuivez votre ascension.Un autre conteneur de monnaie se trouve dans l'une des petites alcôves à droite. Détruisez-le et continuez vers la tente.Le dernier objet à récupérer avant de rentrer se trouve tout près du puits. Lorsque vous atteignez le rebord avec l'ennemi ressemblant à un crabe, regardez vers le haut et la droite. Un emplacement d'accessoire y est suspendu et la fronde permet désormais de l'atteindre facilement.Après l'avoir récupéré, retournez au seau et descendez dans le puits.
Comment échapper au Chasseur
Rentrez chez vous et donnez la nourriture à la mère de Glimmer. Pendant la conversation, un bruit vient de l'extérieur et Glimmer sort pour enquêter.Remontez encore dans le seau. Avant même qu'il n'atteigne la surface, le Chasseur apparaît. Après la scène, il kidnappe la famille de Glimmer, obligeant le héros à fuir.Vous n'avez pas besoin de vous battre ici. Une énorme main s'approche constamment par-derrière et, si elle attrape Glimmer, la poursuite recommence. Continuez à descendre et utilisez les capacités que vous avez déjà apprises : détruisez les obstacles avec l'allumette, glissez dans les passages bas et ne vous attardez pas pendant les sections de plateformes.Une fois les toboggans aquatiques atteints, le principal danger est passé. Après la scène suivante, Glimmer se réveille plus bas. Allez à gauche pour commencer à explorer The Bog.
The Bog
Immédiatement après être entré dans The Bog, allez à gauche et sauvegardez sous la tente. Sur l'écran suivant, utilisez la roue tournante de plateformes pour atteindre le côté gauche.À partir d'ici, vous pouvez aller vers le haut ou vers le bas. Le chemin inférieur mène finalement à une zone distincte que vous ne pouvez pas encore explorer entièrement, mais cela vaut tout de même le coup d'y faire un petit détour pour obtenir un accessoire.Lorsque vous atteignez l'eau du marais, utilisez les bulles qui apparaissent à la surface comme trampolines. Ignorez pour l'instant le sol destructible et continuez vers la gauche.
Les ennemis de The Bog et le caveau funéraire
Vous rencontrerez la plupart des ennemis standards de la zone dans la section suivante. Les insectes volants tirent des projectiles vers la position actuelle de Glimmer ; déplacez-vous simplement après leurs tirs.L'ennemi en armure referme périodiquement sa carapace et se déplace vers le héros, puis la rouvre brièvement. C'est le meilleur moment pour l'attaquer.Les ennemis les plus agaçants sont peut-être les créatures humanoïdes qui portent des disques à lancer. Leurs projectiles se comportent comme des boomerangs et reviennent après avoir été lancés. Le disque ne disparaît pas même si vous tuez son propriétaire ; ne baissez donc pas votre garde trop tôt.Restez près du bas de l'écran et allez vers la gauche. Détruisez le mur pour révéler un conteneur de monnaie caché. Une autre ouverture dissimulée à proximité vous permet de glisser vers une zone distincte.Les plateformes qui s'effondrent mènent au Burial Vault. Vous ne pouvez pas encore explorer entièrement cet endroit, mais ce petit détour reste intéressant. Un conteneur de monnaie se trouve sous le premier ennemi et, dans la deuxième salle, vous pouvez dépasser les pièges à piques et récupérer l' Golden Needle.Image unavailableIl n'y a rien d'autre d'utile dans la partie actuellement accessible de Burial Vault, alors revenez en arrière.Continuez vers la gauche jusqu'à voir un personnage entouré de mouches. Frappez plusieurs fois les insectes avec l'allumette. Cela présente à Glimmer Ildaqui travaillait autrefois pour la Reine avant de décider de ne plus rien avoir à faire avec elle.Image unavailable
Comment obtenir l'emplacement d'accessoire et terminer le contre-la-montre
Escaladez les rebords à gauche d'Ilda et regardez vers la petite alcôve près du plafond. Un emplacement d'accessoire s'y trouve. Il peut sembler trop haut pour être atteint, mais vous pouvez déjà le récupérer.Entrez dans la bulle, envoyez-la vers le bas et la droite, puis sautez immédiatement vers le haut dès qu'elle s'arrête. L'élan supplémentaire suffit pour atteindre l'alcôve et récupérer l' emplacement d'accessoire.Continuez vers la gauche. Vous atteindrez bientôt un appareil inhabituel qui lance un Épreuve chronométrée lorsqu'il est activé.Le parcours est assez court, mais le temps imparti est serré. La plus grosse erreur consiste à s'arrêter. Continuez à avancer vers la droite et glissez à travers les sections hérissées de piques. Essayez d'atteindre les deux plateformes se déplaçant verticalement pendant leur montée, ce qui vous permet de les traverser presque sans perdre d'élan.Trois torches s'allumeront automatiquement le long du parcours. L'objectif est d'allumer les trois. Après les dernières plateformes mobiles, un saut normal vous mènera à l'arrivée.Terminer l'épreuve chronométrée ouvre la porte à gauche. À l'intérieur se trouvent trois conteneurs de monnaie et Esprit - 3/20.Image unavailable
Comment trouver l'emplacement de bibelot suivant
Retournez dans la salle précédente et utilisez la bulle pour grimper. Une autre tente de sauvegarde se trouve au-dessus. La page d'histoire sur la corniche élevée est toujours inaccessible, alors ne perdez pas de temps à essayer de l'atteindre pour le moment.Continuez vers la gauche. Vous atteindrez bientôt un appareil inhabituel qui lance un Emplacement de bibelot.Image unavailableUtilisez les bulles à droite pour atteindre une bifurcation. Le chemin de gauche est toujours bloqué, alors dirigez-vous vers la droite, en direction du pont.Un gros insecte volant apparaît ici. Il est difficile de considérer cela comme un véritable boss. Soit il tire les mêmes projectiles que les mouches ordinaires, soit il pond des œufs au sol, qui éclosent en mouches normales après un court délai.Les œufs se brisent en un seul coup, alors détruisez-les immédiatement après leur atterrissage. Si vous laissez les mouches éclore, le combat devient vite beaucoup plus pénible. Vainquez le gros insecte et continuez vers la droite.
Comment obtenir le morceau de tissu
Dans la salle suivante, descendez et allez vers la droite. Vous trouverez de l'eau marécageuse, une bulle au milieu et une porte fermée à droite.Dans la salle suivante, vous devez sauter sur une succession de bulles à mesure qu'elles apparaissent. Repérez l'endroit où la prochaine bulle émergera et ne précipitez pas votre saut. L'activation de la dernière bulle fait apparaître un pont au-dessus de l'eau dangereuse et ouvre la porte. Derrière se trouve le Morceau de tissu.Retournez dans la salle précédente, descendez et allez vers la gauche. Traversez la section avec les piques et une autre roue rotative de plateformes. Une bulle se trouve à gauche de la roue : c'est votre prochaine cible.Envoyez la bulle vers le haut et la gauche. Une fois qu'elle s'arrête, sautez sur la plateforme et récupérez la Page d'histoire - Le fabricant de poupées. Continuez ensuite à descendre et activez le levier pour ouvrir la porte et créer un raccourci pratique.Retournez vers la droite. Le lance-pierre vous aidera à rejoindre la sortie. Après être tombé dans la salle inférieure, vainquez les ennemis, sautez dans l'ouverture au centre et détruisez le conteneur de monnaie. Deux autres conteneurs vous attendent au bout du petit passage latéral.Vous pouvez remonter en utilisant la bulle tout à gauche. De là, allez vers la droite, traversez la salle avec les bulles marécageuses et la roue de plateformes, puis retournez à la tente près de l'entrée du Marais.
Comment obtenir l'épingle à cheveux
Vous vous souvenez du sol destructible près du début de la zone ? Traversez-le maintenant en tombant. Une autre énigme de bulles vous attend en dessous. Cette fois, la position de la prochaine plateforme n'est pas indiquée par le contour habituel. Observez plutôt les petites bulles qui apparaissent à la surface de l'eau. Elles indiquent l'endroit où la prochaine plateforme émergera.Traversez toute la séquence en sautant. Une fois arrivé au bout, la porte à gauche s'ouvre. L' Épingle à cheveux Épingle à cheveuxImage unavailable
Comment trouver le camp d'Ilda
Depuis le pont, allez vers la droite et trouvez les bulles qui remontent de l'eau marécageuse. Depuis la corniche supérieure, tirez l'allumette dans le mur à droite, puis sautez sur la bulle et rebondissez sur l'allumette encastrée. Cela vous permet d'atteindre l'écran au-dessus.Glimmer retrouve Ilda ici. Allumez le feu de camp et assistez à la scène au camp. Au matin, Ilda laisse une lettre demandant à Glimmer de la retrouver à la tente.Continuez vers la droite et le haut. Dans la section suivante, quatre bulles sont alignées à droite, avec un emplacement de bibelot visible au-delà. Si vous avancez simplement dans le couloir, les bulles propulseront Glimmer droit sur les piques. Détruisez-les plutôt avec l'allumette et le lance-pierre, puis récupérez sans danger l' Emplacement de bibelot.Utilisez maintenant les bulles à gauche et grimpez vers la tente. Ilda vous attend à l'intérieur. Moyennant paiement, elle peut indiquer sur votre carte le prochain objectif scénaristique ainsi que les collectibles des salles déjà visitées. Ce service est utile si vous explorez seul, mais il est moins nécessaire en suivant une solution détaillée. Quittez la tente, sauvegardez et allez vers la gauche.
Chemin vers le château de la Reine
Traversez vers la gauche à l'aide des petites bulles, puis utilisez la grande. Remarquez le collectible au-dessus, mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre.À l'écran suivant, traversez les murs et ignorez pour l'instant le chemin vers la gauche. Grimpez à travers les bulles entre les pièges. Depuis la corniche supérieure, tirez l'allumette dans le mur à gauche et rebondissez dessus pour atteindre la sortie supérieure.Grimpez le long du côté gauche. Une porte dorée se trouve ici et nécessite une clé correspondante. Vous ne l'avez pas encore, alors avancez légèrement vers la droite.Avant les deux bulles, tirez l'allumette dans le mur à droite. Rebondissez dessus et grimpez sur les plateformes supérieures. Elles mènent à une petite salle contenant un autre défi de combat. Vainquez tous les ennemis pour recevoir l' Esprit - 4/20.Image unavailableRetournez dans la salle précédente et utilisez les bulles en dessous pour avancer vers la droite. Glimmer atteindra bientôt les portes du Château de la Reine pour la première fois.Vous ne pouvez pas encore les ouvrir. L'accès à la zone finale nécessite sept plumes dorées, vous êtes donc encore loin de rencontrer la Reine.Continuez vers la droite et le bas. En chemin, vous pouvez glisser dans une alcôve cachée à gauche contenant deux conteneurs de monnaie. Plus bas, activez le levier. Il ouvre deux portes à la fois, vous donnant accès à la tente et au chemin plus à droite. Sauvegardez et préparez-vous. La salle suivante contient un autre boss, l'Essaim.
Comment vaincre l'Essaim
L'Essaim ressemble à un énorme nuage de mouches ordinaire, mais le combat est nettement plus difficile que celui du Gardien des terres. Le combat comporte trois phases et, pendant la dernière, vous devrez surveiller deux séries d'attaques simultanément.Pendant la première phase, le boss utilise principalement trois attaques :
Fly Wheels. Deux mouches s'entourent de carapaces protectrices et roulent au sol vers Glimmer. Glisser à travers elles est la réponse la plus simple. L'attaque en elle-même n'est pas difficile, mais il est facile de perdre les ennemis de vue une fois le combat devenu chaotique.
Dung Shield. The Swarm s'entoure de mottes de bouse, vole dans l'arène pendant un moment, puis les disperse. Surveillez la hauteur du boss. Il reste généralement assez bas : replacez-vous tôt ou glissez pour vous éloigner lorsque nécessaire.
Fly Wall. Les insectes se rassemblent en un mur gigantesque et balaient l'arène. La première section bloque la partie basse de la salle : utilisez donc les bulles pour prendre de la hauteur. Vous pouvez glisser à travers les deux sections suivantes.
Ne cherchez pas à infliger des dégâts à tout prix. Aux niveaux de difficulté élevés, l'écran se remplit très vite et préserver votre santé est plus important que de placer quelques coups supplémentaires. Lorsque le boss tombe à environ 65 % de santé, l'essaim se retire à l'arrière-plan et traîne un crâne gigantesque dans l'arène. La deuxième phase commence alors.Le crâne est bien plus grand que l'essaim, ce qui le rend plus facile à toucher. Profitez-en pour placer plusieurs attaques après avoir évité chaque mouvement en toute sécurité.
Skull Smash crée des ondes de choc au sol. Sautez par-dessus.
Dung Flurry projette une série de projectiles dans différentes directions à travers l'arène. N'essayez pas d'attaquer en même temps. Trouvez un espace dégagé et attendez la fin du barrage.
Le mouvement le plus gênant est Dung Balls. Le crâne lance de gros projectiles qui se divisent en plusieurs plus petits lorsqu'ils touchent le sol. Lorsqu'une boule se brise, une zone sûre reste près du point d'impact : ne traversez donc pas toute l'arène. Déplacez simplement votre position progressivement à mesure que chaque nouveau projectile atterrit.Continuez d'attaquer le crâne jusqu'au début de la troisième phase. The Swarm n'acquiert aucune capacité totalement nouvelle. Le problème, c'est que les attaques de l'essaim et du crâne se produisent désormais simultanément.C'est la partie la plus chaotique du combat. N'essayez pas d'en finir le plus vite possible. Concentrez-vous d'abord sur l'esquive, en particulier face à Fly Wall et aux projectiles qui se divisent du crâne. N'attaquez que pendant les ouvertures clairement sûres. Si vous devez choisir entre un coup supplémentaire et un bon positionnement pour la prochaine attaque, choisissez le positionnement. Jouez prudemment et la santé du boss finira par s'épuiser, offrant la victoire à Glimmer.
Comment obtenir Climb
Après avoir vaincu The Swarm, partez vers la droite. Dans le nid suivant, Glimmer obtient la nouvelle Climb capacité Climb. Il peut désormais s'agripper aux murs et grimper pendant un temps limité en maintenant le bouton de saut. Grimper consomme de l'endurance : vous ne pouvez donc toujours pas rester accroché indéfiniment à une surface.Image unavailableSi deux murs sont proches l'un de l'autre, Glimmer peut aussi sauter de l'un à l'autre pour grimper progressivement. Débloquer Climb rend accessibles de nombreux passages que nous avions volontairement laissés de côté dans Night Garden, Hunter's Cabin et The Bog.
Nous explorons encore le jeu. Revenez bientôt pour la suite de la soluce !