Honkai: Star Rail 4.6 : soluce de Danse avec la bête avant le lever de lune
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Honkai: Star Rail 4.6 : soluce de Danse avec la bête avant le lever de lune

Mia Carter 29.09.2026 17:57 0
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Danse avec la bête avant le lever de lune est le chapitre Pionnier de la version 4.6 de Honkai: Star Rail, qui poursuit l’histoire de Planarcadia et d’Astropolis. Après les événements de la version précédente, le Pionnier doit affronter la Voracité, visiter l’Institut des sciences de la vie aux côtés de Pearl, découvrir ce sur quoi Yabuli travaille réellement et apprendre une fois de plus que laisser un cerveau de Léviathan géant sans surveillance est généralement une très mauvaise idée. Dans ce guide, nous couvrirons toutes les missions principales du chapitre, les défis scénaristiques, les énigmes et le combat contre Sang du dieu déchu : Yabuli.

Comment commencer Danse avec la bête avant le lever de lune

Pour suivre l’histoire dans l’ordre prévu, terminez d’abord le chapitre précédent, Les enjeux dans la cité aux mille étoiles. La première mission de la nouvelle série apparaîtra alors automatiquement dans votre journal. Si vous n’avez pas encore terminé les quêtes précédentes, vous pouvez utiliser la Vision de la Finalité pour commencer l’histoire de la version 4.6 plus tôt. Dans ce cas, cependant, certains passages de l’histoire pourront donner l’impression de commencer une série télévisée à la sixième saison : tous les personnages savent exactement ce qui se passe, tandis que vous vous contentez d’acquiescer.
Une partie complète avec les dialogues et les cinématiques dure environ 2 à 2,5 heures. Ignorer les conversations raccourcit considérablement la chaîne.

Le théâtre et son double

Rendez-vous dans la salle VIP du Restaurant à l’envers et rencontrez Nihilux. Après le début de la conversation, vous pouvez lui poser plusieurs questions sur le Pionnier, les Éons et la situation autour de Planarcadia. Choisissez les trois options qui vous intéressent le plus. Vous ne manquerez pas définitivement les autres informations, car elles pourront être consultées plus tard dans le Livre amusant de questions-réponses d’Aha.Après la conversation, suivez Nihilux jusqu’à la Taverne du Bout du monde. Observez les préparatifs des Fous masqués et des Acteurs en deuil, puis parlez aux personnages près de la réception et réunissez les indices nécessaires. Une fois le plan prêt, vous débloquerez le succès d’histoire La chasse au Snark.

Savoir, silence, passage

La partie suivante conduit le groupe à l’Institut des sciences de la vie. Prenez la navette jusqu’au centre scientifique d’Astropolis. Après avoir rencontré le guide de l’IPC, vous devrez calmer les Wispaes locaux.

Comment terminer le premier défi de saut 2D

Entrez dans le portail indiqué et grimpez en utilisant les plateformes rebondissantes. Vous pouvez simplement contourner le grand cube violet. Une fois dans la zone avec la sphère de gravité mobile, cherchez le mur qui disparaît à gauche. Derrière celui-ci se trouve une salle facultative contenant des Pixons et un Wispae sans nom. Si vous visez l’achèvement à 100 % de la zone, cela vaut la peine de vérifier immédiatement cette salle.
Après cela, sautez dans la zone à gravité modifiée et sortez-en par son point le plus élevé. Sur la plateforme au-dessus, appuyez sur le bouton rouge au plafond. Il y a également un coffre au trésor basique à proximité. Récupérez-le et quittez le défi.

Visite de la chaîne de production des machines

Continuez à explorer l’Institut avec Nihilux. Le détective Ashveil et l’agent de patrouille Kuchiba ne tarderont pas à rejoindre le groupe. Atteignez la zone de production des Fantasmes et entrez dans un autre portail de saut 2D. Cette fois, le Pionnier atterrit directement sur la chaîne de production.Cela lance le défi La vie dans la cité des étoiles : créer une super machine à fantasmes. En substance, le jeu vous permet de découvrir personnellement tout le processus de production, de la matière première suspecte au produit fini particulièrement suspect. Commencez par attendre que les côtés du chariot s’ouvrent, grimpez, puis appuyez sur le bouton pour neutraliser la matière inconnue.Ensuite, vous devrez configurer les éléments suivants dans l’ordre :
  • l’apparence du Fantasme ;
  • sa palette de couleurs ;
  • son noyau ;
  • les paramètres finaux avant l’inspection qualité.
Lors des étapes de sélection des composants, le levier de droite fait défiler les options disponibles, tandis que le levier de gauche confirme votre choix. Il n’y a aucun état d’échec critique ici, alors choisissez librement la version qui vous plaît.Après la dernière étape, quittez le tapis roulant en sautant sur la plateforme supérieure. Avant de sortir, n’oubliez pas de récupérer le trésor luxueux. Une fois le cycle de production terminé, le groupe retrouve Yabuli. La scientifique refuse toujours de coopérer correctement et poursuit sa propre expérience.

Le gène désintéressé

L’histoire se tourne ensuite vers un autre groupe. Ashveil et Kuchiba s’enfoncent dans le complexe, cherchant à découvrir ce qui se cache réellement derrière la chaîne de production.

Comment infiltrer la chaîne de production

Une fois piégé dans la pièce verrouillée, entrez dans le portail de saut 2D le plus proche. Avancez dans les couloirs remplis de sphères et de plateformes. Vous rencontrerez bientôt des barrières de pierre. Inutile d’essayer de les briser vous-même : invoquez le petit assistant et dirigez-le vers les gravats.Ensuite, esquivez les projectiles entrants et poursuivez vers le portail suivant. Derrière les portes verrouillées se trouve une salle avec deux leviers. Envoyez le robot sur la section hérissée de pointes, tandis que le personnage peut briser les obstacles de glace en sautant dessus. Une fois le passage vers le bas ouvert, descendez et montez dans le chariot.

Comment découvrir les secrets de l’Institut

Pendant le trajet, vous pouvez observer tout le cycle de production se dérouler en arrière-plan. Dans la section suivante, utilisez à nouveau l’assistant pour détruire le blocage de pierre. Avant de quitter la dimension, pensez à récupérer le coffre au trésor basique. Le portail de sortie se trouve juste en dessous.Dans la salle secrète, examinez les inscriptions sur les conteneurs ainsi que tous les autres indices disponibles. Vous découvrirez ainsi des informations sur la matière primordiale du Léviathan.
Après la scène suivante, vous débloquerez le succès Vie impardonnable.

Enfer artificiel et paradis pour le cerveau

La communication avec Yabuli est soudainement interrompue. Le groupe se dirige vers le cœur même de l’Institut en passant par le corridor artériel, afin de découvrir qui a atteint le chercheur en premier. Ils découvrent alors qu’Asat Pramad a interféré avec l’expérience.La situation dégénère complètement : les restes de Léviathan accumulés sont absorbés et le cerveau géant commence à se transformer en créature de la Voracité. Oui, c’est le moment où une personne normale suggérerait probablement de débrancher le laboratoire. Mais nous sommes dans Honkai: Star Rail, alors vous avez droit à un combat de boss.

Comment vaincre Sang du dieu déchu : Yabuli

Le boss possède trois faiblesses :
  • Glace ;
  • Quantique ;
  • Imaginaire.
Les principales mécaniques du combat sont la Déchéance du dieu déchu, l’Illusion fantôme et la Barrière hémato-encéphalique.
Yabuli et les ennemis invoqués appliquent des cumuls de Déchéance du dieu déchu à vos personnages. Les cumuls diminuent lorsque les personnages affectés utilisent des compétences ; faites-les donc agir plutôt que de laisser le malus s’accumuler sans contrôle. Lorsque l’effet atteint son seuil, le personnage entre en Illusion fantôme et sort temporairement du combat normal. N’ignorez pas le malus simplement parce que le personnage a encore beaucoup de PV. Il ne s’agit pas d’un effet de dégâts sur la durée ordinaire que vous pouvez simplement compenser avec des soins.L’autre problème majeur est la Barrière hémato-encéphalique. Tant qu’elle est active, Yabuli subit des dégâts considérablement réduits. Les équipes capables d’attaquer très fréquemment sont les plus efficaces ici, en particulier les compositions d’Élation et les autres équipes capables de générer de nombreux coups distincts. N’essayez pas de venir à bout de la barrière avec un seul nombre de dégâts gigantesque. À ce stade, le jeu vous demande le nombre de coups, pas la puissance du marteau.Pensez à amener un personnage fiable capable d’assurer la survie de l’équipe. Les ennemis agissent rapidement et peuvent exercer une forte pression sur les PV du groupe. Une fois la barrière brisée, utilisez vos compétences les plus puissantes et essayez de retirer autant de PV restants que possible au boss.Après votre victoire, regardez la scène narrative. Kuchiba révèle des informations importantes sur elle-même et aide à arrêter Yabuli lorsque l’expérience échappe complètement à tout contrôle.Terminer cette étape débloque le succès Tout le meilleur en enfer !.

Bonne chasse

Après les événements de l’Institut, la situation à Astropolis commence à changer. Avec Pearl, le groupe retourne à Planarcadia, où Aha rassemble les Suppliants et prépare les derniers Jeux de Phantasmoon.La majeure partie de la soluce est terminée à ce stade. Suivez les marqueurs de l’histoire, regardez les conversations restantes et terminez les dernières scènes. Deux autres succès narratifs se débloqueront pendant le final :
  • Retour en Utopie : 1999;
  • Homo Ludens.

Tous les succès narratifs de la version 4.6

Terminer Danse avec la bête avant le lever de lune débloque cinq succès :
  • La chasse au Snark ;
  • Vie impardonnable ;
  • Tout le meilleur en enfer ! ;
  • Retour en Utopie : 1999 ;
  • Homo Ludens.
Chaque succès rapporte 10 jades stellaires.

Récompenses de la soluce

Terminer toute la chaîne narrative rapporte un total de 460 jades stellaires, 2 400 pièces d’Utopie, des matériaux de développement, des crédits et plusieurs enregistrements musicaux.Il vaut également la peine de retourner à l’Institut des sciences de la vie après avoir terminé l’histoire. Certaines activités et certains objets à collectionner supplémentaires ne deviennent pleinement accessibles qu’une fois le chapitre terminé ; il n’est donc pas nécessaire de récupérer chaque dernier objet sur la carte lors de votre première visite liée à l’histoire. Sinon, vous pourriez facilement passer une demi-heure devant une porte verrouillée qui s’ouvre deux quêtes plus tard. Très méditatif, mais complètement inutile.

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