Soluce de Gears of War: E-Day – tous les actes, chapitres et boss
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Soluce de Gears of War: E-Day – tous les actes, chapitres et boss

Nathan Reed 06.10.2026 04:27 0
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Cette Gears of War: E-Day soluce de Gears of War: E-Day couvre les cinq actes de la campagne, les énigmes majeures impliquant les ponts, la centrale électrique et l’inondation de la cale sèche, ainsi que les combats contre le Brumak, le Corpser et le boss final. Nous expliquons l’itinéraire de chaque chapitre, les principaux obstacles et la séquence finale afin que vous puissiez reprendre rapidement là où vous vous êtes arrêté.

Combien d’actes et de chapitres compte Gears of War: E-Day ?

La campagne principale comporte 26 chapitres numérotés répartis sur 5 actes. Elle comprend également un prologue et un épilogue distincts, soit 28 sections de campagne au total si vous les comptez tous les deux. Ci-dessous, nous nous concentrons sur la progression de l’histoire et les affrontements majeurs. Chaque emplacement de collectible et chaque objectif secondaire méritent un guide séparé.
  • Acte 1 – quatre chapitres.
  • Acte 2 – cinq chapitres.
  • Acte 3 – six chapitres.
  • Acte 4 – six chapitres.
  • Acte 5 – cinq chapitres.

Prologue

Suivez le tunnel après les premières secousses et la panne de courant. Atteignez le train à l’arrêt et poursuivez vers Kalona. Cette section présente la campagne : restez donc près de votre compagnon et suivez l’objectif scénaristique en cours.

Acte 1 – l’invasion commence

Chapitre 1 : Emergence

Suivez Dom jusqu’au poste de police. La rue qui s’effondre vous oblige à traverser des bâtiments endommagés et des passages de service. Une fois dehors, dégagez l’accès au poste et entrez dans le bâtiment.

Chapitre 2 : Survival of the Fittest

Rendez-vous à l’armurerie, prenez des armes et rechargez vos munitions. Libérez ensuite les personnes piégées dans le bus et poursuivez vers le point de recrutement. Vous pouvez contourner le passage souterrain bloqué en passant par le camion garé à proximité.

Chapitre 3 : A Gear in Need

Le signal de détresse vous mène au supermarché Pay N Save. Rejoignez-le en traversant le quartier résidentiel en ruines et survivez à l’attaque à l’intérieur du magasin. Après avoir retrouvé Tai et les survivants, suivez le nouvel objectif en direction du groupe du maire.

Chapitre 4 : Back in the Fold

Escortez les habitants du maire vers le complexe administratif de la ville. Nettoyez la rue avant que le groupe n’avance et condamnez les trous d’émergence des Locustes avec des explosifs. L’approche finale mène à votre premier affrontement contre un Brumak.

Comment vaincre le premier Brumak

Ce Brumak n’est pas protégé par une armure lourde : les armes ordinaires peuvent donc lui infliger des dégâts. Gardez vos distances et préservez toujours une voie de fuite. Évitez de vous retrouver coincé dans les escaliers ou dans un angle où la créature pourrait vous immobiliser.Surveillez les chaînes à ses bras et éloignez-vous lorsqu’il réduit la distance. Des armes et des munitions sont dispersées dans l’arène : réapprovisionnez-vous tout en vous repositionnant. Éliminez les ennemis plus petits avant qu’ils ne bloquent vos voies de fuite.

Acte 2 – objectifs de l’escouade Bravo

Chapitre 1 : Bravo Squad

Au pont Legacy, éliminez les tireurs qui empêchent l’escouade Charlie d’avancer. Le premier panneau de commande se bloque, vous obligeant à changer d’itinéraire. Grimpez vers le Skytrain, soutenez les troupes alliées depuis les hauteurs, puis descendez vers les commandes orientales. Abaissez la travée centrale et achevez de nettoyer la zone.

Chapitre 2 : Hold the Line

Réapprovisionnez-vous au stade avant de vous diriger vers la ville. Les objectifs changent à mesure que vous progressez dans le district : consultez donc régulièrement l’ordre en cours. La séquence principale est la suivante :
  1. Aidez l’escouade Charlie à la station Octus Way.
  2. Enquêtez sur le point de rassemblement d’All Father's Plaza.
  3. Terminez la section de l’entrepôt Amberstone et récupérez des médicaments pour Mags dans son appartement.
  4. Accomplissez l’objectif scénaristique à l’intérieur de la banque.
  5. Rejoignez l’escouade Charlie pour ouvrir l’itinéraire à travers le camp.
  6. Poursuivez les recherches dans le district suivant et atteignez l’hôtel Kalona.
  7. Défendez l’équipe chargée du signal jusqu’à ce que le relais soit opérationnel.
Le coffre de la banque s’ouvre dans le cadre de l’objectif scénaristique correspondant. Vous devez vous rendre dans l’appartement de Mags après la séquence de l’entrepôt. Vérifiez les objectifs secondaires avant de quitter chaque district si vous souhaitez les accomplir en parallèle de l’histoire principale.

Chapitre 3 : No Gear Left Behind

Le dernier signal de l’escouade Charlie envoie l’équipe vers l’est. Descendez dans le métro et suivez les tunnels en direction des Gears disparus. Après la scène des retrouvailles, poursuivez sur le nouvel itinéraire vers le transport aérien.

Chapitre 4 : Flyboys

Pendant le vol, utilisez l’arme montée du Raven. Dirigez vos tirs vers les positions qui attaquent l’hélicoptère et suivez les instructions de l’équipage. Continuez à défendre l’appareil jusqu’à l’aérodrome.

Chapitre 5 : Overrun

Après la destruction de la piste, repliez-vous vers le hangar. Frayez-vous un chemin à travers les structures encore debout en direction de la tour de contrôle ouest. Lorsque la zone s'effondre, empruntez le passage qui vient de s'ouvrir et suivez le prochain marqueur d'évacuation.

Acte 3 - retour vers les lignes alliées

Chapitre 1 : Égarés

Après l'accident, dirigez-vous vers l'avant-poste de Fairlight. Après les caravanes résidentielles abandonnées, descendez à l'aide de la corde. L'héliport a besoin d'électricité : rétablissez le courant dans la structure voisine et défendez la zone d'atterrissage contre l'attaque ennemie imminente.

Chapitre 2 : Derrière les lignes ennemies

Sous terre, utilisez la radio à l'intérieur du Raven accidenté. Après la séparation temporaire de l'escouade, continuez vers la station Cooper. Escaladez les wagons endommagés jusqu'à ce que l'itinéraire mène au Corpser.

Comment vaincre le Corpser dans les tunnels

Pendant la première phase, utilisez les piliers de l'arène. Positionnez-vous de façon à ce que la charge de la créature percute un support, puis esquivez au dernier moment. Répétez l'opération jusqu'à ce que le Corpser se replie dans la zone suivante.Dans la deuxième arène, vos armes peuvent enfin infliger des dégâts directs, mais les piliers qui s'effondrent restent utiles. Surveillez les attaques de pattes et les déplacements du boss, et éliminez les ennemis plus petits avant de provoquer une nouvelle charge. Nous vous recommandons de conserver les munitions lourdes pour la phase où elles peuvent réellement blesser la créature.

Chapitre 3 : Dernier bastion

Retournez par les ruelles vers le stade et sécurisez son périmètre. Le prochain objectif consiste à préparer les camions d'évacuation à Fort Vigil. Atteignez l'hôtel, préparez les véhicules, puis passez à l'escorte du convoi.

Chapitre 4 : Le convoi

Un pont relevé immobilise les véhicules. Atteignez les commandes à l'étage supérieur et commencez à l'abaisser. Défendez le convoi depuis les hauteurs jusqu'à la fin de la traversée, puis reprenez l'itinéraire d'escorte.

Chapitre 5 : Des temps désespérés

Avancez dans les étages supérieurs et sur les toits tout en dégageant un itinéraire pour les civils. Prenez les tireurs postés sur la tour à revers. Une fois la rue sécurisée, faites avancer les civils vers Fort Vigil.

Chapitre 6 : Mesures désespérées

Répondez à l'ordre de défendre les remparts du fort et utilisez les armes montées. Poursuivez ensuite le Brumak qui enfonce l'entrée principale et la boutique de souvenirs. La brèche mène finalement à une position de tir surplombant la créature armée.

Comment vaincre le Brumak armé à Fort Vigil

Depuis la position surélevée, tirez sur le blindage qui protège son équipement vulnérable. Lorsque vous en avez l'occasion, concentrez-vous sur le lanceur et la mitrailleuse montée. Nous vous recommandons de détruire complètement une arme avant de passer à l'autre, afin de réduire progressivement la pression exercée sur l'escouade.

Acte 4 - communications et urgence à l'usine

Chapitre 1 : Espoir et ruine

Quittez Fort Vigil et traversez la ville. Lorsque l'itinéraire direct est bloqué, contournez le quartier par l'est en passant par les jardins de la cathédrale. La porte éloignée mène vers la voie ferrée.

Chapitre 2 : Difficultés techniques

Sur le quai, attendez le train pour Octus Way, car le premier dessert une autre ligne. Après être monté à bord, continuez vers l'avant à travers les wagons. Lorsque la partie arrière commence à s'effondrer, poursuivez votre progression vers l'avant du train.

Chapitre 3 : Dur à cuire

Le système de communication de Prospect Bay a besoin d'électricité. Préparez les tourelles disponibles et défendez les réparations. Actionnez le disjoncteur une fois que la production atteint au moins 85 %. Retournez ensuite à l'Autorité portuaire et sécurisez la position.

Chapitre 4 : Signaux

L'escouade effectue une partie de l'ascension en véhicule. Après le premier combat, empruntez le sentier indiqué par Reyes. Continuez à pied vers l'ancienne station météorologique et rétablissez le contact avec le commandement.

Chapitre 5 : Les chemins divergent

Atteignez le bâtiment administratif de Sarahine en passant par la grille et le parking. Sécurisez l'intérieur et utilisez le système de sonorisation pour diffuser le message d'évacuation. Tenez la position jusqu'à la fin de l'annonce, puis dirigez-vous vers l'usine.

Chapitre 6 : Échec critique

Contournez le passage bloqué par la conduite de refroidissement d'urgence. Après l'effondrement de l'escalier, récupérez la carte d'accès de la zone 5 et poursuivez à travers les zones de recherche. Atteignez l'alimentation en matériaux enrichis, puis le convertisseur. La procédure d'urgence est interrompue par deux grandes créatures volantes.

Comment survivre au combat du convertisseur

Les guides internationaux désignent ces ennemis sous le nom de Scoria. Vous devez les tuer tous les deux avant que la procédure d'urgence puisse reprendre. Concentrez vos tirs sur l'un d'eux jusqu'à sa mort, puis passez au second. Après le combat, attendez que Mags déclenche la vidange scénarisée du réservoir, puis partez avec l'escouade.

Acte 5 - évacuation de Kalona

Chapitre 1 : Un problème à la fois

Après l'incendie du train, sautez dans le train adjacent et frayez-vous un chemin vers l'avant. Au point de correspondance, choisissez le train qui repart vers Kalona. Utilisez le levier de commande dans la voiture de tête et continuez jusqu'à l'effondrement de la prochaine section de voie.

Chapitre 2 : Ville fantôme

Retournez au niveau de la rue et traversez l'hôpital, puis l'itinéraire abrité sous les voies. Lorsque le chemin de la fontaine s'arrête, retournez dans le bâtiment résidentiel et escaladez les câbles de la cage d'ascenseur. Tenez le toit jusqu'à l'arrivée du Raven.

Chapitre 3 : Nuages orageux

Pendant le vol, abattez les Reavers qui vous poursuivent. Lorsque le Raven descend, dirigez vos tirs vers les ennemis autour de la zone d'atterrissage du Nid de Raven. Éliminer les menaces immédiates permet à l'hélicoptère d'atterrir.

Chapitre 4 : Résolus

Pour faire sortir le navire, vous devez inonder la cale sèche. Les commandes principales sont endommagées, alors l'escouade passe au système mécanique de secours. Z s'occupe des vannes pendant que vous le défendez. Après la panne du troisième mécanisme, vous devez emprunter un autre itinéraire.
  1. Traversez le sommet de l'écluse en direction de la trappe située de l'autre côté.
  2. Continuez à défendre la zone pendant que Z actionne le mécanisme manuel.
  3. Utilisez l'ascenseur de la cale et défendez les supports jusqu'à recevoir l'ordre de revenir.
  4. Escaladez en direction de la grue, utilisez les commandes de la plateforme et évacuez le navire.

Chapitre 5 : La chute de Kalona

Atteignez les commandes du pont est par le niveau inférieur. La console fonctionne brièvement, puis tombe en panne. Sortez par la fenêtre et traversez la passerelle jusqu'au côté opposé. Cela déclenche le premier combat contre Vraak, également appelé l'Empaleur.Après la transition scénaristique, continuez avec l'escouade. Lorsque l'itinéraire direct est bloqué, passez par le Skytrain. Le détonateur se trouve plus loin, à l'endroit où Vraak réapparaît.

Vaincre Vraak, le boss final

Vous pouvez récupérer des armes lourdes sur les ennemis vaincus avant l'affrontement. Nous vous recommandons de profiter de courtes fenêtres pour tirer avec précision, surtout lorsque Vraak se concentre sur un membre de l'escouade. Gardez une partie de vos munitions lourdes pour le deuxième affrontement, car une autre section de combat contre des ennemis ordinaires se trouve entre les deux combats.Déplacez-vous latéralement pour vous éloigner de ses grenades et gardez vos distances. Utilisez un abri solide contre le tir de l'Impaler, puis ripostez pendant la fenêtre de récupération. Lors du deuxième affrontement, Vraak réduit plus agressivement la distance pour lancer des attaques de mêlée ; changez donc immédiatement de position lorsqu'il charge.Au niveau du détonateur, utilisez vos munitions lourdes restantes chaque fois que vous disposez d'un angle de tir sûr. En coopération, utilisez des abris différents afin qu'une seule attaque ne force pas tout le monde à sortir de sa position en même temps. Une fois le boss éliminé, approchez-vous du détonateur et activez-le.

Affrontements récurrents contre les ennemis imposants

Les Brumaks et les Corpsers apparaissent plusieurs fois au cours de la campagne ; le nom de l'ennemi ne suffit donc pas toujours à déterminer le déroulement du combat. Contre les Brumaks rencontrés plus tard, qui n'utilisent pas la même séquence avec armure montée, comptez sur la distance et les dégâts des armes ordinaires. Lorsqu'un autre Corpser apparaît, observez l'arène et l'objectif actif avant de dépenser vos munitions lourdes. Le chapitre exact et les mécaniques obligatoires de chaque affrontement récurrent ne sont pas documentés de manière cohérente dans les guides que nous avons consultés.

Épilogue

L'activation du détonateur termine l'opération finale et fait passer la campagne à l'Épilogue. Les survivants quittent Kalona et se dirigent vers Port Ferrell. La campagne scénarisée est terminée, mais cela ne signifie pas automatiquement que vous avez récupéré tous les objets ou accompli tous les objectifs secondaires.

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