Dans Clive Barker's Hellraiser: Revival, vous devrez vous échapper du repaire de la secte, retrouver Sunny et survivre à vos voyages à travers le Labyrinthe. Dans ce guide détaillé, nous couvrirons chaque objectif de l'histoire, vous aiderons à résoudre les énigmes et vous montrerons comment vaincre les boss de l'histoire.
Dans Hellraiser: Revival, il est facile de gaspiller vos dernières balles sur un ennemi que vous auriez pu écraser avec un piège une minute plus tard. Voici donc notre approche dès le début : chaque fois que possible, occupez-vous des ennemis ordinaires avec des armes de mêlée et des objets de l'environnement, et gardez les armes à feu pour les groupes dangereux et les boss. C'est encore plus important pour le fusil à pompe. Nous en aurons besoin plus d'une fois. Pendant une poursuite, en revanche, oubliez l'idée de tuer tout le monde. Si un Cénobite poursuit Aidan, l'objectif consiste généralement à trouver une issue.Il n'y a pas de sélection de chapitre permettant de revenir librement dans les zones précédentes. Sauvegardez avant d'entrer dans de nouvelles zones et vérifiez les pièces annexes avant de suivre le prochain objectif de l'histoire. Nous signalerons en chemin les armes utiles, les extensions d'inventaire et certaines améliorations, mais l'itinéraire ci-dessous se concentre sur l'achèvement de l'histoire. Si vous voulez récupérer toutes les améliorations, consultez notre guide séparé sur les guide des améliorations des armes et de l'inventaire.
Prologue - Comment terminer les premières épreuves du Labyrinthe
Suivez Sunny et utilisez le feu bleu pour trouver votre chemin. La première plaque de pression ouvre brièvement un passage. Marchez dessus, attendez que le mécanisme bouge, puis courez vers la porte. Vous devrez vous glisser sous l'obstacle suivant. C'est ici que le jeu vous présente le rythme de ses pièges : déterminez d'abord ce qui active le mécanisme, puis avancez, au lieu d'essayer de foncer tête baissée à travers une porte qui se referme.Lorsqu'une grille vous barre le chemin, cherchez une ouverture basse sur la gauche. Rampez dans le tunnel rouge et continuez au-delà de la créature ressemblant à une araignée. Dans l'appartement en boucle, prêtez attention au message sur les ténèbres et faites demi-tour. Le Labyrinthe change dans votre dos : une impasse que vous avez déjà dépassée peut donc mener vers un nouvel endroit. Finissez par atteindre le piédestal avec le cœur.L'épreuve suivante présente la Configuration Genesis. Transférez le feu entre les mécanismes désignés, puis déplacez le bloc pour atteindre la plateforme avec un bouton. Ouvrez le passage suivant et terminez l'introduction. La boîte gagnera d'autres capacités plus tard, mais pour l'instant, vous devez seulement comprendre le principe : lorsqu'un mécanisme s'allume, il veut généralement que vous utilisiez la boîte.Image unavailable
Fuir l'église écarlate - Comment s'échapper et ouvrir la porte M359
À votre réveil sur la chaise, libérez-vous étape par étape. Occupez-vous de la sangle qui retient votre main, utilisez le crochet disponible et coupez les points qui maintiennent la plaie fermée. Il s'agit d'une séquence scénarisée : surveillez donc attentivement les invites d'interaction. Une fois que vous pouvez marcher, examinez les documents sur la table et dirigez-vous vers le couloir.La porte marquée M359 nécessite deux morceaux d'un encastrement. Ils se trouvent sur des corps aux deux extrémités opposées du couloir. Fouillez les deux côtés, récupérez les fragments et revenez à la serrure. Placez les morceaux dans l'encastrement pour ouvrir le passage. Si la porte ne réagit pas, vérifiez que vous avez bien récupéré les deux objets. Un seul fragment ne suffit pas.Ensuite, trouvez la tenue de membre de la secte et changez de vêtements. Le déguisement vous permettra de franchir la première zone gardée, mais cela ne signifie pas que vous devez foncer droit sur tous ceux que vous croisez. Progressez à travers les pièces accessibles en direction du bureau de Bruno. Soyez attentif près de l'escalier et des bennes à ordures. Il est facile d'être tellement concentré sur la recherche de la sortie que vous passez à côté d'objets utiles.
Crâne aux clous et clé Langue
Un crâne aux clous saillants se trouve sur le bureau de Bruno. Tournez-le de manière à ce que son visage soit orienté dans la direction opposée à la vôtre et appuyez sur les attaches dans cet ordre : gauche, arrière, droite, haut. La position de départ du crâne est importante. Si vous le regardez directement en face, les côtés seront inversés. Une fois l'énigme résolue, prenez la clé Langue et utilisez-la sur la porte à la bouche ouverte.Image unavailableEn poursuivant votre chemin, vous trouverez Bruno occupé avec sa victime. Accroupissez-vous et attendez le bon moment, puis prenez la carte d'accès sur la table. Contournez-le en passant par le côté dégagé de la pièce et sortez par la porte qui nécessite la carte. Rien ne sert de chercher la bagarre par principe ici. Notre arsenal est encore assez limité, pour ne pas dire plus.Il y a une armoire verrouillée supplémentaire dans les pièces avec les tableaux. Son code est 9901. Vous n'avez pas besoin d'ouvrir ces caches pour progresser, mais les fournitures supplémentaires facilitent considérablement le début du jeu. Pour vérifier les autres serrures sur votre route, gardez notre guide des tous les codes des coffres-forts, armoires et portes à portée de main.
Première poursuite et bibliothèque
Dès que le Bavard apparaît, courez le long du chemin qui vient de s'ouvrir. Sprintez dans les couloirs, baissez-vous sous les chaînes et ne vous arrêtez pas pour examiner ce qui se trouve sur les côtés tant qu'il est juste derrière vous. C'est une poursuite. Vous arrêter pour vérifier combien de dégâts vous pouvez encaisser ne fera que vous rapprocher de l'écran de chargement. Vous aurez le temps d'explorer une fois la poursuite terminée.Après avoir ramassé le couteau, utilisez-le pour éliminer discrètement les ennemis chaque fois qu'ils vous tournent le dos. Continuez à travers les portes vertes et les pièces remplies d'étagères à livres. Dans la salle de bains, examinez le corps. L'indice qui s'y trouve est lié à la combinaison 9891 pour l'armoire voisine. Vous trouverez également un poème d'Emily Dickinson en chemin.
Comment alimenter la sortie et obtenir le pistolet
La porte marquée EXIT ne s'ouvrira qu'après le rétablissement du courant. Trouvez la salle 206interagissez avec le tableau électrique, puis retournez à la sortie. De l'autre côté, ramassez le pistolet à côté du corps. Votre première arme à feu débloque également la fabrication de ses munitions. C'est une précaution utile si vous avez déjà tout fouillé et qu'il vous reste malgré tout des ennemis à abattre.Éliminez les ennemis dans la salle de prière et fouillez la salle de service. Vous trouverez une amélioration de la capacité d'inventaire ainsi que l' Astuce du Léviathan ici. Prenez immédiatement les emplacements supplémentaires. Vous transporterez bientôt davantage de types d'armes et de consommables, et le jeu ne va pas vous offrir une poche gratuite pour chaque nouvelle découverte.
Astuce du Léviathan et canard en caoutchouc
Retournez dans le couloir où se trouve l'étrange construction et fixez l'embout. Faites pivoter ses sections jusqu'à ce que les lignes des parties adjacentes forment un motif continu. Le plus simple est d'aligner d'abord la section centrale avec une partie extérieure, puis d'ajuster l'autre. Résoudre l'énigme vous récompense avec le Canard SM.Apportez-le à la porte correspondante dans la zone de service et ouvrez le passage vers l'étage. Oui, la clé est vraiment un canard en caoutchouc. Comparé à tout le reste de cet endroit, c'est pratiquement un choix de design normal. Avant de partir, assurez-vous d'avoir récupéré l'amélioration de l'inventaire et les provisions dans le bureau. Le club est votre prochaine étape majeure.
Le club - Comment atteindre la zone VIP et récupérer la boîte
Trouvez la femme en blanc et exécutez sa requête en récupérant trois objets dans la pièce. Vérifiez le sol au sud-ouest, la table au nord-ouest et l'étagère au nord-est. Retournez la voir une fois que vous avez tout récupéré et terminez l'interaction. Vous recevrez la Clé du lapin, qui ouvre le passage vers la zone VIP.Image unavailableSi la sortie habituelle est bloquée, cherchez un passage par la porte vitrée du club. Vous pouvez sauvegarder et enfiler un autre déguisement avant d'entrer dans la pièce suivante. Mettez la tenue et entrez dans la zone rituelle. Après la cinématique, Aidan récupère la Configuration Genesis, mais Charlotte décide de devenir une compagne particulièrement tenace.Courez immédiatement dans le couloir. À l'embranchement, restez à droite jusqu'à atteindre la porte verte. Ne vous retournez pas pour placer quelques coups. Pour l'instant, vous devez semer Charlotte. Une fois la poursuite immédiate terminée, continuez à descendre dans les égouts pour la prochaine étape de votre fuite.
Fuir Charlotte - Égouts, van et cimetière
Zora, télékinésie et clé du van
En bas, vous rencontrerez Zora. Vous pouvez lui acheter des recettes et des provisions, vendre des objets de valeur et utiliser votre coffre de stockage. Nous vous recommandons de faire le plein d'objets de soin et des munitions dont vous avez besoin avant d'envisager des achats coûteux. Certains objets d'inventaire sont destinés spécifiquement à la vente, alors ne transportez pas toute votre fortune jusqu'au boss final.Vous débloquerez la télékinésie télékinésieVous trouverez la porte arrière du van verrouillée. Explorez les pièces voisines en vous guidant grâce à l'entrée portant un panneau d'avertissement. Dans la pièce inondée, empruntez le chemin sûr par le tuyau et coupez d'abord le courant. Inutile de vérifier avec vos pieds si l'eau est électrifiée. Après avoir rencontré un ennemi en armure, prenez la Clé du van près du corps et retournez au véhicule.Ouvrez l'arrière et avancez à travers le van. Charlotte vous poursuivra de nouveau dans la forêt, alors suivez le chemin dégagé et évitez les pièges à ourspuis cherchez près du corps le fusil à pompe.
Clé de la remise et portes du cimetière
Atteignez l'église et sauvegardez. Pour sortir par les portes du cimetière, vous aurez besoin d'un insert provenant de la remise, et la remise elle-même nécessite une clé distincte. Entrez dans la maison blanche, montez à l'étage jusqu'à la chambre et regardez à côté de la lampe de chevet. Prenez la Clé de la remiseet inspectez l'armoire contenant une amélioration de la capacité d'inventaire pendant que vous y êtes.Image unavailableIl vaut la peine d'inspecter la maison avant de ressortir. Le code du coffre est 9606. Une fois les provisions récupérées, allez à la remise, ouvrez la porte et prenez l' Insert de portail du cimetière. Utilisez la furtivité sur le chemin du retour en profitant des obstacles et des intervalles entre les patrouilles. Vous avez maintenant un fusil à pompe, mais cela n'a pas rendu Aidan immortel.Retournez à l'église et placez l'insert dans la porte. Lorsque Charlotte intervient de nouveau, détournez-vous de la porte et tirez sur la lanterne suspendue en flammes. Cela vous permettra de terminer la séquence et de poursuivre votre route. Après votre rencontre avec Pinhead, votre voyage pour récupérer l'âme de Sunny commence. Désormais, les couloirs chercheront à nous tuer d'une manière bien plus officielle. tirez sur la lanterne suspendue en flammes. Cela vous permettra de terminer la séquence et de poursuivre votre route. Après votre rencontre avec Pinhead, votre voyage pour récupérer l'âme de Sunny commence. Désormais, les couloirs chercheront à nous tuer d'une manière bien plus officielle.
Libérer l'âme de Sunny - Le premier grand voyage à travers le labyrinthe
Diamants rotatifs, miroir et pont mobile
Commencez par suivre Pinhead. Les mécanismes sur son chemin cessent de bouger, alors profitez-en. Lorsque votre guide disparaît, faites demi-tour et rampez dans le passage rouge bas sous les chaînes. Si vous voyez un objet commencer à se transformer, ne restez pas là à regarder tout le spectacle. Il se transforme en piège tournoyant. Revenez en courant et empruntez le passage latéral nouvellement ouvert.Continuez d'avancer entre les diamants en mouvement, en synchronisant vos déplacements entre leurs cycles. Là où les pièges se déplacent verticalement, atteignez d'abord l'espace central sûr, puis passez sous le second mécanisme. À une jonction latérale, vous trouverez un Pilier de douleur qui augmente votre santé maximale. Plusieurs diamants gardent le passage. Attendez que les premiers se déplacent dans une direction, puis passez séparément devant le dernier.Dans la séquence de la prison, approchez-vous du miroir et attendez la cinématique. Regardez les photographies dans la pièce réelle, puis vérifiez à nouveau le reflet et effectuez l'action qui brise le verre. Le chemin continue derrière le mur couvert de photographies. Ici, comme plus tard, retourner dans la même pièce ne signifie pas forcément que vous êtes perdu. Parfois, le changement ne se produit qu'après avoir regardé de nouveau un objet familier.Au niveau du pont avec des pièges rotatifs, utilisez la boîte sur ses différentes sections. Faites pivoter le pont de manière à placer les parties dangereuses sur les côtés et à laisser le milieu dégagé. Traversez la section sûre et recommencez pour la suivante. Essayer de sprinter à travers toute la structure d'une traite est bien moins fiable.
Descendre sous le plafond qui s'abaisse
Après avoir parlé à Pinhead, descendez le passage en spirale. Des mécanismes sortent des murs et peuvent faire tomber Aidan, et dès que vous commencez à avancer, le plafond se met à descendre. Franchissez la première série dès que les obstacles se rétractent. La section suivante fonctionne en séquence, tandis que la dernière se déplace d'un seul coup. Avancez par courtes poussées, sans vous arrêter juste devant un mécanisme qui se déploie.En bas, atteignez la plateforme qui bloque le plafond et sortez par le passage latéral nouvellement ouvert. À la prochaine intersection, dirigez-vous vers les diamants rotatifs. Au-delà, vous pouvez activer une Pilier de souffrance pour augmenter la capacité énergétique de la boîte. Revenez en suivant le piège qui se replie et continuez jusqu'à ce que le couloir change.Dans les pièces qui se répètent avec la silhouette de Sunny, franchissez les portes à droite. Lorsque vous atteignez la sortie verrouillée et le nœud coulant, interagissez avec lui pour terminer la séquence scénaristique et révéler l'escalier. Un point de sauvegarde se trouve au-delà. Dans la zone brumeuse avant la porte éclairée de deux lumières bleues, vérifiez le passage latéral pour trouver un autre Pilier de souffrance.
Carrefour changeant et pilier de Sunny
Dans la pièce comportant plusieurs couloirs, prenez le passage initialement bloqué comme point de repère. Commencez par le contourner en empruntant le couloir adjacent à droite. Lorsque vous revenez au centre et constatez que la structure a changé, prenez le prochain itinéraire disponible autour de l'obstacle, puis le chemin qui lui fait face. Chaque boucle modifie l'objet central. Continuez jusqu'à ce que le chemin mène à une séquence en prison, puis à une autre poursuite.Échappez-vous encore une fois du Chatterer. Empruntez les détours qui s'ouvrent et rampez sous les obstacles. Dans les sections comportant des blocs mobiles, utilisez la boîte pour dégager le passage. Après la poursuite, vous déboucherez dans une zone brumeuse remplie de bâtiments en ruine. Frayez-vous un chemin à travers les décombres jusqu'au pilier de Sunny, divisez la boîte en trois parties et faites correspondre sa forme à celle de la serrure.Après la scène, le passage mène hors du Labyrinthe. Aidan retrouve Sunny et apprend qu'il devra obtenir les cœurs d'autres personnes marquées pour continuer. Repoussez les ennemis qui apparaissent et sortez. Vous rencontrerez Zora près des grilles et verrez trois statues endommagées. Notre prochaine tâche consiste à restaurer les pièces qui leur manquent.
Ouvrir la porte de Charlotte - Où trouver la main de la statue
Manoir de Bruno et premier combat
Trouvez la petite remise à outils dans le domaine et prenez le Coupe-boulons. Utilisez-les pour ouvrir le passage vers le sous-sol du manoir. Vous y rencontrerez Bruno. Gardez vos distances, utilisez les objets lourds de l'environnement et tirez au fusil à pompe lorsqu'il sera suffisamment proche. Ne vous attardez pas dans les flaques dangereuses et ne vous engagez pas dans une longue série de coups lorsqu'il se prépare déjà à contre-attaquer.Après votre victoire, récupérez les objets de valeur qu'il laisse tomber et explorez la maison. Votre objectif principal est de trouver deux figurines pour le piédestal du hall. L'une est cachée dans un gramophone, tandis que l'autre se trouve dans un cabinet à disques rotatifs. Tant que vous n'aurez pas récupéré les deux, vous ne pourrez pas terminer la suite d'événements liée à la clé et à la main de la statue.
Gramophone et figurine de Bruno
Montez à l'étage jusqu'à la salle de musique et trouvez la Manivelle. Apportez-la au gramophone de la salle à manger au rez-de-chaussée. Fixez la manivelle, remontez le mécanisme et récupérez la Figurine de Bruno. Vérifiez les pièces voisines avant de partir. La maison est relativement sûre à explorer après le combat, et vous aurez bientôt besoin de provisions à nouveau.Il y a également un cabinet dans la salle de musique, avec une énigme basée sur la date d'un tableau. Ajoutez 300 à l'année 1666 pour obtenir la combinaison 1966. Cette cache ne débloquera pas la progression de l'histoire, mais elle vous permettra d'emporter davantage de provisions utiles pour le prochain combat.
Cabinet à disques rotatifs et figurine de Marlowe
Dans le bureau à l'étage, examinez le mécanisme à disques rotatifs. Votre objectif est de orienter les triangles clairs vers le centre et alignez les ouvertures pour libérer la pièce centrale. Observez la position des éléments eux-mêmes. Si vous avez déjà tourné certains disques, suivre exactement le nombre de pressions indiqué par quelqu'un d'autre ne fera qu'embrouiller davantage les choses. Une fois le cabinet ouvert, prenez la Figurine de Marlowe, le SMG, ainsi que l'amélioration de l'inventaire.Image unavailableDescendez dans le hall et placez les deux figurines sur leurs supports. Vous recevrez la Clé de résurrection et la Main de la statue. Préparez-vous à une attaque, car la pièce ne sera plus sûre. Éliminez les ennemis et utilisez la clé sur la porte vitrée verrouillée.
Salle de gaz avec trois statues
Le gaz commencera à se répandre à l'intérieur, alors ne courez pas sans plan. Observez le tableau et placez les trois statues pour qu'elles lui correspondent :
Statue avec une lance - lance pointée vers le haut.
Statue avec une tête changeante - visage humain.
Statue avec une balance - les deux plateaux à niveau.
Derrière le tableau qui coulisse, récupérez la Clé de la chambre et appuyez sur le bouton vert pour couper le gaz. Montez à l’étage jusqu’à la chambre verrouillée et examinez le livre. Il contient la Carte de sécurité nécessaire pour quitter la maison. Retournez aux grilles avec les statues et fixez la main que vous avez trouvée. Reformez ensuite la Configuration de la Genèse pour qu’elle corresponde à l’ouverture du mécanisme et déverrouillez le premier passage.
Tête de la statue - Comment survivre au siège de la maison dans la forêt
Suivez le nouveau chemin à travers la forêt jusqu’à la maison. Les deux chemins à l’embranchement finissent par mener plus loin, alors n’hésitez pas à explorer le détour pour récupérer des matériaux. Les ennemis bleus explosifs laissent derrière eux des zones dangereuses. Attendez qu’elles disparaissent au lieu de marcher immédiatement sur leurs restes. À l’intérieur de la maison, trouvez la Tête de la statue sur la chaise.Dès que vous la ramassez, le siège commence. Récupérez des planches en bois puis repoussez les ennemis aux brèches. La télékinésie et les objets de l’environnement vous aideront à économiser vos munitions, tandis que le fusil à pompe sera utile si quelqu’un parvient à entrer. Ne restez pas devant une fenêtre, le dos tourné vers le reste de la pièce. La direction de l’attaque change progressivement, et des ennemis viendront également d’en haut.À la fin de la séquence, une explosion propulse Aidan sous la maison. Avant de remonter, assurez-vous de prendre la Manivelle depuis le mur. Une fois sorti, partez par la porte arrière et fixez-la au mécanisme du pont. Abaissez le pont, retournez sur la place et donnez la tête à la statue suivante. Ajustez la forme de la Configuration de la Genèse pour ouvrir le passage vers la dernière partie.
Langue de la statue - Parc, blocs du puits et zone souterraine
Où trouver les trois blocs manquants
Vous apprendrez à transférer le feu dans la zone suivante. Récupérez-le depuis une source disponible à l’aide de la boîte et dirigez-le vers les ennemis. Cette capacité consomme de la Souffrance ; il n’est donc pas nécessaire d’enflammer chaque ennemi isolé. Le puits central abrite une énigme incomplète qui nécessite trois blocs supplémentaires :
Dans le kiosque surélevé - prenez le bloc dans la main levée du corps. Préparez-vous à une attaque ensuite.
Sur le bateau près du quai - tirez le bateau vers vous et récupérez l’objet. Des ennemis sortiront de l’eau, alors repliez-vous vers une partie du rivage plus dégagée.
Près du carrousel - faites pivoter la structure à laquelle le corps est attaché et récupérez le bloc. Une autre vague d’ennemis vous attaquera ici.
N’essayez pas de tout récupérer avec un chargeur vide. Chaque objet fait en quelque sorte office de bouton qui attire les ennuis. Avant de prendre le dernier bloc, préparez une source de feu ou souvenez-vous de l’endroit où se trouve la plus proche. Si de nombreux ennemis apparaissent, regroupez-les dans un endroit pratique avant de les enflammer. Vous tirerez ainsi davantage parti d’une seule utilisation de la ressource.
Comment ouvrir le puits
Retournez au puits, insérez les trois blocs et examinez le dessin à proximité. Faites pivoter les quatre images pour qu’elles correspondent à l’indice de gauche à droite. Vérifiez les chemins entre les bâtiments ainsi que leurs contours, car il est facile de confondre des côtés d’apparence similaire. Utilisez ces repères pour respecter l’ordre :
À gauche - des nuages de fumée et deux bâtiments rectangulaires bas.
Ensuite - de la fumée, un petit bâtiment et des chemins ressemblant à la lettre H.
Troisième image - de la fumée et une grande ouverture en forme de V entre les bâtiments.
À droite - de la fumée et deux hautes tours sur le côté droit de l’image.
Image unavailableDes ennemis apparaîtront après la résolution de l’énigme. Ne vous retrouvez pas coincé entre eux et le puits. Dégagez l’accès à l’ouverture et descendez une fois que la voie est sûre. Dans la section souterraine, explorez la pièce contenant le point de sauvegarde. La La Langue de la statue se trouve sur la table. Prenez-la avant de chercher la sortie.
Panneau électrique et retour sur la place
Trouvez le panneau électrique relié à un long fil rouge. Rétablissez les connexions en associant les couleurs : rouge avec rouge, jaune avec jaune et bleu avec bleu. Une fois le circuit rétabli, une porte s’ouvre dans la pièce opposée. Si la serrure ne réagit pas, vérifiez plutôt la présence d’un autre fil débranché au lieu de chercher une clé pour le deuxième étage.Image unavailableDans la pièce suivante, des ennemis apparaissent près d’une zone électrifiée. Vous pouvez éteindre le générateur pour récupérer les provisions sans danger, puis suivre le couloir vers la sortie. Un ennemi en armure se trouve près de l’extrémité, et un autre peut arriver par-derrière. Assurez-vous d’avoir de la place pour battre en retraite. Appuyez sur le bouton, retournez sur la place et placez la langue dans la dernière statue. La boîte ouvrira le chemin vers Charlotte.
Comment vaincre Charlotte et s’emparer de son cœur
Avant d’interagir avec l’autel, faites le tour de l’arène pour récupérer des munitions et repérer les objets explosifs. Le combat commence avec des ennemis ordinaires, et les policiers qui arrivent vous aideront à les contenir pendant un moment. Ne gâchez pas cette occasion en tirant au hasard sur tout ce qui bouge. Éliminez les ennemis qui se rapprochent réellement d’Aidan et gardez des ressources pour Charlotte elle-même.Lorsqu’elle rejoint le combat, continuez à avancer et utilisez le feu. Attirez-la vers des tonneaux appropriés, enflammez-les avec la boîte, puis tirez au fusil à pompe après qu'elle a terminé une attaque. Ne restez pas directement devant le boss en attendant ce dernier tir parfait. Sa charge et son attaque au corps à corps vous montreront vite pourquoi la cupidité se paie cher ici. Lorsque Charlotte s'approche, sortez d'abord de la ligne d'attaque, puis ripostez.Pendant les accalmies, elle se retire et d'autres ennemis apparaissent dans l'arène. Tuez les ennemis explosifs à distance et surveillez tout ce qui approche par-derrière. Reprenez ensuite la même routine : gardez vos distances, utilisez le feu et tirez lorsque vous avez une ouverture sûre. Après l'avoir vaincue, récupérez Cœur de Charlotte et les objets de valeur avant de quitter l'arène.
Donner le cœur à Sunny - Pièges et la maison en boucle
Le trajet de retour vers Sunny vous fait de nouveau traverser le Labyrinthe. Au début, vérifiez le chemin menant à un Pilier de souffrance, puis examinez prudemment les chemins près des pointes. Il y a un autre Pilier de douleur dans cette section. Ces améliorations sont particulièrement utiles avant la seconde moitié du jeu, alors ne vous précipitez pas à travers chaque porte nouvellement ouverte. Notre guide de tous les Piliers de douleur contient l'itinéraire complet vers ces artefacts.Dans la pièce avec la plaque de pression, placez le bloc sur l'interrupteur qui ouvre la porte de droite. Utilisez ensuite le feu sur le mécanisme lié au puzzle pour libérer un autre bloc et modifier la position de l'obstacle. Lorsque le couloir avec les pointes et le plafond qui descend s'ouvre, traversez-le sans vous arrêter longtemps. Il est important de terminer le réglage des mécanismes avant de commencer à courir, plutôt que d'essayer de réorganiser la pièce alors que le piège est déjà actif.Ensuite, vous vous retrouverez dans une maison familière. Lors de la première boucle, interagissez avec le téléphone, avancez, puis retournez dans le lieu modifié. À la répétition suivante, examinez l'imprimante et prenez la photographie. Examinez ensuite l'étage supérieur et suivez les couloirs en boucle jusqu'à l'étui rose. Revenir en arrière déclenche un autre changement. Une fois ces séquences terminées, atteignez l'appartement et donnez le cœur à Sunny.
Traquer Marlowe - Ticket, ennemi à plusieurs bras et porte à judas
De retour au club, rendez visite à Zora. Son stock comprend désormais de nouveaux achats, comme le Fusil d'assaut. Vous n'en avez pas besoin pour terminer l'histoire, mais ceux qui espèrent réunir tout l'arsenal devraient économiser un peu d'argent. Les objets de valeur trouvés plus tôt vous seront utiles. Inutile de les transporter éternellement comme des porte-bonheur.Dans la pièce à l'est, fouillez le meuble et prenez la Clé du serpent. Utilisez-la sur la porte portant le symbole correspondant, puis prenez le Ticket de voyeur sur la table. Il y a également ici un meuble optionnel dont le code est le 1952. Insérez le ticket dans l'appareil situé à côté de la porte marquée d'une étoile rouge.Au-delà, vous rencontrerez un grand ennemi doté de plusieurs bras. Visez ses bras plutôt que de tirer à répétition avec la même arme sur la partie protégée de son corps. Gardez vos distances, reculez après ses coups, et utilisez des armes à feu lorsque vous pouvez aligner vos tirs. Une fois vaincu, prenez l' Insert de judas dans la partie inférieure du chemin devant vous, puis retournez à la porte correspondante.Placez l'insert dans le mécanisme doté du judas rouge. Faites pivoter les éléments intérieurs pour aligner les ouvertures en forme de losange, en vous rappelant que tourner une section affecte celles qui lui sont adjacentes. Alignez d'abord les composants intérieurs les uns par rapport aux autres, puis ajustez l'orientation générale. La première rencontre avec la Sœur de la Miséricorde commence derrière cette porte, mais pour l'instant, vous devez simplement la dépasser.
Récupérer la boîte - Comment passer furtivement devant la Sœur de la Miséricorde et s'échapper du Labyrinthe
Utilisez la furtivité lors de votre première rencontre avec la Sœur de la Miséricorde. Lancez des bouteilles pour la distraire, attendez qu'un passage soit libre, puis montez l'escalier jusqu'à la sortie devant vous. N'essayez pas de déclencher prématurément un combat de boss complet. Elle aura sa propre arène plus tard. Pour l'instant, récupérer la boîte est plus important.Dans le Labyrinthe, faites pivoter les sections du couloir aux multiples côtés pour les rendre praticables. Après chaque ajustement, vérifiez que le sol de la section suivante se trouve dans une position accessible. Un passage latéral mène à un Pilier de souffrance dans la troisième section. Ne vous engagez pas directement dans le couloir suivant si vous récupérez les améliorations.Dans la pièce aux escaliers mobiles, trouvez deux blocs à gauche. Utilisez la boîte pour aligner leurs surfaces et créer un passage praticable, puis appliquez du feu à un mécanisme situé dans une autre partie du hall. Vous pourrez ainsi atteindre un autre Pilier de douleur. Faites attention à la hauteur des plateformes plutôt que d'essayer de faire correspondre les motifs décoratifs sur les cubes.Lors d'une autre poursuite du Chatterer, utilisez le bloc mobile pour traverser la section aux lames tournantes. Dans la galerie de peintures, examinez les tables qui déclenchent d'autres changements dans la pièce, puis poursuivez dans les passages qui s'ouvrent. Terminer la séquence débloque les Chaînes infernales. Entraînez-vous à utiliser cette capacité contre les ennemis qui apparaissent. Vous aurez besoin de ces chaînes non seulement lors des combats ordinaires, mais aussi pour vaincre certains boss.
Pièces privées - Bloc en relief, clé du cheval à bascule et crâne
Comment obtenir le bloc de la statue à l'oreille
De retour au club, montez à l'étage et trouvez la pièce contenant une statue avec une oreille. Retirez ses attaches pour libérer le Bloc en relief. Vue de face, l'ordre est le suivant : en bas à droite, en haut, au milieu à droite, en bas à gauche. Récupérez la pièce libérée et retournez à la porte des pièces privées.Insérez le bloc manquant et observez les peintures au-dessus de l'entrée. Faites pivoter les quatre images en relief afin que chacune corresponde à sa peinture de gauche à droite. L'indice se trouve juste au-dessus du mécanisme : inutile de chercher une note ailleurs dans le club. La porte s'ouvre une fois que tout est correctement aligné.
Où trouver la clé du Cheval à bascule et le crâne bâillonné
Explorez les pièces nouvellement ouvertes. Dans l'une d'elles, vous pouvez utiliser le code 1923 dans un meuble facultatif. Le chemin qui traverse la pièce inondée mène plus profondément dans la zone. Une fois au niveau du sol effondré, descendez et trouvez la Clé du Cheval à bascule à côté d'un cadavre. Préparez-vous à une attaque après l'avoir récupifiée, puis remontez à la porte portant le symbole correspondant.Au-delà, entrez dans une grande salle et prenez le Crâne bâillonné sur le piédestal. Un autre ennemi aux bras multiples apparaîtra sur le chemin du retour. Cette fois, utilisez vos Chaînes infernales fraîchement apprises et attaquez ses membres vulnérables, sans rester devant son corps. Retournez voir Zora, faites le plein d'objets de soin et de munitions, puis ouvrez la porte ornée d'un crâne.
Comment vaincre la Sœur de la Miséricorde
La Sœur de la Miséricorde reste en suspension dans les airs et attaque à distance ; les armes à feu feront donc l'essentiel du travail ici. Utilisez les piliers pour vous protéger des lames volantes, puis sortez brièvement pour tirer des rafales précises. Ne restez pas au centre à découvert en essayant d'infliger des dégâts constants. Il vaut mieux passer quelques secondes à vous déplacer à couvert que de devoir vous soigner pendant l'attaque suivante.Faites particulièrement attention à la lueur rouge avant sa charge rapide. Vous pouvez interrompre cette attaque dangereuse en tirant, ce qui vous donnera l'occasion d'utiliser une autre capacité. Lorsque l'invite apparaît, utilisez vos Chaînes infernales. Vous devrez répéter cette opération pendant le combat. Tirer ne suffira pas à remplacer les actions requises avec la boîte.Alternez entre vous mettre à l'abri des lames, tirer sur le boss et utiliser les chaînes dès que vous en avez l'occasion. À la fin, effectuez l'action Exorcisme pour terminer le combat, puis récupérez le cœur et les objets de valeur. Ensuite, retournez au Labyrinthe pour voir Sunny. Ne manquez pas le Pilier de la Douleur Pilier de la Douleur
Le cœur de la Sœur de la Miséricorde et le rayon de Léviathan
Apportez le cœur à l'appartement de Sunny et poursuivez après la cinématique. Le rayon de Léviathan balaie la section suivante du Labyrinthe. Déplacez-vous d'un abri à l'autre, et ne vous aventurez pas dans une zone à découvert avant la fin de la phase dangereuse de l'attaque. Attendre le bon moment vous aidera davantage que d'essayer de gagner quelques mètres supplémentaires en sprintant.Utilisez la boîte pour repositionner les blocs, créer des abris et dégager le passage. Dans la zone dotée d'un mécanisme à feu, vous pouvez atteindre le dernier Pilier de la Souffrance. Utilisez le feu pour déplacer le bloc de droite et révéler une zone latérale. Après avoir activé le pilier, remettez le mécanisme dans la position nécessaire pour l'itinéraire principal. Continuez dans le Labyrinthe jusqu'à atteindre une ruelle près d'une autre boutique de Zora.
Poursuivre Marlowe — encoche en forme de cœur, Bruno et les cloches
Comment ouvrir la porte au cœur
Dans la ruelle, ravitaillez-vous à la boutique de Zora et explorez les pièces latérales. La combinaison 1362 ouvre une cache facultative contenant des objets utiles. Entrez ensuite dans la pièce avec les ennemis et le piédestal central. Donnez à la boîte la forme adaptée au mécanisme pour obtenir l' Encoche en forme de cœur.Retournez à la porte dotée de l'encoche correspondante et insérez la pièce. Traversez un entrepôt rempli de mannequins et d'ennemis pour atteindre la cour. Utilisez les objets inflammables et explosifs afin de ne pas gaspiller toutes vos munitions en nettoyant les pièces exigües. Vous trouverez un mécanisme de cloche dans la cour, mais il lui manque une pièce.
Boîte à musique et deuxième combat contre Bruno
Continuez à travers le stand de tir et la section avec les obstacles rotatifs. Attendez une ouverture, glissez-vous dans la partie dangereuse, puis appuyez sur le bouton à droite pour arrêter le mécanisme. Plus loin, descendez par le sol brisé pour atteindre la boîte à musique. Remontez-la et récupérez la cloche manquante.Bruno apparaît en chemin. Utilisez le feu et votre fusil à pompe, esquivez lorsqu'il s'approche et évitez de rester dans les flaques dangereuses. Lorsque le combat se déplace dans la zone voisine, suivez-le par le trou nouvellement ouvert et gardez les mêmes tactiques. À la fin de la séquence, Bruno vole la Configuration Genesis. Vous devrez vous en passer quelque temps.
Ordre correct des cloches
Retournez dans la cour et installez la cloche manquante. La boîte à musique fournit un indice sur la séquence. Remontez-la et écoutez-la jusqu'au bout si nécessaire. Pour résoudre l'énigme, disposez les symboles de gauche à droite comme suit :
Buste de Marlowe.
Masque de Bruno.
Torse humain.
Configuration Genesis.
Groupe de cénobites.
Image unavailableLa disposition correcte ouvre le passage. Concentrez-vous sur les images elles-mêmes. Les symboles individuels peuvent être décrits différemment, mais le buste, le masque, le torse, la boîte et le groupe de personnages sont visuellement distincts. Il est maintenant temps de poursuivre Bruno et de récupérer la Configuration volée.
Clé de l'ascenseur — salle de télévision et récupération de la boîte
Dans la pièce sombre, attendez que le grand piège rotatif se déplace de l'autre côté, puis traversez sa trajectoire. Inspectez la pièce voisine avec une armoire. La combinaison 8571 vient des nombres affichés sur les télévisions. Vous pouvez également trouver le dernier Pilier de douleur Vous trouverez également en chemin le dernierLa Clé de l'ascenseur se trouve sur une table dans la pièce avec plusieurs télévisions, près de la porte. Prenez-la, retournez au grand mécanisme et appelez l'ascenseur. Des ennemis en armure attaqueront pendant sa descente. Gardez de l'espace pour battre en retraite et utilisez des attaques puissantes ou des armes à feu contre les zones vulnérables plutôt que de passer une éternité à frapper l'armure avec votre couteau.Après être descendu, dirigez-vous vers la pièce où se trouvent Bruno et Marlowe. Vous récupérerez la Genesis Configuration Genesis Configuration 2342.
Égouts avant la finale — Eau électrifiée et levier
Dans la vaste zone des égouts, utilisez les mécanismes mobiles contre les ennemis ordinaires et avancez jusqu'à l'autre côté. Inutile de vous attarder sur chaque ennemi isolé si le chemin est déjà dégagé. Vous devrez toutefois vaincre un grand ennemi doté de plusieurs bras près de la sortie. Attaquez ses membres et évitez les jets de liquide dangereux, en vous laissant de la place pour battre en retraite après son attaque au corps à corps.Après la descente suivante, vous rencontrerez de l'eau électrifiée. Commencez par trouver et actionner l' interrupteur, puis entrez dans la section désormais sûre. Les deux zones électriques sont reliées. Modifier l'alimentation d'un côté rend l'autre sûr. Vérifiez quelle section est actuellement sous tension avant de retourner dans l'eau à chaque fois.Près de l'endroit où vous avez vu Marlowe, coupez le courant et examinez les corps dans l'eau. Retournez le corps de gauche en faisant face à l'ouverture, puis prenez le levier. Remontez jusqu'au mécanisme, installez la pièce et commencez la traversée suivante. Des ennemis attaqueront, et vous pouvez utiliser les interrupteurs électriques contre ceux qui arrivent par l'eau. Ne réactivez surtout pas l'électricité alors que vous êtes dedans. Ce serait une fin particulièrement malheureuse pour un périple presque achevé.Une fois de l'autre côté, continuez à travers les pièces suivantes et descendez. Dans la section de la grotte, retirez la planche en bois qui bloque le passage et rejoignez Zora. C'est votre dernière occasion de faire des achats tranquillement avant Marlowe. Achetez des objets de soin, rechargez les munitions du fusil à pompe et les réserves de vos autres armes principales, vendez les objets de valeur restants et retirez de votre inventaire les objets inutilisés.
Comment vaincre Marlowe — Boss final
Dirigez-vous vers l'église et rampez sous les décombres pour atteindre l'arène. Marlowe peut encaisser beaucoup de dégâts, mais vous n'avez pas besoin de tirer à l'aveugle sur son corps gigantesque. Ses points faibles sont les trois silhouettes humaines dans son dos. Faites le tour du boss, tirez sur ces cibles et observez-le se retourner. Ses attaques peuvent faire tomber Aidan, ce qui facilite un deuxième coup.Une fois Marlowe étourdi, utilisez les Chaînes infernales. Ils révéleront son principal point faible. Prenez le fusil à pompe et infligez des dégâts à une distance adéquate. Esquivez ensuite de nouveau ses attaques et répétez le cycle en visant les points faibles de son dos. Ne videz pas tout votre chargeur lorsque la zone vulnérable est déjà refermée.La deuxième phase poursuit le combat dans un environnement modifié. Utilisez l'espace et les obstacles pour attendre la fin des attaques dangereuses, mais ne vous enfermez pas dans un coin uniquement pour vous mettre à couvert. Visez de nouveau les silhouettes dans son dos, exposez-le avec vos chaînes et tirez sur le point faible central. Lorsque l'option clé de l'ascenseur apparaît, exécutez l'action finale et récupérez son cœur.
Retour à Sunny — Le Labyrinthe final
Retournez voir Sunny et donnez-lui le dernier cœur. Après la scène, Aidan se retrouve une fois encore dans le Labyrinthe, mais cette fois, il ne peut pas se permettre de s'arrêter longtemps. Utilisez la télékinésie sur la plateforme indiquée et suivez le nouveau chemin ouvert. Le sol s'effondre, alors gardons la visite touristique pour un voyage en enfer plus détendu.Placez les deux morceaux de débris indiqués pour former un escalier de fortune. Gravissez-les et continuez à travers les sections qui s'effondrent vers les portes rouges. Repérez les surfaces utilisables. Choisir votre prochain point d'appui compte davantage que courir constamment tout droit. Après vous être échappé, rejoignez l'appartement et regardez la cinématique finale.
Choix final — Comment obtenir les deux fins
À la toute fin, un passage s'ouvre et les Cénobites y entrent. L'histoire se divise alors en deux fins : vous pouvez les suivre ou rester sur place. Vous n'avez pas besoin de récupérer chaque note, d'acheter une arme particulière ou de terminer le jeu sans mourir auparavant. La décision se prend pendant la scène finale elle-même.Si vous voulez qu'Aidan reste humain, n'entrez pas dans le passage et attendez que le mur se referme. Si vous acceptez l'offre des Cénobites, suivez-les avant que le passage ne se referme. Après avoir vu la première fin, retournez au menu et chargez la dernière sauvegarde automatique avec Continuer pour faire l'autre choix. Vous n'aurez pas à combattre Marlowe à nouveau.Nous avons abordé le destin de Sunny et la signification de la scène finale dans un guide séparé consacré à toutes les fins de Hellraiser: Revival. Ouvrez-le après avoir terminé le jeu si vous voulez comprendre ce qui s'est passé. Cet article ne cherche pas à éviter les révélations majeures de l'histoire.