Metro Exodus : comment obtenir les bonnes et les mauvaises fins
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Metro Exodus : comment obtenir les bonnes et les mauvaises fins

NowGame 04.01.2021 12:24 0
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Metro Exodus propose deux fins principales, mais le jeu ne vous montre jamais de jauge de moralité et n’explique pas clairement quelles décisions comptent. Le résultat final dépend du destin de trois membres de l’équipage de l’Aurora pendant les chapitres semi-ouverts : Duke dans la Volga, Damir dans la Caspienne, et Alyosha dans la Taïga. Pour obtenir la bonne fin, au moins de ces trois personnages doivent rester disponibles pour aider Artyom à la fin de l’histoire. Si vous sauvez les trois, vous débloquez également le Force totale succès ou trophée.Le jeu suit ces résultats grâce à des points de moralité. Les actions positives s’accompagnent généralement d’un éclair blanc vif et d’un signal sonore, tandis que les actions négatives peuvent déclencher un éclair plus sombre et un autre son. Il n’existe pas de liste unique et obligatoire à accomplir parfaitement dans chaque chapitre : le jeu évalue l’équilibre de vos actions, et plusieurs bonnes actions facultatives peuvent compenser des erreurs. Cela dit, tuer des civils, des esclaves, des ennemis qui se rendent ou des membres de factions que l’histoire vous demande explicitement d’épargner est le meilleur moyen de gâcher le résultat d’un chapitre.

Fonctionnement des bonnes et mauvaises fins

Pour obtenir la bonne fin, Artyom a besoin d’un nombre suffisant de donneurs de sang compatibles après les événements de Novossibirsk. Cela signifie qu’au moins deux des trois personnages suivants — Duke, Damir et Alyosha — doivent atteindre la dernière partie du voyage dans un état leur permettant d’aider. Duke doit survivre à la Volga, Damir doit retourner à l’Aurora après la Caspienne et Alyosha doit quitter la Taïga sans être blessé. Si deux ou trois de ces conditions sont remplies, Artyom survit et le succès ou trophée Votre destination est attribué.La mauvaise fin mauvaise fin Voyage éternel. Les points de moralité d’un chapitre ne permettent pas directement de sauver un compagnon dont le propre chapitre a été raté : une excellente progression dans la Caspienne ne peut donc pas compenser la perte de Duke et d’Alyosha.

Règles générales concernant les points de moralité

Vous n’avez pas besoin de jouer à tout le jeu en pacifiste absolu. Vous pouvez tuer les bandits, les mutants, les cannibales et de nombreux ennemis ouvertement hostiles sans compromettre automatiquement la fin, tandis que le jeu se montre beaucoup plus strict envers les civils et les personnes contraintes ou qui se rendent. La règle la plus sûre consiste à écouter les dialogues et à déterminer quelle faction le chapitre demande à Artyom de comprendre plutôt que d’exterminer. Si un ennemi laisse tomber son arme et se rend, cessez de tirer et laissez-le tranquille ou assommez-le lorsque le jeu le permet.
Do Not Kill Civilians in Metro Exodus
Do Not Kill Civilians in Metro Exodus
Les ennemis qui se rendent sont une autre source fréquente de moralité négative. Une seule erreur ne détruit pas nécessairement toute une partie, car les chapitres utilisent un système de points, mais des exécutions répétées peuvent rapidement faire basculer le résultat du mauvais côté. Les sauvetages facultatifs et les actes de clémence sont donc utiles non seulement pour le jeu de rôle, mais aussi comme marge de sécurité en cas de problème. Si vous voyez l’éclair sombre associé à la moralité négative après une action involontaire, recharger le dernier point de contrôle est la solution la plus sûre.
Spare Enemies Who Surrender
Spare Enemies Who Surrender

La Volga : comment garder Duke en vie

La Volga détermine si Duke survit. Le conflit moral central oppose l’Église du Tsar des eaux : la plupart des fidèles de Silantius sont des civils effrayés et des fanatiques plutôt que de simples bandits, et les massacrer vous sera donc défavorable. Pour garantir l’itinéraire le plus sûr, évitez de tuer les cultistes dans l’église, sur le remorqueur des marchands et pendant l’infiltration finale du pont. Vous pouvez assommer les ennemis si nécessaire, mais la discrétion est fortement recommandée lors des principales rencontres avec les cultistes.La première séquence dans l’église peut rapporter un point de moralité positif si vous vous échappez sans tuer les gardes et sans être détecté. Sur la carte, vous pouvez obtenir d’autres points positifs en sauvant des fanatiques capturés dans les camps de bandits et en évitant de tuer des cultistes non hostiles. L’ours en peluche de Nastia et la guitare de Stepan valent la peine d’être récupérés pour le contenu secondaire et les succès, et certaines actions facultatives peuvent augmenter votre moralité, mais aucun de ces éléments ne doit être considéré comme la condition unique pour sauver Duke. Tuer le poisson-chat géant n’a également aucun rapport avec la survie de Duke.
The Giant Catfish Does Not Decide Duke's Fate
The Giant Catfish Does Not Decide Duke's Fate
L’opération finale est la partie la plus importante du chapitre, car Artyom et Duke doivent s’infiltrer sur le pont contrôlé par Silantius. Si votre moralité est suffisamment élevée et que vous avez fait preuve de retenue envers le culte, Silantius ordonne à ses fidèles de ne pas tirer et Duke saute sain et sauf sur l’Aurora avec Artyom. Si le chapitre s’est mal déroulé, Silantius donne l’alerte et Duke est abattu alors qu’il aide à abaisser le pont. C’est pourquoi les anciens conseils recommandant de « franchir le pont discrètement » restent globalement pertinents, mais le résultat réel dépend également des points de moralité accumulés dans la Volga.
Miller Warns Artyom to Set an Example for Duke
Miller Warns Artyom to Set an Example for Duke
La liste de contrôle la plus sûre pour la Volga est la suivante :
Use Stealth Against the Cultists on the Bridge
Use Stealth Against the Cultists on the Bridge
Si Duke survit, vous débloquez le Duke succès ou trophée et vous garantissez l’un des deux compagnons nécessaires pour obtenir la bonne fin. Vous n’avez donc pas besoin de réussir parfaitement les deux chapitres restants, même si garder tout le monde en vie reste la solution la plus sûre. Cela signifie également que l’ancienne affirmation selon laquelle vous pouvez massacrer librement tous les humains hostiles avant le pont est trop générale : les bandits sont généralement des cibles sans risque, mais pas les cultistes ni les civils. En cas de doute, identifiez la faction avant d’ouvrir le feu.
Silantius Decides Whether His Followers Open Fire
Silantius Decides Whether His Followers Open Fire

La Caspienne : comment faire rester Damir avec l’équipage

Le Caucase est généralement le chapitre le plus difficile à terminer avec une issue positive, car son système de moralité tourne autour de la population locale réduite en esclavage. Pour faire Damir retourne à l'Aurora: Artyom doit aider le peuple de Giul, libérer les esclaves chaque fois que possible et éviter de tuer les esclaves ou les membres des tribus, même lorsqu'ils sont armés ou forcés de s'opposer à vous. Les esclavagistes et les voyous munai-bailer peuvent être tués, mais les ennemis qui se rendent doivent tout de même être épargnés. Le chapitre contient de nombreux Points de moralité distincts ; réduire tout le résultat à cinq ou sept « flashs » précis est donc trompeur.
Damir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's People
Damir's Fate Depends on How Artyom Treats Giul's People
Au début du chapitre, Saul attaque Artyom sur le toit. Quand Artyom prend l'avantage, assommez Saul au lieu de le tuer pour obtenir un Point de moralité positif. L'intrigue secondaire de Saul est facultative, mais l'épargner est une source facile de moralité positive, et il y a peu de raisons de la laisser passer. Vous pouvez continuer à tuer les esclavagistes hostiles ordinaires après cette rencontre, à condition de les distinguer des habitants réduits en esclavage.
Spare Saul for a Positive Moral Point
Spare Saul for a Positive Moral Point
Au phare de Giul et pendant la mission suivante du centre de communications, évitez de faire du mal aux habitants blessés ou réduits en esclavage. Giul demande à Artyom de trouver une photographie de sa mère dans le bunker, et rendre cette photographie lui rapporte bien un Point de moralité positif. Cela corrige l'une des principales erreurs de l'ancienne version de ce guide, qui considérait à tort la photographie comme sans importance. Giul donne plus tard à Artyom une gourde décorée qui peut être remise à Nastya, mais c'est bien la photographie qui compte pour la moralité.
Avoid Harming the Locals Around Giul's Lighthouse
Avoid Harming the Locals Around Giul's Lighthouse
Pendant la mission de ravitaillement en eau avec Damir, évitez de tuer les esclaves et les membres des tribus à l'intérieur de l'installation. Certains peuvent être armés parce qu'ils travaillent sous le contrôle du Baron, mais le chapitre les considère toujours comme des victimes plutôt que comme des soldats ennemis ordinaires. Utilisez la discrétion et des neutralisations non létales si nécessaire, et prêtez attention aux instructions de Damir. Si vous terminez ces sections sans massacrer les habitants, vous préservez la moralité positive accumulée plus tôt dans le chapitre.
Do Not Kill the Slaves During the Water Mission
Do Not Kill the Slaves During the Water Mission
Les camps d'esclaves facultatifs sont extrêmement précieux si vous voulez garantir le retour de Damir. Un lieu important est le navire abandonné où des captifs sont retenus : éliminez les esclavagistes et libérez les prisonniers pour gagner un autre Point de moralité positif. D'autres camps de travail répartis sur la carte offrent des possibilités similaires, et aider les esclaves vous laisse beaucoup plus de marge d'erreur par la suite. L'ancien guide avait raison sur le fait qu'il n'est pas forcément nécessaire d'effectuer chaque sauvetage, mais les ignorer délibérément tous rend le seuil final beaucoup plus difficile à atteindre.
Free Slaves at the Derelict Ship
Free Slaves at the Derelict Ship
L'assaut final contre la forteresse du Baron implique plusieurs esclaves et membres des tribus mêlés aux gardes. Gardez votre arme dans son étui lorsque le jeu vous demande d'entrer pacifiquement, intervenez de manière non létale lorsque les esclavagistes maltraitent les prisonniers et évitez de tuer les habitants pendant l'ascension. Une fois la confrontation finale commencée, les esclavagistes hostiles ordinaires peuvent être affrontés normalement. Si vous avez obtenu suffisamment de Points de moralité, Giul part poursuivre son combat tandis que Damir retourne avec Artyom à l'Aurora et le Damir succès ou trophée se débloque.
Armed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than Killed
Armed Slaves Should Be Knocked Out Rather Than Killed
Pour l'issue la plus sûre dans le Caucase :
A High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the Aurora
A High-Morality Caspian Ending Keeps Damir with the Aurora

La Taïga : comment éviter qu'Alyosha soit blessé

La Taïga détermine si Alyosha est blessé avant de retourner à l'Aurora. Les Enfants de la forêt sont divisés entre les Pionniers et les Pirates, et le jeu offre davantage de nuances que ne le suggérait l'ancien guide, mais la stratégie garantie est simple : ne tuez aucun des deux groupes. Vous pouvez les éviter furtivement, les distraire ou effectuer des neutralisations non létales si nécessaire. Les vrais bandits sont différents et peuvent être tués sans compromettre automatiquement le destin d'Alyosha.Au début du chapitre, Artyom peut sauver un bandit capturé au lieu de le laisser mourir. Cela rapporte un Point de moralité positif et fournit une réserve facile pour le reste du niveau. Plus tard, un autre prisonnier peut être sauvé des bandits, et les rencontres pacifiques avec les membres de la communauté forestière peuvent également renforcer la bonne voie. Cela ne signifie pas qu'un seul flash positif obtenu au début vous autorise à massacrer le reste des Enfants de la forêt, car le chapitre évalue toujours votre comportement général.
Rescue the Captive at the Beginning of The Taiga
Rescue the Captive at the Beginning of The Taiga
Les Pionniers sont le groupe auquel vous devez prêter une attention particulière. Ils sont plus pacifiques que les Pirates, et tuer trop de membres des Enfants de la forêt pousse Olga à réagir avec hostilité à la fin. Si vous êtes repéré, le chapitre n'est pas automatiquement perdu, et assommer quelqu'un ne condamne pas automatiquement Alyosha. Toutefois, la solution la plus propre consiste à traverser leurs camps furtivement et à éviter tout combat inutile.
Spare the Children of the Forest
Spare the Children of the Forest
Le camp des Pirates près du marais est plus agressif, et certaines sources indiquent qu'un nombre limité de Pirates peut être tué tout en gardant Alyosha en sécurité. Cela ne fait pas d'un assaut létal la voie recommandée, car chaque mort inutile réduit votre marge d'erreur. Faufilez-vous jusqu'au bateau, utilisez des diversions et n'assommez que les gardes qui bloquent réellement le passage. Le succès plus exigeant Enfant de la forêt de Forestier nécessite de terminer La Taïga sans attaquer personne ni être détecté ; une partie entièrement furtive garantit donc également une voie de moralité très sûre.L' Amiral doit également être laissé en vie. Il est isolé dans la scierie et ne constitue pas un obstacle à éliminer ; le tuer ne ferait donc que créer un risque de moralité inutile. Vous pouvez vous asseoir avec lui pour prendre le thé, écouter ses dialogues, puis continuer vers le barrage. À ce stade, le principe le plus sûr reste constant : combattez les mutants et les bandits lorsque c'est nécessaire, mais faites preuve de retenue envers les Enfants de la forêt.
Leave the Admiral Alive
Leave the Admiral Alive
À la fin de La Taïga, la réaction d'Olga révèle si vous avez obtenu suffisamment de moralité positive. Si Artyom a fait preuve de retenue envers son peuple, elle empêche les Enfants de la forêt d'attaquer et Alyosha repart indemne. Si Artyom a été excessivement violent, ils tirent sur les deux hommes pendant la fuite et Alyosha est touché par un carreau d'arbalète. Le bon résultat débloque le Alyosha succès ou trophée.
Alyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good Route
Alyosha Leaves The Taiga Unharmed on the Good Route

Comment garantir la bonne fin

La stratégie la plus simple consiste à viser de bons résultats dans les trois chapitres liés à la moralité plutôt que d'essayer de calculer le nombre exact minimum de points. Gardez Duke en vie en épargnant les sectateurs de la Volga, aidez les esclaves dans le Caucase pour que Damir revienne et évitez de tuer les Enfants de la forêt afin qu'Alyosha ne soit pas blessé. Si vous réussissez les trois objectifs, vous obtenez Pleine puissance et vous avez largement assez de membres d'équipage pour la transfusion finale. Même si un chapitre tourne mal, la bonne fin reste accessible tant que les deux autres compagnons sont préservés.Dans la bonne fin, Miller se sacrifie toujours après l’expédition à Novossibirsk, mais les membres survivants de l’équipage peuvent donner suffisamment de sang à Artyom pour lui sauver la vie. Artyom prend ensuite le commandement de l’Ordre, et le groupe commence à bâtir un nouveau foyer loin de Moscou. Dans la mauvaise fin, Anna survit, mais Artyom meurt des suites de son exposition aux radiations et rejoint Miller ainsi que d’autres compagnons tombés au combat dans une vision finale à bord d’un train spectral. La différence ne dépend pas d’un choix de dialogue de dernière minute : elle résulte de la manière dont Artyom a traité les gens tout au long de la Volga, de la Caspienne et de la Taïga.

Comment obtenir la mauvaise fin

Si vous voulez délibérément obtenir la mauvaise fin, vous devez échouer dans au moins deux des trois issues concernant les compagnons. Tuer des fanatiques et des civils dans la Volga peut entraîner la mort de Duke, maltraiter ou ignorer la population réduite en esclavage dans la Caspienne peut pousser Damir à rester avec Giul, et tuer trop d’Enfants de la forêt dans la Taïga peut blesser Aliocha. Vous n’avez pas besoin de commettre toutes les actions négatives possibles, car chaque chapitre possède son propre seuil de moralité. Dès que deux compagnons ne sont plus disponibles pour la transfusion finale, la mauvaise fin est pratiquement verrouillée.L’ancien guide avait donc raison sur un principe important, mais tort au sujet de plusieurs raccourcis supposés : Metro Exodus n’exige pas une partie entièrement pacifiste, mais il ne réduit pas non plus chaque chapitre à une unique action obligatoire secrète. Les Points de moralité s’accumulent au fil de plusieurs décisions, et les actions facultatives, comme libérer des prisonniers ou rendre la photo de famille de Giul, comptent réellement. Considérez les civils et les ennemis qui se rendent comme intouchables, écoutez ce que vos compagnons vous demandent et accomplissez les objectifs secondaires positifs pour vous assurer une marge de sécurité. Cette approche est à la fois plus fiable et bien plus proche du fonctionnement réel du système de moralité caché du jeu.

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