Mercenaires dans Graveyard Keeper 2 : comment les engager, les améliorer et augmenter la puissance de Défense
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Mercenaires dans Graveyard Keeper 2 : comment les engager, les améliorer et augmenter la puissance de Défense

Mia Carter 26.09.2026 12:25 0
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Les mercenaires deviennent disponibles dans Graveyard Keeper 2 après avoir débloqué la Caserne, ce qui peut grandement faciliter les premières batailles contre les zombies. Les quatre combattants forment une seule escouade, augmentent votre puissance de Défense et, une fois entièrement améliorés, peuvent à eux seuls satisfaire aux exigences de certaines batailles. Cependant, ils ne se battent pas gratuitement et leur tarif augmente progressivement après chaque victoire. Dans ce guide, nous vous expliquons comment engager les mercenaires, améliorer leur équipement et finalement remplacer les paiements en argent par du vin.

Des voyous à engager

La quête devient disponible après la quête Esprit combatif requis , lorsque vous lui donnez 3 points de Foi et accédez à la Caserne. Entrez et parlez au Chef mercenaire. À ce stade, vous n'avez pas besoin de fabriquer des armes ou des armures pour les quatre combattants. L'escouade est déjà entièrement équipée ; tout ce que vous devez fournir, c'est le paiement de leurs services. Nous expliquons les conditions préalables pour débloquer la Caserne et préparer la première opération dans notre guide de toutes les quêtes d'Herbert.

Comment engager des mercenaires

Pendant la conversation, choisissez l'option permettant de payer pour la prochaine bataille. Le premier engagement coûte 5 pièces d'argent. Après le dialogue, les quatre mercenaires fournissent 8 points de Défense et deviennent disponibles sous la forme d'une seule escouade sur l'écran de préparation de la bataille.
Gardez à l'esprit que vous ne les engagez pas définitivement. Le paiement couvre une victoire. Si vous perdez la bataille ou partez avant son début, vous n'avez pas besoin de payer à nouveau. Après une bataille réussie, le contrat prend fin ; vous devez donc retourner voir le Chef mercenaire et réengager l'escouade avant l'opération suivante.Ne supposez pas que les mercenaires sont actifs simplement parce qu'ils se tiennent dans la Caserne. Tant que l'escouade n'a pas été payée, elle contribue à hauteur de 0 point de Défense. Si l'option de paiement disparaît du dialogue, le groupe a déjà été engagé. Ouvrez l'écran de la Caserne et vérifiez votre total actuel au lieu d'essayer de les payer une seconde fois.

Comment atteindre une qualité de Caserne de 12 pour Herbert

Pendant la première Épées et cloche quête, Herbert vous demande de porter la qualité de la Caserne à 12. Les mercenaires payés apportent huit points, la solution la plus simple consiste donc à construire deux structures Barricade I Cela porte le total à exactement 12, ce qui vous permet de faire votre rapport à Herbert.
La qualité de la Caserne n'a rien à voir avec le nombre d'épées ou d'autres objets que vous transportez. Le jeu additionne la contribution des escouades engagées et des structures défensives préparées dans la Caserne.N'oubliez pas non plus de donner à Herbert la Cloche magique. Les deux objectifs d'Épées et cloche doivent être terminés avant de pouvoir passer à la première véritable contre-attaque.

Comment améliorer les mercenaires

La première amélioration de l'équipement devient disponible après avoir remporté la première bataille de la série de quêtes d'Herbert, Espérons que cela ne tourne pas mal . Retournez à la Caserne et parlez au Chef mercenaire. Donnez-lui 3 lingots de fer pour améliorer l'équipement de l'escouade. Une fois améliorés, les mercenaires engagés fournissent 16 points de Défense au lieu de huit.La deuxième amélioration devient disponible immédiatement après. Cette fois, vous avez besoin de 3 lingots d'acier, ce qui augmente la puissance de Défense de l'escouade de 16 à 24. Si vous n'avez pas encore accès à la production d'acier, continuez à progresser dans l'histoire jusqu'à débloquer la Fonderie royale, ou consultez notre guide pour obtenir de l'acier et des lingots d'acier.
Ces améliorations sont permanentes, mais elles ne remplacent pas le prix de l'engagement. Même les mercenaires entièrement améliorés ne fournissent leurs 24 points de Défense qu'après avoir été payés pour la bataille suivante. Avant chaque opération, vérifiez d'abord que l'escouade est engagée, puis calculez votre puissance de Défense totale.

Combien coûte l'engagement de mercenaires ?

Le tarif augmente après chaque victoire. La première bataille coûte 5 pièces d'argent, la suivante coûte 7 pièces d’argent et 50 pièces de bronze, puis 10 pièces d’argent, 15 pièces d’argentet 20 pièces d’argent. Si vous continuez à payer avec de l’argent après cela, le prix passe à 1 pièce d’or par combat.Pour cette raison, il ne sert à rien de mettre exactement cinq pièces d’argent de côté pour chaque combat futur. Vérifiez toujours le prix actuel dans le dialogue avant de confirmer le paiement, surtout si vous avez déjà utilisé l’escouade plusieurs fois. Une fois le tarif suffisamment élevé, une autre quête devient disponible et vous permet de remplacer ce coût monétaire toujours croissant par une autre forme de paiement.

Inflation

La Inflation La quête Inflation suit directement Des voyous à louer et devient disponible lorsque le tarif des mercenaires atteint 20 pièces d’argent. Parlez au chef des mercenaires de leurs tarifs élevés, puis demandez une petite remise. Les combattants n’accepteront pas de travailler pour moins d’argent, mais ils proposeront une autre forme de paiement.
Pour terminer la quête, apportez 3 bouteilles de vin et donnez-les aux mercenaires. Ensuite, l’argent est définitivement remplacé par le vin comme mode de paiement : les combats suivants nécessitent 3 bouteilles de vin de qualité or. Si vous prévoyez de continuer à utiliser les mercenaires jusqu’à la fin de la campagne, cette solution est généralement bien plus pratique que de payer une pièce d’or par combat.

Les mercenaires valent-ils le coup ?

Au début du jeu, les mercenaires sont le moyen le plus simple d’atteindre rapidement la puissance de défense requise. L’escouade fournit d’abord 8 points, puis 16 après la première amélioration de l’équipement et 24 après la deuxième. Les quatre combattants n’occupent également qu’un seul emplacement d’escouade, ce qui vous permet de les combiner avec des combattants zombies et d’autres escouades plus tard dans le jeu.Il n’y a qu’un seul inconvénient important : une fois recrutés, les mercenaires participent automatiquement au prochain combat éligible et occupent un emplacement d’escouade. Cela compte surtout lors des combats qui n’autorisent qu’une seule escouade. Si les mercenaires sont déjà recrutés, vous ne pouvez pas les remplacer par vos propres zombies pour cette opération. Dans les combats des égouts, cela peut toutefois être utile, car les barricades et les tours n’y sont pas disponibles, tandis que les mercenaires entièrement améliorés fournissent exactement les 24 points de puissance de défense nécessaires à eux seuls pour le deuxième combat dans les égouts. Dans tous les autres cas, comparez simplement la puissance de l’escouade aux exigences de l’opération que vous vous apprêtez à lancer.

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