Dans la saison 15 de Diablo 4, vous pouvez retourner dans le Vieux Tristram, la ville du Diablo original. Cependant, le jeu ne vous donne pas de marqueur dédié qui y mène directement. Vous devez d'abord trouver les 10 journaux de Deckard Cain dispersés dans Sanctuaire. Les trouver tous débloque la quête cachée Voyage de Deckard.Les journaux peuvent être récupérés dans n'importe quel ordre. La plupart se trouvent assez près des points de passage, et un petit marqueur vert apparaît sur la mini-carte lorsque vous approchez du bon emplacement. Vous n'aurez donc pas à fouiller chaque recoin à la recherche d'une minuscule besace.
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Où trouver tous les journaux de Deckard Cain
Vous devez lire 10 journaux au total. Trois se trouvent à Kehjistan, trois autres à Scosglen, deux sont cachés dans les Pics Brisés, et Hawezar ainsi que les Steppes arides en contiennent un chacun. La numérotation ci-dessous correspond aux différentes parties de l'histoire de Deckard. Vous n'êtes pas obligé de suivre cet ordre : si vous le préférez, vous pouvez terminer complètement une région avant de passer à la suivante.Journal 1 de Deckard : Gea Kul, Kehjistan
Utilisez le point de passage de Gea Kul et dirigez-vous vers l'ouest de la ville, où se trouvent les quais. La besace repose sur une jetée en bois au bord de l'eau, à environ 60 mètres au sud-ouest du point de passage.C'est l'une des entrées les plus faciles à récupérer. Vous n'avez pas besoin de quitter la ville ni d'entrer dans un donjon. Traversez simplement Gea Kul en direction du rivage et gardez un œil sur la mini-carte. Dans cette partie de l'histoire, un jeune Deckard décrit son voyage en mer jusqu'à Kehjistan.Journal 2 de Deckard : Bibliothèque impériale, Kehjistan
La deuxième entrée se trouve presque juste à côté de Cain. Téléportez-vous à la Bibliothèque impériale et marchez quelques pas vers le sud-est. La besace se trouve près de la table de Deckard et du point de passage.Si vous récupérez les entrées après avoir terminé l'histoire saisonnière, c'est probablement le journal le plus facile à prendre en premier. Souvenez-vous de cette bibliothèque, car après avoir trouvé les dix parties, vous devrez y revenir pour ouvrir le passage vers le Vieux Tristram.Journal 3 de Deckard : Sables ravagés, Kehjistan
La troisième entrée nécessite un peu plus de trajet. Elle se trouve au milieu des Sables ravagés, où les points de repère évidents sont très rares. Un itinéraire pratique consiste à vous rendre au Repaire d'Andarielle, à quitter la zone, puis à vous diriger environ 220 à 250 mètres vers le nord. Vous pouvez aussi partir de Tarsarak et traverser le désert vers la zone proche du Caveau du Creuset, mais cet itinéraire est sensiblement plus long.À l'approche du bon emplacement, gardez un œil sur la mini-carte. Le marqueur qui apparaît à proximité est bien plus fiable que la navigation entre des dunes presque identiques. Parmi les dix entrées, celle-ci est la plus éloignée d'un point de passage pratique.Journal 4 de Deckard : Wejinhani, Hawezar
Téléportez-vous à Wejinhani. Le journal se trouve pratiquement dans la colonie elle-même. Dirigez-vous vers la petite hutte de l'alchimiste près du point de passage, entrez et inspectez la pièce. La besace n'est qu'à quelques mètres du point de passage : vous n'aurez donc pas à errer longtemps dans les marais de Hawezar.Journal 5 de Deckard : Cabane de Lorath, Pics Brisés
La partie suivante est cachée dans la Cabane de Lorath, un lieu familier de la campagne principale, entre Kyovashad et Nevesk. Le plus simple est d'utiliser le point de passage disponible le plus proche et de suivre la route jusqu'à la maison. Entrez, allez dans la pièce du fond et cherchez près du lit. Le journal repose sur le sol. Si vous avez terminé la campagne principale il y a longtemps et ne vous souvenez plus de l'emplacement de la cabane, cherchez au nord de Nevesk, dans le sud des Pics Brisés.Journal 6 de Deckard : Pont brisé, Steppes arides
Rendez-vous au Belvédère caché et partez vers l'ouest en obliquant progressivement vers le sud-ouest. Après environ 90 mètres, vous atteindrez le pont brisé qui surplombe la zone de Guulrahn. La besace se trouve près de l'un des supports encore debout du pont. Un grand groupe de cannibales peut se trouver à proximité : éliminez-les d'abord s'ils vous empêchent d'interagir avec le journal.Après l'avoir lu, vous apprenez que Deckard est tombé par hasard sur un mariage local pendant son voyage et qu'il a rencontré Vasily, un personnage qui deviendra important plus tard dans cette courte histoire.Journal 7 de Deckard : Marowen, Scosglen
Téléportez-vous à Marowen, sur la côte nord de Scosglen, et dirigez-vous vers les quais à l'ouest. Le journal se trouve à environ 80 mètres au sud-ouest du point de passage. Avancez jusqu'au bout de la jetée en bois. La besace est près de l'eau ; dès que le marqueur apparaît sur la mini-carte, il est difficile de la manquer.Journal 8 de Deckard : Cairns pénitents, Scosglen
Pour l'entrée suivante, utilisez le point de passage de Braestaig et dirigez-vous vers le nord, en direction de l'entrée du donjon des Cairns pénitents. La bonne zone se trouve à environ 130 mètres du point de passage. Vous ne pouvez pas atteindre la besace en suivant simplement la route. Près de l'entrée, trouvez l'endroit où votre personnage peut escalader le mur, montez, puis sautez par-dessus le petit espace. Vous serez alors juste à côté du journal.Si vous atteignez l'entrée du donjon mais que le marqueur semble se trouver à un autre niveau, ne cherchez pas de passage à l'intérieur. Le journal est à l'extérieur. Il vous suffit de grimper pour l'atteindre.Journal 9 de Deckard : Maison du fief, Scosglen
La neuvième entrée est bien mieux cachée que les précédentes. Rendez-vous dans la zone de la Maison du fief, près des Vieilles Pierres. Un itinéraire pratique commence soit au point de passage de l'Auberge de l'Oie grasse, soit du côté de Tirmair. Cherchez un bâtiment partiellement en ruines près de l'entrée des Vieilles Pierres. L'un des murs possède une petite ouverture dans laquelle votre personnage peut se faufiler. La besace contenant la neuvième entrée du journal, ainsi qu'un coffre de butin ordinaire, se trouve derrière ce mur.Ne cherchez pas le journal devant l'entrée du donjon. Il se trouve à l'intérieur de la structure en ruines elle-même, ce qui le rend presque impossible à voir depuis la route.Journal 10 de Deckard : Bois près de Yelesna, Pics Brisés
La dernière entrée se trouve près de Yelesna. Utilisez le point de passage local et dirigez-vous environ 100 mètres vers le nord-ouest, en direction des bois et de l'ancien caveau horadrique.Continuez à suivre le chemin jusqu'à atteindre une petite clairière. Des ennemis se trouvent généralement à proximité : éliminez-les d'abord, puis interagissez avec le journal posé au sol. Cette entrée conclut l'histoire du voyage du jeune Deckard. Près d'une statue à trois visages, il comprend pourquoi il est parti à l'origine et décide de rentrer chez lui.Comment vérifier quels journaux vous avez déjà trouvés
Vous n'avez pas besoin de refaire tout le trajet à cause d'une seule entrée manquante. Ouvrez le Journal de Deckard et vérifiez quelles parties de l'histoire vous avez déjà lues. Utilisez également les numéros comme référence. Par exemple, si seule la partie 8 manque à votre collection, rendez-vous directement aux Cairns pénitents, à Scosglen. Le jeu ne vous oblige pas à récupérer les entrées strictement de un à dix.L'itinéraire le plus rapide est approximativement le suivant : récupérez d'abord les trois entrées de Kehjistan, puis celle de Hawezar, les deux des Pics Brisés, le journal des Steppes arides, et terminez par les trois emplacements de Scosglen. Toutefois, si tous les points de passage sont débloqués, la différence de temps de trajet reste assez faible.Comment atteindre le Vieux Tristram
Après avoir lu la dixième entrée, la quête cachée Voyage de Deckard commence automatiquement. Retournez à la Bibliothèque impériale et parlez à Deckard Cain.Après la conversation, un portail Souvenir de Deckard apparaît à proximité. Empruntez-le et poursuivez la séquence narrative suivante, qui emmène votre personnage au Vieux Tristram du Diablo original.Il ne s'agit pas du Nouveau Tristram moderne de Diablo 3, mais d'une reconstitution de la ville originale. Vous pouvez y rencontrer des personnages familiers, notamment Griswold, Ogden, Adria, Wirt, Pepin, Gillian et Farnham. Certains proposent des quêtes distinctes faisant directement référence aux événements du premier jeu.Que faire dans le Vieux Tristram
Débloquer la ville n'est que le début de la suite de quêtes cachée de la saison 15. Ogden propose la quête Enseigne d'Ogden, qui concerne l'enseigne disparue de sa taverne, tandis que le Citadin blessé vous envoie accomplir la quête Le Boucher. Les deux scénarios font directement référence à des quêtes du Diablo original.Le Vieux Tristram est également nécessaire pour obtenir la Torche infernale. Pour l'étape majeure suivante, vous devez récupérer les trois éclats des démons primordiaux, les combiner dans le Cube horadrique et obtenir les Pièces porte-bonheur de Wirt. Vous pouvez ensuite utiliser la fontaine centrale de Tristram pour ouvrir un portail vers l'Écho de Tristram, où Diablo, Baal et Méphisto apparaissent ensemble.Il vaut mieux terminer cette étape séparément avec notre guide de la Torche infernale de Diablo 4, car les éclats des boss et les Pièces porte-bonheur de Wirt ne sont pas nécessaires pour débloquer le Vieux Tristram. Il vous suffit de trouver les 10 journaux de Deckard Cain, de retourner à la Bibliothèque impériale et d'entrer dans Souvenir de Deckard.Se connecter pour laisser un commentaire ou évaluer cette publication.
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