The Witcher 3 Remastered : tous les ensembles d’équipement de l’École du Griffon, où trouver les diagrammes
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The Witcher 3 Remastered : tous les ensembles d’équipement de l’École du Griffon, où trouver les diagrammes

NowGame 05.10.2026 16:55 0
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L’équipement de l’École du Griffon dans The Witcher 3 est l’un des meilleurs choix pour Geralt si vous utilisez beaucoup les Signes. La version remastérisée n’a pas déplacé les anciennes caches de diagrammes : elles sont donc toujours disséminées dans Velen, les îles Skellige et Toussaint. Vous pouvez ainsi toujours constituer l’ensemble progressivement au fil de votre progression. Nous vous conseillons de prendre votre temps et de suivre les niveaux d’équipement dans l’ordre. Pour fabriquer chaque nouvelle version, un forgeron ou un armurier a besoin de la précédente ; récupérer simplement les diagrammes de maître ne vous permettra donc pas de sauter les étapes antérieures. Contrairement aux équipements des écoles de l’Ours et du Chat, cet ensemble ne comprend pas d’arbalète. L’ensemble complet se compose de quatre pièces d’armure, d’une épée en acier et d’une épée en argent.

Comment récupérer tous les diagrammes de l’École du Griffon : aperçu rapide

Si vous voulez simplement vérifier rapidement votre collection :
  • Standard : Grotte du Tueur de dragons pour les quatre pièces d’armure. Hindhold pour l’épée en acier. Lornruk pour l’épée en argent.
  • Amélioré : Fort de l’Aigle blanc pour l’armure. Frischlow pour les gantelets. Ruines calcinées pour le pantalon. Ruines au nord-ouest de l’Auberge de la Croisée des chemins pour les bottes. Un camp sur la côte ouest de Velen pour l’épée en acier. Une grotte à l’est de la Croisée des chemins, près du Mont Chauve, pour l’épée en argent.
  • Supérieur : Les Orteils des Géants pour les quatre pièces d’armure. An Skellig, au nord de la Baie des Vents, pour l’épée en acier. Une grotte près du phare d’Elverum pour l’épée en argent.
  • De maître : Les ruines gardées par un cyclope au sud-est du Cimetière des baleines pour les quatre pièces d’armure. Ruines à l’est de Fornhala pour l’épée en argent. Ruines à l’est de Boxholm pour l’épée en acier.
  • Grand maître : Ruines du fort Ussar pour l’épée en acier, les gantelets et les bottes. Château de Mont Crane pour l’armure, le pantalon et l’épée en argent.

Comment commencer la chasse au trésor de l’équipement de l’École du Griffon

La quête de base Chasse au trésor : équipement de l’École du Griffon peut commencer simplement en trouvant l’un des diagrammes. Le plus simple est toutefois d’acheter les cartes d’Edwin Greloff auprès des marchands et des artisans. Les premières cartes sont vendues par l’armurier de Bas-Bourbier, tandis que les suivantes révèlent progressivement les zones de recherche des ensembles amélioré, supérieur et de maître.L’ensemble est une armure intermédiaire qui se concentre sur l’intensité des Signes. Si vous aimez utiliser Yrden, Igni, Aard ou Quen, récupérer l’équipement du Griffon au fil de votre progression vaut absolument le coup plutôt que d’abandonner les chasses au trésor. Dans la version remastérisée, nous vous recommandons également de décider à l’avance de vos compétences principales. L’arbre de compétences a été considérablement remanié ; les anciennes configurations de la version 4.04 ne peuvent donc pas être copiées telles quelles.

Équipement standard de l’École du Griffon

L’ensemble de départ complet se trouve à Velen. Les quatre diagrammes d’armure sont conservés dans un même coffre, tandis que les deux épées nécessitent de se rendre dans des lieux distincts. C’est un ensemble très pratique en début de partie. Le plus important est de ne pas chercher querelle à tous les monstres de haut niveau que CD Projekt RED a soigneusement placés à côté des caches dont vous avez besoin.

Armure, gantelets, pantalon et bottes

Rendez-vous à la la Grotte du Tueur de dragons, au nord du Marais de Torséchine et au sud-est de Bas-Bourbier. Des spectres se trouvent à l’intérieur et, plus loin dans la grotte, votre chemin est bloqué par un mur destructible. Utilisez Aard et continuez d’avancer. Vous arriverez ensuite dans une section remplie de gaz toxique, puis devant une autre barrière de pierre. Nous vous déconseillons de lancer Igni sans réfléchir, car le gaz peut exploser et vider la santé de Geralt plus rapidement que les monstres locaux. Une ekimmara vous attend dans la dernière grande salle, tandis que le coffre contenant les quatre diagrammes d’armure se trouve en haut des escaliers.

Épée en acier

Le diagramme de l’épée en acier se trouve à Hindhold, près du Pontar. La route menant à la tour traverse le territoire des endréga, et des harpies tournent généralement au-dessus des ruines. Grimpez dans la structure et trouvez la petite annexe dotée d’une porte. À l’intérieur se trouve un squelette, avec un coffre à proximité. Prenez le diagramme et la lettre, qui indique le prochain lieu. Si vous venez ici à bas niveau, nous vous conseillons de vous occuper d’abord des harpies.

Épée en argent

Le dernier diagramme de base est caché à Lornruk, la forteresse abandonnée au nord-ouest de Perchefreux. Une wyverne survole les ruines, mais vous n’avez pas réellement besoin de la tuer. Le vrai problème est d’entrer. Le pont est relevé, vous ne pouvez donc pas pénétrer directement dans la forteresse. Descendez jusqu’à l’eau près du Lieu de Pouvoir et cherchez le passage sous-marin sous les rochers. Nagez dans la grotte, escaladez les rochers et les échelles, puis avancez jusqu’à Lornruk. Une fois à l’intérieur, vous pouvez abaisser le pont avec le treuil. Le coffre contenant le diagramme de l’épée en argent du Griffon se trouve près de la meule.

Équipement amélioré de l’École du Griffon

Tous les diagrammes améliorés se trouvent une fois encore à Velen et autour d’Oxenfurt, mais cette fois chaque objet est stocké séparément. Nous vous conseillons de les récupérer en faisant une seule boucle autour de la carte. Les distances sont assez courtes et plusieurs lieux se trouvent près d’endroits où l’histoire principale conduira de toute façon Geralt.

Armure améliorée

Rendez-vous au Fort de l’Aigle blanc à l’ouest d’Oxenfurt. C’est là que vit le troll des rochers Trollololo, lié à la quête Bénévole. Vous n’avez pas besoin de le combattre pour obtenir le diagramme. Le coffre se trouve juste à côté de son abri de fortune. Prenez le diagramme de l’armure améliorée du Griffon, puis occupez-vous du troll comme bon vous semble. C’est l’une des rares chasses à l’équipement de sorceleur qui ne nécessite pas de massacrer la moitié de la faune locale au préalable.

Pantalon amélioré

Rendez-vous à Frischlow dans le sud de Velen, puis dirigez-vous vers la grotte près du cimetière. L’entrée est partiellement obstruée par des rochers ; dégagez-les avec Aard. Vous rencontrerez des spectres et une noonwraith à l’intérieur, tandis que le coffre contenant le diagramme se trouve plus profondément dans la grotte.

Pantalon amélioré

Le diagramme se trouve aux Ruines calcinées à l’est de Perchefreux. Approchez-vous des vestiges calcinés par l’ouest et examinez les poutres effondrées. Le coffre est caché parmi les débris de bois.

Bottes améliorées

Depuis l’auberge du Carrefour, dirigez-vous vers le nord-ouest, en direction des grands bâtiments en ruine près de l’extrémité de la péninsule. Un fourchequeue peut apparaître dans la zone. Le coffre recherché se trouve dans la partie nord-ouest des ruines, parmi les pierres et les murs effondrés.

Épée d’acier améliorée

Cherchez le camp de bandits sur la côte ouest de Velen, au sud-ouest du camp des Réfugiés et près de Condyle. Le diagramme se trouve dans un coffre ouvert au sommet d’un escalier en pierre, parmi des ruines de briques. Nous vous recommandons d’éliminer les archers avant de monter. L’endroit lui-même n’est pas difficile, mais plusieurs bandits qui se battent autour de tonneaux explosifs peuvent rendre une simple expédition de récupération de diagramme bien plus mouvementée que prévu.

Épée d’argent supérieure

Rendez-vous au panneau indicateur du Carrefour, à l’ouest du Mont Chauve. De là, dirigez-vous vers l’est dans la grotte et suivez-la jusqu’au bout. Il n’y a aucun ennemi à l’intérieur, et le coffre contenant le diagramme de l’épée d’argent améliorée du Griffon se trouve contre le mur droit, dans la dernière section.

Équipement supérieur de l’École du Griffon

Les diagrammes supérieurs déplacent les recherches vers Skellige. Le trajet est beaucoup plus court ici, car les quatre diagrammes d’armure sont rangés ensemble. Vous n’avez besoin de visiter que trois endroits au total : un pour l’armure et deux pour les épées.

Armure, gantelets, pantalon et bottes supérieurs

Dans l’extrême nord-est d’Ard Skellig, trouvez Orteil des Géants. Un camp de bandits se trouve le long de la côte rocheuse. Suivez la plage jusqu’au bout, en vous servant du bateau échoué et des falaises comme repères. Derrière le bateau se trouve un coffre contenant les quatre diagrammes d’armure de l’École du Griffon supérieurs. Nous vous recommandons de nettoyer le camp avant. La zone est très dégagée : essayer de tout piller pendant que des flèches vous pleuvent dessus est moins pratique qu’il n’y paraît.

Épée d’acier supérieure

Rendez-vous à An Skellig et dirigez-vous au nord de la Baie des Vents. La route monte vers une falaise et un camp de bandits. Trouvez le sanctuaire improvisé et cherchez le coffre juste derrière.

Épée d’argent supérieure

La grotte qu’il vous faut se trouve près du phare d’Elverum, sur la côte sud de la péninsule de Kaer Muire. Il n’y a aucun ennemi à l’intérieur, ce qui en fait l’une des étapes les plus tranquilles de toute cette chasse au trésor. À la bifurcation, tournez à droite et continuez jusqu’à atteindre la statue au fond de la grotte. Deux coffres se trouvent derrière elle, et l’un contient le diagramme de l’épée d’argent supérieure de l’École du Griffon.

Équipement de maître de l’École du Griffon

Les diagrammes de maître restent également sur Skellige. Comme pour le niveau supérieur, les quatre pièces d’armure sont rangées dans une même cache, tandis que les épées sont séparées. À ce stade, nous vous recommandons de posséder déjà les versions supérieures de chaque objet. Sinon, après avoir récupéré les nouveaux diagrammes, vous devrez encore revenir fabriquer d’abord les améliorations précédentes.

Armure, gantelets, pantalon et bottes de maître

Rendez-vous sur la côte est d’Ard Skellig et cherchez les ruines gardées par un cyclope, au sud-est du Cimetière des Baleines et au nord-est de Redgill. Le cyclope se trouve en contrebas de l’endroit où vous devez aller, donc le combattre n’est pas obligatoire. Approchez par le nord et escaladez les rochers au-dessus des ruines. Le coffre contenant les quatre diagrammes d’armure de maître de l’École du Griffon se trouve au niveau supérieur. Nous vous recommandons de passer par les hauteurs si vous voulez éviter le combat. Vaincre le cyclope par principe ne rapporte aucune récompense spéciale.

Épée d’argent de maître

Rendez-vous à Fornhala et dirigez-vous vers les ruines près du lac, à l’est. Approchez-vous de la tour effondrée par le sud. Un coffre contenant le diagramme de l’épée d’argent de maître de l’École du Griffon se trouve sur le côté gauche des ruines.

Épée d’acier de grand maître

Le dernier diagramme de maître se trouve dans les ruines à l’est de Boxholm. Suivez la route vers l’est depuis le village. Dans les ruines, trouvez le mur portant la marque blanche, escaladez-le, puis tournez à gauche. Le coffre se trouve sur la plateforme supérieure.

Équipement de grand maître de l’École du Griffon

Dans Beauclair, parlez à Lazare Lafargue et acceptez la quête Chasse au trésor : équipement de grand maître du Griffon. Les six diagrammes se trouvent dans seulement deux endroits de l’est de Toussaint. Fabriquer l’équipement de grand maître nécessite les versions de maître des objets correspondants ; nous vous recommandons donc de ne pas vendre votre ancien équipement après chaque amélioration. La progression de l’équipement de sorceleur fonctionne ici comme une très longue poupée russe d’artisanat.

Épée d’acier de grand maître, gantelets et bottes

Rendez-vous aux ruines du fort Ussar dans l’est de Toussaint. Deux slyzards volent au-dessus des ruines. Vous n’êtes pas obligé de les combattre. Si vous préférez gagner du temps, approchez par l’est ou le nord-est et mettez-vous rapidement à couvert parmi les murs. Utilisez les sens du sorceleur pour trouver le coffre sous l’escalier en pierre. Il contient les diagrammes de l’épée d’acier, des gantelets et des bottes de grand maître de l’École du Griffon, ainsi que le rapport du capitaine Augustus Fierebras. Lisez-le attentivement, car ce document indique la direction de l’autre moitié de l’équipement.

Armure, pantalon et épée d’argent de grand maître

L’étape suivante est Château de Mont Crane, au nord-ouest des ruines du fort Ussar. Il s’agit d’une base de hanses remplie de bandits de haut niveau. Vous n’avez pas besoin de nettoyer toute la forteresse uniquement pour les diagrammes. Il suffit de vous occuper de l’entrée et de la cour inférieure. Dans la cour, trouvez le mur illusoire et dissipez-le avec l’ l’Œil de Nehaleni. Un laboratoire secret se trouve derrière. Utilisez les sens du sorceleur pour trouver le bouton sur le mur, prenez le cristal sur la table, placez-le dans le portail inactif, puis activez-le avec Aard.Le portail transporte Geralt dans une ancienne prison où vous devez vaincre un golem. Après le combat, fouillez soigneusement la pièce. Le schéma du pantalon se trouve dans un sac posé sur une chaise, celui de l’armure dans une petite boîte sur une étagère et celui de l’épée en argent sur une table ronde. Ne partez pas après avoir trouvé le premier objet. Il n’y a pas ici de coffre unique contenant tout, il est donc facile de récupérer deux schémas et de croire que l’ensemble est complet.

Que fait l’ensemble complet de grand maître du Griffon ?

L’équipement du Griffon repose sur une utilisation active des Signes. Porter trois pièces de grand maître vous permet de lancer gratuitement un autre Signe pendant une courte période après avoir utilisé un Signe standard. L’ensemble complet de six pièces renforce considérablement Yrden en augmentant la taille du piège, en accélérant la régénération de l’Endurance, en augmentant l’intensité des Signes et en réduisant les dégâts subis lorsque Geralt se tient dans le champ.C’est pourquoi nous recommandons surtout l’ensemble complet du Griffon pour les builds centrés sur Yrden, Igni et les autres Signes. Dans la version remastérisée, ce style de jeu est particulièrement intéressant grâce à l’arbre de compétences remanié. Si l’apparence de l’ensemble finit par vous lasser, vous n’avez pas à sacrifier ses statistiques, car son visuel peut être modifié grâce au nouveau système. Nous l’expliquons plus en détail dans notre guide de la transmogrification et de la reforgerie.

Que se passe-t-il dans le mode Nouvelle partie + ?

Dans le mode Nouvelle partie +, les mêmes lieux contiennent les versions légendaires de l’équipement de l’école du Griffon. Le parcours ne change pas. Vous revisitez la Grotte du Tueur de dragons, Lornruk, Velen, Skellige et Toussaint pour récupérer les schémas légendaires standard, améliorés, supérieurs, de maître et de grand maître.ng-20261005-131119-9666e6736c.webpTous les ensembles d’équipement de l’école de l’Ours dans The Witcher 3 Remastered : où trouver les schémasSi vous cherchez tous les schémas de l’école de l’Ours dans The Witcher 3 Remastered, ce guide couvre toutes les pièces de l’ensemble, notamment les armures, épées et arbalète standard, améliorées, supérieures, de maître et de grand maître.

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