Sommaire
- Ce que nous savons déjà des armes de GTA 6
- Pistolets et revolvers aux noms confirmés
- Fusils d'assaut, fusils à pompe et autres armes nommées montrées en jeu
- Quelles catégories d'armes ont déjà été montrées ?
- Combien d'armes pouvez-vous porter ?
- Comment les piétons réagissent aux armes
- Où sont entreposées les armes
- Où acheter et personnaliser les armes
- Qu'est-ce qui a changé dans les fusillades ?
- Comment se préparer avant une sortie
GTA 6 a déjà montré des pistolets, des revolvers, des armes automatiques, des fusils à pompe et un lance-grenades, tandis que Rockstar a également révélé des changements majeurs du système de combat. Ce guide présente les noms d'armes confirmés, les bonus d'édition, le stockage dans les coffres des véhicules et les casiers d'Ammu-Nation, ainsi que les nouvelles restrictions de transport. Nous expliquons également comment les piétons réagissent aux armes visibles, ce que l'on sait des tirs depuis les véhicules et le fonctionnement des tirs de suppression.
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Ce que nous savons déjà des armes de GTA 6
Transporter une armurerie de poche dans Vice City sera bien plus difficile cette fois. Dans GTA 6, les armes font partie de votre préparation : ce que vous emportez compte, tout comme l'endroit où vous laissez le reste de votre arsenal avant de partir. Rockstar a déjà expliqué plusieurs changements majeurs, tandis que les captures d'écran officielles et la vidéo Extended Look révèlent une partie de l'arsenal. Ci-dessous, nous distinguons ce qui est réellement confirmé des prix, dégâts et promesses inventés selon lesquels le meilleur fusil vous attendrait au premier coin de rue.Ce guide repose sur les informations disponibles au 6 octobre 2026. Rockstar n'a pas encore publié de catalogue complet des armes. Grand Theft Auto VI doit sortir le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Certaines armes ont été nommées directement par Rockstar, tandis que d'autres sont visibles dans des séquences, mais n'ont pas encore de nom de modèle en jeu pleinement confirmé. Un design reconnaissable du monde réel peut aider à décrire une arme, mais il ne remplace pas le nom utilisé par le jeu lui-même.Pistolets et revolvers aux noms confirmés
Girardi ES9 - le pistolet de Jason
Le Girardi ES9 est directement nommé dans la description par Rockstar de la variante d'arme personnalisée de Jason. L'édition Ultime inclut une version gravée fabriquée spécialement pour lui. Visuellement, le pistolet ressemble à la famille Beretta, mais son nom en jeu est Girardi ES9. Il n'y aura aucune raison de le chercher sous le nom d'une arme à feu réelle une fois le jeu sorti.Le bonus d'édition est facile à mal interpréter. Rockstar propose une variante ES9 personnalisée dans l'Édition Ultime, ce qui ne signifie pas que l'arme de base entière soit exclusive à cette édition. Le moment exact où la version standard devient disponible, son prix et ses caractéristiques complètes n'ont pas été publiés. La qualifier de meilleur pistolet de départ avant la sortie reposerait sur sa gravure plutôt que sur des preuves liées au gameplay.Klose K17 - le pistolet de Lucia
Le Klose K17 est le pistolet nommé de Lucia, et l'Édition Ultime inclut elle aussi une version personnalisée pour elle. Il s'agit de la deuxième arme de poing des protagonistes que l'on peut citer avec certitude sous son propre nom dans le jeu. Sa ressemblance visuelle avec un Glock ne signifie pas que la capacité du chargeur, le recul ou les performances de l'arme réelle s'appliquent automatiquement à GTA 6.Ne choisissez pas entre l'ES9 et la K17 uniquement parce que l'une est associée à Jason et l'autre à Lucia. Rockstar n'a pas expliqué en détail dans quelle mesure les armes peuvent être librement échangées ou partagées entre les protagonistes. Nous savons à quel personnage appartiennent les variantes personnalisées, mais cela ne prouve pas que l'autre protagoniste ne pourra pas utiliser l'arme standard. Après la sortie, la maniabilité et les performances compteront davantage que le nom gravé sur la culasse.Revolvers Hawk & Little Morgan - une paire assortie
Les Hawk & Little Morgan Revolvers sont inclus dans l'Édition Ultime sous la forme d'une paire assortie pour les deux protagonistes. Rockstar les décrit comme arborant un style classique de Vice City, des poignées gravées de palmiers, des détails gravés et une lunette haute performance. Les images officielles montrent deux versions personnalisées. Leur description précise également que leur style provient du Vercetti Estate, ce qui rend explicite le lien avec l'ancien Vice City.Cette référence ne doit pas être considérée comme la confirmation du retour de Tommy Vercetti dans l'histoire. La description de l'objet explique l'origine du style des revolvers, et non que le joueur rencontrera l'ancien protagoniste. Pour la même raison, une lunette ne fait pas automatiquement du Morgan le meilleur pistolet à longue portée du jeu. Pour l'instant, il s'agit d'un bonus d'édition confirmé, dont la place dans la méta générale des armes ne peut pas être évaluée avant la sortie.Fusils d'assaut, fusils à pompe et autres armes nommées montrées en jeu
La vidéo Extended Look a révélé deux autres noms d'armes en jeu grâce aux invites de ramassage : le fusil d'assaut Duke 556 et le Moreland 850. Il s'agit d'un type de confirmation différent des textes en magasin, car leurs noms sont directement visibles dans les séquences de gameplay de Rockstar. Ces scènes ne révèlent pas leurs caractéristiques complètes, leurs prix ni leurs lieux d'acquisition permanents.Le Duke 556 apparaît lors d'une fusillade dans un bureau, tandis que le Moreland 850 est ramassé pendant la séquence de la planque. Ces scènes sont utiles pour identifier les armes, mais ne doivent pas être considérées comme des itinéraires de farm de campagne prêts à l'emploi. Nous ne savons pas encore dans quelle mesure les joueurs pourront retourner dans ces lieux précis ni si les mêmes armes y réapparaîtront. Promettre une copie gratuite garantie avant la sortie serait prématuré.L'analyse des images officielles de Rockstar par la presse a également permis d'identifier les marquages Mustang .357 et le Nipper .38. Le premier est un revolver, tandis que le second est une arme de poing compacte. Un autre pistolet porte le logo Capo, mais son nom de modèle complet n'a pas été confirmé. Nous ne lui attribuons donc pas de désignation inventée.Quelles catégories d'armes ont déjà été montrées ?
Si l'étendue de l'arsenal vous intéresse davantage que la mémorisation des numéros de modèle, les informations publiées montrent déjà un large éventail de catégories d'armes :- Pistolets et revolvers - plusieurs modèles, dont des armes de poing nommées directement et des variantes personnalisées pour les protagonistes.
- Mitraillettes - des armes automatiques compactes apparaissent dans des séquences et des captures d'écran, dont une arborant un motif tropical.
- Fusils d'assaut et carabines - utilisés par les protagonistes et d'autres personnages dans les contenus officiels.
- Fusils à pompe - plusieurs armes visuellement distinctes apparaissent, notamment des fusils à pompe utilisés pendant des fusillades.
- Fusils à lunette - visibles sur des images montrant des chasseurs et des braconniers.
- Lance-grenades - montrée dans les mains de Lucia alors qu'elle tire sur des véhicules qui la poursuivent.
- Cocktails Molotov - utilisées pendant la séquence Extended Look, notamment pour détruire un véhicule de fuite après une évasion.
- Couteau à cran d'arrêt - représenté dans l'illustration officielle de l'édition Ultimate à côté des revolvers Morgan.
Combien d'armes pouvez-vous porter ?
Dans une séance de questions-réponses avec TGG, Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, a décrit une limite claire concernant les armes portées : deux armes de poing dissimulées et deux armes longues. Les deux armes longues ne peuvent pas toutes deux disparaître derrière le personnage. L'une peut être portée dans le dos tandis que l'autre est tenue dans la main non dominante. Ces déclarations concernent les armes à feu ; elles ne doivent donc pas automatiquement être interprétées comme une limite de quatre emplacements englobant tous les couteaux, objets à lancer et accessoires du jeu.Le choix de l'équipement devient donc important avant même le début des tirs. Une arme de poing peut rester dissimulée sur vous, tandis que les armes longues que vous ne prenez pas actuellement peuvent rester entreposées jusqu'à ce que vous en ayez besoin. Porter deux armes longues à la fois donne aussi au personnage une apparence nettement plus lourdement armée. Sortir prendre un café avec un fusil dans le dos et un autre à la main ne ressemblera pas à une matinée ordinaire.Une fois le jeu disponible, nous vous recommandons de choisir vos armes en fonction de la mission plutôt que d'essayer de tout transporter. Une courte balade en ville et une grande fusillade planifiée nécessitent des équipements différents, et GTA 6 ne vous permet plus de dissimuler toute une armurerie dans une poche invisible. Il s'agit d'un conseil de préparation, et non d'une affirmation préalable à la sortie concernant une configuration parfaite. L'équipement idéal dépendra de la distance des combats, des conditions de la mission et de l'endroit où vous aurez laissé votre véhicule.Comment les piétons réagissent aux armes
Nelson fait la distinction entre une arme longue portée en bandoulière dans le dos du personnage et une arme tenue activement dans ses mains. Dans le premier cas, les PNJ à proximité sont bien moins inquiets. Sortez une arme ou tenez-la prête dans vos mains, et les piétons commencent à réagir, à vous éviter et à manifester un malaise visible. Le système tient compte non seulement de ce que vous possédez, mais aussi de l'allure menaçante que vous avez à cet instant.La leçon pratique est qu'après une fusillade, la santé n'est pas la seule chose à prendre en compte. Ranger son arme est une mesure raisonnable si vous essayez de vous fondre à nouveau dans la vie quotidienne de la rue. Cela ne constitue toutefois pas un bouton magique qui annule une intervention policière en cours. Si des témoins ont déjà signalé le personnage, échapper aux conséquences nécessitera les autres moyens que la situation permet.Nous avons déjà abordé l'orientation générale de ces systèmes dans notre récapitulatif des informations de Game Informer sur GTA 6. Pour les armes, la distinction importante se fait entre le fait de porter quelque chose et celui de le présenter activement comme une menace.Où sont entreposées les armes
Dans son entretien avec Famitsu, Nelson a confirmé les les casiers à armes d'Ammu-Nation et le stockage des armes dans les véhicules. Chaque Ammu-Nation possède un casier où vous pouvez accéder aux armes que vous possédez, tandis que des armes peuvent également être entreposées dans votre véhicule personnel. Vous pouvez même placer une arme dans le coffre d'un véhicule volé et utiliser cet espace de stockage aussi longtemps que vous conservez la voiture.Les explications de Rockstar indiquent également que les armes que vous possédez ne sont pas perdues définitivement simplement parce que vous en abandonnez une dans le monde. Elles restent associées au stockage de votre véhicule personnel ou à un casier d'Ammu-Nation. Le processus exact de récupération et tous les cas particuliers devront encore être testés dans le jeu final.Cela donne au véhicule une fonction qui dépasse le simple transport lors de la préparation d'une sortie. Il peut servir d'endroit où vous avez laissé le reste de votre équipement et où vous revenez pour changer d'armes. Nous vous recommandons de réfléchir à l'endroit où votre voiture est garée avant de commencer une mission ou un itinéraire d'exploration. Si vous prévoyez de parcourir une longue distance à pied, l'accès à vos armes entreposées peut compter davantage que le choix de la voiture de sport la plus rapide.Les véhicules volés provisoires doivent tout de même être traités différemment de votre voiture personnelle. N'organisez pas un stockage à long terme autour d'un véhicule pris au hasard pour un seul trajet. Avant de l'abandonner, vérifiez ce que vous avez laissé dans le coffre et où se trouvera votre prochain point de stockage fiable. Même si une arme que vous possédez reste enregistrée ailleurs, posséder une arme et y avoir immédiatement accès sont deux choses différentes.Où acheter et personnaliser les armes
Ammu-Nation revient comme armurerie principale. Nelson a également indiqué que certaines armes sont liées à des magasins précis et que GTA 6 propose une personnalisation des armes plus poussée. Rockstar n'a pas publié de carte complète des stocks ou des prix. Il n'existe donc aucune réponse vérifiée avant la sortie à la question « quelle armurerie Ammu-Nation vend la meilleure arme ? »Rockstar a déjà montré des gravures détaillées, des finitions décoratives et une lunette sur les revolvers Morgan. Les précommandes incluent également le motif d'arme du pack Vintage Vice City, un motif tropical inspiré de l'époque classique de Vice City. Les finitions cosmétiques modifient l'apparence d'une arme, mais ne confirment pas automatiquement des bonus de dégâts ou de précision. Les palmiers sur la poignée restent des palmiers.Après la sortie, les modifications fonctionnelles devront être comparées selon leur effet réel au combat. La visée, le comportement du recul, la maniabilité et les conditions d'une rencontre donnée comptent davantage qu'une barre de statistiques remplie. Pour l'instant, Rockstar n'a pas publié la liste complète des accessoires, des prix ou des compatibilités. Recommander un silencieux ou un chargeur obligatoire avant que les joueurs puissent tester le système relèverait de la spéculation.Qu'est-ce qui a changé dans les fusillades ?
Ramasser des armes pendant les combats
La séquence Extended Look montre Jason et Lucia ramasser les armes des ennemis pendant les fusillades. Cela constitue une solution de secours évidente lorsque votre équipement initial ne convient pas à la situation ou que vous avez besoin de quelque chose immédiatement. La séquence n'explique pas entièrement comment une arme ramassée remplace l'une de vos armes portées ou occupe l'un de vos emplacements disponibles. Le fonctionnement des munitions et la question de savoir si chaque arme trouvée est ajoutée définitivement à votre arsenal devront être vérifiés à la sortie.Tirs au ralenti
La démonstration de gameplay de Rockstar montre un mode de visée au ralenti mesurée par une jauge dédiée. Cela fait partie des éléments confirmés par les images, mais Rockstar n’a pas rendu publiques les règles complètes ni le nom officiel définitif du système. Ne transposez pas automatiquement les règles de capacité de Michael dans GTA 5 à ce système. La durée, la récupération de la jauge, la mise en évidence des cibles et les éventuelles différences entre Jason et Lucia devront encore être correctement testées dans le jeu final.Tir de suppression
Nelson a décrit le tir de suppression comme une option délibérée dans GTA 6. Au lieu de tirer directement sur une personne, le joueur peut tirer près d’elle pour l’effrayer, la désorienter ou lui mettre la pression assez longtemps pour s’échapper. L’idée est de créer des situations où fuir ne nécessite pas forcément de tuer tous les poursuivants.Cela change la façon d’aborder une fusillade. Si l’objectif est de fuir plutôt que d’éliminer tout le monde, gagner quelques secondes peut avoir plus de valeur que de prolonger le combat. Le tir de suppression ne doit pas être considéré comme un bouton de fuite garanti dans chaque affrontement, mais il offre clairement aux joueurs un choix tactique supplémentaire, au-delà des éliminations directes.Tirer et changer de rôle dans les véhicules
Pendant la course-poursuite montrée, le joueur peut contrôler le personnage qui tire pendant que son partenaire conduit, ou prendre lui-même le volant. Les tirs contre différentes parties d’un véhicule poursuivant peuvent influer sur son comportement. La poursuite dépend donc à la fois du protagoniste contrôlé et de la cible choisie. Tirer généralement en direction des poursuivants et neutraliser délibérément une voiture précise ne constituent pas la même tactique.Une seule séquence présentée ne doit pas être considérée comme la preuve que chaque mission permettra de changer librement de rôle. Certaines missions peuvent imposer leur propre mise en scène et leurs propres restrictions. Pour les futures soluces, il sera important de vérifier où le joueur peut choisir le conducteur ou le tireur, et où l’histoire impose le contrôle d’un seul protagoniste. Pour l’instant, l’élément confirmé utile est que Rockstar a montré à la fois des rôles de conducteur et de tireur au sein d’une même course-poursuite.Comment se préparer avant une sortie
Avant la sortie, il est impossible de constituer un « meilleur équipement d’armes pour GTA 6 » correctement testé, mais les systèmes confirmés nous indiquent déjà ce que la préparation impliquera. Commencez par déterminer le but de votre sortie. Un braquage, une mission scénarisée et l’exploration libre peuvent tous nécessiter un équipement différent. Réfléchissez ensuite à l’endroit où est entreposé le reste de votre arsenal et à la façon dont vous comptez quitter la zone. Les armes résolvent une partie du problème, mais elles ne remplacent ni un véhicule de fuite ni un itinéraire d’évasion.Gardez ces questions à l’esprit :- Que devriez-vous emporter ? Choisissez votre équipement en fonction de la distance de combat prévue et des conditions de la mission.
- Où se trouve le reste de votre arsenal ? Tenez compte de l’accès à votre véhicule personnel et aux casiers d’armes d’Ammu-Nation.
- À quel point aurez-vous l’air armé en public ? Une arme entre vos mains change la réaction des personnes à proximité.
- Devez-vous vraiment continuer à vous battre ? Si l’objectif est atteint, fuir peut être plus utile que de déclencher une nouvelle fusillade.
- Quel bonus achetez-vous réellement ? Une variante d’arme personnalisée, un ensemble d’armes distinct et un motif cosmétique sont trois types différents de contenu d’édition.
?Frequently Asked Questions
Quelle est l’arme la plus puissante de GTA 6 ?
Il n’existe pas encore de classement vérifié. Une véritable comparaison nécessite de connaître les dégâts, la cadence de tir, la précision, le recul, la vitesse de rechargement, le comportement des munitions et les situations de combat réelles. Une explosion spectaculaire dans une bande-annonce ne permet pas de déterminer quelle arme sera la plus utile dans la majorité des missions.
Pouvez-vous obtenir les pistolets de Jason et Lucia sans l’Édition Ultime ?
La description du bonus de Rockstar fait précisément référence à des variantes personnalisées de l’arme de poing Girardi ES9 de Jason et de la Klose K17 de Lucia. Cela ne suffit pas à affirmer que les versions standard sont exclusives à l’Édition Ultime. Rockstar n’a pas encore publié la méthode exacte d’obtention des versions normales.
Avez-vous besoin de l’Édition Ultime pour obtenir les revolvers Morgan ?
Les variantes personnalisées annoncées des revolvers Hawk & Little Morgan sont listés comme contenu de l’Édition Ultime. Rockstar n’a pas publié la liste complète des revolvers standards ni toutes les autres façons d’obtenir une arme similaire. Si vous voulez précisément l’ensemble Morgan annoncé, vérifiez le contenu de l’édition. Si vous souhaitez simplement un revolver puissant, attendez les comparaisons de l’arsenal standard disponible au lancement.
Pouvez-vous porter toutes les armes en même temps ?
Non, le nombre d’armes à feu transportables est limité selon les règles décrites par Rockstar. Le reste de votre arsenal reste entreposé ; vous devrez donc choisir un équipement avant de partir. Ces règles concernant les armes à feu ne doivent pas être automatiquement étendues à tous les outils, objets lançables et objets divers, car Rockstar n’a pas encore détaillé l’intégralité du système d’inventaire.
Existe-t-il des armes gratuites ?
L’Extended Look montre des personnages ramassant des armes abandonnées par des ennemis. Rockstar n’a pas encore confirmé de lieux permanents et récurrents où un modèle précis pourrait toujours être récupéré gratuitement. Les cartes fondées sur d’anciennes fuites de développement ne doivent pas être considérées comme des itinéraires fiables pour récolter des armes dès le lancement.
Pouvez-vous manier deux pistolets à la fois ?
Les revolvers Morgan assortis de Jason et Lucia ne confirment pas qu’un seul protagoniste puisse manier deux armes à la fois. Rockstar les présente comme une paire pour les deux personnages, et non comme la preuve d’une mécanique distincte de maniement à deux mains. Les règles complètes concernant l’utilisation simultanée de deux armes de poing n’ont pas été publiées.
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